League of Legends 26.16-os frissítési jegyzetek

Hős- és rendszerfrissítések, megérkeztek a nindzsák a Classic módba, és sok más!

 

Ebben a frissítésben számos rendszert módosítunk az alsó ösvényen elterjedt stratégiák miatt, továbbá megnyitjuk az utat a változatosabb tárgyösszeállítások előtt a dzsungelben.

A közelmúltban megszokottá vált a nagyon korai portyázás a támogatók részéről, szinte második dzsungelesként viselkednek. Ez valóban érdekes stratégiai lehetőségeket teremthet, de szerintünk árt az alapvető játékmenetnek, mivel a támogatók nem vesznek részt érdemben az ösvényükön folyó harcban, ezért lépnünk kellett. A támogatói küldetés áthangolása után nagyobb árat kell fizetni ezért a játékstílusért, és közvetlenül beavatkozunk néhány hős, például Camille esetében, akik az új stratégia megjelenésével átkerültek a támogatói szerepbe.

Szintén ehhez kapcsolódik, hogy egyre gyakrabban látni mágusokat az alsó ösvényen a profi és az átlagos játékokban egyaránt. Ez sokáig egy szűk körben alkalmazott, de valóban hatékony lehetőség volt, amit a visszajelzések és a statisztikák is igazoltak, de ideje volt módosításokat végrehajtani, hogy kiegyenlítsük a mágusok és a lövészek erejét. A fent említett támogatókhoz hasonlóan ők is versenyképesek maradnak, de nem lesznek egyeduralkodók.

Ezenkívül áthangoljuk a sebzésalapú harcosok tárgyait és a dzsungelkísérőket, hogy ne a Roncsolt égbolt használói uralják a terepet, és több varázserőalapú és tank dzsungelest lássunk. Érdeklődve várjuk a hatást!

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!

Austin „Riot wroadie” Wright
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest
Yina „Riot Yina” Wen

A frissítés újdonságai

A Tündérkirályság Bel’Veth, Tündérkirályság Gwen és Tündérkirályság Lulu hőskinézet 2026. augusztus 12-én válik elérhetővé.

Hősök

Azir

Azirt továbbra is szemmel tartjuk, különösen, mivel a játékosok az Előrenyomulást választják a kiemelt rúnájaként. Egyelőre egy közepes erősítést kap, ami az ösvényen segíti ki őt.


Q – Homokroham

  • Sebzés: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% varázserő) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% varázserő)

Bel’Veth

Bel’Veth erősödésének íve Kayle-t és Aurelion Solt idézi. Gyorsan nő a hatékonysága minden tudásszinten, de mivel a korai játéka már most is elég gyenge, a végjátékának erejéből vágunk kissé vissza.


Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 110 ⇒ 105

R – Örökös lakoma

  • Valódi alak teljes támadási sebessége: 5 / 15 / 25% ⇒ 6 / 13 / 20%
  •   ÚJ   Valódi alak Ürességteremtmény jelzője: mostantól lila színre vált az erőforrássáv, ha Valódi alakban Ürességteremtményt tud idézni

Camille

A portyázó támogatók divatja királynői státuszba emelte Camille-t. Gyengítjük a portyázó támogatói erejét, és ezzel egy időben (remélhetőleg) erősítjük a felső ösvényen. A gyakorlatban elveszünk a korai játékban jelentős erejű passzív pajzsából, cserébe viszont érdemben csökken a képességei töltési ideje, hogy gyakrabban vállalhasson harcot.


Alapértékek

  • Mana: 339 ⇒ 375

Passzív – Adaptív védelem

  • Pajzs: 20% maximális életerő ⇒ 10 / 15 / 20 / 25% maximális életerő (1. / 7. / 13. / 19. szint)
  • Töltési idő: 18 / 14 / 10 / 6 mp. (1. / 7. / 13. / 19. szint) ⇒ 14 / 11 / 8 mp. (1./ 7./ 13. szint)

W – Taktikai vágás

  • Töltési idő: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 mp. ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 mp.
  • Külső tölcsér bónusz sebzése: a célpont maximális életerejének 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8%-a (+2,5% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ a célpont maximális életerejének 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9%-a (+2,5% minden 100 bónusz sebzés után)

Gwen

Gwen leszakadt a mezőnytől az idén kiadott gyengítése után. A passzív öngyógyítását a gyengítés előtti szintre emeljük, így ismét veszedelmessé válhat a neki kedvező párharcokban anélkül, hogy megállíthatatlanná tennénk.


Passzív – Ezer vágás

  • Hősök elleni gyógyítás: a sebzéscsökkentés utáni sebzés 50%-a, legfeljebb 10–25 (szinttől függően) (+6,5% varázserő) ⇒ a sebzéscsökkentés utáni sebzés 67%-a, legfeljebb 12–40 (szinttől függően) (+7% varázserő)

Kennen

Átdolgoztuk a Hextech rakétaövet, hogy ne legyen kötelező legendás tárgy minden mágus számára, így viszont Kennen lemaradt a többiektől. Cserébe erősítjük őt, hogy elnyerje méltó jutalmát, amikor ügyesen támad oldalba egy csaták sorsát eldöntő végső képességgel.


R – Forgatag

  • Bónusz ellenállások: 20 / 40 / 60 ⇒ 25 / 50 / 75
  • Sebzés: 40 / 75 / 110 (+22,5% varázserő) ⇒ 40 / 80 / 120 (+25% varázserő)
  • Maximális sebzés: 300 / 562,5 / 825 (+168,75% varázserő) ⇒ 300 / 600 / 900 (+187,5% varázserő)

Nasus

Nasus különleges választás a dzsungelben, és szerintünk kifejezetten izgalmas; a felső ösvényen viszont eléggé lemaradt. Módosítjuk a Q-ja jelzőgyűjtését, hogy a két szerepben közel azonos legyen az ereje.


Q – Szipolycsapás

  • Jelző: 3, hősök, nagy minionok és szörnyek ellen 12 ⇒ 4, hősök, nagy minionok és szörnyek ellen 10

Poppy

Poppy elvileg egy tank, akinek a játékmenete jelenleg túlságosan egy korai játékban elhúzó harcoséra emlékeztet: a hagyományosabb tankos rúnák és tárgyak helyett a Pengezáport és a Roncsolt égboltot választja. A korai játék sebzésalapú harcost idéző mintázatai helyett a tankos stílus felé tereljük azzal, hogy jelentősen növeljük a szívósságából nyert erősödését, és akkora mananövekedést kap, hogy ne fogyjon ki túl gyorsan a hosszabb harcok során.


Alapértékek

  • Sebzés: 60 ⇒ 56
  • Életerő-regenerálódás: 8 ⇒ 9
  • Mana: 280 + 40/szint⇒ 300 + 45/szint

Q – Pörölycsapás

  • Sebzés: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+100% bónusz sebzés) (+ a célpont maximális életerejének 9%-a), kétszer ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+75% bónusz sebzés) (+ a célpont maximális életerejének 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9%-a), kétszer
  • Célpont maximális életerejével arányos sebzés felső határa szörnyek ellen: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 85 / 120 / 155 / 190 / 225
  • Lassítás mértéke: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 20 / 23 / 26 / 29 / 32% (+8% minden 1000 bónusz életerő után)

W – Állhatatos jelenlét

  • Teljes páncél és varázsellenállás: 12%, 40% maximális életerő alatt megduplázódik ⇒ 16%, 40% maximális életerő alatt megduplázódik

Tárgyak

Dühöngők csizmája

A Dühöngők csizmája kifejezetten gyengének számít egy ideje, és a sebzésalapú hősök helyzetét elnézve az alsó és középső ösvényen, eljött a megfelelő pillanat az erősítésére.

  • Támadási sebesség: 25% ⇒ 30%
  • Támadási sebesség (3. osztály): 40% ⇒ 45%

Fekete hasítóbárd

A Fekete hasítóbárd a sebzésalapú harcosok alapvető tárgyából Smolder-/Senna-tárggyá lényegült át. Mostantól eltérő mozgási sebességet biztosít a távolsági és közelharcos hősöknek, így anélkül erősíthetjük a sebzésalapú harcosok számára, hogy túl hatékonnyá válnak az előbbiek kezében.

  • Sebzés: 40 ⇒ 45
  • Szenvedély mozgási sebessége: 20 2 másodpercig ⇒ [20 közelharcos || 10 távolsági harcos] 2 másodpercig

Holdfogyatkozás

A Holdfogyatkozás szintén veszített népszerűségéből a sebzésalapú hősöknek szóló korai, a Halálosság körön kívüli tárgyként. Szerintünk egyértelműen van terünk az erősítésére.

  • Sebzés: a célpont maximális életerejének [6%-a közelharcos || 4%-a távolsági harcos] esetén ⇒ a célpont maximális életerejének [8%-a közelharcos || 5%-a távolsági harcos] esetén
  • Pajzs: [160 + 40% bónusz sebzés (közelharcos) || 80 + 20% bónusz sebzés (távolsági harcos] ⇒ [150 + 40% bónusz sebzés (közelharcos) || 75 + 20% bónusz sebzés (távolsági harcos]

Runaan hurrikánja

A Runaan hurrikánja az év folyamán elvesztette szinte az összes korábbi használóját, mivel a lövészek különféle támadási sebesség/kritikus csapási tárgyösszeállításokra tértek át. Erősítjük az egyedi hatását és növeljük a mozgási sebességét, hogy hatékonyabban lehessen helyezkedni az egyedi hatás teljes kihasználásához.

  • Mozgási sebesség: 4% ⇒ 5%
  • A szél dühe lövedékének sebzése: 55% sebzés ⇒ 65% sebzés

Sterak kihívása

A Sterak kihívása szintén elvesztette a prémium buldózer/lerohanó csapatharcos tárgy státuszát, az Őrangyal lépett a helyére. Úgy érezzük, hogy a harcosok számára a Sterak kihívása lenne egyensúly szempontjából az egészségesebb választás.

  • Bónusz sebzés: 45% alapsebzés ⇒ 50% alapsebzés

Roncsolt égbolt

A Roncsolt égbolt ellenben az elvárt játék meghatározó tárgyává vált a sebzésalapú harcosok számára az előző évben. Mindig izgalmas látni, ahogy a játékosok összefűzik az aktiválásokat egy csapatharcban, és kevés híján élnek túl kockázatos csatákat, de úgy érezzük, hogy túlságosan erőssé válik a megfelelő optimalizálással, a gyógyítása felülmúlhatja az életlopást alkalmazó tárgyakét.

  • Recept: Alagútfúró (1150 arany) + Caulfield harci pörölye (1050 arany) + Rubinkristály (400 arany) + 500 arany ⇒ Alagútfúró (1150 arany) + Caulfield harci pörölye (1050 arany) + 900 arany
  • Gyógyítás: az alapsebzés [100%-a (közelharcos) || 50%-a (távolsági harcos)] + a hiányzó életerő 6%-a ⇒ az alapsebzés [90%-a (közelharcos) || 45%-a (távolsági harcos)] + a hiányzó életerő 4%-a
  • Életerő: 400 ⇒ 450

Naptűz köpeny

A Naptűz köpeny erős tárgynak számít a LoL-ban, sokan vásárolják, magas a győzelmi aránya, de gyakran panaszkodnak rá a játékosok, hogy nem különbözik eléggé a Tompa ragyogástól. Növeljük a költségét, hogy megegyezzen a Tompa ragyogáséval, és inkább a PvP felé tereljük, hogy összemérhető előnyöket nyújtsanak.

  • Sebzés: 20 (+1% bónusz életerő) ⇒ 20 (+1,5% bónusz életerő)
  • Minionok/szörnyek elleni módosító: 160% minion, 200% szörny ⇒ 150% minion, 180% szörny
  • Recept: 600 arany ⇒ 700 arany

Láncfűzős bakancs

Továbbra is úgy érezzük, hogy a védekező cipők optimális használata miatt nem eléggé mozgalmas a középső ösvény. Mivel egyébként is szeretnénk az alsó ösvényről újra a középső ösvényre terelni a mágusokat, ezért gyengítjük az ottani „máguselhárító” tárgyakat.

  • Varázsellenállás: 30 ⇒ 25

A bűbájszóró cipője

A Láncfűzős bakancs módosítása után a Bűbájszóró cipője erősítése következik, tovább alakítva a mágusok középső és az alsó ösvényes hatékonysága közti erőegyensúlyt.

  • Varázstörés: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%

Tiamat

A Tiamat végül olyan állapotba került, hogy még akkor SEM érdemes megvásárolni, ha Hidra tárgyakat vásárolsz, csak akkor, ha már minden más összetevő megvan. Ez így nagyon nem volt oké.

  • Sebzés: 20 ⇒ 25

Rendszerek

LÖVÉSZEK VARÁZSELLENÁLLÁSA

A középső ösvényes cipőjutalmak módosításain túl hozzányúlunk minden lövész hős varázsellenállásához, hogy segítsük őket a mágusok ellen a játék korai szakaszában. Reményeink szerint ez a középső ösvényen is hasznukra válhat, ahol a versenyképes sebzésalapú hősök körének bővülése (akár Akshant és Tristanát is ideértve) változatosabbá teheti a sebzésalapú harcosok által uralt elvárt játékot a dzsungelben.

  • Érintett hősök: Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai’Sa, Kalista, Kindred, Kog’Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Twitch, Varus, Vayne, Xayah, Yunara, Zeri
  • Varázsellenállás: 30 + 1,3/szint ⇒ 33 + 1,1/szint
  • Tristana varázsellenállása: 28 + 1,3/szint ⇒ 33 + 1,1/szint

DZSUNGELKÍSÉRŐK

Ha már szóba került a dzsungel sokszínűsége: módosítjuk a dzsungelkísérők erősödését, hogy helyzetbe hozzuk a mágus és tank dzsungeleseket a jelenleg meghatározó sebzésalapú harcosokkal szemben.

  • Támadásonkénti sebzés: 20–150 (szinttől függően) (+10% bónusz sebzés) (+12% varázserő) (+20% bónusz páncél) (+20% bónusz varázsellenállás) (+3% bónusz életerő) ⇒ 20–150 (szinttől függően) (+10% bónusz sebzés) (+16% varázserő) (+25% bónusz páncél) (+25% bónusz varázsellenállás) (+4% bónusz életerő)

TÁMOGATÓI SZEREPHEZ KÖTŐDŐ KÜLDETÉS

Végül úgy módosítjuk a támogatói szerephez kötődő küldetést, hogy érdemi hátrányt jelentsen az alsó ösvényen kívüli, jelentés korai portyázás, és eltávolítjuk a bónuszt, amit a hősök elleni harc adott a minionok elleni végső csapásokhoz képest.

  • Jelző felhasználásának jutalma hős/torony megsebzésekor: 22 közelharcos || 20 távolsági harcos és 24 közelharcos || 22 távolsági harcos ⇒ 18 és 21
  • Jelző felhasználásának jutalma lények megölésekor: 15 és 20 ⇒ 18 és 21
  • Csökkentett lényirtási pontszám, tapasztalat és aranyjutalom: -25% az alsó ösvényen kívül a 3. szintig ⇒ -33% az alsó ösvényen kívül az 5. szintig

Classic

Üdvözlünk a League Classic első frissítésében! Vadonatúj régi hősök és vadonatúj régi rúnák érkeznek, valamint számos játékegyensúly-változás a sorból leginkább kilógókhoz. Ki szeretne szaltózó nindzsa lenni?

HŐSÖK

  ÚJ   Akali

Akali láthatatlansággal, célzott rohamokkal, láthatatlansággal és rengeteg sebzéssel felvértezve érkezik. Kelleni fog a rózsaszín őrszem!


Passzív – Kettős fegyelem

  • 20 varázserő megszerzése után a teljes sebzéssel arányos bónusz sebzést okozol találatkor.
  • 10 bónusz sebzés megszerzése után bónusz életvarázsra teszel szert.

Q – Az orgyilkos jele

  • Elhajít egy kamát, megsebezve és megjelölve a célpontját. A megjelölt célpont elleni támadás további sebzést okoz, és visszatölti az energiád egy részét.

W – Homálygömb

  • Akali ledob egy füstbombát, ami lopakodást, valamint bónusz ellenállásokat biztosít neki a hatóterületén belül. Lelassítja a területen belüli ellenfeleket.

E – Félhold hasítás

  • Végighasít a közeli ellenfeleken, megsebezve őket.
  • Óvatosan, ez gyorsan kimerítheti az energiatartalékaidat.

R – Árnyéktánc

  • Egy ellenfélre rohamoz, megsebezve őt érkezéskor. A képesség legfeljebb 3 rohamot tárolhat, mintha töltetek lennének.

  ÚJ   Kennen

Kennen egy nagyjából ismerős formában tér vissza, készen arra, hogy az ellenséges csapat közepébe vesse magát a Forgataggal, vagy alaptámadásokkal puhítsa fel őket.


Passzív – Viharjel

  • Kennen képességei jeleket halmoznak a célpontjukra. 3 jelző elérésekor elkábulnak, és Kennen visszanyer némi energiát.

Q – Mennydörgő dobócsillag

  • Egyenes vonalban hajít el egy dobócsillagot, megsebezve és megjelölve az első eltalált ellenfelet.

W – Elektromos hullám

  • Passzív: Kennen néhány támadásonként bónusz sebzést okoz, és megjelöli a célpontját.
  • Aktív: Kennen megsebzi az összes közeli ellenfelét, és egy további jelet alkalmaz rájuk.

E – Villámroham

  • Kennen gömbvillámmá változik, amivel bónusz mozgási sebességre és ellenállásokra tesz szert. Megsebzi és megjelöli az ellenfeleket, akikkel ebben az alakjában ütközik.

R – Forgatag

  • Egy vihar követi Kennent néhány másodpercig, másodpercenként több alkalommal megsebezve és megjelölve egy véletlenszerű ellenfelet.

  ÚJ   Shen

Shen hisz abban, hogy el lehet bújni a nyílt terepen. A megszokott rohamozó, felbőszítő nindzsa maradt, de ráadásként képes gyógyítani önmagát és a szövetségeseit.


Passzív – Ki támadás

  • Néhány másodpercenként Shen következő támadása bónusz sebzést okoz, és visszatölt némi energiát.
  • A további alaptámadások felgyorsítják a felerősített támadás előkészítését.

Q – Gyógyító tőr

  • Elhajít egy pengét, megsebezve és megjelölve a megcélzott ellenfelet. Ha Shen vagy egy szövetségese megtámadja a megjelölt ellenfelet, életerőt nyert vissza pár másodpercig.
  • Ha a penge végez a célpontjával, Shen megkapja a teljes gyógyítás egy részét.

W – Védelem

  • Egy pajzsot kapsz. Amíg ez aktív, a támadások felgyorsítják a Ki támadás töltődését.

E – Árnyékugrás

  • Shen rohamra indul egy egyenes vonal mentén, felbőszítve és megsebezve minden hőst, akin áthaladt, valamint energiát nyer vissza mindegyikük után.

R – Egységben az erő

  • Megcéloz egy szövetséges hőst a térkép bármely pontján, és pajzsot biztosít neki. Ha a szövetséges néhány másodperccel később életben van, mellé teleportál.

Alistar

Alistar egész jól teljesít mindkét egyéni ösvényen, akár varázserőt alkalmazó, hirtelen sebzésű, akár a Felöklelést és az alaptámadásait erősítő hősként játsszák. Támogatóként viszont elég gyenge, ezért kifejezetten ezen a téren erősítjük.


E – Diadalittas üvöltés

  • Szövetséges gyógyításának hatékonysága: 50% ⇒ 75%

Amumu

Amumu a kelleténél rosszabbul teljesít, ezért próbáljuk felzárkóztatni a mezőnyhöz. Visszavonunk néhány 2012-2013-as gyengítést, gondoskodva arról, hogy fontos stratégiai előnyöket nyújtson a varázserőt alkalmazó csapatoknak a törékeny célpontok elpusztításához.


Passzív – Elátkozott érintés

  • Varázsellenállás-szaggatás: 15 / 20 / 25 ⇒ 15 / 25 / 35 (az 1./ 7./13. szinten)
  • Szaggatás időtartama: 3 mp. ⇒ 4 mp.

Q – Pólyadobás

  • Alapsebzés: 80 / 130 / 280 / 230 / 280 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320

Blitzcrank

Blitzcrank jelenleg a játék 1. számú támogatója, győzelmi, kiválasztási és kitiltási arányban egyaránt az élen áll. Szóval igen, időszerű volt a gyengítése. Előástuk a történelemkönyveket, és visszavontunk a „közelmúlt” néhány erősítését 2011-2012-ből. A korai nyomásgyakorlást és a képességei töltési idejét célozzuk, mert rendkívül nagy hatásuk lehet. A sikertelen berántási kísérletek után bőven lesz ideje visszavágni az ellenfélnek.


Q – Odarántás

  • Alapsebzés: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 ⇒ 60 / 120 / 180 / 240 / 300
  • Töltési idő: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18

W – Túlterhelés

  • Töltési idő: 15 ⇒ 20

R – Statikus mező

  • Aktív sebzés: 250 / 375 / 500 ⇒ 200 / 300 / 400

Dr. Mundo

Dr. Mundo még a pácienseinél is rosszabb állapotban van, ami elég aggasztó! A sebzését és a szívósságát egyaránt növeljük, hogy képes legyen állni és okozni is a fájdalmat. Ezek az erősítések mind 2012-es gyengítések visszavonását jelentik.


W – Égető gyötrődés

  • Másodpercenkénti sebzés: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
  • Kitartás: 10 / 15 / 20 / 25 / 30% ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

R – Szadizmus

  • Visszanyert életerő: 40 / 50 / 60% ⇒ 40 / 55 / 70%

Garen

Garen jelenleg gyengén muzsikál, ezért erősítjük. Megtámogatjuk a korai játékát az ösvényen: növeljük a korai regenerálódását, hogy bátrabban támadhasson, továbbá gyakrabban használhatja a végső képessége 1. szintjét, hogy gyilkosságokat tudjon szerezni a vállalt harcokban.


Alapértékek

  • Alap életerő-regenerálódás: 8,2 ⇒ 9,0

Passzív – Kitartás

  • Visszanyert maximális életerő másodpercenként: 0,4% ⇒ 0,5%

R – Demacia igazsága

  • Töltési idő: 160 / 120 / 80 ⇒ 140 / 110 / 80

Heimerdinger

Heimerdinger a legeslegjobb középső ösvényes, és a felső ösvényen szintén sikeres. Számítottunk arra, hogy jól fog teljesíteni a játékosok berozsdásodott rutinja ellenére, főleg a tornyai ereje miatt, de messze felülmúlta az elvárásokat. Szeretnénk sebezhetőbbé tenni a korai toronyerődjében, és többet kell várnia a tömegirányító hatására. A rakéták ellen túl keveset lehet tenni a korai játékban, ezért nem indokolt az ennyire magas sebzés.


Q – H-28G fejlesztésű torony

  • Alapsebzés: 30 / 38 / 46 / 54 / 62 ⇒ 28 / 36 / 44 / 52 / 60

W – Hextech mikrorakéták

  • Alapsebzés: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270

E – CH-1 sokkoló gránát

  • Töltési idő: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10

Janna

Janna a második támogató, akit gyengítünk a frissítésben, mert a kelleténél jobban teljesít. Szeretnénk, ha a nagy hatású végső képességének ehhez méltó manaköltsége lenne, és hogy az alapvetően a védelmét szolgáló eszközökkel ne üldözhesse ki az ellenfeleket az ösvényről.


Alapértékek

  • Sebzés: 51,95 + 2,95 ⇒ 49 + 3

R – Monszun

  • Manaköltség: 100 / 150 / 200 ⇒ 200 / 275 / 350

IV. Jarvan

Jarvan az egyik legerősebb dzsungeles, abszolút ráfért a gyengítés. A zászlóhoz ugrás kombója megbízható és erős, és nem is szeretnénk megpiszkálni. Ehelyett a végjátékát célozzuk meg, hogy ne legyen végig az élmezőnyben.


Alapértékek

  • Szintenkénti páncél: 3,6 ⇒ 3

W – Aranykor védelme

  • Bónusz pajzserő közeli hősönként: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40

E – Demacia büszkesége

  • Manaköltség: 55 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75

Katarina

Katarina a kelleténél sokkal jobban teljesít, különösen ahhoz képest, hogy egy nehéz hős, akivel lassan egy évtizede senki sem játszott. Szeretnénk, ha megérné elsajátítani a bonyolult hősöket, de ha a kezdők is ilyen gyakran nyernek vele, méghozzá minimális gyakorlással, akkor valami félresiklott. Ezzel gyakorlatilag a saját hibánkat javítjuk ki: elvileg 10 tőrt kellene eldobnia 2,5 másodperc alatt, nem 12-t, így a végső képessége másodpercenkénti és a maximális sebzése egyaránt csökken.


R – Halálos lótusz

  • Maximális sebzés: 480 / 690 / 900 + 450% bónusz sebzés + 300% varázserő ⇒ 400 / 575 / 750 + 375% bónusz sebzés + 250% varázserő
  • Tőrönkénti sebzés: Változatlan marad

Lux

Lux jelenleg a legrosszabb középső ösvényes ÉS támogató, ezért nagyon komoly erősítésre szorul. Visszavonjuk a mozgási sebesség csökkentését és a végső képesség töltési idejének növelését 2013 elejéről, valamint egy varázserőarány-csökkentést 2011-ből, remélve, hogy Lux így lépést tud tartani a „modern” (értsd: 2010 után kiadott) hősök mozgékonyságával.


Alapértékek

  • Mozgási sebesség: 330 ⇒ 340

R – Végső szikra

  • Töltési idő: 80 / 65 / 50 ⇒ 80 / 60 / 40
  • Sebzés: 300 / 400 / 500 + 75% varázserő ⇒ 300 / 400 / 500 + 85% varázserő

Miss Fortune

Miss Fortune a legrosszabbul teljesítő hagyományos alsó ösvényesünk, ezért megérdemel pár erősítést. Első lépésként megnöveljük az alaptámadásaival elért folyamatos sebzést, és erősítjük a végső képességét, részben vagy teljesen visszavonva a 3.1-es és a 3.7-es frissítés módosításait. 


W – Ismétlődő lövések

  • Bónusz sebzés jelzőnként: 4 / 6 / 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10 / 12 / 14
  • Jelzők maximális száma: 5 ⇒ 4
  • Maximális bónusz sebzés: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 24 / 32 / 40 / 48 / 56

R – Őrült sorozat

  • Sebzés hullámonként: 65 / 95 / 125 + 35% bónusz sebzés ⇒ 65 / 95 / 125 + 40% bónusz sebzés

Nasus

Nasus sikeresebb a kelleténél, figyelembe véve, hogy nem nehéz elsajátítani, és hogy alig változott a játékstílusa az évek során. Továbbra is az a cél, hogy a végjátékban a végtelen jelzőhalmozásával gázoljon át másokon, ezért máshol kellett gyengítenünk. Visszavonunk pár erősítést a Skarner megjelenésekor kiadott 2011-es frissítésből, gyengítve ezzel a korai játékát, és alaposabban meg kell fontolnia a Sorvasztás elsütését. 


Passzív – Lélekfaló

  • Életlopás: 14 / 17 / 20% ⇒ 10 / 15 / 20%

W – Sorvasztás

  • Manaköltség: 80 ⇒ 100

Skarner

Skarner bizonyult az egyik leggyengébb dzsungelesnek, ezért megtámogatjuk. Kiadtunk egy apró hibajavítást az E lövedékének hatóterületéhez, ami megnehezítette a találatok elérését. Ezenkívül visszavonunk néhány gyengítést, amelyet nem sokkal a megjelenése után kapott Skarner.


Passzív – Feltöltés

  •   ÚJ   Építmény-interakció: Ismét hat az építményekre

Q – Kristálytámadás

  • Lassítás: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%

W – Kristályos kitinpáncél

  • Töltési idő: 18 ⇒ 14

E – Energialövedék

  • Lövedék szélessége: 70 ⇒ 120

Soraka

Soraka jelenleg az egyik leggyengébb támogató, és bár az egyéni ösvényeken jobban teljesít, ott sem erős. Ezért elsősorban támogatóként erősítjük, de nem bánjuk, ha emiatt némileg a középső és a felső ösvényen is megtáltosodik. Mivel a támogató Soraka elsőször a W-jét maxolja ki, míg az egyéni ösvényeken nem, ezért ez a legtöbbet játszott szerepében erősödik a leginkább.


W – Csillagáldás

  • Megnövelt páncél: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
  • Megnövelt páncél időtartama: 3 másodperc ⇒ 5 másodperc

Tryndamere

Tryndamere az egész játék legjobban teljesítő hőse lett a felső ösvényen és a dzsungelben egyaránt, vagyis nagyon ráfér pár gyengítés. Nem szeretnénk megfosztani a végjáték hatalmas kritikus csapásaitól, de lassabban fog eljutni arra a szintre, és sebezhetőbb lesz közben. Számos gyengítésünkhöz hasonlóan ez a Lux 2010-es megjelenésekor kiadott erősítések visszavonása.


Q – Vérszomj

  • Töltési idő: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8
  • Bónusz sebzés dühpontonként: 5 ⇒ 3
  • Maximális bónusz sebzés: 40 ⇒ 24

E – Pörgő csapás

  • Töltési idő: 8 ⇒ 9

Twitch

Twitch jelenleg a játék legerősebb alsó ösvényese. Első lépésként visszavonjuk a 1.0.0.144-es és a 1.0.0.146-os verzió erősítéseit, mindkettő 2012-es. Mivel ennyire erős lehet a végjátéka, ezért hangsúlyosabbá tesszük az erősödő lövész játékstílusát, és még nehezebbé a portyázási szakaszát.


Alapértékek

  • Sebzés: 52 ⇒ 50

W – Méreghordó

  • Lövedék sebessége: 1400 ⇒ 1300

E – Szennyezés

  • Manaköltség: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R – A helyedben imádkoznék

  • Lövedék sebessége: 5000 ⇒ 4000

Veigar

Veigar a sor végén kullog a középső ösvényesek között, muszáj erősítenünk. A Q minionok elleni gyakori használata kulcsfontosságú a számára, ezért könnyítjük ezt meg, de így is vennie kell majd manatárgyakat, hogy ne fogyjon ki.


Q – Baljós gömb

  • Manaköltség: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
  • Sebzés: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 60% varázserő ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 65% varázserő

Warwick

Warwick jelenleg a legjobban teljesítő dzsungeles, amihez hozzájárulhat a dzsungel veszélyeivel szembeni ellenállása, egyszerű hős létére jóval az elvárásokon felül teljesít. Visszavonunk egy támadásisebesség-növelést 2012 elejéről, mivel a korábbinál sokkal jobb tárgyakhoz fér hozzá a találati hatásai erősítéséhez.


Alapértékek

  • Támadási sebesség: 0,679 ⇒ 0,644

RÚNÁK

Rúnaegyensúly

A Classic módban a helyőrző rúnahelyek alapértelmezett értékét a megfelelő rúna 66%-a helyett 80%-ra emeljük.

  • Alapértelmezett helyőrző rúna ereje: 66% ⇒ 80%
  • Arányos páncél-pecsétek: szintenként 0,15 páncélról szintenként 0,17 páncélra növeltük.

Új rúnák

A következő rúnák kerültek be a Classic-boltba:


Jelek

  • A Varázserő kis Jele: 0,7 varázserő

Pecsétek

  • Az Energia-regenerálódás Pecsétje: 0,7 energia 5 másodpercenként

Díszek

  • Az Energia Dísze: 2,3 maximális energia
  • A Mana-regenerálódás kis Dísze: 0,33 mana 5 másodpercenként

Esszenciák

  • Az Energia Esszenciája: 6 maximális energia
  • Az Energia-regenerálódás Esszenciája: 1,8 energia 5 másodpercenként
  • Az Életerő-regenerálódás Esszenciája: +1,3 életerő 5 másodpercenként
  • A Mana Esszenciája: 38 maximális életerő

RENDSZEREK

Classic – Aranytermelés

A LoL Classicban nagyobb a tét, és sokkal könnyebb elhúzni, mint a 2026-os szezonban… és ez szándékos. Ennek ellenére szeretnénk esélyt adni a fordításra, de anélkül, hogy a feladatvérdíjakhoz hasonló rendszereket építenénk be, amelyeket meg kell tanulni, majd megfelelően alkalmazni. Ezenkívül nem szeretnénk túlzottan megnövelni a forgalomban lévő arany mennyiségét a játékban.

Ezért növeljük a passzív aranybevétel alsó határát, és csökkentjük a legjobb farmolók bevételét. A változások hatására összességében +215 passzív aranybevétel keletkezik, és az „átlagos” hős bevétele nem változik az ösvényen.

  • A passzív aranytermelődés kezdete: 65 másodperc ⇒ 90 másodperc
  • Passzív arany 5 másodpercenként: 8 / 10,5 / 11,5 / 13 az 1./ 10. / 15./ 25. percben ⇒ 10,5 / 11,5 / 13 az 1. / 15. / 25. percben
  • Közelharcos minion alap aranyértéke: 20 ⇒ 19
  • Távolsági harcos minion alap aranyértéke: 15 ⇒ 14

Classic – Bázisvédő hatás

Szeretjük, ha már a korai játékban is nagy a tét, de ez ne jelentse az, hogy egyetlen gyilkosság eldöntheti a következő 30 perc sorsát. Meg kell találni az ideális középutat a korai gyilkosság jutalmazása és a vesztésre állóknak nyújtott segítség között. Az erre tett egyik kísérletünk volt a korai Bázisvédő hatás, amely az előző frissítésben, a Classic móddal együtt jelent meg. Ez a szerény, +10% mozgási sebesség csak egy-két másodperccel csökkenti az ösvényre való visszajutáshoz szükséges időt, de rengeteg visszajelzést kaptunk, hogy túl modernnek érzitek. A Bázisvédő középjátékra érvényes változatát megtartjuk, mivel ez a nyerésre álló csapatot segíti a térképen való átkelésben és az ostromban, a korai játékbeli változatot viszont eltávolítottuk. Ehelyett néhány másodperccel rövidítjük a korai halálmérőket. Nem kell elsajátítani új mechanikákat, a győztes pedig továbbra is előnyhöz jut, a hátrányba került fél viszont gyorsabban jut vissza, és kezdhet el TP-t és aranyat gyűjteni a fordításhoz.

  • Bázisvédő aktiválódása: 0. perc ⇒ 15. perc
  • Halálmérők: 12 / 14 / 16 / 19 / 22 / 25 / 28 / 30 ⇒ 10 / 12 / 14 / 17 / 20 / 23 / 26 / 29 (az 1–8. szinten)
  • Halálmérők a 9. szint után: változatlan marad ⇒ változatlan marad

Classic – Dzsungel finomhangolása

Amikor átültettük a dzsungelszörnyeket a modern rendszerekbe, elszámítottuk magunkat: a szörnyek nem elég szívósak a játék közepén és végén. Az életerő növekedésének általános erősítése után a táborok jobban fognak hasonlítani a korábban megszokott önmagukhoz. Ez egyáltalán nem érinti az első tisztogatást, utána viszont 5–25%-kal több életerőhöz jutnak a nem hatalmas szörnyek.

  • Maximális életerő növekedése: 250% ⇒ 315%

Classic – Tornyok

Bár az effektív életerejük megegyezik a 2013-as értékkel, a játékosi visszajelzések elsöprő többsége szerint a tornyok túl könnyen elpusztulnak. És 2026-os mércével mérve egyértelműen törékenyebbek. Szeretnénk, ha a tornyok fontosak lennének, és annak is érződnének, továbbá egyetértünk abban, hogy nem elég szívósak, ezért egységesen 15%-kal növeljük az életerejüket, és csökkentjük a hősök tornyok elleni sebzésének varázserőarányát.

  • Külső torony életereje: 3000 ⇒ 3500
  • Belső torony életereje: 3250 ⇒ 3750
  • Inhibitor tornyának életereje: 3500 ⇒ 4000
  • Nexustorony életereje: 2600 ⇒ 2750
  • A hősök által a tornyoknak okozott sebzés: 100% teljes sebzés + 40% varázserő ⇒ 100% teljes sebzés + 20% varázserő

HIBAJAVÍTÁSOK ÉS KÉNYELMI VÁLTOZTATÁSOK

  • A Classic-szintfejlődés hozzáadva a Classic kezdőoldalához.
  • A hősválasztásnál egy másik játékosra mutatva el lehet némítani vagy jelenteni lehet az illetőt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Wukong a klónjaival is tudott aranyat szerezni Twisted Fate passzív képességéből.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Háromság hatalma és a Kalapács nem játszotta le a hanghatást a mozgási sebességet adó erősítő hatás aktiválásakor.
  • Kijavítottunk több hibát a kistérképet bal oldalon megjelenítő beállítás kapcsán.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tibbers gyógyította az ellenséges hősöket, és elszívta a manájukat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Istennő könnycseppje nem kapott jelzőket a manaköltség nélküli varázslatokból.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Istennő könnycseppje több jelzőt is szerzett a Corki Golyószórójához hasonló képességekből.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Manamún Bámulat passzív hatása nem adott helyesen bónusz sebzést a mana alapján.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Master Yi E-jének töltési ideje a kelleténél rövidebb volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Warwick Vadászkiáltásának (W) időtartama a kelleténél hosszabb volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ezreal alapsebzése alacsonyabb volt a kelleténél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kassadin Portálsétájának (R) varázserőaránya a kelleténél magasabb volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hideg acél passzív hatás nem volt egyedi.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir Q-ját meg lehetett szakítani tömegirányítással.
  • Kijavítottunk több hibát, amelyek miatt Sivir E-je nem védett ki bizonyos varázslatokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Varázskard ereje nem növekedett a varázserővel arányosan.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ősi gólem sebzése a kelleténél alacsonyabb volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ashe bizonyos szinteken tovább sebzést kapott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Amumu R-je megállított megállíthatatlan egységeket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir passzív képessége nem hős típusú egységeknél is aktiválódott

CLASSIC-HŐSKINÉZETEK ÉS -KINÉZETMÓDOSÍTÓK

Miss Fortune és mindhárom régi nindzsahős frissített alapkinézetet kapott, Akali és Shen pedig új külsőt, amely chromaként választható ki a hőskinézetet birtoklók számára:

  • Klasszikus Akali (Fullánk)
  • Klasszikus Miss Fortune (Waterlooi)
  • Klasszikus Shen (Sárgaruhás)

Ezenkívül három új portré érkezett, mindegyik nindzsahőshöz egy-egy!

ARAM: Káosz

Üdv, káoszkeltők! Ebben a frissítésben a harcosok játékélményének javítására koncentrálunk.

Két új Arany osztályú erősítés fejleszti a harcosok tárgyait: Fejlesztett Vérszomjas hidra és Fejlesztett Roncsolt égbolt

A cél további lehetőségeket adni a harcosoknak önmaguk gyógyítására a hosszabb csapatharcokban, a frontharcos játékstílusukkal összhangban.

Ezenkívül tovább javítjuk az erősítések minőségét.

Észrevettük, hogy némelyiknek nincsen jól körülhatárolható közönsége vagy világos szerepe a játékmenetben, ezért például a Gyógyuló természet és a Éji vadász továbbfejlesztésével egyértelművé tettük, mikor érdemes választani őket, és jobban megérik.

A hibajavítások frontján kijavítottunk egy problémát, amely miatt az alakváltó hősök, például Jayce és Nidalee a távolsági formájukban is megkapták egyebek mellett a Legtávcsövesebb fegyverek és a Törékeny tüzér közelharcos értékeit.

A továbbiakban is dolgozni fogunk az Arany osztályú erősítések minőségének és érthetőségének javításán.

Köszönjük a játékot, találkozunk a Hídon! (vagy a Szakadékban vagy a Kanyonban)

HŐSÖK

Locke

  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
  • Kitartás: 0 ⇒ 20

ERŐSÍTÉSEK

Képzett mesterlövész és Küldetés – Bumm!

  • Orvlövészi hatótáv: 700 ⇒ 600

Lélekfaló

  •   ÚJ   Második erősítés bónusz életereje: 300

Éji vadász

  •   ÚJ   Mozgási sebesség az erősítő hatás során: 40%

Hóbomba

  •   ÚJ   Hatósugár: 30%-kal nagyobb
  •   ÚJ   Fellökés időtartama: Növekedett

Cápacsali

  • Alapsebzés: 80–300 ⇒ 120–350
  • Hiányzó életerővel arányos sebzés: 20% ⇒ 30%

Kritikus rakéta

  • Sebzés lövedékenként: 15–85 ⇒ 15–65

Láncreakció

  • Osztály: Spektrum ⇒ Arany

Gyógyuló természet

  • Minden bokornak külön töltési ideje van, és csak belépéskor gyógyít.
  •   ÚJ   Gyógyítás: 40–300 + a hiányzó életerő 15%-a
  •   ÚJ   Töltési idő: 20 másodperc

Fejlesztett Roncsolt égbolt

  •   ÚJ   Tárgy töltési ideje célpontonként: 5 másodperc
  •   ÚJ   Hiányzó életerővel arányos gyógyítás: 9%

Fejlesztett Vérszomjas hidra

  •   ÚJ   Hasítás alkalmazása: A varázslat töltési idő nélkül alkalmazza a hasítás hatást
  •   ÚJ   Életlopás: 18%

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatta Megtisztulás és a Megvilágosodás idézői varázslat nem volt választhat az ARAM módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hatalom hajszája azután is hatott Locke passzív képességének sebzésére, hogy teljesítette a hozzá tartozó küldetést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Veigar W-je az ARAM: Káosz módban nem aktiválta a Főmágus töltésiidő-csökkentési hatását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Főmágus nem csökkentette megfelelően Azir W-jének töltési idejét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mesterlövész mágus nem alkalmazta a sebzését bizonyos felerősített támadásokra a Káosz módban például a Blitzcrank (E), Nasus (Q) és Trundle (Q) esetében.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Annie R képessége töltődni kezdett, ha az első Tibbers a Végső lázadás közben halt meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem volt töltési ideje az Elszántnak, ha a hősnek feltámasztó passzív képessége volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az erősítések sebzése jelzőket adott Samira passzív képességéhez.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lissandra passzív képessége elpusztította a Jaj, az érméim! aranyait.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Rámenős nem vonatkozott Lee Sin Q, Kled Q és Rek’Sai E képességére.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vel’Koz kettévált Q lövedéke nem aktiválta a Képzett mesterlövészt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az alakváltó hősök helytelen sebzési arányt kaptak a Törékeny tüzérből.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Távcsöves fegyverek nem módosította a hatótávnövelést, amikor alakváltó hősök alakot váltottak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tájfun nem lőtt ki lövedéket, ha nem volt ellenséges hős a közelben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pokoli csatorna alapsebzése és erősödése is magasabb volt az eszköztippben láthatónál.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Volibear R képességének Visszhangvarázslat változata által alkalmazott toronybénító hatás vizuálisan frissül, míg az időtartam nem.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko a Purista varázsló használatakor az álca megszűnésekor visszakapta a bónusz támadási sebességet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth E-je nem aktiválta a Elrúgás kivégző hatását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a De honnan lőtt? ellenségjelző vizuális effektusa a kelleténél nagyobb volt.

Aréna

Üdv, Aréna-barátok! Ebben az Aréna-frissítésben jórészt hosszabb ideje gyengélkedő hősöket erősítünk, hogy kiléphessenek a rivaldafénybe, ezenkívül gyengítünk néhány túl hatékony hőst.

Egy kis ízelítő: Rek’Sai alagútjainak maximális szinten nulla töltési ideje lesz az elhagyásuk után, így villámgyors rajtaütésekre lesz lehetőség; Gnar nem fárad el, így kedve szerint alakulhat át; a Fogócska 2. szintje pedig egy klónt hoz létre ott, ahonnan eltűntél.

Végül, de határozottan nem utolsó sorban visszatér a Bátorság Aréna! A belátható jövőben szerdánként a Bátorság és a közönségkedvencek napja lesz az Arénában. Ha valaki lemaradt volna a Bátorság-hétvégékről, a következő a lényegük: Szerdánként minden játékos csak a Bátorságot választhatja, vagy a saját közönségkedvenc hősei közül válogathat. A felajánlott közönségkedvencek száma a birtokolt hősök számától függ.

Tudjuk, hogy bár rengetegen imádják a Bátorságot, vannak, akik inkább a saját kedvenceik közül szeretnek válogatni. A Bátorság és a közönségkedvencek fix időponthoz rögzítésével előre tervezhet a játékos, ha ilyen játékélményre vágyik, illetve lehetőséget kap új, korábban sosem próbált összeállítások kipróbálására.

HŐSÖK

Aurelion Sol

Q – Fénylehelet

  • Életerővel arányos hirtelen sebzés: 4% ⇒ 3,1% Csillagpor%

E – Szingularitás

  • Töltési idő: 8 ⇒ 12

Bel’Veth

Passzív – Levendulakék halál

  • Támadási sebesség jelzőnként: 0,2%–2% ⇒ 0,2%–1,5%

R – Örökös lakoma

  • Bónusz életerő: 250–450 ⇒ 100–400

Gnar

Passzív – Dühgén

  • Fáradtság időtartama: 5 mp. ⇒ 0 mp.

W – Felpörgés

  • Mini-Gnar életerővel arányos sebzése: 6%–14% ⇒ 10%–18%

E – Szökellés/Összezúzás

  • Életerőarány: 6% ⇒ 8%
  • Mini-Gnar támadási sebessége: 40%–60% ⇒ 50%–70%

R – GNAR!

  • Töltési idő: 90–30 ⇒ 70–30

Heimerdinger

H-28 G fejlesztésű torony

  • A Q alapsebzése: 4–12 ⇒ 7–23

LeBlanc

Passzív – Tükörkép

  • Töltési idő: 10 mp. ⇒ 5 mp.

Q – A gonoszság pecsétje

  • Töltésiidő-csökkentés: 60% ⇒ 100%
  • Alapsebzés: 85–185 ⇒ 105–205
  •   ÚJ   Szintenkénti sebzésnövekedés: mostantól a 18. szint után is növekszik

E – Asztrális béklyó

  • Töltési idő: 14–11 mp. ⇒ 12–9 mp.

Mordekaiser

R – A Halál birodalma

  • Értéklopás: 8% ⇒ 10%

Ornn

W – Felszított lángok

  • Töltési idő: 10 mp. ⇒ 11–8,5 mp.

Poppy

Q – Pörölycsapás

  • Célpont maximális életerejével arányos sebzés: 8% ⇒ 9%

W – Állhatatos jelenlét

  • Megnövelt ellenállások: 8%–16% ⇒ 12%–24%
  • Töltési idő: 26–16 ⇒ 20–12

Rek’Sai

Passzív – A Xer’Sai dühe

  • Gyógyítás: 9%–20% ⇒ 10%–45%

Q – Prédaleső

  • Töltési idő: 10 mp. ⇒ 7,5 mp.

W – Beásás

  • Mozgási sebesség: 15–35 ⇒ 20–60

E – Alagútásás

  • Alagútásás töltési ideje: 18–14 mp. ⇒ 9–5 mp.
  • Alagúthasználat töltési ideje: 6–2 mp. ⇒ 4–0 mp.

Samira

R – Pokoli sortűz

  • Alapsebzés: 15–45 ⇒ 20–60

Shaco

Q – Megtévesztés

  • Bónusz sebzési arány: 60% ⇒ 85%

E – Mérgezett dobókés

  • Bónusz sebzési arány: 80% ⇒ 100%

Sona

Passzív – Erőakkord

  • Jelzők körönként: 11,5 ⇒ 10

W – A kitartás áriája

  • Töltési idő: 10 mp. ⇒ 13 mp.

Soraka

W – Csillagkúra

  • Töltési idő: 6–2 mp. ⇒ 7–3 mp.

Swain

R – Démoni felemelkedés

  • Gyógyítás életerőaránya: 1,5% ⇒ 1%

Varus

W – Mételyező tegez

  • Töltési idő: 40 mp. ⇒ 20 mp.

E – Nyílzápor

  • Töltési idő: 18–10 mp. ⇒ 16–8 mp.

Volibear

Q – Mennydörgő csapás

  • Bónusz sebzési arány: 60% ⇒ 100%

W – Őrjöngő marcangolás

  • Életerővel arányos sebzés: 5% ⇒ 6%
  • Alapgyógyítás: 10–70 ⇒ 20–80
  • Gyógyítás életerőaránya: 6%–14% ⇒ 8%–20%

E – Éghasadás

  • Pajzs életerőaránya: 11% ⇒ 14%
  • Pajzs varázserőaránya: 65% ⇒ 75%
  • Alapsebzés: 60–160 ⇒ 80–200
  • Százalékos sebzés: 9%–13% ⇒ 11%–15%

Warwick

Q – A fenevad harapása

  • Töltési idő: 8–6 mp. ⇒ 7–5 mp.

E – Állatias üvöltés

  • Töltési idő: 15–11 mp. ⇒ 13–9 mp.

TÁRGYAK

Fekete hasítóbárd

  • Sebzés: 40 ⇒ 45
  • Szenvedély mozgási sebessége: 20 2 másodpercig ⇒ [20 közelharcos || 10 távolsági harcos] 2 másodpercig

Holdfogyatkozás

  • Sebzés: a célpont maximális életerejének [6%-a közelharcos || 4%-a távolsági harcos] esetén ⇒ a célpont maximális életerejének [8%-a közelharcos || 5%-a távolsági harcos] esetén

Sterak kihívása

  • Bónusz sebzés: 45% alapsebzés ⇒ 50% alapsebzés

Roncsolt égbolt

  • Gyógyítás: az alapsebzés [100%-a (közelharcos) || 50%-a (távolsági harcos)] + a hiányzó életerő 6%-a ⇒ az alapsebzés [90%-a (közelharcos) || 45%-a (távolsági harcos)] + a hiányzó életerő 4%-a
  • Életerő: 350 ⇒ 400

Perzselő Üresség

  • Aura bónusz életerőaránya: 7% ⇒ 10%

ERŐSÍTÉSEK

Matrjoska baba

  • Idő az újjáéledésig: 2 másodperc ⇒ 3 másodperc

Fogócska

  •   ÚJ   Maximális szintű klón: a maximális szinten egy klónt hagy hátra az előző helyén, amely 4 másodperc marad aktív
  • Megnövelt mozgási sebesség: 50% / 75% ⇒ 75%

Három szent kincs

  • Varázserőarány: 60% ⇒ 50%
  • Sebzési arány: 75% ⇒ 60%

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kombótörő 4 helyett 3 másodperccel a tömegirányító hatás után aktiválódott.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

KÉNYELMI VÁLTOZTATÁSOK

  • Csökkentettük az alap Locke kinézet Q lövedékének hanghatását, hogy jobban illeszkedjen a hangzásba.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az alsó ösvényes szerephez kötődő küldetésen dolgozó Viego ellophatja a megszállt célpont cipőjét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Átoknyelő Malmortius bendőjévé fejlesztése nem állította vissza a tárgy töltési idejét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az őrszemek elpusztítása hibaelhárítási szöveget jelentetett meg a nézők számára.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Locke az R ereklyéjének felvételekor nem a teljes, hanem az aktuális töltési idő alapján csökkentette a töltési időt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt WASD-irányítás használatakor bizonyos feltételek mellett a felbőszítés és az őrjöngés hatás nem érvényesült.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt támogató játékosok Ellenőrző őrszemei elhasználódtak, ha halott hős próbálta kihelyezni őket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ambessa életvarázsa tornyokra is hatott, amikor nekivezette a Szurdok Hírnökét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser R-je tévesen kapott képességgyorsítást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth erőforrássávja hibásan frissült, ha a valódi alakjában érte el a 80 jelzőt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Locke R-jének kivégzése varázslásnak számított.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viktor R villámának vizuális effektusa bizonyos helyzetekben a teljes képernyőn átnyúlt.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: