League of Legends 26.14-es frissítési jegyzetek

Dicsőség a triplázó bajnokoknak!

 

Éljenek a dicsőséges háromszoros bajnokok, és üdv a 26.14-es frissítésben! Számos változtatás érkezett, egyebek között az újonc Locke-hoz, segítünk a kedvenc halunkon, aki vergődik támogatóként, és lenémítjuk az énekest az alsó ösvényen. Besegítünk a kék erősítésnek, és módosítunk néhány tárgyat.

Az Idézők szurdokán kívül a Káosz és az Aréna módokra is gondoltunk, és ebben a frissítésben kerül sor az Idézők szurdoka Clashre! Ideje összehívni a csapatod, kitalálni egy nevet, amiben van egy rossz szóvicc, elfelejteni a legalapvetőbb dolgokat a játékban… én legalábbis így szoktam a barátaimmal.

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!

Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest
Yina „Riot Yina” Wen

A frissítés újdonságai

A T1 Galio, T1 Xin Zhao, T1 Seraphine, T1 Ambessa, T1 Yunara, MVP T1 Miss Fortune és Diadalmas Rengar hőskinézet 2026. július 15-én válik elérhetővé.

Hősök

Azir

Azir manapság inkább fejetlen csirkének érződik, mint bátor sólyomnak. De nem számszerű erősítéseket kap, hanem megtisztítjuk a tollait néhány érdemi programhibától, és átalakítjuk pár interakcióját a rúnákkal, hogy gyakrabban vijjogjon Shurimáról.


W – Fegyverbe!

  • Találatkor? Inkább elpusztításkor: a Perzselő tűz, a Liandry gyötrelme, a Fekete fáklya és a Hextech generátor mostantól 50% helyett a sebzése 100%-át okozza találatkor
  • Dupla találat: a Hódító mostantól 1 helyett 2 jelzőt alkalmaz találatkor
  • Lézerpontosság: az Előrenyomulás mostantól az elsődleges célpontra alkalmazza a hatást találatkor

R – Császári falanx

  • Takarodj, paraszt!: mostantól hátralöki a dzsungelszörnyeket

Corki

Mindenki kedvenc zavaros fejű pilótája nehezen kap szárnyra az alsó ösvényen. Szeretnénk nagyobb tűzerőt biztosítani Corki repüléseihez a játék későbbi szakaszában, és felpörgetni a rakétázó képességét!


Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 2 ⇒ 2,5

R – Rakétatűz

  • Megmaradt újratöltési idő csökkentése alaptámadásokkal: 2–4 másodperc (a kritikus csapási esély alapján) ⇒ 2–6 másodperc

Garen

Garen túl sok igazságot szolgáltat minden tudásszinten. Kissé lejjebb csavarjuk a Demacia igazságát, hogy ne lehessen vele agyonnyomni az ellenfeleket, de a megfelelő időzítéssel továbbra is félelmet tudjon kelteni a méltatlanok szívében.


R – Demacia igazsága

  • Tényleges sebzés: 150/250/350 (+ a célpont hiányzó életerejének 25/30/35%-a) ⇒ 125/200/275 (+ a célpont hiányzó életerejének 25/30/35%-a)

Jayce

Jayce gyorsan az élmezőnybe tört a 26.03-as frissítés változtatásait követően, és azóta is ott tanyázik. A rugalmas rúnaválasztása miatt elég magabiztosan be lehet vetni bárki ellen, a magasabb tudásszinteken az egyik legtöbbet választott felső ösvényes. Jelenleg orgyilkosként fejlesztik, viszont harcosként játszik, ami még mindig jobb a tank Jayce korszaknál. Csökkentjük a fürgeségét és jelentős állóképességét, de megőrizzük azt, ami érdekessé teszi őt.


