A játékhoz tartozó frissítések
Eszközök és kütyük: a játékmenet áttekintése

Egy kis ízelítő az Eszközök és kütyük készlettel érkező csapat-összeállításokból.

A játékhoz tartozó frissítésekSzerzőRodger “Riot Prism” Caudill
  • Kimásolva a vágólapra

Eszközök és kütyük: játékmenet

Egy kis ízelítő az Eszközök és kütyük készlettel érkező csapat-összeállításokból.

Az Akadémia visszatér a Taktikusok világába, ezért pakoljátok el a légdeszkákat, fegyvereket – és a vegytech főzet nyakalásából is elég volt –, mert egy új készlet veszi át a terepet. Körülbelül két hete jelentettük be hivatalosan a Teamfight Tactics: Eszközök és kütyük megjelenését a világbajnokságon, ezért biztos vagyok benne, hogy már nagyon várjátok a részleteket. Nos, íme, itt vannak, és mivel ismeritek a menetrendet, ideje búcsút inteni a Leszámolás kedvenc hőseinek, és üdvözölni a város új urait.

Az Eszközök és kütyük világa

Dobjatok ki mindent, amit eddig tudtok – aztán szedjétek szépen össze újra, mert lehet, hogy beletehetitek a Hex agyba. Hogy mi a csuda az a Hex agy? Az a hely, ahová az összes hextech erősítésetek kerül!És ha erre azt kérdezitek, hogy mi fán teremnek a hextech erősítések, hamarosan velük kapcsolatban is további információkkal szolgálunk!

A mai áttekintés azonban a hősökről és az adottságokról szól, vessük hát bele magunkat az Eszközök és kütyük néhány hatalomra éhes, briliánsan őrült összeállításának sűrűjébe.

Akadémikus

Osztály, vigyázz! Az Akadémikusok (2/4/6/8) számára a tudás hatalom, a kérdés azonban az, hogyan lehet hozzájutni? Tudást könnyű szerezni. Nem kell más, csak nyitottnak lenni az új ötletekre, megválogatni az információforrásokat és bízni a tudományban – hoppá, a kérdés arra vonatkozott, hogy az Akadémikus adottság hogyan juttat hatalomhoz... Ez igazából elég hasonlóan működik, vagyis az Akadémikus hősök bónusz sebzésre és varázserőre tesznek szert, és ezek az értékek minden alkalommal gyarapodnak, amikor az egyik szövetséges elsüt egy képességet.

A legszorgalmasabb összeállításban mind a hét lelkes diák részt vesz, és reménykedik az Akadémikus embléma vagy a 8. szintre repítő erősítés megszerzésében.

  • Garen: 1. osztályú Oltalmazó
  • Graves: 1. osztályú Duplatüzelő
  • Katarina: 2. osztályú Orgyilkos
  • Leona: 3. osztályú Testőr
  • Lux: 4. osztályú Főmágus
  • Yone: 4. osztályú Kihívó
  • Yuumi: 5. osztályú Cuki, Tudós

Academy.jpg

A tanulás olykor nehéz, de ezzel az összeállítással átugorjuk a könyv második felét, hogy a lassú újrasorsolásra gyúrjunk, olyan hősökkel, mint Garen, Graves, Katarina, illetve még egy Oltalmazó vagy Duplatüzelő, aki segíti az alacsony költségű lövészek munkáját. Ezzel együtt a tény, hogy az Akadémikus összeállítással az újrasorsolásra is lehet építeni, nem jelenti azt, hogy Lux és Yone adottságait kiaknázva ne lehetne gyorsan a 8. szintre törni. Ez a két lövész erős képességei révén egyedi módon képes elérni az ellenfél hátsó sorát. Íme, a siker receptje alig két bekezdésben. A tudás hatalom.

Vegytech

Ezek a megkínzott kísérleti patkányok és tébolyult kísérletezők halálos eltökéltséggel tekerik le nullára az ellenfél életerejét. Ha az életerő egy küszöbérték alá esik, ezek a hősök felpörögnek, nagyobb sebzéscsökkentésre és támadási sebességre tesznek szert, és másodpercenként visszanyerik a maximális életerejük egy bizonyos százalékát. Ha több Vegytech hős áll csatasorba, az adottságok fordulópontjai (3, 5, 7, 9) növelik a hatás időtartamát.

Itt a szörnygyáros szörnyek szörnyű névsora:

  • Singed: 1. osztályú Feltaláló
  • Twitch: 1. osztályú Orgyilkos
  • Warwick: 2. osztályú Kihívó
  • Lissandra: 3. osztályú Tudós
  • Zac: 3. osztályú Zúzó
  • Dr. Mundo: 4. osztályú Mutáns, Zúzó
  • Urgot: 4. osztályú Duplatüzelő
  • Viktor: 5. osztályú Főmágus

ChemTech.jpg

Minél több a Vegytech hős, annál tovább tart az erősítés hatása. A hős maximális életerejével arányosan növekvő gyógyítás esetében a Vegytech még szuperebbé teheti a szupertankokat. Emellett a Vegytech az előrenyomuló frontvonal erősítésén túl a hátsó sorokban is védelmet biztosít az adottsággal rendelkező lövészek számára. Urgot és Viktor társaságában a Vegytech hősök nemcsak magukon kísérleteznek, hanem az ellenséges összeállítások oldhatóságát is megvizsgálják.

Mutáns

Az eddigi egyik legambiciózusabb adottsággal rendelkező Mutánsok játékról játékra alkalmazkodnak és változnak. A Mutáns (3, 5) adottság véletlenszerűen ölti magára hét alak valamelyikét a teljes játék során. Az adott játékban az összes játékos ugyanazzal az aktivált Mutáns adottsággal játszik. Ha az adottság által biztosított előnyök ismerősnek tűnnek, ez azért van, mert az ilyen hősök megszívlelik a múlt tanulságait, hogy alkalmazkodhassanak a jövőhöz.

Az adottságok továbbra is 3 Mutáns esetén aktiválódnak, a továbbfejlesztett változatuk pedig 5-nél érhető el. Alább a Mutánsok lehetséges mutációi olvashatók:

  • Szinaptikus háló: a Mutáns hősök manaköltsége kisebb. (10 mana a minimum.)
  • Hiperadrenalin-mirigy: a Mutánsok támadásai bizonyos eséllyel további 2 támadást váltanak ki a célpont ellen.
  • Pióca gén: az összes szövetséges életvarázst kap.
  • Kibernetikus alkalmazkodás: a legalább egy tárggyal rendelkező Mutánsok bónusz életerőt és sebzést kapnak.
  • Átváltozás: két másodpercenként minden mutáns megnő, emellett pajzsra, varázsellenállásra, sebzésre és varázserőre tesz szert. Ez a hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.
  • Ürességszülött: az Ürességszülött Mutánsok kivégzik az alacsony életerővel rendelkező célpontokat. 5 Ürességszülött Mutáns esetén tényleges sebzést okoznak.
  • Telhetetlen étvágy: amikor egy szövetséges meghal, minden mutáns bónusz sebzést és varázserőt kap.

A lövészként tevékenykedő Mutánsokat a játékban épp aktív Mutáció szerint érdemes kiválasztani a következő névsorból:

  • Kassadin: 1. osztályú Oltalmazó
  • Kog'Maw: 2. osztályú Mesterlövész, Duplatüzelő
  • Cho’Gath: 3. osztályú Kolosszus, Zúzó
  • Malzahar: 3. osztályú Főmágus
  • Dr. Mundo: 4. osztályú Vegytech, Zúzó
  • Kai’Sa: 5. osztályú Kihívó

Mutant.jpg

A Mutánsok bevetése esetén a játékosnak is minden alkalommal alkalmazkodnia kell. A sikerhez a halmozódó előnyökre kell összpontosítani, így például egy Átváltozást alkalmazó játékban az olyan szupertankos lövészek felépítésére érdemes koncentrálni, mint Cho’Gath és Dr.Mundo. Számomra remek szórakozás Kai’Sa-védő szuperlövész összeállításokat bevetni, miközben a Telhetetlen étvágyat és az Ürességszülöttet egyaránt alkalmazom. A személyes jótanácsom a Mutánsokkal kapcsolatban az, hogy gondoljátok át, mi működhet az adott helyzetben, és kötelezzétek el magatokat szilárdan a döntésetek mellett – ugyanakkor ne feledkezzetek meg a kísérletezéssel járó szórakozásról sem!

Zsoldos

Erre az adottságra hatványozottan igaz, hogy a bátraké a szerencse. 3 Zsoldos bevetésekor egy kincsesláda kerül a kispadra, amely egy játékos legyőzésekor kinyílik. Minden tervezési fázis elején két kockadobással tovább növelhető a ládában lévő zsákmány értéke. Minél hosszabb ideje van zárva a láda, annál szerencsésebbek lesznek a kockadobások. 5 Zsoldossal még jobbak az esélyek! 7 Zsoldos esetén pedig a csaták megnyerése után egy harmadik, aranyszínű kockával is lehet dobni – ez egy kockadobáson múló játék 7 Zsoldos esetén.

Íme a felbérelhető, mázlista fegyver- vagy kardforgatók és aranybálványok listája:

  • Illaoi: 1. osztályú Zúzó
  • Quinn: 2. osztályú Kihívó
  • Gangplank: 3. osztályú Duplatüzelő
  • Miss Fortune: 3. osztályú Mesterlövész
  • Tahm Kench: 5. osztályú Zúzó, Falánk

MercenariesLoot.jpg

Ez esetben egy korai, 3. osztályú Zsoldos az adottságra ható erősítése biztos recept egy olyan reakcióhoz, amelyért érdemes kamerát ragadni. A Sorsokhoz hasonló kifizetődési mechanika révén biztosan lesz néhány diadalittas vagy fejhez kapós pillanat. Aggodalomra semmi ok, tévedni emberi dolog, a szerencse forgandó, a Zsoldosok életében pedig a tévedés és a szerencse kéz a kézben jár.

Barkácsoló

Valóban, kicsit szedett-vedettnek tűnhetnek, különösen az a szőrmók Ziggs, de mind láttuk már, mit képesek összehozni csupán kacatokból. A csata kezdetén számos nem teljes tárgyösszetevő, amely az adottságok fordulópontjaival (2, 4, 6) erősödik, a Barkácsoló hősök esetében mulandó, teljes tárggyá alakul az adott küzdelem idejére. A Barkácsoló hősök emellett a csata kezdetén életerőpajzsot is kapnak, amely a sereg által megszerzett összes tárggyal erősödik.

Lássuk a guberálókat, akik alig várják a barkácsolást:

  • Ezreal: 1. osztályú Feltaláló
  • Ziggs: 1. osztályú Főmágus, Yordle
  • Blitzcrank: 2. osztályú Testőr, Oltalmazó
  • Trundle: 2. osztályú Zúzó
  • Ekko: 3. osztályú Orgyilkos
  • Janna: 4. osztályú Bűvölő, Tudós
  • Jinx: 5. osztályú Nővér, Duplatüzelő

Junk_EphemeralItems.jpg

Aki elkötelezi magát 6 Barkácsoló mellett, annak a siker érdekében előre kell terveznie. 6 Barkácsoló esetén az összes ilyen hős minden tárgyösszetevőjéből kész tárgy lesz az egyes csaták kezdetén, az életerőpajzs pedig megduplázódik. Ha a játékos haszonnal szeretne kacatból kincset varázsolni, okosan kell elosztania az összetevőket. Ha pedig kipróbáljátok a Kettőt egy csapásra játékot nélkülem, mindenképp kísérletezzetek ezzel az adottsággal is, mert ez a legjobb összeállítás, ha a szemétről van szó.

Yordle

Kicsi a yordle, de ez az összeállítás erős! 3 Yordle esetén minden, játékosok közötti küzdelem után egy véletlenszerű, ingyenes Yordle kerül a kispadra. 6 Yordle után pedig a Yordle-manaköltség jelentősen csökken. Ezenfelül valami más is történik ezzel az adottsággal… valami, ami olyan erős, hogy le sem merem írni.

Ha ki akarjátok aknázni ezt az erőt, próbáljátok ki a következő Yordle hősöket:

  • Poppy: 1. osztályú Testőr
  • Ziggs: 1. osztályú Főmágus, Barkácsoló
  • Tristana: 2. osztályú Mesterlövész
  • Lulu: 2. osztályú Bűvölő
  • Heimerdinger: 3. osztályú Feltaláló, Tudós
  • Vex: 3. osztályú Főmágus

yordles.jpg

Mivel a Yordle olyan, mint egy gazdasági adottság, például a Sárkány a Leszámolásból, érdemes a lehető leghamarabb szert tenni a 3 Yordle hősre. A Yordle összeállítás lövészei Vex, akinek a tankos oldalát érdemes kiaknázni az általa létrehozott pajzsok ellenállásokkal történő erősítésével, illetve Heimerdinger, akinek varázserőt adó tárgyakra és a Kék erősítésre van szüksége, de olyan tárgyakkal is szívesen kísérletezik, mint a Statikk töltőpengéje vagy az Óriásölő. A hősökhöz hasonlóan a tárgyak esetében sincs olyan aduász összeállítás, amely minden játékban megállja a helyét, tehát folyamatosan alkalmazkodni kell az ellenfél felállásához – például az életerő-halmozó tankok ellen az Óriásölőt, a nagy varázsellenállás megtöréséhez pedig a Statikk töltőpengéjét érdemes felépíteni.

Feltaláló

A Feltaláló az utolsó nagy adottság, amelyről ebben az áttekintésben szó lesz. Mondhatjuk, hogy jól felépítettük ezt az adottságot. A Feltalálók egy mechanikus segítőt építenek, amely az oldalukon vesz részt a harcban. 3 Feltaláló után egy Mechanikus bogár jár, amely egy pajzsot vetít magára és egy szövetségesre, miközben felbőszíti a közelben tartózkodó ellenfeleket. 5 Feltaláló esetén a jutalom egy Mechanikus medve, amely határozottan ki akarja venni a részét a játékból! A medvét a varázslata nyomán elönti a hextech erő, így ő és szövetségesei bónusz támadási sebességre tesznek szert. A végső alak 7 Feltaláló után jön el. Nem húzom az időt, ez egy Mechanikus sárkány, amelynek üvöltése rettegést kelt az ellenfél szívében, és extra sebzés kiosztására sarkallja a szövetségeseket.

Íme a fifikás feltalálók listája, akiknek a fejéből a bogarak, medvék és persze a sárkányok pattantak ki:

  • Ezreal: 1. osztályú Barkácsoló
  • Singed: 1. osztályú Vegytech
  • Zilean: 2. osztályú Óraművi
  • Heimerdinger: 3. osztályú Tudós, Yordle
  • Seraphine: 4. osztályú Előkelőség
  • Jayce: 5. osztályú Végrehajtó, Alakváltó

Innovator_Bear.jpg

Minden Feltalálónak megvan a maga szerepe. Singed a frontvonalban tud kibontakozni, Zilean pedig ügyesen lelassítja a küzdelmeket, így időt nyer a mechanikus találmányok színre lépéséhez. 7 Feltaláló megszerzése után pedig ideje hátradőlni, és élvezni a műszaki tudomány diadalát. Bár jócskán akad kedvező árú Feltaláló, érdemes minél előbb elérni a 8. szintet Seraphine és Jayce lehetőségeinek kiaknázásához, miközben egy Előkelőség erősíti a lövészek táborát.

Kolosszus

Tudom, hogy azt ígértem, a Feltaláló az utolsó nagy adottság, amelyről ma szó lesz – és ez igaz is! A következő ugyanis nem egyszerűen nagy, hanem KOLOSSZÁLIS. A Kolosszus hősök nagyobbak, erősebbek és két helyet foglalnak el a seregben. Már egyetlen Kolosszus immunissá teszi a többieket a tömegirányító hatásokra, egy újabb óriás besorozásával pedig társai jelentős sebzéscsökkentést is kapnak

Íme a három Kolosszus egység (ami hatnak számít):

  • Cho’Gath: 3. osztályú Zúzó, Mutáns
  • Sion: 4. osztályú Birodalmi, Oltalmazó
  • Galio: 5. osztályú Testőr, Előkelőség

ColossusUnits.jpg

A Kolosszus hősök hatékony bevetésének titka a folyamatos szintlépés. Szerencsére akad néhány erősítés, amely segíthet megszerezni a szükséges TP-t. Az erőszint növelésekor egy újabb Előkelőség hozzáadása révén az egyik lövész több ERŐHÖZ juthat.

Ennyit az adottságokról, most lássunk néhányat az 5 arany értékű hősök közül!

Jinx: Nővér, Barkácsoló, Duplatüzelő

Jinx Szuper-mega-gyilkos rakétája barát és ellenség számára egyaránt káoszt okoz. A rakéta hátán lovagolva felrepülhet az égig, hogy azután az ellenfél gyűrűjének kellős közepébe csapódva varázssebzést okozzon. Természetesen ezzel még nincs vége, mert Jinx egy pusztító zónát hagy maga után a landolás helyének epicentrumában. Ez a zóna megpörköli a benne rekedt barátokat és ellenfeleket egyaránt, a maximális életerejük egy bizonyos százalékának megfelelő mértékben. A zóna a harc végéig megmarad.

Jayce: Végrehajtó, Alakváltó, Feltaláló

Jayce-nek is megvan a maga egyedi adottsága: az Alakváltó. Az Alakváltó révén Jayce válthat a Kalapács és az Ágyú alak között, attól függően, hogy hová helyezik, aminek viszont az adott összeállításban betöltött szerepe szerint kell alakulnia (közelharcos = tank, távolsági harcos = lövész). A frontvonalban Jayce közelharcos alakja aktiválódik, így kétszer suhint a kalapácsával, majd lecsap az ellenfeleire, és aprítja az ellenállásaikat. A fronton küzdő Jayce-t érdemes felruházni néhány tankos tárggyal az olyan változatosabb tárgyak mellett, mint az Igazság ökle, amely közelharcban és távolsági küzdelemben egyaránt hasznos, ha váltani kell a két alak között a játék során. Ha már az alakváltásról van szó, Jayce távolsági harcosként telepíthet egy gyorsítókaput, így az azonos sorban lévő szövetségesek bónusz támadási sebességet kapnak, Jayce következő három támadása pedig feltöltődik elektromossággal.

Yuumi: Akadémikus, Cuki, Tudós

Felkészültél a záróvizsgára? Elolvastad az utolsó fejezetet? Yuumi biztosan. Yuumi képessége, az Utolsó fejezet a legtávolabbi ellenfél felé küld hullámokat, amelyek mindegyike varázssebzést okoz, és 0,5 másodpercre elkábítja az ellenfeleket. Yuumi azonban mást is tartogat a tarsolyában. Az Akadémia vezetőjeként Yuumi az egyedi Cuki adottsággal is rendelkezik. A Cuki révén Yuumi hozzákapcsolhatja magát a legközelebbi szövetségeséhez egy csata kezdetén, és a maximális életereje egy bizonyos hányadának megfelelő erejű pajzsot biztosíthat neki. Amikor a pajzs megtörik, Yuumi lecsatlakozik, és egy kis önállóan töltött idő után megkeresi a legkisebb életerejű hőst, és hozzá csapódik – ugye, mit meg nem tesz egy ki vakargatásért! A szövetségesekhez csatlakozott Yuumit nem lehet megcélozni és nem támadhat, de másodpercenként és a szövetséges minden támadása után is manát kap. Yuumi nagyon odakarmol az Akadémikusok névsorának, és tíz körömmel harcol a diákjaiért, de nem ő az egyetlen 5 arany értékű bajszos lény a TFT csapatában – a részleteket lásd alább!

Tahm Kench: Zúzó, Falánk, Zsoldos

Ahogy már említettem, nem Yuumi az egyetlen 5 arany értékű bajszos lény a csapatban – már ha azt nézzük, kinek a bajszát nem ajánlott húzogatni. Tahm Kench egyedi adottsága, a Falánk révén elnyelhet egy egységet, hogy ezáltal tervezési fázisonként egyszer végleges bónuszértékekhez jusson. Minél értékesebb egységet fal fel, annál nagyobb bónuszt kap. Ha etetnéd a varangyot, elég egy egységet Tahm Kench fölé vinni, hogy kitátsa a száját, majd elengedni – csak meg ne fulladjon a bélpoklos breki.

Tahm Kench a képessége révén elnyelhet egy ellenséges egységet, amelyet rövid ideig a bendőjében tárolhat, miközben varázssebzést okoz neki. Ez idő alatt a felfalt egység immunis az egyéb forrásból érkező sebzésre, Tahm Kench pedig csökkentett sebzést szenved el. Ha az ellenséges egység meghal odabenn – mint a nyájas olvasó a rejtett szójátékoktól – Tahm Kench kiköp egy véletlenszerű tárgyösszetevőt az egység készletéből, vagy az egység értékét adja vissza aranyban. Egyébként a legtávolabbi ellenfél felé köp, és az eltalált célpontokat rövid időre elkábítja.

Ennyi fért bele mai összefoglalónkba. Remélhetőleg most már hozzánk hasonlóan izgatottan várjátok, hogy létrehozhassátok a saját, eredeti összeállításaitokat az itt bemutatott adottságokból és hősökből. Ha ennyi mégsem lenne elég, ebben a hasznos kis összefoglalóban minden benne van, amit az Eszközök és kütyük keretében érkező adottságokról és hősökről tudni kell.

HU_TFT_621_TraitOverview_v01_r01_Aveiger.jpg

Itt pedig egy kiváló minőségű változat a jeles olvasóknak!

Az Eszközök és kütyük megjelenését övező izgalmak közepette nehéz számon tartani az összes fontos dátumot. Tekintsük hát át őket! Az Eszközök és kütyük október 19-én jelenik meg a PBE-ben, és november 3-án válik elérhetővé az élő szervereken (a 11.22-es frissítéssel). Az Eszközök és kütyük-belépő ugyanaznap, magyar idő szerint 19:00-kor lesz elérhető. Utolsóként a Kettőt egy csapásra jelenik meg november 17-én (11.23-as frissítés), így egy teljes frissítési cikluson át lehet ismerkedni a készlet újdonságaival.



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó