League of Legends 26.14-es frissítési jegyzetek
Éljenek a dicsőséges háromszoros bajnokok, és üdv a 26.14-es frissítésben! Számos változtatás érkezett, egyebek között az újonc Locke-hoz, segítünk a kedvenc halunkon, aki vergődik támogatóként, és lenémítjuk az énekest az alsó ösvényen. Besegítünk a kék erősítésnek, és módosítunk néhány tárgyat.
Az Idézők szurdokán kívül a Káosz és az Aréna módokra is gondoltunk, és ebben a frissítésben kerül sor az Idézők szurdoka Clashre! Ideje összehívni a csapatod, kitalálni egy nevet, amiben van egy rossz szóvicc, elfelejteni a legalapvetőbb dolgokat a játékban… én legalábbis így szoktam a barátaimmal.
Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!
Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest
Yina „Riot Yina” WenA frissítés újdonságai
Hősök
Azir
Azir manapság inkább fejetlen csirkének érződik, mint bátor sólyomnak. De nem számszerű erősítéseket kap, hanem megtisztítjuk a tollait néhány érdemi programhibától, és átalakítjuk pár interakcióját a rúnákkal, hogy gyakrabban vijjogjon Shurimáról.
W – Fegyverbe!
- Találatkor? Inkább elpusztításkor: a Perzselő tűz, a Liandry gyötrelme, a Fekete fáklya és a Hextech generátor mostantól 50% helyett a sebzése 100%-át okozza találatkor
- Dupla találat: a Hódító mostantól 1 helyett 2 jelzőt alkalmaz találatkor
- Lézerpontosság: az Előrenyomulás mostantól az elsődleges célpontra alkalmazza a hatást találatkor
R – Császári falanx
- Takarodj, paraszt!: mostantól hátralöki a dzsungelszörnyeket
Corki
Mindenki kedvenc zavaros fejű pilótája nehezen kap szárnyra az alsó ösvényen. Szeretnénk nagyobb tűzerőt biztosítani Corki repüléseihez a játék későbbi szakaszában, és felpörgetni a rakétázó képességét!
Alapértékek
- Sebzés növekedési értéke: 2 ⇒ 2,5
R – Rakétatűz
- Megmaradt újratöltési idő csökkentése alaptámadásokkal: 2–4 másodperc (a kritikus csapási esély alapján) ⇒ 2–6 másodperc
Garen
Garen túl sok igazságot szolgáltat minden tudásszinten. Kissé lejjebb csavarjuk a Demacia igazságát, hogy ne lehessen vele agyonnyomni az ellenfeleket, de a megfelelő időzítéssel továbbra is félelmet tudjon kelteni a méltatlanok szívében.
R – Demacia igazsága
- Tényleges sebzés: 150/250/350 (+ a célpont hiányzó életerejének 25/30/35%-a) ⇒ 125/200/275 (+ a célpont hiányzó életerejének 25/30/35%-a)
Jayce
Jayce gyorsan az élmezőnybe tört a 26.03-as frissítés változtatásait követően, és azóta is ott tanyázik. A rugalmas rúnaválasztása miatt elég magabiztosan be lehet vetni bárki ellen, a magasabb tudásszinteken az egyik legtöbbet választott felső ösvényes. Jelenleg orgyilkosként fejlesztik, viszont harcosként játszik, ami még mindig jobb a tank Jayce korszaknál. Csökkentjük a fürgeségét és jelentős állóképességét, de megőrizzük azt, ami érdekessé teszi őt.
Passzív – Hextech generátor
- Bónusz mozgási sebesség: 40 ⇒ 30
R – Higanykalapács
- Bónusz páncél és varázsellenállás: 5 / 15 / 25 / 35 (+7,5% bónusz sebzés) ⇒ 5 / 12 / 19 / 26 (+7,5% bónusz sebzés)
Locke
Locke megjelenése problémamentesen zajlott le, de ideje lejjebb csavarni az erejét most, hogy a játékosok kezdik kitapasztalni őt. Szeretnénk esélyt adni az ellenfeleknek a visszavágásra, ezért csökkentjük az időt, ameddig nyomás alatt tarthatja őket a Q-val. Ezenkívül csökkentjük a W gyógyítását, mert ő végső soron nem egy bűvölő.
Q – Rituális szegek
- Szeg újraaktiválási időablaka: 5 másodperc ⇒ 4 másodperc
- Szeg sebzése: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 50 / 58 / 66 / 74 / 82
- Jel alap bónusz sebzése: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 18 / 26 / 34 / 42 / 50
W – Lélekgyújtás
- Elszenvedett sebzésből nyert maximális szürke életerő: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160
Mordekaiser
Mordekaiser elég nagyot gyengült a Szurdokhasító 26.10-es frissítésben kiadott hibajavítása óta, ezért kissé megsegítjük: nagyobb jutalmat kap azért, ha a szorításába kerülsz, és növeljük a párbajozóképességét.
E – A Halál szorítása
- Sebzés: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+40% varázserő) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+45% varázserő)
R – A Halál birodalma
- Értéklopás: 10% ⇒ 13%
Nami
Nami partra vetett halként vergődött a Birodalmi parancs módosítása óta, amit tovább súlyosbított az ő személyes gyengítése a 26.7-es frissítésben. Kifejezetten az E-jét célozzuk, mivel az tűnik a leggyengébbnek az új összeállításaiban. Ez remélhetőleg kedvezőbbé teszi számára a vízállást!
E – A Dagályhívó áldása
- Találatonkénti sebzés: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80
Senna
Senna az előző frissítés gyengítései után is könnyedén hasít keresztül a fényen és a sötétségen. Ezúttal a passzív képessége és a lelkekből nyert erősödése kerül a célkeresztbe, ami támogatóként kevésbé fog fájni neki, lövészként viszont annál inkább, mivel villámgyorsan rá szokott hajtani a Statikk töltőpengéjére a varázserőaránya miatt.
Passzív – Feloldozás
- Kritikus csapás sebzésének módosítója: 85% ⇒ 80%
Q – Metsző sötétség
- Lassítási arány (varázserő): 10% minden 100 varázserő után ⇒ 7% minden 100 varázserő után
- Gyógyítási arány (varázserő): 50% varázserő ⇒ 35% varázserő
Seraphine
Seraphine énekórái kifizetődtek, rendszeresen ki tudja vágni azokat a Magas hangokat. Olyannyira, hogy az alsó ösvény egyik sztárjává vált. Ezért lejjebb csavarjuk a hangerejét, hogy ne szakítsa át mindenki dobhártyáját. A közeljövőben nem tervezünk változtatni a Q találati felületén, ezért a jelenlegi állapotához fogjuk igazítani a játékegyensúlyát.
Q – Magas hang
- Varázserőarány: 50% varázserő ⇒ 40% varázserő
Yunara
Yunara lelke egy kicsit elhalványodott. Fokozzuk az erősödését, hogy rátaláljon az egyensúlyra a végjátékban.
Alapértékek
- Sebzés növekedési értéke: 2,5 ⇒ 3
Tárgyak
Halhatatlan út
A Halhatatlan út nagyon is hű volt a nevéhez bizonyos középső ösvényeseknél, akik a vártnál magasabb győzelmi arányt értek el vele ahhoz képest, hogy egy szűk kört célzó tárgyról van szó. A mostani változtatások után is érdemes lesz beruházni rá, de észszerűbb szintre csökken a hatékonysága.
- Sebzésnövelés 50% maximális életerő felett: 5% ⇒ 4%
- Bónusz gyógyítás, pajzserő és regenerálódás 50% maximális életerő alatt: 15% ⇒ 12%
Protoplazma hám
A Protoplazma minden szempontból túlteljesít, és különösen nagy erőnövekedést ad a korai vásárlóknak. Továbbra is az a cél, hogy izgalmas választási lehetőség legyen a tankok számára, ezért a korai, egy tárgyas erejére koncentrálunk.
- Költség: 2500 ⇒ 2600
- Bónusz életerő: 200–300 ⇒ 100–300
- Gyógyítás: 200–400 ⇒ 100–400
Hextech rakétaöv
A Rakétaöv a varázserőt építő zúzók helyett a nem túl mozgékony mágusok között lett népszerű, amiről a régi Orkán jutott eszünkbe. Áthangoljuk az értékeit, hogy kevésbé legyen vonzó más, sebzést növelő alternatívákhoz képest, de hasznos maradjon a hagyományos, a tárgyat harckezdeményezésre alkalmazó felhasználói körében. Beemeljük a receptjébe a Rubinkristályt, ami egy újdonság azokhoz az időkhöz képest, amikor Tűzkőből kellett létrehozni, és kicsit döcögős volt.
- Recept: Hextech generátor + Pokoli kódex + Varázskönyv + 300 ⇒ Hextech generátor + Tűzkő + Rubinkristály + 350
- Aktív képesség töltési ideje: 40 másodperc ⇒ 50 másodperc
- Varázserő: 70 ⇒ 60
- Életerő: 300 ⇒ 350
Rendszerek
Kék erősítés
A mana szerepe lecsökkent a dzsungelben, ezért új előnyöket kell kínálnia a kék erősítésnek.
- Képességgyorsítás: 10 ⇒ 10/15/20 (az 1./6./11. szinten)
Véget ér az Idézők szurdoka 2. rangsorolt szezonja
A 2. rangsorolt szezon július 28-án, helyi szerveridő szerint éjfélkor (23:59-kor) ér véget, ami egybeesik a 26.14-es frissítés végével. Néhány órával később áttérünk a 26.15-ös frissítésre, és ezzel július 29-én kezdetét veszi a 3. szezon, helyi szerveridő szerint délben (12:00-kor).
Az évközi szezonváltásoknál megszokott módon a Rangsorolt egyéni és Rangsorolt rugalmas várólistát leállítjuk erre az időszakra. A szerverek közi átviteli szolgáltatás szintén szünetel, hogy ne legyenek félreértések a jutalmak megállapításakor.
Az LP és a rangsorolt eredmények terén semmilyen fennakadásra nem kell számítani, de a Diadalmas rangsorolt küldetés (15 rangsorolt játék megnyerése) újraindul a szezon kezdetével.
ARAM: Káosz
Sziasztok, káoszkeltők! Ebben a frissítésben gyengítjük a legidegesítőbb erősítéseket, és felerősítünk néhány gyengébben teljesítőt. Különösen az Elrúgás vált túlságosan is megbízható eszközzé a játék irányítására. Azt szeretnénk, ha képes lenne magasra törni, és őrületes érzést nyújtani, de ezt sokkal gyakrabban tette, mint más, hasonló erősítések.
Ebben a frissítésben kicsit módosítjuk az erősítések véletlenszerűségét is, mert azt tapasztaltuk, hogy az utóbbi időben túl gyakran jelentek meg ugyanolyan jellegű erősítések, ami miatt a játékok egyformának és kevésbé változatosnak tűntek. A következő néhány frissítés során finomhangoljuk, hogy tökéletes legyen, szóval írjátok meg a véleményeteket!
Erősítések
Dimenzióugrás
- Töltési idő: 108 mp. ⇒ 75 mp.
- Sebzés: 25–100 ⇒ 35–150
- Varázserő: 25–100 ⇒ 35–150
- Életerő: 200–1000 ⇒ 300–1500
- ÚJ Építmények elleni sebzés: mostantól 1 sebzést okoz az építményeknek.
Porotiprás
- Megjelenések közti idő: 35–20 ⇒ 25–15
- Alapsebzés: 50–100 ⇒ 100–200
Nyúlós, csattanós marok
- Pajzs pofononként: 25–75 ⇒ 35–150
Többletsebzés
- ÚJ Kivégzés: mostantól kivégzi a célpontot, ha a felhalmozott sebzés végezne vele.
Elrúgás
- Alapérték: 5% ⇒ 4%
- Alaptámadások erősödése: 0,035% ⇒ 0,055%
- Bónusz életerő növekedése: 0,002% ⇒ 0,0001%
Fogtündér
- Varázstörés foganként: 4 ⇒ 3
Pokoli csatorna
- Töltésiidő-csökkentés nem hős típusú egységek ellen: engedélyezve ⇒ mostantól nem csökkenti a töltési időt, ha nem hős típusú egységre hat
Jelzőszaurusz Rex
- Hatás: nincs hatással az erősítések vagy a tárgyak hatására
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Istenek birodalma végtelen támadási hatótávot adhatott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lángoló kamat nem adott aranyat egyes hősök, például Darius, Teemo és Twitch folyamatos sebzésű hatásai után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smoldernek nem ajánlotta fel a rendszer a Lángoló kamatot.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Csapjunk bele! nem adott helyesen bónusz mozgási sebességet Master Yi E-je, Ashe Q-ja és Twitch Q-ja után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nagymenő néha nem adott üllőt az egységek halála után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lesből medve néha azonnal meghalt a megjelenése után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Cápavihar és a Hóbomba választása után is szerezhettél még egy aktív idézői varázslatot.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a rendszer felajánlotta a Sietség hajszáját Yasuo E-jéhez.
Aréna
Üdv újra itt, Aréna-kedvelők! Ezúttal a gyengén teljesítők erősítése kerül előtérbe. Sorra kerül néhány erősítés, új funkciót kap a Drágaköves kesztyű és a Sebezhetőség interakciója a kritikus csapásokkal.
A hősök terén sok mindenkivel foglalkozunk, akik kilógnak a sorból, köztük Locke-kal, aki a megjelenése óta nehezen boldogul. Végül pedig hozzáadtuk az Égés címkét néhány erősítéshez, és kiigazítottunk támadási sebességet adó tárgyakat.
Hősök
Ambessa
- A Q1 alap sebzési aránya: 60% ⇒ 45%
- A Q2 alap sebzési aránya: 90% ⇒ 70%
Gragas
- A passzív képesség gyógyítási aránya: 3,5% ⇒ 5,5%
- Az E alapsebzése: 80–220 ⇒ 80–260
Heimerdinger
- A Q sugarának alapsebzése: 30–90 ⇒ 40–120
- A sugár varázserőaránya: 45% ⇒ 55%
Illaoi
- A Q passzív sebzésnövelése a csápoknak: 4%–20% ⇒ 10%–30%
Kled
- A hátas passzív töltési ideje: 15 ⇒ 12
- Hibajavítás: a Varázsvirágok mostantól helyesen bátorságot biztosítanak.
Locke
- A Q töltési ideje: 10–6 ⇒ 8,5–4,5
- Az E töltési ideje: 10 ⇒ 8
- Az E2 varázserőaránya: 0,4 ⇒ 0,65
- Az R töltési ideje: 120–80 ⇒ 90–60
Quinn
- A Pusztító passzív képesség töltési ideje: 7 mp. – 2,56 mp. ⇒ 5 mp. – 1,83 mp.
- Az E töltési ideje: 12–8 ⇒ 10–6
Rakan
- A Q alapsebzése: 70–250 ⇒ 95–275
Samira
- Az R sebzése: 10 / 20 / 30 ⇒ 15 / 30 / 45
Skarner
- Az E mozgási távolsága megragadás után: 675 ⇒ 1000
- Az R alapsebzése: 250–450 ⇒ 350–550
- Mozgási sebesség, amíg a képesség aktív: 40% ⇒ 60%
Swain
- Az R által másodpercenként termelt Démoni erő elszívás közben: 20 ⇒ 25
- Elvesztett Démoni erő: 10 ⇒ 15
- Megnövelt Démoni erő-veszteség 5 másodperc után: 15 ⇒ 20
Yorick
- A Q hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 3%–7% ⇒ 6%–10%
- A Köd Asszonya (R) életerőmódosítója: 70% ⇒ 100%
Zoe
- A passzív képesség varázserőaránya: 35% ⇒ 40%
- A Q varázserőaránya: 0,6–1,5 ⇒ 0,7–1,75
- A W varázssebzése lövedékenként: 15–55 ⇒ 20–80
- Az R töltési ideje: 11–5 ⇒ 8–2
Tárgyak
- ÚJ Futótűz interakció: a Futótűz mostantól égésnek számít
Fantomtáncos
- Mozgási sebesség: 8%–10% ⇒ 10%
- Támadási sebesség: 60% ⇒ 65%
Krakenölő
- Támadási sebesség: 35% ⇒ 40%
Navori villanópenge
- Támadási sebesség: 35% ⇒ 40%
Gyorstüzelő ágyú
- Támadási sebesség: 30% ⇒ 35%
Erősítések
Égi közbeavatkozás
- ÚJ Hexnyíl interakció: mostantól 2 másodperccel csökken az életerő a Hexnyíl aktiválásakor
- ÚJ Csúcseredmény interakció: akkor is aktiválódik a maximális szintű csúcseredmény, ha már sebezhetetlen vagy az Égi közbeavatkozás miatt
- ÚJ Kvantumszámítás interakció: mostantól helyesen együttműködik a Kvantumszámítással, és többször aktiválódik 0,25 másodpercenként, a sebezhetetlenség maximális időtartama 3,5 másodperc
Drágaköves kesztyű és Sebezhetőség
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kettő egyidejű meglétekor nem tudtak kritikus csapást okozni varázslatok
- ÚJ Dupla lövés interakció: 5 másodperc a varázslat töltési idejétől függően
- ÚJ Kritikus ritmus interakció: 4 másodperc a varázslat töltési idejétől függően
Ikertűz
- ELTÁVOLÍTVA Állapot: letiltva
Fejlesztés: Gyűjtő
- Kivégzési küszöbérték, 1. szint: 0,75 (16,25%) ⇒ 0,5 (12,5%)
- Kivégzési küszöbérték, 2. szint: 1,25 (23,75%) ⇒ 1 (20%)
Szülői felügyelet
A Riot opcionális szülői engedélyezései beállításokat tesz elérhetővé, hatékonyabb rálátást és szabályozást biztosítva a gyermek közösségi interakciói kapcsán. A szülői felügyelet aktiválásához össze kell kötni a fiókkal a szülő e-mail-címét a fiókfelügyeleti lapon keresztül, ahol korlátozható a szöveges és hangalapú csevegéshez való hozzáférés, blokkolhatók a barátfelvételi kérelmek és megtekinthető a barátok listája a Közösség panelen. Ezek a szülőknek biztosított szabályozóeszközök a gyermek védelmét szolgálják.
A szülői engedélyekről és a fiók beállításáról itt lehet olvasni részletesen.
Idézők szurdoka Clash – MSI-kupa
A profi játékosokat látva megjött a kedved a versengéshez? Itt a remek lehetőség! Az MSI-kupát ebben a frissítésben rendezzük az Idézők szurdokában! Gyűjtsd össze a barátaidat, és kezdődhet a harc!
- Regisztráció kezdete: július 13-án, helyi idő szerint 11:00-kor
- Versenynapok: július 18. és 19. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)
Ha kérdésed van, vagy a teljes 2026-os Clash-versenynaptárra vagy kíváncsi, keresd fel a Clash GYIK támogatási oldalt.
T1 2025-ös világbajnokok
A LoL első háromszoros világbajnoka tiszteletére a T1 világbajnoki hőskinézetek kissé eltérő módon jelennek meg. A Dedikált kiadás csomag tartalma a következő lesz: a hőskinézet, a dedikált ikon és keret, őrszemkinézet és egy Elit chroma. Különleges bónuszként minden csomag egy exkluzív hangulatjelet tartalmaz, amelyet a profi játékosok és a segítségükkel tervezett hőskinézet ihletett. A Világbajnoki megacsomag magában foglalja az összes Dedikált csomagot, valamint három exkluzív tartalmat: Aranycsapat ikon, T1 2025-ös világbajnoksági előszobai zászló és a „Dinasztikus triplázás” cím. Mindegyik csomag két frissítésen át lesz kapható, a 26.16-os frissítésig.
Az összes hőskinézet egyenként is megvásárolható RP ellenében. T1 Ambessa, Xin Zhao, Galio, Yunara és Seraphine ára 1350 RP. Az idei MVP hőskinézet, MVP T1 Miss Fortune 1820 RP-ért lesz kapható. Az egyes hőskinézetek a 26.23-as frissítés kezdetéig lesznek megvásárolhatók a boltban.
MVP T1 Miss Fortune a bolt elhagyása után bekerül a Mitikus bolt kínálatába 2027 első frissítésében. Ismét feltűnhet a váltakozó vagy kiemelt ajánlatok egyikeként, ekkor 200 mitikus esszenciáért lesz megvásárolható. A Mitikus boltból megvásárolt MVP T1 Miss Fortune mellé nem jár a dedikált ikonja és kerete. A többi, hatalmas osztályú hőskinézet 2027 első frissítésével kerül be a lehetséges zsákmányok közé.
Az Elit chromákon felül 5 normál chroma lesz megvásárolható. A rubin chromát kizárólag a chromacsomag részeként lehet megszerezni, a többi egyenként is megvásárolható.
Végül, de egyáltalán nem utolsó sorban érdemes benézni a Mitikus boltba, ahol az „Egységben az erő” Nexus-kivégzést lehet megvenni 250 mitikus esszenciáért. A Kiemelt ajánlatok között fog szerepelni a 26.16-os frissítés kezdetéig.
A Riot a bevételek egy részét a LoL e-sport csapatainak adja.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
Az évek folyamán az erősítéssáv megtelt olyan, kisebb információkkal, amelyek megnehezítették, hogy a játékmenet szempontjából ténylegesen fontos hatások azonosítását. Ezért megtisztítjuk a rendszerhez, a térképhez és a tárgyakhoz kapcsolódó erősítő és gyengítő hatásokat, hogy előtérbe kerüljenek a játékosok számára az adott pillanatban legfontosabb információk.
Mi változik?
- Lenyessük a redundáns erősítő hatásokat, amelyekről a felhasználói felület vagy a játékmenet-állapot világos tájékoztatást ad (például szerephez kötődő küldetések állapota és más nyilvánvaló állapotváltások).
- A legtöbb, tárgyakból nyert erősítő hatás időtartamát ezután a fegyvertáron, magán a tárgyon lehet látni.
- Lekerültek a zsúfolt erősítéssávról a kisebb jelentőségű, a rendszerhez, a térképhez vagy a tárgyakhoz kapcsolódó erősítő hatások, amelyek nem befolyásolják érdemben a játékosok döntéshozatalát.
- Nem jelennek meg a sávon az olyan nagyon rövid időtartamú (kb. 0,25 mp.) gyengítő hatások és hatások, mint a kisebb lassítások vagy a Mézvirág felvétele.
Ha szerinted emiatt eltűnt a sávról vagy nehezebben követhetővé vált valamilyen fontos információ, kérjük, írd meg nekünk.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Caitlyn Fejlövése néha nem aktiválódott a bokrokban.
- Mostantól automatikusan elkezdődik az Újrajátszás szavazás, ha adottak a feltételek, nem kell beírnia egy játékosnak a /remake parancsot a csevegésbe. A csevegési kontextus mostantól jelzi, hogy melyik játékos kezdeményezte az újrajátszást, és miért.
- Az elnémítási és önnémítási funkció mostantól 60 másodpercenként egyszer kapcsolható be vagy ki, hogy elkerüljük az egyirányú kommunikációval kapcsolatos visszaéléseket és bomlasztó viselkedést.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:






