Passzív – Hextech generátor

  • Bónusz mozgási sebesség: 40 ⇒ 30

R – Higanykalapács

  • Bónusz páncél és varázsellenállás: 5 / 15 / 25 / 35 (+7,5% bónusz sebzés) ⇒ 5 / 12 / 19 / 26 (+7,5% bónusz sebzés)

Locke

Locke megjelenése problémamentesen zajlott le, de ideje lejjebb csavarni az erejét most, hogy a játékosok kezdik kitapasztalni őt. Szeretnénk esélyt adni az ellenfeleknek a visszavágásra, ezért csökkentjük az időt, ameddig nyomás alatt tarthatja őket a Q-val. Ezenkívül csökkentjük a W gyógyítását, mert ő végső soron nem egy bűvölő.


Q – Rituális szegek

  • Szeg újraaktiválási időablaka: 5 másodperc ⇒ 4 másodperc
  • Szeg sebzése: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 50 / 58 / 66 / 74 / 82
  • Jel alap bónusz sebzése: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 18 / 26 / 34 / 42 / 50

W – Lélekgyújtás

  • Elszenvedett sebzésből nyert maximális szürke életerő: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160

Mordekaiser

Mordekaiser elég nagyot gyengült a Szurdokhasító 26.10-es frissítésben kiadott hibajavítása óta, ezért kissé megsegítjük: nagyobb jutalmat kap azért, ha a szorításába kerülsz, és növeljük a párbajozóképességét.


E – A Halál szorítása

  • Sebzés: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+40% varázserő) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+45% varázserő)

R – A Halál birodalma

  • Értéklopás: 10% ⇒ 13%

Nami

Nami partra vetett halként vergődött a Birodalmi parancs módosítása óta, amit tovább súlyosbított az ő személyes gyengítése a 26.7-es frissítésben. Kifejezetten az E-jét célozzuk, mivel az tűnik a leggyengébbnek az új összeállításaiban. Ez remélhetőleg kedvezőbbé teszi számára a vízállást!


E – A Dagályhívó áldása

  • Találatonkénti sebzés: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80

Senna

Senna az előző frissítés gyengítései után is könnyedén hasít keresztül a fényen és a sötétségen. Ezúttal a passzív képessége és a lelkekből nyert erősödése kerül a célkeresztbe, ami támogatóként kevésbé fog fájni neki, lövészként viszont annál inkább, mivel villámgyorsan rá szokott hajtani a Statikk töltőpengéjére a varázserőaránya miatt.


Passzív – Feloldozás

  • Kritikus csapás sebzésének módosítója: 85% ⇒ 80%

Q – Metsző sötétség

  • Lassítási arány (varázserő): 10% minden 100 varázserő után ⇒ 7% minden 100 varázserő után
  • Gyógyítási arány (varázserő): 50% varázserő ⇒ 35% varázserő

Seraphine

Seraphine énekórái kifizetődtek, rendszeresen ki tudja vágni azokat a Magas hangokat. Olyannyira, hogy az alsó ösvény egyik sztárjává vált. Ezért lejjebb csavarjuk a hangerejét, hogy ne szakítsa át mindenki dobhártyáját. A közeljövőben nem tervezünk változtatni a Q találati felületén, ezért a jelenlegi állapotához fogjuk igazítani a játékegyensúlyát.


Q – Magas hang

  • Varázserőarány: 50% varázserő ⇒ 40% varázserő

Yunara

Yunara lelke egy kicsit elhalványodott. Fokozzuk az erősödését, hogy rátaláljon az egyensúlyra a végjátékban.


Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 2,5 ⇒ 3

Tárgyak

Halhatatlan út

 

A Halhatatlan út nagyon is hű volt a nevéhez bizonyos középső ösvényeseknél, akik a vártnál magasabb győzelmi arányt értek el vele ahhoz képest, hogy egy szűk kört célzó tárgyról van szó. A mostani változtatások után is érdemes lesz beruházni rá, de észszerűbb szintre csökken a hatékonysága.


  • Sebzésnövelés 50% maximális életerő felett: 5% ⇒ 4%
  • Bónusz gyógyítás, pajzserő és regenerálódás 50% maximális életerő alatt: 15% ⇒ 12%

Protoplazma hám

A Protoplazma minden szempontból túlteljesít, és különösen nagy erőnövekedést ad a korai vásárlóknak. Továbbra is az a cél, hogy izgalmas választási lehetőség legyen a tankok számára, ezért a korai, egy tárgyas erejére koncentrálunk.


  • Költség: 2500 ⇒ 2600
  • Bónusz életerő: 200–300 ⇒ 100–300
  • Gyógyítás: 200–400 ⇒ 100–400

Hextech rakétaöv

A Rakétaöv a varázserőt építő zúzók helyett a nem túl mozgékony mágusok között lett népszerű, amiről a régi Orkán jutott eszünkbe. Áthangoljuk az értékeit, hogy kevésbé legyen vonzó más, sebzést növelő alternatívákhoz képest, de hasznos maradjon a hagyományos, a tárgyat harckezdeményezésre alkalmazó felhasználói körében. Beemeljük a receptjébe a Rubinkristályt, ami egy újdonság azokhoz az időkhöz képest, amikor Tűzkőből kellett létrehozni, és kicsit döcögős volt.


  • Recept: Hextech generátor + Pokoli kódex + Varázskönyv + 300 ⇒ Hextech generátor + Tűzkő + Rubinkristály + 350
  • Aktív képesség töltési ideje: 40 másodperc ⇒ 50 másodperc
  • Varázserő: 70 ⇒ 60
  • Életerő: 300 ⇒ 350

Rendszerek

Kék erősítés

A mana szerepe lecsökkent a dzsungelben, ezért új előnyöket kell kínálnia a kék erősítésnek.


  • Képességgyorsítás: 10 ⇒ 10/15/20 (az 1./6./11. szinten)

Véget ér az Idézők szurdoka 2. rangsorolt szezonja

A 2. rangsorolt szezon július 28-án, helyi szerveridő szerint éjfélkor (23:59-kor) ér véget, ami egybeesik a 26.14-es frissítés végével. Néhány órával később áttérünk a 26.15-ös frissítésre, és ezzel július 29-én kezdetét veszi a 3. szezon, helyi szerveridő szerint délben (12:00-kor).

Az évközi szezonváltásoknál megszokott módon a Rangsorolt egyéni és Rangsorolt rugalmas várólistát leállítjuk erre az időszakra. A szerverek közi átviteli szolgáltatás szintén szünetel, hogy ne legyenek félreértések a jutalmak megállapításakor.

Az LP és a rangsorolt eredmények terén semmilyen fennakadásra nem kell számítani, de a Diadalmas rangsorolt küldetés (15 rangsorolt játék megnyerése) újraindul a szezon kezdetével.

ARAM: Káosz

Sziasztok, káoszkeltők! Ebben a frissítésben gyengítjük a legidegesítőbb erősítéseket, és felerősítünk néhány gyengébben teljesítőt. Különösen az Elrúgás vált túlságosan is megbízható eszközzé a játék irányítására. Azt szeretnénk, ha képes lenne magasra törni, és őrületes érzést nyújtani, de ezt sokkal gyakrabban tette, mint más, hasonló erősítések. 

Ebben a frissítésben kicsit módosítjuk az erősítések véletlenszerűségét is, mert azt tapasztaltuk, hogy az utóbbi időben túl gyakran jelentek meg ugyanolyan jellegű erősítések, ami miatt a játékok egyformának és kevésbé változatosnak tűntek. A következő néhány frissítés során finomhangoljuk, hogy tökéletes legyen, szóval írjátok meg a véleményeteket!


Erősítések

Dimenzióugrás

  • Töltési idő: 108 mp. ⇒ 75 mp.
  • Sebzés: 25–100 ⇒ 35–150
  • Varázserő: 25–100 ⇒ 35–150
  • Életerő: 200–1000 ⇒ 300–1500
  •   ÚJ   Építmények elleni sebzés: mostantól 1 sebzést okoz az építményeknek.


Porotiprás

  • Megjelenések közti idő: 35–20 ⇒ 25–15
  • Alapsebzés: 50–100 ⇒ 100–200


Nyúlós, csattanós marok

  • Pajzs pofononként: 25–75 ⇒ 35–150


Többletsebzés

  •   ÚJ   Kivégzés: mostantól kivégzi a célpontot, ha a felhalmozott sebzés végezne vele.


Elrúgás

  • Alapérték: 5% ⇒ 4%
  • Alaptámadások erősödése: 0,035% ⇒ 0,055%
  • Bónusz életerő növekedése: 0,002% ⇒ 0,0001%


Fogtündér

  • Varázstörés foganként: 4 ⇒ 3


Pokoli csatorna

  • Töltésiidő-csökkentés nem hős típusú egységek ellen: engedélyezve ⇒ mostantól nem csökkenti a töltési időt, ha nem hős típusú egységre hat


Jelzőszaurusz Rex

  • Hatás: nincs hatással az erősítések vagy a tárgyak hatására

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Istenek birodalma végtelen támadási hatótávot adhatott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lángoló kamat nem adott aranyat egyes hősök, például Darius, Teemo és Twitch folyamatos sebzésű hatásai után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smoldernek nem ajánlotta fel a rendszer a Lángoló kamatot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Csapjunk bele! nem adott helyesen bónusz mozgási sebességet Master Yi E-je, Ashe Q-ja és Twitch Q-ja után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nagymenő néha nem adott üllőt az egységek halála után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lesből medve néha azonnal meghalt a megjelenése után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Cápavihar és a Hóbomba választása után is szerezhettél még egy aktív idézői varázslatot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a rendszer felajánlotta a Sietség hajszáját Yasuo E-jéhez.

Aréna

Üdv újra itt, Aréna-kedvelők! Ezúttal a gyengén teljesítők erősítése kerül előtérbe. Sorra kerül néhány erősítés, új funkciót kap a Drágaköves kesztyű és a Sebezhetőség interakciója a kritikus csapásokkal.

A hősök terén sok mindenkivel foglalkozunk, akik kilógnak a sorból, köztük Locke-kal, aki a megjelenése óta nehezen boldogul. Végül pedig hozzáadtuk az Égés címkét néhány erősítéshez, és kiigazítottunk támadási sebességet adó tárgyakat.


Hősök

Ambessa

  • A Q1 alap sebzési aránya: 60% ⇒ 45%
  • A Q2 alap sebzési aránya: 90% ⇒ 70%


Gragas

  • A passzív képesség gyógyítási aránya: 3,5% ⇒ 5,5%
  • Az E alapsebzése: 80–220 ⇒ 80–260


Heimerdinger

  • A Q sugarának alapsebzése: 30–90 ⇒ 40–120
  • A sugár varázserőaránya: 45% ⇒ 55%


Illaoi

  • A Q passzív sebzésnövelése a csápoknak: 4%–20% ⇒ 10%–30%


Kled

  • A hátas passzív töltési ideje: 15 ⇒ 12
  • Hibajavítás: a Varázsvirágok mostantól helyesen bátorságot biztosítanak.


Locke

  • A Q töltési ideje: 10–6 ⇒ 8,5–4,5
  • Az E töltési ideje: 10 ⇒ 8
  • Az E2 varázserőaránya: 0,4 ⇒ 0,65
  • Az R töltési ideje: 120–80 ⇒ 90–60


Quinn

  • A Pusztító passzív képesség töltési ideje: 7 mp. – 2,56 mp. ⇒ 5 mp. – 1,83 mp.
  • Az E töltési ideje: 12–8 ⇒ 10–6


Rakan

  • A Q alapsebzése: 70–250 ⇒ 95–275


Samira

  • Az R sebzése: 10 / 20 / 30 ⇒ 15 / 30 / 45


Skarner

  • Az E mozgási távolsága megragadás után: 675 ⇒ 1000
  • Az R alapsebzése: 250–450 ⇒ 350–550
  • Mozgási sebesség, amíg a képesség aktív: 40% ⇒ 60%


Swain

  • Az R által másodpercenként termelt Démoni erő elszívás közben: 20 ⇒ 25
  • Elvesztett Démoni erő: 10 ⇒ 15
  • Megnövelt Démoni erő-veszteség 5 másodperc után: 15 ⇒ 20


Yorick

  • A Q hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 3%–7% ⇒ 6%–10%
  • A Köd Asszonya (R) életerőmódosítója: 70% ⇒ 100%


Zoe

  • A passzív képesség varázserőaránya: 35% ⇒ 40%
  • A Q varázserőaránya: 0,6–1,5 ⇒ 0,7–1,75
  • A W varázssebzése lövedékenként: 15–55 ⇒ 20–80
  • Az R töltési ideje: 11–5 ⇒ 8–2

Tárgyak

  •   ÚJ   Futótűz interakció: a Futótűz mostantól égésnek számít


Fantomtáncos

  • Mozgási sebesség: 8%–10% ⇒ 10%
  • Támadási sebesség: 60% ⇒ 65%


Krakenölő

  • Támadási sebesség: 35% ⇒ 40%


Navori villanópenge

  • Támadási sebesség: 35% ⇒ 40%


Gyorstüzelő ágyú

  • Támadási sebesség: 30% ⇒ 35%

Erősítések

Égi közbeavatkozás

  •   ÚJ   Hexnyíl interakció: mostantól 2 másodperccel csökken az életerő a Hexnyíl aktiválásakor
  •   ÚJ   Csúcseredmény interakció: akkor is aktiválódik a maximális szintű csúcseredmény, ha már sebezhetetlen vagy az Égi közbeavatkozás miatt
  •   ÚJ   Kvantumszámítás interakció: mostantól helyesen együttműködik a Kvantumszámítással, és többször aktiválódik 0,25 másodpercenként, a sebezhetetlenség maximális időtartama 3,5 másodperc


Drágaköves kesztyű és Sebezhetőség

  • Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kettő egyidejű meglétekor nem tudtak kritikus csapást okozni varázslatok
  •   ÚJ   Dupla lövés interakció: 5 másodperc a varázslat töltési idejétől függően
  •   ÚJ   Kritikus ritmus interakció: 4 másodperc a varázslat töltési idejétől függően


Ikertűz

  •   ELTÁVOLÍTVA   Állapot: letiltva


Fejlesztés: Gyűjtő

  • Kivégzési küszöbérték, 1. szint: 0,75 (16,25%) ⇒ 0,5 (12,5%)
  • Kivégzési küszöbérték, 2. szint: 1,25 (23,75%) ⇒ 1 (20%)

Szülői felügyelet

A Riot opcionális szülői engedélyezései beállításokat tesz elérhetővé, hatékonyabb rálátást és szabályozást biztosítva a gyermek közösségi interakciói kapcsán. A szülői felügyelet aktiválásához össze kell kötni a fiókkal a szülő e-mail-címét a fiókfelügyeleti lapon keresztül, ahol korlátozható a szöveges és hangalapú csevegéshez való hozzáférés, blokkolhatók a barátfelvételi kérelmek és megtekinthető a barátok listája a Közösség panelen. Ezek a szülőknek biztosított szabályozóeszközök a gyermek védelmét szolgálják.

A szülői engedélyekről és a fiók beállításáról itt lehet olvasni részletesen.

Idézők szurdoka Clash – MSI-kupa

A profi játékosokat látva megjött a kedved a versengéshez? Itt a remek lehetőség! Az MSI-kupát ebben a frissítésben rendezzük az Idézők szurdokában! Gyűjtsd össze a barátaidat, és kezdődhet a harc!

  • Regisztráció kezdete: július 13-án, helyi idő szerint 11:00-kor
  • Versenynapok: július 18. és 19. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)

Ha kérdésed van, vagy a teljes 2026-os Clash-versenynaptárra vagy kíváncsi, keresd fel a Clash GYIK támogatási oldalt.

T1 2025-ös világbajnokok

A LoL első háromszoros világbajnoka tiszteletére a T1 világbajnoki hőskinézetek kissé eltérő módon jelennek meg. A Dedikált kiadás csomag tartalma a következő lesz: a hőskinézet, a dedikált ikon és keret, őrszemkinézet és egy Elit chroma. Különleges bónuszként minden csomag egy exkluzív hangulatjelet tartalmaz, amelyet a profi játékosok és a segítségükkel tervezett hőskinézet ihletett. A Világbajnoki megacsomag magában foglalja az összes Dedikált csomagot, valamint három exkluzív tartalmat: Aranycsapat ikon, T1 2025-ös világbajnoksági előszobai zászló és a „Dinasztikus triplázás” cím. Mindegyik csomag két frissítésen át lesz kapható, a 26.16-os frissítésig.

Az összes hőskinézet egyenként is megvásárolható RP ellenében. T1 Ambessa, Xin Zhao, Galio, Yunara és Seraphine ára 1350 RP. Az idei MVP hőskinézet, MVP T1 Miss Fortune 1820 RP-ért lesz kapható. Az egyes hőskinézetek a 26.23-as frissítés kezdetéig lesznek megvásárolhatók a boltban.

MVP T1 Miss Fortune a bolt elhagyása után bekerül a Mitikus bolt kínálatába 2027 első frissítésében. Ismét feltűnhet a váltakozó vagy kiemelt ajánlatok egyikeként, ekkor 200 mitikus esszenciáért lesz megvásárolható. A Mitikus boltból megvásárolt MVP T1 Miss Fortune mellé nem jár a dedikált ikonja és kerete. A többi, hatalmas osztályú hőskinézet 2027 első frissítésével kerül be a lehetséges zsákmányok közé.

Az Elit chromákon felül 5 normál chroma lesz megvásárolható. A rubin chromát kizárólag a chromacsomag részeként lehet megszerezni, a többi egyenként is megvásárolható.

Végül, de egyáltalán nem utolsó sorban érdemes benézni a Mitikus boltba, ahol az „Egységben az erő” Nexus-kivégzést lehet megvenni 250 mitikus esszenciáért. A Kiemelt ajánlatok között fog szerepelni a 26.16-os frissítés kezdetéig.

A Riot a bevételek egy részét a LoL e-sport csapatainak adja.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Az évek folyamán az erősítéssáv megtelt olyan, kisebb információkkal, amelyek megnehezítették, hogy a játékmenet szempontjából ténylegesen fontos hatások azonosítását. Ezért megtisztítjuk a rendszerhez, a térképhez és a tárgyakhoz kapcsolódó erősítő és gyengítő hatásokat, hogy előtérbe kerüljenek a játékosok számára az adott pillanatban legfontosabb információk.

Mi változik?

  • Lenyessük a redundáns erősítő hatásokat, amelyekről a felhasználói felület vagy a játékmenet-állapot világos tájékoztatást ad (például szerephez kötődő küldetések állapota és más nyilvánvaló állapotváltások).
  • A legtöbb, tárgyakból nyert erősítő hatás időtartamát ezután a fegyvertáron, magán a tárgyon lehet látni.
  • Lekerültek a zsúfolt erősítéssávról a kisebb jelentőségű, a rendszerhez, a térképhez vagy a tárgyakhoz kapcsolódó erősítő hatások, amelyek nem befolyásolják érdemben a játékosok döntéshozatalát.
  • Nem jelennek meg a sávon az olyan nagyon rövid időtartamú (kb. 0,25 mp.) gyengítő hatások és hatások, mint a kisebb lassítások vagy a Mézvirág felvétele.

Ha szerinted emiatt eltűnt a sávról vagy nehezebben követhetővé vált valamilyen fontos információ, kérjük, írd meg nekünk.

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Caitlyn Fejlövése néha nem aktiválódott a bokrokban.
  • Mostantól automatikusan elkezdődik az Újrajátszás szavazás, ha adottak a feltételek, nem kell beírnia egy játékosnak a /remake parancsot a csevegésbe. A csevegési kontextus mostantól jelzi, hogy melyik játékos kezdeményezte az újrajátszást, és miért.
  • Az elnémítási és önnémítási funkció mostantól 60 másodpercenként egyszer kapcsolható be vagy ki, hogy elkerüljük az egyirányú kommunikációval kapcsolatos visszaéléseket és bomlasztó viselkedést.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: