League of Legends 26.16-os frissítési jegyzetek
Ebben a frissítésben számos rendszert módosítunk az alsó ösvényen elterjedt stratégiák miatt, továbbá megnyitjuk az utat a változatosabb tárgyösszeállítások előtt a dzsungelben.
A közelmúltban megszokottá vált a nagyon korai portyázás a támogatók részéről, szinte második dzsungelesként viselkednek. Ez valóban érdekes stratégiai lehetőségeket teremthet, de szerintünk árt az alapvető játékmenetnek, mivel a támogatók nem vesznek részt érdemben az ösvényükön folyó harcban, ezért lépnünk kellett. A támogatói küldetés áthangolása után nagyobb árat kell fizetni ezért a játékstílusért, és közvetlenül beavatkozunk néhány hős, például Camille esetében, akik az új stratégia megjelenésével átkerültek a támogatói szerepbe.
Szintén ehhez kapcsolódik, hogy egyre gyakrabban látni mágusokat az alsó ösvényen a profi és az átlagos játékokban egyaránt. Ez sokáig egy szűk körben alkalmazott, de valóban hatékony lehetőség volt, amit a visszajelzések és a statisztikák is igazoltak, de ideje volt módosításokat végrehajtani, hogy kiegyenlítsük a mágusok és a lövészek erejét. A fent említett támogatókhoz hasonlóan ők is versenyképesek maradnak, de nem lesznek egyeduralkodók.
Ezenkívül áthangoljuk a sebzésalapú harcosok tárgyait és a dzsungelkísérőket, hogy ne a Roncsolt égbolt használói uralják a terepet, és több varázserőalapú és tank dzsungelest lássunk. Érdeklődve várjuk a hatást!
Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!
Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!
Austin „Riot wroadie” Wright
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest
Yina „Riot Yina” WenA frissítés újdonságai
Hősök
Azir
Azirt továbbra is szemmel tartjuk, különösen, mivel a játékosok az Előrenyomulást választják a kiemelt rúnájaként. Egyelőre egy közepes erősítést kap, ami az ösvényen segíti ki őt.
Q – Homokroham
- Sebzés: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% varázserő) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% varázserő)
Bel’Veth
Bel’Veth erősödésének íve Kayle-t és Aurelion Solt idézi. Gyorsan nő a hatékonysága minden tudásszinten, de mivel a korai játéka már most is elég gyenge, a végjátékának erejéből vágunk kissé vissza.
Alapértékek
- Életerő növekedési értéke: 110 ⇒ 105
R – Örökös lakoma
- Valódi alak teljes támadási sebessége: 5 / 15 / 25% ⇒ 6 / 13 / 20%
- ÚJ Valódi alak Ürességteremtmény jelzője: mostantól lila színre vált az erőforrássáv, ha Valódi alakban Ürességteremtményt tud idézni
Camille
A portyázó támogatók divatja királynői státuszba emelte Camille-t. Gyengítjük a portyázó támogatói erejét, és ezzel egy időben (remélhetőleg) erősítjük a felső ösvényen. A gyakorlatban elveszünk a korai játékban jelentős erejű passzív pajzsából, cserébe viszont érdemben csökken a képességei töltési ideje, hogy gyakrabban vállalhasson harcot.
Alapértékek
- Mana: 339 ⇒ 375
Passzív – Adaptív védelem
- Pajzs: 20% maximális életerő ⇒ 10 / 15 / 20 / 25% maximális életerő (1. / 7. / 13. / 19. szint)
- Töltési idő: 18 / 14 / 10 / 6 mp. (1. / 7. / 13. / 19. szint) ⇒ 14 / 11 / 8 mp. (1./ 7./ 13. szint)
W – Taktikai vágás
- Töltési idő: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 mp. ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 mp.
- Külső tölcsér bónusz sebzése: a célpont maximális életerejének 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8%-a (+2,5% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ a célpont maximális életerejének 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9%-a (+2,5% minden 100 bónusz sebzés után)
Gwen
Gwen leszakadt a mezőnytől az idén kiadott gyengítése után. A passzív öngyógyítását a gyengítés előtti szintre emeljük, így ismét veszedelmessé válhat a neki kedvező párharcokban anélkül, hogy megállíthatatlanná tennénk.
Passzív – Ezer vágás
- Hősök elleni gyógyítás: a sebzéscsökkentés utáni sebzés 50%-a, legfeljebb 10–25 (szinttől függően) (+6,5% varázserő) ⇒ a sebzéscsökkentés utáni sebzés 67%-a, legfeljebb 12–40 (szinttől függően) (+7% varázserő)
Kennen
Átdolgoztuk a Hextech rakétaövet, hogy ne legyen kötelező legendás tárgy minden mágus számára, így viszont Kennen lemaradt a többiektől. Cserébe erősítjük őt, hogy elnyerje méltó jutalmát, amikor ügyesen támad oldalba egy csaták sorsát eldöntő végső képességgel.
R – Forgatag
- Bónusz ellenállások: 20 / 40 / 60 ⇒ 25 / 50 / 75
- Sebzés: 40 / 75 / 110 (+22,5% varázserő) ⇒ 40 / 80 / 120 (+25% varázserő)
- Maximális sebzés: 300 / 562,5 / 825 (+168,75% varázserő) ⇒ 300 / 600 / 900 (+187,5% varázserő)
Nasus
Nasus különleges választás a dzsungelben, és szerintünk kifejezetten izgalmas; a felső ösvényen viszont eléggé lemaradt. Módosítjuk a Q-ja jelzőgyűjtését, hogy a két szerepben közel azonos legyen az ereje.
Q – Szipolycsapás
- Jelző: 3, hősök, nagy minionok és szörnyek ellen 12 ⇒ 4, hősök, nagy minionok és szörnyek ellen 10
Poppy
Poppy elvileg egy tank, akinek a játékmenete jelenleg túlságosan egy korai játékban elhúzó harcoséra emlékeztet: a hagyományosabb tankos rúnák és tárgyak helyett a Pengezáport és a Roncsolt égboltot választja. A korai játék sebzésalapú harcost idéző mintázatai helyett a tankos stílus felé tereljük azzal, hogy jelentősen növeljük a szívósságából nyert erősödését, és akkora mananövekedést kap, hogy ne fogyjon ki túl gyorsan a hosszabb harcok során.
Alapértékek
- Sebzés: 60 ⇒ 56
- Életerő-regenerálódás: 8 ⇒ 9
- Mana: 280 + 40/szint⇒ 300 + 45/szint
Q – Pörölycsapás
- Sebzés: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+100% bónusz sebzés) (+ a célpont maximális életerejének 9%-a), kétszer ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+75% bónusz sebzés) (+ a célpont maximális életerejének 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9%-a), kétszer
- Célpont maximális életerejével arányos sebzés felső határa szörnyek ellen: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 85 / 120 / 155 / 190 / 225
- Lassítás mértéke: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 20 / 23 / 26 / 29 / 32% (+8% minden 1000 bónusz életerő után)
W – Állhatatos jelenlét
- Teljes páncél és varázsellenállás: 12%, 40% maximális életerő alatt megduplázódik ⇒ 16%, 40% maximális életerő alatt megduplázódik
Tárgyak
Dühöngők csizmája
A Dühöngők csizmája kifejezetten gyengének számít egy ideje, és a sebzésalapú hősök helyzetét elnézve az alsó és középső ösvényen, eljött a megfelelő pillanat az erősítésére.
- Támadási sebesség: 25% ⇒ 30%
- Támadási sebesség (3. osztály): 40% ⇒ 45%
Fekete hasítóbárd
A Fekete hasítóbárd a sebzésalapú harcosok alapvető tárgyából Smolder-/Senna-tárggyá lényegült át. Mostantól eltérő mozgási sebességet biztosít a távolsági és közelharcos hősöknek, így anélkül erősíthetjük a sebzésalapú harcosok számára, hogy túl hatékonnyá válnak az előbbiek kezében.
- Sebzés: 40 ⇒ 45
- Szenvedély mozgási sebessége: 20 2 másodpercig ⇒ [20 közelharcos || 10 távolsági harcos] 2 másodpercig
Holdfogyatkozás
A Holdfogyatkozás szintén veszített népszerűségéből a sebzésalapú hősöknek szóló korai, a Halálosság körön kívüli tárgyként. Szerintünk egyértelműen van terünk az erősítésére.
- Sebzés: a célpont maximális életerejének [6%-a közelharcos || 4%-a távolsági harcos] esetén ⇒ a célpont maximális életerejének [8%-a közelharcos || 5%-a távolsági harcos] esetén
- Pajzs: [160 + 40% bónusz sebzés (közelharcos) || 80 + 20% bónusz sebzés (távolsági harcos] ⇒ [150 + 40% bónusz sebzés (közelharcos) || 75 + 20% bónusz sebzés (távolsági harcos]
Runaan hurrikánja
A Runaan hurrikánja az év folyamán elvesztette szinte az összes korábbi használóját, mivel a lövészek különféle támadási sebesség/kritikus csapási tárgyösszeállításokra tértek át. Erősítjük az egyedi hatását és növeljük a mozgási sebességét, hogy hatékonyabban lehessen helyezkedni az egyedi hatás teljes kihasználásához.
- Mozgási sebesség: 4% ⇒ 5%
- A szél dühe lövedékének sebzése: 55% sebzés ⇒ 65% sebzés
Sterak kihívása
A Sterak kihívása szintén elvesztette a prémium buldózer/lerohanó csapatharcos tárgy státuszát, az Őrangyal lépett a helyére. Úgy érezzük, hogy a harcosok számára a Sterak kihívása lenne egyensúly szempontjából az egészségesebb választás.
- Bónusz sebzés: 45% alapsebzés ⇒ 50% alapsebzés
Roncsolt égbolt
A Roncsolt égbolt ellenben az elvárt játék meghatározó tárgyává vált a sebzésalapú harcosok számára az előző évben. Mindig izgalmas látni, ahogy a játékosok összefűzik az aktiválásokat egy csapatharcban, és kevés híján élnek túl kockázatos csatákat, de úgy érezzük, hogy túlságosan erőssé válik a megfelelő optimalizálással, a gyógyítása felülmúlhatja az életlopást alkalmazó tárgyakét.
- Recept: Alagútfúró (1150 arany) + Caulfield harci pörölye (1050 arany) + Rubinkristály (400 arany) + 500 arany ⇒ Alagútfúró (1150 arany) + Caulfield harci pörölye (1050 arany) + 900 arany
- Gyógyítás: az alapsebzés [100%-a (közelharcos) || 50%-a (távolsági harcos)] + a hiányzó életerő 6%-a ⇒ az alapsebzés [90%-a (közelharcos) || 45%-a (távolsági harcos)] + a hiányzó életerő 4%-a
- Életerő: 400 ⇒ 450
Naptűz köpeny
A Naptűz köpeny erős tárgynak számít a LoL-ban, sokan vásárolják, magas a győzelmi aránya, de gyakran panaszkodnak rá a játékosok, hogy nem különbözik eléggé a Tompa ragyogástól. Növeljük a költségét, hogy megegyezzen a Tompa ragyogáséval, és inkább a PvP felé tereljük, hogy összemérhető előnyöket nyújtsanak.
- Sebzés: 20 (+1% bónusz életerő) ⇒ 20 (+1,5% bónusz életerő)
- Minionok/szörnyek elleni módosító: 160% minion, 200% szörny ⇒ 150% minion, 180% szörny
- Recept: 600 arany ⇒ 700 arany
Láncfűzős bakancs
Továbbra is úgy érezzük, hogy a védekező cipők optimális használata miatt nem eléggé mozgalmas a középső ösvény. Mivel egyébként is szeretnénk az alsó ösvényről újra a középső ösvényre terelni a mágusokat, ezért gyengítjük az ottani „máguselhárító” tárgyakat.
- Varázsellenállás: 30 ⇒ 25
A bűbájszóró cipője
A Láncfűzős bakancs módosítása után a Bűbájszóró cipője erősítése következik, tovább alakítva a mágusok középső és az alsó ösvényes hatékonysága közti erőegyensúlyt.
- Varázstörés: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%
Tiamat
A Tiamat végül olyan állapotba került, hogy még akkor SEM érdemes megvásárolni, ha Hidra tárgyakat vásárolsz, csak akkor, ha már minden más összetevő megvan. Ez így nagyon nem volt oké.
- Sebzés: 20 ⇒ 25
Rendszerek
LÖVÉSZEK VARÁZSELLENÁLLÁSA
A középső ösvényes cipőjutalmak módosításain túl hozzányúlunk minden lövész hős varázsellenállásához, hogy segítsük őket a mágusok ellen a játék korai szakaszában. Reményeink szerint ez a középső ösvényen is hasznukra válhat, ahol a versenyképes sebzésalapú hősök körének bővülése (akár Akshant és Tristanát is ideértve) változatosabbá teheti a sebzésalapú harcosok által uralt elvárt játékot a dzsungelben.
- Érintett hősök: Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai’Sa, Kalista, Kindred, Kog’Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Twitch, Varus, Vayne, Xayah, Yunara, Zeri
- Varázsellenállás: 30 + 1,3/szint ⇒ 33 + 1,1/szint
- Tristana varázsellenállása: 28 + 1,3/szint ⇒ 33 + 1,1/szint
DZSUNGELKÍSÉRŐK
Ha már szóba került a dzsungel sokszínűsége: módosítjuk a dzsungelkísérők erősödését, hogy helyzetbe hozzuk a mágus és tank dzsungeleseket a jelenleg meghatározó sebzésalapú harcosokkal szemben.
- Támadásonkénti sebzés: 20–150 (szinttől függően) (+10% bónusz sebzés) (+12% varázserő) (+20% bónusz páncél) (+20% bónusz varázsellenállás) (+3% bónusz életerő) ⇒ 20–150 (szinttől függően) (+10% bónusz sebzés) (+16% varázserő) (+25% bónusz páncél) (+25% bónusz varázsellenállás) (+4% bónusz életerő)
TÁMOGATÓI SZEREPHEZ KÖTŐDŐ KÜLDETÉS
Végül úgy módosítjuk a támogatói szerephez kötődő küldetést, hogy érdemi hátrányt jelentsen az alsó ösvényen kívüli, jelentés korai portyázás, és eltávolítjuk a bónuszt, amit a hősök elleni harc adott a minionok elleni végső csapásokhoz képest.
- Jelző felhasználásának jutalma hős/torony megsebzésekor: 22 közelharcos || 20 távolsági harcos és 24 közelharcos || 22 távolsági harcos ⇒ 18 és 21
- Jelző felhasználásának jutalma lények megölésekor: 15 és 20 ⇒ 18 és 21
- Csökkentett lényirtási pontszám, tapasztalat és aranyjutalom: -25% az alsó ösvényen kívül a 3. szintig ⇒ -33% az alsó ösvényen kívül az 5. szintig
Classic
Üdvözlünk a League Classic első frissítésében! Vadonatúj régi hősök és vadonatúj régi rúnák érkeznek, valamint számos játékegyensúly-változás a sorból leginkább kilógókhoz. Ki szeretne szaltózó nindzsa lenni?
HŐSÖK
ÚJ Akali
Akali láthatatlansággal, célzott rohamokkal, láthatatlansággal és rengeteg sebzéssel felvértezve érkezik. Kelleni fog a rózsaszín őrszem!
Passzív – Kettős fegyelem
- 20 varázserő megszerzése után a teljes sebzéssel arányos bónusz sebzést okozol találatkor.
- 10 bónusz sebzés megszerzése után bónusz életvarázsra teszel szert.
Q – Az orgyilkos jele
- Elhajít egy kamát, megsebezve és megjelölve a célpontját. A megjelölt célpont elleni támadás további sebzést okoz, és visszatölti az energiád egy részét.
W – Homálygömb
- Akali ledob egy füstbombát, ami lopakodást, valamint bónusz ellenállásokat biztosít neki a hatóterületén belül. Lelassítja a területen belüli ellenfeleket.
E – Félhold hasítás
- Végighasít a közeli ellenfeleken, megsebezve őket.
- Óvatosan, ez gyorsan kimerítheti az energiatartalékaidat.
R – Árnyéktánc
- Egy ellenfélre rohamoz, megsebezve őt érkezéskor. A képesség legfeljebb 3 rohamot tárolhat, mintha töltetek lennének.
ÚJ Kennen
Kennen egy nagyjából ismerős formában tér vissza, készen arra, hogy az ellenséges csapat közepébe vesse magát a Forgataggal, vagy alaptámadásokkal puhítsa fel őket.
Passzív – Viharjel
- Kennen képességei jeleket halmoznak a célpontjukra. 3 jelző elérésekor elkábulnak, és Kennen visszanyer némi energiát.
Q – Mennydörgő dobócsillag
- Egyenes vonalban hajít el egy dobócsillagot, megsebezve és megjelölve az első eltalált ellenfelet.
W – Elektromos hullám
- Passzív: Kennen néhány támadásonként bónusz sebzést okoz, és megjelöli a célpontját.
- Aktív: Kennen megsebzi az összes közeli ellenfelét, és egy további jelet alkalmaz rájuk.
E – Villámroham
- Kennen gömbvillámmá változik, amivel bónusz mozgási sebességre és ellenállásokra tesz szert. Megsebzi és megjelöli az ellenfeleket, akikkel ebben az alakjában ütközik.
R – Forgatag
- Egy vihar követi Kennent néhány másodpercig, másodpercenként több alkalommal megsebezve és megjelölve egy véletlenszerű ellenfelet.
ÚJ Shen
Shen hisz abban, hogy el lehet bújni a nyílt terepen. A megszokott rohamozó, felbőszítő nindzsa maradt, de ráadásként képes gyógyítani önmagát és a szövetségeseit.
Passzív – Ki támadás
- Néhány másodpercenként Shen következő támadása bónusz sebzést okoz, és visszatölt némi energiát.
- A további alaptámadások felgyorsítják a felerősített támadás előkészítését.
Q – Gyógyító tőr
- Elhajít egy pengét, megsebezve és megjelölve a megcélzott ellenfelet. Ha Shen vagy egy szövetségese megtámadja a megjelölt ellenfelet, életerőt nyert vissza pár másodpercig.
- Ha a penge végez a célpontjával, Shen megkapja a teljes gyógyítás egy részét.
W – Védelem
- Egy pajzsot kapsz. Amíg ez aktív, a támadások felgyorsítják a Ki támadás töltődését.
E – Árnyékugrás
- Shen rohamra indul egy egyenes vonal mentén, felbőszítve és megsebezve minden hőst, akin áthaladt, valamint energiát nyer vissza mindegyikük után.
R – Egységben az erő
- Megcéloz egy szövetséges hőst a térkép bármely pontján, és pajzsot biztosít neki. Ha a szövetséges néhány másodperccel később életben van, mellé teleportál.
Alistar
Alistar egész jól teljesít mindkét egyéni ösvényen, akár varázserőt alkalmazó, hirtelen sebzésű, akár a Felöklelést és az alaptámadásait erősítő hősként játsszák. Támogatóként viszont elég gyenge, ezért kifejezetten ezen a téren erősítjük.
E – Diadalittas üvöltés
- Szövetséges gyógyításának hatékonysága: 50% ⇒ 75%
Amumu
Amumu a kelleténél rosszabbul teljesít, ezért próbáljuk felzárkóztatni a mezőnyhöz. Visszavonunk néhány 2012-2013-as gyengítést, gondoskodva arról, hogy fontos stratégiai előnyöket nyújtson a varázserőt alkalmazó csapatoknak a törékeny célpontok elpusztításához.
Passzív – Elátkozott érintés
- Varázsellenállás-szaggatás: 15 / 20 / 25 ⇒ 15 / 25 / 35 (az 1./ 7./13. szinten)
- Szaggatás időtartama: 3 mp. ⇒ 4 mp.
Q – Pólyadobás
- Alapsebzés: 80 / 130 / 280 / 230 / 280 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320
Blitzcrank
Blitzcrank jelenleg a játék 1. számú támogatója, győzelmi, kiválasztási és kitiltási arányban egyaránt az élen áll. Szóval igen, időszerű volt a gyengítése. Előástuk a történelemkönyveket, és visszavontunk a „közelmúlt” néhány erősítését 2011-2012-ből. A korai nyomásgyakorlást és a képességei töltési idejét célozzuk, mert rendkívül nagy hatásuk lehet. A sikertelen berántási kísérletek után bőven lesz ideje visszavágni az ellenfélnek.
Q – Odarántás
- Alapsebzés: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 ⇒ 60 / 120 / 180 / 240 / 300
- Töltési idő: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18
W – Túlterhelés
- Töltési idő: 15 ⇒ 20
R – Statikus mező
- Aktív sebzés: 250 / 375 / 500 ⇒ 200 / 300 / 400
Dr. Mundo
Dr. Mundo még a pácienseinél is rosszabb állapotban van, ami elég aggasztó! A sebzését és a szívósságát egyaránt növeljük, hogy képes legyen állni és okozni is a fájdalmat. Ezek az erősítések mind 2012-es gyengítések visszavonását jelentik.
W – Égető gyötrődés
- Másodpercenkénti sebzés: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
- Kitartás: 10 / 15 / 20 / 25 / 30% ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35%
R – Szadizmus
- Visszanyert életerő: 40 / 50 / 60% ⇒ 40 / 55 / 70%
Garen
Garen jelenleg gyengén muzsikál, ezért erősítjük. Megtámogatjuk a korai játékát az ösvényen: növeljük a korai regenerálódását, hogy bátrabban támadhasson, továbbá gyakrabban használhatja a végső képessége 1. szintjét, hogy gyilkosságokat tudjon szerezni a vállalt harcokban.
Alapértékek
- Alap életerő-regenerálódás: 8,2 ⇒ 9,0
Passzív – Kitartás
- Visszanyert maximális életerő másodpercenként: 0,4% ⇒ 0,5%
R – Demacia igazsága
- Töltési idő: 160 / 120 / 80 ⇒ 140 / 110 / 80
Heimerdinger
Heimerdinger a legeslegjobb középső ösvényes, és a felső ösvényen szintén sikeres. Számítottunk arra, hogy jól fog teljesíteni a játékosok berozsdásodott rutinja ellenére, főleg a tornyai ereje miatt, de messze felülmúlta az elvárásokat. Szeretnénk sebezhetőbbé tenni a korai toronyerődjében, és többet kell várnia a tömegirányító hatására. A rakéták ellen túl keveset lehet tenni a korai játékban, ezért nem indokolt az ennyire magas sebzés.
Q – H-28G fejlesztésű torony
- Alapsebzés: 30 / 38 / 46 / 54 / 62 ⇒ 28 / 36 / 44 / 52 / 60
W – Hextech mikrorakéták
- Alapsebzés: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270
E – CH-1 sokkoló gránát
- Töltési idő: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Janna
Janna a második támogató, akit gyengítünk a frissítésben, mert a kelleténél jobban teljesít. Szeretnénk, ha a nagy hatású végső képességének ehhez méltó manaköltsége lenne, és hogy az alapvetően a védelmét szolgáló eszközökkel ne üldözhesse ki az ellenfeleket az ösvényről.
Alapértékek
- Sebzés: 51,95 + 2,95 ⇒ 49 + 3
R – Monszun
- Manaköltség: 100 / 150 / 200 ⇒ 200 / 275 / 350
IV. Jarvan
Jarvan az egyik legerősebb dzsungeles, abszolút ráfért a gyengítés. A zászlóhoz ugrás kombója megbízható és erős, és nem is szeretnénk megpiszkálni. Ehelyett a végjátékát célozzuk meg, hogy ne legyen végig az élmezőnyben.
Alapértékek
- Szintenkénti páncél: 3,6 ⇒ 3
W – Aranykor védelme
- Bónusz pajzserő közeli hősönként: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
E – Demacia büszkesége
- Manaköltség: 55 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75
Katarina
Katarina a kelleténél sokkal jobban teljesít, különösen ahhoz képest, hogy egy nehéz hős, akivel lassan egy évtizede senki sem játszott. Szeretnénk, ha megérné elsajátítani a bonyolult hősöket, de ha a kezdők is ilyen gyakran nyernek vele, méghozzá minimális gyakorlással, akkor valami félresiklott. Ezzel gyakorlatilag a saját hibánkat javítjuk ki: elvileg 10 tőrt kellene eldobnia 2,5 másodperc alatt, nem 12-t, így a végső képessége másodpercenkénti és a maximális sebzése egyaránt csökken.
R – Halálos lótusz
- Maximális sebzés: 480 / 690 / 900 + 450% bónusz sebzés + 300% varázserő ⇒ 400 / 575 / 750 + 375% bónusz sebzés + 250% varázserő
- Tőrönkénti sebzés: Változatlan marad
Lux
Lux jelenleg a legrosszabb középső ösvényes ÉS támogató, ezért nagyon komoly erősítésre szorul. Visszavonjuk a mozgási sebesség csökkentését és a végső képesség töltési idejének növelését 2013 elejéről, valamint egy varázserőarány-csökkentést 2011-ből, remélve, hogy Lux így lépést tud tartani a „modern” (értsd: 2010 után kiadott) hősök mozgékonyságával.
Alapértékek
- Mozgási sebesség: 330 ⇒ 340
R – Végső szikra
- Töltési idő: 80 / 65 / 50 ⇒ 80 / 60 / 40
- Sebzés: 300 / 400 / 500 + 75% varázserő ⇒ 300 / 400 / 500 + 85% varázserő
Miss Fortune
Miss Fortune a legrosszabbul teljesítő hagyományos alsó ösvényesünk, ezért megérdemel pár erősítést. Első lépésként megnöveljük az alaptámadásaival elért folyamatos sebzést, és erősítjük a végső képességét, részben vagy teljesen visszavonva a 3.1-es és a 3.7-es frissítés módosításait.
W – Ismétlődő lövések
- Bónusz sebzés jelzőnként: 4 / 6 / 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10 / 12 / 14
- Jelzők maximális száma: 5 ⇒ 4
- Maximális bónusz sebzés: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 24 / 32 / 40 / 48 / 56
R – Őrült sorozat
- Sebzés hullámonként: 65 / 95 / 125 + 35% bónusz sebzés ⇒ 65 / 95 / 125 + 40% bónusz sebzés
Nasus
Nasus sikeresebb a kelleténél, figyelembe véve, hogy nem nehéz elsajátítani, és hogy alig változott a játékstílusa az évek során. Továbbra is az a cél, hogy a végjátékban a végtelen jelzőhalmozásával gázoljon át másokon, ezért máshol kellett gyengítenünk. Visszavonunk pár erősítést a Skarner megjelenésekor kiadott 2011-es frissítésből, gyengítve ezzel a korai játékát, és alaposabban meg kell fontolnia a Sorvasztás elsütését.
Passzív – Lélekfaló
- Életlopás: 14 / 17 / 20% ⇒ 10 / 15 / 20%
W – Sorvasztás
- Manaköltség: 80 ⇒ 100
Skarner
Skarner bizonyult az egyik leggyengébb dzsungelesnek, ezért megtámogatjuk. Kiadtunk egy apró hibajavítást az E lövedékének hatóterületéhez, ami megnehezítette a találatok elérését. Ezenkívül visszavonunk néhány gyengítést, amelyet nem sokkal a megjelenése után kapott Skarner.
Passzív – Feltöltés
- ÚJ Építmény-interakció: Ismét hat az építményekre
Q – Kristálytámadás
- Lassítás: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%
W – Kristályos kitinpáncél
- Töltési idő: 18 ⇒ 14
E – Energialövedék
- Lövedék szélessége: 70 ⇒ 120
Soraka
Soraka jelenleg az egyik leggyengébb támogató, és bár az egyéni ösvényeken jobban teljesít, ott sem erős. Ezért elsősorban támogatóként erősítjük, de nem bánjuk, ha emiatt némileg a középső és a felső ösvényen is megtáltosodik. Mivel a támogató Soraka elsőször a W-jét maxolja ki, míg az egyéni ösvényeken nem, ezért ez a legtöbbet játszott szerepében erősödik a leginkább.
W – Csillagáldás
- Megnövelt páncél: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
- Megnövelt páncél időtartama: 3 másodperc ⇒ 5 másodperc
Tryndamere
Tryndamere az egész játék legjobban teljesítő hőse lett a felső ösvényen és a dzsungelben egyaránt, vagyis nagyon ráfér pár gyengítés. Nem szeretnénk megfosztani a végjáték hatalmas kritikus csapásaitól, de lassabban fog eljutni arra a szintre, és sebezhetőbb lesz közben. Számos gyengítésünkhöz hasonlóan ez a Lux 2010-es megjelenésekor kiadott erősítések visszavonása.
Q – Vérszomj
- Töltési idő: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8
- Bónusz sebzés dühpontonként: 5 ⇒ 3
- Maximális bónusz sebzés: 40 ⇒ 24
E – Pörgő csapás
- Töltési idő: 8 ⇒ 9
Twitch
Twitch jelenleg a játék legerősebb alsó ösvényese. Első lépésként visszavonjuk a 1.0.0.144-es és a 1.0.0.146-os verzió erősítéseit, mindkettő 2012-es. Mivel ennyire erős lehet a végjátéka, ezért hangsúlyosabbá tesszük az erősödő lövész játékstílusát, és még nehezebbé a portyázási szakaszát.
Alapértékek
- Sebzés: 52 ⇒ 50
W – Méreghordó
- Lövedék sebessége: 1400 ⇒ 1300
E – Szennyezés
- Manaköltség: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
R – A helyedben imádkoznék
- Lövedék sebessége: 5000 ⇒ 4000
Veigar
Veigar a sor végén kullog a középső ösvényesek között, muszáj erősítenünk. A Q minionok elleni gyakori használata kulcsfontosságú a számára, ezért könnyítjük ezt meg, de így is vennie kell majd manatárgyakat, hogy ne fogyjon ki.
Q – Baljós gömb
- Manaköltség: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
- Sebzés: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 60% varázserő ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 65% varázserő
Warwick
Warwick jelenleg a legjobban teljesítő dzsungeles, amihez hozzájárulhat a dzsungel veszélyeivel szembeni ellenállása, egyszerű hős létére jóval az elvárásokon felül teljesít. Visszavonunk egy támadásisebesség-növelést 2012 elejéről, mivel a korábbinál sokkal jobb tárgyakhoz fér hozzá a találati hatásai erősítéséhez.
Alapértékek
- Támadási sebesség: 0,679 ⇒ 0,644
RÚNÁK
Rúnaegyensúly
A Classic módban a helyőrző rúnahelyek alapértelmezett értékét a megfelelő rúna 66%-a helyett 80%-ra emeljük.
- Alapértelmezett helyőrző rúna ereje: 66% ⇒ 80%
- Arányos páncél-pecsétek: szintenként 0,15 páncélról szintenként 0,17 páncélra növeltük.
Új rúnák
A következő rúnák kerültek be a Classic-boltba:
Jelek
- A Varázserő kis Jele: 0,7 varázserő
Pecsétek
- Az Energia-regenerálódás Pecsétje: 0,7 energia 5 másodpercenként
Díszek
- Az Energia Dísze: 2,3 maximális energia
- A Mana-regenerálódás kis Dísze: 0,33 mana 5 másodpercenként
Esszenciák
- Az Energia Esszenciája: 6 maximális energia
- Az Energia-regenerálódás Esszenciája: 1,8 energia 5 másodpercenként
- Az Életerő-regenerálódás Esszenciája: +1,3 életerő 5 másodpercenként
- A Mana Esszenciája: 38 maximális életerő
RENDSZEREK
Classic – Aranytermelés
A LoL Classicban nagyobb a tét, és sokkal könnyebb elhúzni, mint a 2026-os szezonban… és ez szándékos. Ennek ellenére szeretnénk esélyt adni a fordításra, de anélkül, hogy a feladatvérdíjakhoz hasonló rendszereket építenénk be, amelyeket meg kell tanulni, majd megfelelően alkalmazni. Ezenkívül nem szeretnénk túlzottan megnövelni a forgalomban lévő arany mennyiségét a játékban.
Ezért növeljük a passzív aranybevétel alsó határát, és csökkentjük a legjobb farmolók bevételét. A változások hatására összességében +215 passzív aranybevétel keletkezik, és az „átlagos” hős bevétele nem változik az ösvényen.
- A passzív aranytermelődés kezdete: 65 másodperc ⇒ 90 másodperc
- Passzív arany 5 másodpercenként: 8 / 10,5 / 11,5 / 13 az 1./ 10. / 15./ 25. percben ⇒ 10,5 / 11,5 / 13 az 1. / 15. / 25. percben
- Közelharcos minion alap aranyértéke: 20 ⇒ 19
- Távolsági harcos minion alap aranyértéke: 15 ⇒ 14
Classic – Bázisvédő hatás
Szeretjük, ha már a korai játékban is nagy a tét, de ez ne jelentse az, hogy egyetlen gyilkosság eldöntheti a következő 30 perc sorsát. Meg kell találni az ideális középutat a korai gyilkosság jutalmazása és a vesztésre állóknak nyújtott segítség között. Az erre tett egyik kísérletünk volt a korai Bázisvédő hatás, amely az előző frissítésben, a Classic móddal együtt jelent meg. Ez a szerény, +10% mozgási sebesség csak egy-két másodperccel csökkenti az ösvényre való visszajutáshoz szükséges időt, de rengeteg visszajelzést kaptunk, hogy túl modernnek érzitek. A Bázisvédő középjátékra érvényes változatát megtartjuk, mivel ez a nyerésre álló csapatot segíti a térképen való átkelésben és az ostromban, a korai játékbeli változatot viszont eltávolítottuk. Ehelyett néhány másodperccel rövidítjük a korai halálmérőket. Nem kell elsajátítani új mechanikákat, a győztes pedig továbbra is előnyhöz jut, a hátrányba került fél viszont gyorsabban jut vissza, és kezdhet el TP-t és aranyat gyűjteni a fordításhoz.
- Bázisvédő aktiválódása: 0. perc ⇒ 15. perc
- Halálmérők: 12 / 14 / 16 / 19 / 22 / 25 / 28 / 30 ⇒ 10 / 12 / 14 / 17 / 20 / 23 / 26 / 29 (az 1–8. szinten)
- Halálmérők a 9. szint után: változatlan marad ⇒ változatlan marad
Classic – Dzsungel finomhangolása
Amikor átültettük a dzsungelszörnyeket a modern rendszerekbe, elszámítottuk magunkat: a szörnyek nem elég szívósak a játék közepén és végén. Az életerő növekedésének általános erősítése után a táborok jobban fognak hasonlítani a korábban megszokott önmagukhoz. Ez egyáltalán nem érinti az első tisztogatást, utána viszont 5–25%-kal több életerőhöz jutnak a nem hatalmas szörnyek.
- Maximális életerő növekedése: 250% ⇒ 315%
Classic – Tornyok
Bár az effektív életerejük megegyezik a 2013-as értékkel, a játékosi visszajelzések elsöprő többsége szerint a tornyok túl könnyen elpusztulnak. És 2026-os mércével mérve egyértelműen törékenyebbek. Szeretnénk, ha a tornyok fontosak lennének, és annak is érződnének, továbbá egyetértünk abban, hogy nem elég szívósak, ezért egységesen 15%-kal növeljük az életerejüket, és csökkentjük a hősök tornyok elleni sebzésének varázserőarányát.
- Külső torony életereje: 3000 ⇒ 3500
- Belső torony életereje: 3250 ⇒ 3750
- Inhibitor tornyának életereje: 3500 ⇒ 4000
- Nexustorony életereje: 2600 ⇒ 2750
- A hősök által a tornyoknak okozott sebzés: 100% teljes sebzés + 40% varázserő ⇒ 100% teljes sebzés + 20% varázserő
HIBAJAVÍTÁSOK ÉS KÉNYELMI VÁLTOZTATÁSOK
- A Classic-szintfejlődés hozzáadva a Classic kezdőoldalához.
- A hősválasztásnál egy másik játékosra mutatva el lehet némítani vagy jelenteni lehet az illetőt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Wukong a klónjaival is tudott aranyat szerezni Twisted Fate passzív képességéből.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Háromság hatalma és a Kalapács nem játszotta le a hanghatást a mozgási sebességet adó erősítő hatás aktiválásakor.
- Kijavítottunk több hibát a kistérképet bal oldalon megjelenítő beállítás kapcsán.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tibbers gyógyította az ellenséges hősöket, és elszívta a manájukat.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Istennő könnycseppje nem kapott jelzőket a manaköltség nélküli varázslatokból.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Istennő könnycseppje több jelzőt is szerzett a Corki Golyószórójához hasonló képességekből.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Manamún Bámulat passzív hatása nem adott helyesen bónusz sebzést a mana alapján.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Master Yi E-jének töltési ideje a kelleténél rövidebb volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Warwick Vadászkiáltásának (W) időtartama a kelleténél hosszabb volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ezreal alapsebzése alacsonyabb volt a kelleténél.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kassadin Portálsétájának (R) varázserőaránya a kelleténél magasabb volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hideg acél passzív hatás nem volt egyedi.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir Q-ját meg lehetett szakítani tömegirányítással.
- Kijavítottunk több hibát, amelyek miatt Sivir E-je nem védett ki bizonyos varázslatokat.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Varázskard ereje nem növekedett a varázserővel arányosan.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ősi gólem sebzése a kelleténél alacsonyabb volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ashe bizonyos szinteken tovább sebzést kapott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Amumu R-je megállított megállíthatatlan egységeket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir passzív képessége nem hős típusú egységeknél is aktiválódott
CLASSIC-HŐSKINÉZETEK ÉS -KINÉZETMÓDOSÍTÓK
Miss Fortune és mindhárom régi nindzsahős frissített alapkinézetet kapott, Akali és Shen pedig új külsőt, amely chromaként választható ki a hőskinézetet birtoklók számára:
- Klasszikus Akali (Fullánk)
- Klasszikus Miss Fortune (Waterlooi)
- Klasszikus Shen (Sárgaruhás)
Ezenkívül három új portré érkezett, mindegyik nindzsahőshöz egy-egy!
ARAM: Káosz
Üdv, káoszkeltők! Ebben a frissítésben a harcosok játékélményének javítására koncentrálunk.
Két új Arany osztályú erősítés fejleszti a harcosok tárgyait: Fejlesztett Vérszomjas hidra és Fejlesztett Roncsolt égbolt
A cél további lehetőségeket adni a harcosoknak önmaguk gyógyítására a hosszabb csapatharcokban, a frontharcos játékstílusukkal összhangban.
Ezenkívül tovább javítjuk az erősítések minőségét.
Észrevettük, hogy némelyiknek nincsen jól körülhatárolható közönsége vagy világos szerepe a játékmenetben, ezért például a Gyógyuló természet és a Éji vadász továbbfejlesztésével egyértelművé tettük, mikor érdemes választani őket, és jobban megérik.
A hibajavítások frontján kijavítottunk egy problémát, amely miatt az alakváltó hősök, például Jayce és Nidalee a távolsági formájukban is megkapták egyebek mellett a Legtávcsövesebb fegyverek és a Törékeny tüzér közelharcos értékeit.
A továbbiakban is dolgozni fogunk az Arany osztályú erősítések minőségének és érthetőségének javításán.
Köszönjük a játékot, találkozunk a Hídon! (vagy a Szakadékban vagy a Kanyonban)
HŐSÖK
Locke
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Kitartás: 0 ⇒ 20
ERŐSÍTÉSEK
Képzett mesterlövész és Küldetés – Bumm!
- Orvlövészi hatótáv: 700 ⇒ 600
Lélekfaló
- ÚJ Második erősítés bónusz életereje: 300
Éji vadász
- ÚJ Mozgási sebesség az erősítő hatás során: 40%
Hóbomba
- ÚJ Hatósugár: 30%-kal nagyobb
- ÚJ Fellökés időtartama: Növekedett
Cápacsali
- Alapsebzés: 80–300 ⇒ 120–350
- Hiányzó életerővel arányos sebzés: 20% ⇒ 30%
Kritikus rakéta
- Sebzés lövedékenként: 15–85 ⇒ 15–65
Láncreakció
- Osztály: Spektrum ⇒ Arany
Gyógyuló természet
- Minden bokornak külön töltési ideje van, és csak belépéskor gyógyít.
- ÚJ Gyógyítás: 40–300 + a hiányzó életerő 15%-a
- ÚJ Töltési idő: 20 másodperc
Fejlesztett Roncsolt égbolt
- ÚJ Tárgy töltési ideje célpontonként: 5 másodperc
- ÚJ Hiányzó életerővel arányos gyógyítás: 9%
Fejlesztett Vérszomjas hidra
- ÚJ Hasítás alkalmazása: A varázslat töltési idő nélkül alkalmazza a hasítás hatást
- ÚJ Életlopás: 18%
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatta Megtisztulás és a Megvilágosodás idézői varázslat nem volt választhat az ARAM módban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hatalom hajszája azután is hatott Locke passzív képességének sebzésére, hogy teljesítette a hozzá tartozó küldetést.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Veigar W-je az ARAM: Káosz módban nem aktiválta a Főmágus töltésiidő-csökkentési hatását.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Főmágus nem csökkentette megfelelően Azir W-jének töltési idejét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mesterlövész mágus nem alkalmazta a sebzését bizonyos felerősített támadásokra a Káosz módban például a Blitzcrank (E), Nasus (Q) és Trundle (Q) esetében.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Annie R képessége töltődni kezdett, ha az első Tibbers a Végső lázadás közben halt meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem volt töltési ideje az Elszántnak, ha a hősnek feltámasztó passzív képessége volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az erősítések sebzése jelzőket adott Samira passzív képességéhez.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lissandra passzív képessége elpusztította a Jaj, az érméim! aranyait.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Rámenős nem vonatkozott Lee Sin Q, Kled Q és Rek’Sai E képességére.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vel’Koz kettévált Q lövedéke nem aktiválta a Képzett mesterlövészt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az alakváltó hősök helytelen sebzési arányt kaptak a Törékeny tüzérből.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Távcsöves fegyverek nem módosította a hatótávnövelést, amikor alakváltó hősök alakot váltottak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tájfun nem lőtt ki lövedéket, ha nem volt ellenséges hős a közelben.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pokoli csatorna alapsebzése és erősödése is magasabb volt az eszköztippben láthatónál.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Volibear R képességének Visszhangvarázslat változata által alkalmazott toronybénító hatás vizuálisan frissül, míg az időtartam nem.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko a Purista varázsló használatakor az álca megszűnésekor visszakapta a bónusz támadási sebességet.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth E-je nem aktiválta a Elrúgás kivégző hatását.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a De honnan lőtt? ellenségjelző vizuális effektusa a kelleténél nagyobb volt.
Aréna
Üdv, Aréna-barátok! Ebben az Aréna-frissítésben jórészt hosszabb ideje gyengélkedő hősöket erősítünk, hogy kiléphessenek a rivaldafénybe, ezenkívül gyengítünk néhány túl hatékony hőst.
Egy kis ízelítő: Rek’Sai alagútjainak maximális szinten nulla töltési ideje lesz az elhagyásuk után, így villámgyors rajtaütésekre lesz lehetőség; Gnar nem fárad el, így kedve szerint alakulhat át; a Fogócska 2. szintje pedig egy klónt hoz létre ott, ahonnan eltűntél.
Végül, de határozottan nem utolsó sorban visszatér a Bátorság Aréna! A belátható jövőben szerdánként a Bátorság és a közönségkedvencek napja lesz az Arénában. Ha valaki lemaradt volna a Bátorság-hétvégékről, a következő a lényegük: Szerdánként minden játékos csak a Bátorságot választhatja, vagy a saját közönségkedvenc hősei közül válogathat. A felajánlott közönségkedvencek száma a birtokolt hősök számától függ.
Tudjuk, hogy bár rengetegen imádják a Bátorságot, vannak, akik inkább a saját kedvenceik közül szeretnek válogatni. A Bátorság és a közönségkedvencek fix időponthoz rögzítésével előre tervezhet a játékos, ha ilyen játékélményre vágyik, illetve lehetőséget kap új, korábban sosem próbált összeállítások kipróbálására.
HŐSÖK
Aurelion Sol
Q – Fénylehelet
- Életerővel arányos hirtelen sebzés: 4% ⇒ 3,1% Csillagpor%
E – Szingularitás
- Töltési idő: 8 ⇒ 12
Bel’Veth
Passzív – Levendulakék halál
- Támadási sebesség jelzőnként: 0,2%–2% ⇒ 0,2%–1,5%
R – Örökös lakoma
- Bónusz életerő: 250–450 ⇒ 100–400
Gnar
Passzív – Dühgén
- Fáradtság időtartama: 5 mp. ⇒ 0 mp.
W – Felpörgés
- Mini-Gnar életerővel arányos sebzése: 6%–14% ⇒ 10%–18%
E – Szökellés/Összezúzás
- Életerőarány: 6% ⇒ 8%
- Mini-Gnar támadási sebessége: 40%–60% ⇒ 50%–70%
R – GNAR!
- Töltési idő: 90–30 ⇒ 70–30
Heimerdinger
H-28 G fejlesztésű torony
- A Q alapsebzése: 4–12 ⇒ 7–23
LeBlanc
Passzív – Tükörkép
- Töltési idő: 10 mp. ⇒ 5 mp.
Q – A gonoszság pecsétje
- Töltésiidő-csökkentés: 60% ⇒ 100%
- Alapsebzés: 85–185 ⇒ 105–205
- ÚJ Szintenkénti sebzésnövekedés: mostantól a 18. szint után is növekszik
E – Asztrális béklyó
- Töltési idő: 14–11 mp. ⇒ 12–9 mp.
Mordekaiser
R – A Halál birodalma
- Értéklopás: 8% ⇒ 10%
Ornn
W – Felszított lángok
- Töltési idő: 10 mp. ⇒ 11–8,5 mp.
Poppy
Q – Pörölycsapás
- Célpont maximális életerejével arányos sebzés: 8% ⇒ 9%
W – Állhatatos jelenlét
- Megnövelt ellenállások: 8%–16% ⇒ 12%–24%
- Töltési idő: 26–16 ⇒ 20–12
Rek’Sai
Passzív – A Xer’Sai dühe
- Gyógyítás: 9%–20% ⇒ 10%–45%
Q – Prédaleső
- Töltési idő: 10 mp. ⇒ 7,5 mp.
W – Beásás
- Mozgási sebesség: 15–35 ⇒ 20–60
E – Alagútásás
- Alagútásás töltési ideje: 18–14 mp. ⇒ 9–5 mp.
- Alagúthasználat töltési ideje: 6–2 mp. ⇒ 4–0 mp.
Samira
R – Pokoli sortűz
- Alapsebzés: 15–45 ⇒ 20–60
Shaco
Q – Megtévesztés
- Bónusz sebzési arány: 60% ⇒ 85%
E – Mérgezett dobókés
- Bónusz sebzési arány: 80% ⇒ 100%
Sona
Passzív – Erőakkord
- Jelzők körönként: 11,5 ⇒ 10
W – A kitartás áriája
- Töltési idő: 10 mp. ⇒ 13 mp.
Soraka
W – Csillagkúra
- Töltési idő: 6–2 mp. ⇒ 7–3 mp.
Swain
R – Démoni felemelkedés
- Gyógyítás életerőaránya: 1,5% ⇒ 1%
Varus
W – Mételyező tegez
- Töltési idő: 40 mp. ⇒ 20 mp.
E – Nyílzápor
- Töltési idő: 18–10 mp. ⇒ 16–8 mp.
Volibear
Q – Mennydörgő csapás
- Bónusz sebzési arány: 60% ⇒ 100%
W – Őrjöngő marcangolás
- Életerővel arányos sebzés: 5% ⇒ 6%
- Alapgyógyítás: 10–70 ⇒ 20–80
- Gyógyítás életerőaránya: 6%–14% ⇒ 8%–20%
E – Éghasadás
- Pajzs életerőaránya: 11% ⇒ 14%
- Pajzs varázserőaránya: 65% ⇒ 75%
- Alapsebzés: 60–160 ⇒ 80–200
- Százalékos sebzés: 9%–13% ⇒ 11%–15%
Warwick
Q – A fenevad harapása
- Töltési idő: 8–6 mp. ⇒ 7–5 mp.
E – Állatias üvöltés
- Töltési idő: 15–11 mp. ⇒ 13–9 mp.
TÁRGYAK
Fekete hasítóbárd
- Sebzés: 40 ⇒ 45
- Szenvedély mozgási sebessége: 20 2 másodpercig ⇒ [20 közelharcos || 10 távolsági harcos] 2 másodpercig
Holdfogyatkozás
- Sebzés: a célpont maximális életerejének [6%-a közelharcos || 4%-a távolsági harcos] esetén ⇒ a célpont maximális életerejének [8%-a közelharcos || 5%-a távolsági harcos] esetén
Sterak kihívása
- Bónusz sebzés: 45% alapsebzés ⇒ 50% alapsebzés
Roncsolt égbolt
- Gyógyítás: az alapsebzés [100%-a (közelharcos) || 50%-a (távolsági harcos)] + a hiányzó életerő 6%-a ⇒ az alapsebzés [90%-a (közelharcos) || 45%-a (távolsági harcos)] + a hiányzó életerő 4%-a
- Életerő: 350 ⇒ 400
Perzselő Üresség
- Aura bónusz életerőaránya: 7% ⇒ 10%
ERŐSÍTÉSEK
Matrjoska baba
- Idő az újjáéledésig: 2 másodperc ⇒ 3 másodperc
Fogócska
- ÚJ Maximális szintű klón: a maximális szinten egy klónt hagy hátra az előző helyén, amely 4 másodperc marad aktív
- Megnövelt mozgási sebesség: 50% / 75% ⇒ 75%
Három szent kincs
- Varázserőarány: 60% ⇒ 50%
- Sebzési arány: 75% ⇒ 60%
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kombótörő 4 helyett 3 másodperccel a tömegirányító hatás után aktiválódott.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
KÉNYELMI VÁLTOZTATÁSOK
- Csökkentettük az alap Locke kinézet Q lövedékének hanghatását, hogy jobban illeszkedjen a hangzásba.
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az alsó ösvényes szerephez kötődő küldetésen dolgozó Viego ellophatja a megszállt célpont cipőjét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Átoknyelő Malmortius bendőjévé fejlesztése nem állította vissza a tárgy töltési idejét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az őrszemek elpusztítása hibaelhárítási szöveget jelentetett meg a nézők számára.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Locke az R ereklyéjének felvételekor nem a teljes, hanem az aktuális töltési idő alapján csökkentette a töltési időt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt WASD-irányítás használatakor bizonyos feltételek mellett a felbőszítés és az őrjöngés hatás nem érvényesült.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt támogató játékosok Ellenőrző őrszemei elhasználódtak, ha halott hős próbálta kihelyezni őket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ambessa életvarázsa tornyokra is hatott, amikor nekivezette a Szurdok Hírnökét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser R-je tévesen kapott képességgyorsítást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth erőforrássávja hibásan frissült, ha a valódi alakjában érte el a 80 jelzőt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Locke R-jének kivégzése varázslásnak számított.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viktor R villámának vizuális effektusa bizonyos helyzetekben a teljes képernyőn átnyúlt.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:






















