League of Legends 26.9-es frissítési jegyzetek

Ideje démonokra vadászni a 26.9-es frissítéssel!

 

Ideje démonokra vadászni a 26.9-es frissítéssel!

Ebben a frissítésben rengeteg újdonság érkezik a hősökre, a tárgyakra, a rendszerekre és a rúnákra vonatkozóan. Visszahozunk néhány régi kedvencet, például a Pusztítótűz érintését és a Viharos lendületet, illetve sok új opcióval, például új kezdőtárgyakkal és számos alternatív hősösszeállítással kísérletezhettek majd. A szerephez kötődő küldetésekre vonatkozóan játékegyensúlybeli módosításokat vezetünk be, néhány változtatással egyértelműbbé tesszük az előrehaladást, és kissé átalakítjuk a középső ösvényes küldetés jutalmát, hogy látványosabb legyen az erősödés. Végül pedig Shyvanának is adunk egy kis lökést, hogy jobban elkülöníthetők legyenek a sebzésre és varázserőre fókuszáló összeállítások és a strapabíró Sárkánnyá váláshoz vezető utak.

Az Arénában frissítjük az eseményeket, új erősítések és új térkép érkezik, és még sok más újdonságot is hozunk! Emellett az ARAM: Káosz is módosításokat és hibajavításokat kap, a WASD irányítás megérkezik a rangsorolt játékokba, illetve démon témájú kinézetekkel indítjuk a 2. szezont, a Pandemoniumot!

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!

Lilu „Riot Riru” Cabreros
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

A frissítés újdonságai

A Pandemonium Annie, Pandemonium Kindred, Démonrontott Vayne és Tekintély kiadású Pandemonium Shaco kinézetek 2026. április 29-én válnak elérhetővé.

Szerephez kötődő küldetések

A küldetések teljesítésének folyamata

A 2. szezon kezdetén több módosítást is bevezetünk a szerephez kötődő küldetésekkel kapcsolatban, amelyekkel általánosságban érthetőbbé és kevésbé fájdalmassá szeretnénk tenni őket.

Ezzel a frissítéssel csökkentjük a büntetéseket, amikor a portyázási szakasz végén muszáj elhagyni az ösvényt.

  • Küldetés büntetőpontjai minionirtásra/tornyokra/páncéllemezekre vonatkozóan: -50% ⇒ -75%, amely a küldetés előrehaladásától függően -0%-ra csökken

Emellett módosítottuk a területet is, amelyen belül előrehaladás szerezhető a szerephez kötődő küldetésekben. Korábban szigorúan az adott ösvény legkülső tornya közelében kellett maradni, de most bővül ez a terület, lehetővé téve a torony mögötti támadásra vagy a portyázásra való reagálást. Ezentúl nem kell a minionhullámban maradni, hogy lépést tudj tartani, aminek minden orgyilkosrajongó örülhet.

  • Passzív pontszerzés: másodpercenként 0,333, ami másodpercenként 1,6-ra növekszik, amikor a hős a „küldetési ösvényen” van ⇒ 0,333/mp., ami 1,5/mp.-re növekszik, amikor a hős a „küldetési ösvényen” van
  • „Küldetési ösvény”: az ösvény legkülső tornyának közelében vagy azon túl ⇒ az ösvényen bárhol, a bázison kívül
  • Hazateleportálási büntetés a passzív pontszerzésben: funkcióját tekintve azért létezett, mert a passzív pontszerzés a legkülső torony eléréséig csökkent, ami miatt a (rövidebb) középső ösvény előnyösebb volt ⇒ a hazateleportálás után 12 másodpercig teljesen kikapcsolja a passzív pontszerzést

A passzív pontszerzés mostantól némi portyázást is lehetővé tesz. A 3. szint után portyázási időt raktározol el, amikor a „küldetési ösvényen” vagy, így legfeljebb 60 másodpercet szerezhetsz, ha 120 másodpercet töltesz az ösvényen. Minden elraktározott másodperc után megnövelt passzív pontszerzésre teszel szert, mintha a „küldetési ösvényen” lennél, akkor is, ha nem vagy ott.

  • Így gyakorlatilag minden ösvényen töltött 2 perc után 1 percet tölthetsz portyázással anélkül, hogy büntetést kapnál a küldetés előrehaladásában.

Küldetésjutalmak

Végül pedig módosítjuk a küldetések jutalmait. A felső ösvényen kissé csökkentjük az átlagos tapasztalatszerzést és módosítjuk a TP-bónuszt, hogy különbséget tegyünk a hőstől és nem hőstől származó források között. Ez lényegében azoknak a felső ösvényes játékosoknak kedvez, akik a csapatharcokat részesítik előnyben a kettős előrenyomulással szemben. Azt is szeretnénk elkerülni, hogy a felső ösvényesek túl sok tapasztalatot szerezzenek, amikor ismétlődően gyilkolják egymást, így a saját szintjük és tapasztalati jutalmaik túl nagyra növekednek.

  • TP-növekedés: +12,5% minden forrásból ⇒ fix +80 TP hősök kiiktatásakor és +11% minden más forrásból

A középső ösvényen a felerősített hazateleportálási hatás helyét a sebzés és a varázserő bónuszának százalékos növekedése veszi át. Úgy éreztük, hogy a középső ösvény már nem volt olyan izgalmas a lövészek és az erősödés szempontjából a felső és alsó ösvények jutalmaihoz lépest, amelyek több szintet és TP-t vagy több aranyat és tárgyakat kaptak. Reméljük, hogy ezzel a változtatással sikerül előnyt adnunk a többi ösvényhez képest, és jelentősebb mértékű tárgyvásárlásra ösztönözzük a játékosokat.

  • Szerephez kötődő küldetések jutalma: felerősített hazateleportálás (300 mp. töltési idő, ami kiiktatáskor 60 mp.-re csökken) ⇒ + 6% bónusz sebzés és 6% bónusz varázserő

Úgy gondoljuk, hogy az alsó ösvény túl erős, és túlságosan érvényesül a hógolyóhatás a játék végi erősödését tekintve. Ezért kis mértékben csökkentjük a kiiktatásokért szerzett bónusz arany mennyiségét.

  • Kiiktatásért járó bónusz arany: 50 arany ⇒ 40 arany

Játékrendszerek

Minionhullámok

Kissé növeljük a minionhullámok szívósságát, főleg a portyázási szakasz közepén és végén, hogy jobban érvényesüljenek a minionok. Ennek köszönhetően valószínűleg több lehetőség lesz majd a portyázásra, valamint jobban halmozódhatnak majd a hullámok, így a csapatok több időt tölthetnek az ösvényen kívül, amíg megérkezik a hullám.

  • Közelharcos minionok életereje: 440 (+25 90 másodpercenként, majd +35, miután ez 5-ször megtörtént) ⇒ 430 (+35 90 másodpercenként)
  • Minionölő (bónusz minionsebzés más minionokkal szemben): a jelenlegi életerő +[2 közelharcos | 4 távolsági harcos | 6 ostrom]%-a találatkor ⇒ a jelenlegi életerő +[2 közelharcos | 3,5 távolsági harcos | 5 ostrom]%-a találatkor

Hősök

Ambessa

Ambessa túlságosan jól képviselte a Medarda-örökséget. A brutalitása és az erőssége ugyan tetszett a játékosainak, de úgy gondoljuk, hogy a végső képessége annyira gyors volt, hogy az azzal eltalált ellenfelek sokszor azt sem tudták, mi történt velük. Meghosszabbítjuk az elsütési idejét, hogy egyértelműbben szembe lehessen szállni vele, és továbbra is figyeljük, hogy szükség lesz-e további módosításokra.


R – Nyilvános kivégzés

  • Elsütési idő: 0,55 ⇒ 0,70

Briar

Briar kezelésének elsajátítása az egyik legnehezebb a LoL-ban. Azonban idővel egyre több játékos vált a mesterévé, és ezzel rengeteg sikert aratott. Ezért visszaveszünk egy kicsit a szívósságából, miközben ugyanolyan hatékonyan tudja majd pusztítani a célpontjait.


Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 100 ⇒ 95

Ezreal

Szeretnénk visszahozni néhány rég elfeledett játékstílust. Ennek a listának az első helyén a varázserőre fókuszáló Ezreal áll. Ideje újra elővenni a globális találatokat, mert sok jó mágus van errefelé, de egyik sem ilyen ügyes!


Q – Misztikus lövés

  • Varázserőarány: 15% varázserő ⇒ 40% varázserő

W – Energialöket

  • Varázserőarány: 70–90% ⇒ 90%

R – Végzetes hullám

  • Varázserőarány: 90% ⇒ 110%
  • Minionoknak/nem hatalmas szörnyeknek okozott sebzés: 175 / 275 / 375 (+ 50% bónusz sebzés) (+ 45% varázserő) ⇒ 150 / 225 / 300 (+ 100% bónusz sebzés) (+ 110% varázserő)

Gragas

A felső ösvényes Gragast érintette leginkább a Fázisroham eltávolítása, és idővel majd kiderül, hogy a Halhatatlanok szorítása vagy a Misztikus üstökös lesz-e az új befutó. Amíg várjuk az ösvényes teljesítménye rendeződését, ezzel a változtatással Gragas játékosai jobban helytállhatnak a frontvonalban, és nagyobb hatást érhetnek el a játék végén, ahol jelenleg a leginkább küszködnek.


W – Szürkebarát

  • Sebzéscsökkentés: 10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+ 4% minden 100 varázserő után) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 4% minden 100 varázserő után)

Kennen

A második elfeledett játékstílus a sebzésre fókuszáló Kennen. Ebben az esetben kritikus csapási szinergiát adunk Kennen W és E képességéhez. Bár egy támadási sebességre fókuszáló, találati hatásos, hibrid összeállítás egyértelműbb választásnak tűnik az alaptámadásra építő Kennen számára, úgy gondoljuk, hogy ez túl nagy mértékben befolyásolná a normál, varázserőre fókuszáló összeállításait, a tipikus játékstílusát azonban nem szeretnénk emiatt módosítani.


W – Elektromos hullám

  • [ÚJ] Passzív: ha készen áll, mostantól a teljes támadásra találatiként alkalmazza a passzív hatást, és nemcsak az első találati aktiváláskor.
  • [ÚJ] Passzív sebzés: mostantól 140%-os (+ a bónusz kritikus csapási sebzés 40%-a) kritikus csapást okozhat.

E – Villámroham

  • [ÚJ] Támadásisebesség-növelés: a kritikus csapások mostantól 1 másodperccel tovább tartanak, mint a Villámroham támadásisebesség-növelése, ami kezdetben legfeljebb 4 másodperc lehet. Ez bármennyi alkalommal megtörténhet.

Shyvana

Most, hogy Shyvana már néhány frissítés óta elérhető, megvizsgáltuk az állapotát, és két változtatást igénylő területet azonosítottunk: több zúzó tárgyat kell elérhetővé tennünk számára, és jobban el kell különítenünk a sebzésre és a varázserőre fókuszáló összeállításait.

Ami a zúzó mivoltát illeti, csökkentettük a hangsúlyt a kizárólag sebzést növelő tárgyakon, például a Krakenölőn. Az alapértékek, a Q és a W módosításával jobban hasznosíthatók lesznek majd a Ragyogást, a képességgyorsítást és az életerőt célzó tárgyak.

Az összeállítások megkülönböztetése érdekében a sebzésre építő Shyvana részt vehet majd hosszabb harcokban is az alaptámadásával, majd a Q-val bevitt nagy csapásokkal, a W-vel szívósabbá teheti magát, az E-t pedig üldözésre használhatja. Ezzel szemben a varázserőre fókuszáló Shyvana sebzésének középpontjában az R és az E áll, a W-vel pedig beszállhat a harcba, majd elmenekülhet.


Alapértékek

  • Támadási sebesség: 0,625 ⇒ 0,638
  • Támadási sebesség aránya: 0,69 ⇒ 0,638
  • Sebzés növekedési értéke: 3 ⇒ 4

Q – Parázscsapás

  • Passzív: a célpont maximális életerejének 1%-a (+ 1,1% minden 100 bónusz sebzés után) (+ 1,1% minden varázserő után) ⇒ 1% (+ 1,1% minden 100 bónusz sebzés után)
  • Sebzéscsökkentés: 1 másodperc ⇒ 0,5 másodperc
  • Területre ható fizikai sebzés: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% sebzés) (+ 25% varázserő) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% sebzés) (+ 30% varázserő)
  • A töltési idő a háttérben telik, ha nem fejezed be a sorozatot. A töltési idő az adott sorozat utolsó aktivált bemenetekor indul.

W – Oltalmazó láng

  • Töltési idő: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
  • Pajzs: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ a maximális életerő 5%-a) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+ a bónusz életerő 12%-a)
  • Sebzés: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+40% bónusz sebzés) (+20% varázserő) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+65% varázserő)
  • Sárkány alak gyógyítása: 75–214,71 (szinttől függően) (+10% bónusz sebzés) (+5% varázserő), ami 0%–100%-kal növekszik (a hiányzó életerő alapján), és a maximális gyógyítás 150–429,41 (szinttől függően) (+20% bónusz sebzés) (+10% varázserő) ⇒ 60–100 + a hiányzó életerő 4–8%-a (szinttől függően)
  • A W mozgási sebessége nem függ össze a pajzzsal.

E – Izzó kitörés

  • Töltési idő: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
  • Varázssebzés: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+35% bónusz sebzés) (+70% varázserő) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% sebzés) + a célpont maximális életerejének 5%-a
  • További robbanások sebzése azonos célpont ellen: 50% ⇒ 40%
  • Lassítás: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30%

Tahm Kench

A legutóbbi frissítés módosításai végül egy nagyon kis (kevesebb mint 0,5%-os) gyengítést eredményeztek a felső ösvényes és a támogatói szerepkörben is. Ezért kompenzálásként néhány támogatásra fókuszáló javítást eszközölünk.


E – Vastag bőr

  • Szürke életerő–életerő átalakítási arány: 45–100% (az 1–18. szinten) ⇒ 60–100% (az 1–18. szinten)

R – Lakoma

  • Mozgási sebesség szövetséges felfalásakor: 40% 3 másodpercig ⇒ 60% 3 másodpercig

Taliyah

Taliyah ugyanabban a helyzetben van, mint Gragas (RIP Fázisroham), azzal a különbséggel, hogy őt a profi középső ösvényes elvárt játékban is gyengítettük. Úgy gondoljuk, hogy nem fogja tudni olyan jól hasznosítani a változtatásokat, mint a versenytársai, ezért visszaveszünk a korábbi gyengítéseiből, miközben arról is gondoskodunk, hogy ne tudjon mindenkit ledarálni két és fél perc alatt.


Q – Szilánkzápor

  • Alapsebzés: 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40

Teemo

A harmadik elfeledett játékstílusunk a találati hatásokra fókuszáló Teemo, amely lassanként elvesztette a varázsát, ahogy a Rosszindulatnak és a Liandry-tárgyaknak megfelelően finomhangoltuk. Bónusz sebzési arányokat adunk Teemo E képességéhez, hogy új tárgylehetőségek nyíljanak meg az alaptámadásokra építő összeállításoknál, amelyek olyan hibrid tárgyakat tartalmazhatnak, mint a Dühpenge és az átdolgozott Statikk töltőpengéje.


E – Méreglövedék

  • [ÚJ] Kezdeti sebzés bónusz sebzési aránya: 10% bónusz sebzés
  • [ÚJ] Folyamatos sebzés bónusz sebzési aránya: 30% bónusz sebzés 4 másodpercig

Udyr

Jelenleg úgy gondoljuk, hogy Udyr sebzésre és Q-ra fókuszáló összeállításai rendkívül egyhangúak, ami az erősödését tekintve nem meglepetés. Szeretnénk kibővíteni a sebzésre és Q-ra fókuszáló zúzó összeállításait, ezért a sebzési arányainak egy részét a Q-ról a W-re és az E-re visszük át, hogy az alakváltónak egynél több alakja legyen.


Q – Vad karmok

  • Bónusz sebzés az első 2 támadáskor: a célpont maximális életerejének 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8%-a (+4% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ a célpont maximális életerejének 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8%-a (+3,5% minden 100 bónusz sebzés után)
  • Bónusz sebzés találatkor 4 másodpercig: 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+25% bónusz sebzés) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+20% bónusz sebzés) (+1–2% bónusz életerő)
  • A Felébresztett szellem bónusz sebzése az első 2 találatkor: a célpont maximális életerejének további 2–4%-a (szinttől függően) (+3% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ a célpont maximális életerejének további 2–4%-a (szinttől függően) (+1,5% minden 100 bónusz sebzés után) (+1% minden 1000 bónusz életerő után)
  • A Felébresztett szellem Láncvillámjának sebzése továbbpattanásonként: 1,5–3% (szinttől függően) (+0,8% minden 100 varázserő után) ⇒ 1,5–3% (szinttől függően) (+0,6% minden 100 varázserő után)

W – Vaspalást

  • [ÚJ] Pajzs sebzési aránya: 50% bónusz sebzés
  • [ÚJ] A Felébresztett szellem pajzsának sebzési aránya: 100% bónusz sebzés
  • [ÚJ] A Felébresztett szellem gyógyításának sebzési aránya: 50% bónusz sebzés

E – Tüzes tiprás

  • [ÚJ] Mozgási sebesség sebzési aránya: 5% mozgási sebesség minden 100 bónusz sebzés után
  • [ÚJ] A Felébresztett szellem mozgási sebességének sebzési aránya: 10% mozgási sebesség minden 100 bónusz sebzés után

Warwick

A kedvenc farkasfiúnk, Warwick egyre nehezebben találta a helyét a játékidő előrehaladtával. Szeretnénk megkönnyíteni számára az átmenetet a végjátékba, ezért megtámogatjuk az erősödését.


Passzív – Örök éhség

  • Találati sebzés: 6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18,25 / 30,5 / 42,75 / 55

Xin Zhao

A negyedik elfeledett játékstílusunk főszereplője Xin Zhao, pontosabban a támadási sebességre és a varázserőre építő Xin Zhao. Az elmúlt években Xin eltávolodott az alaptámadásra fókuszáló összeállításoktól, és a zúzó, sebzésre és képességekre építő összeállításokban találta meg a helyét az olyan tárgyakkal, mint a Roncsolt égbolt vagy a Fekete hasítóbárd. Úgy gondoljuk, hogy a támadási sebességre építő Xin Zhao összeállítások élvezetes közelharcos élményt nyújtottak, ezért szeretnénk visszahozni őket. Legyen szó akár a szipolyozó tankolásra, nagy támadási sebességre és találati hatásokra fókuszáló, teljes mértékben varázserős lövész összeállításokról, vagy csak kisebb kitérésekről a Megtorpantó, a Titánhidra és a Háromság felé, mindenképpen szeretnénk változatosabb összeállításokat látni.


Passzív – Elszántság

  • Gyógyítás: a maximális életerő 3 / 4 / 5%-a (+ 65% varázserő) (1. / 6. / 11. szinten) ⇒ a maximális életerő 3 / 4 / 5%-a (+ 50 / 65 / 90% varázserő) (1. / 6. / 11. szinten)

W – Szélroham és villámcsapás

  • Lassítás döféskor: 50% 1,5 másodpercig ⇒ 50% 1,5 (+0,5 minden 100 varázserő után) másodpercig

E – Vakmerő roham

  • Varázssebzés: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% varázserő) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+120% varázserő)
  • Támadásisebesség-növelés: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% 5 másodpercig ⇒ 38 / 46 / 54 / 62 / 70% (+ 1% minden 5% végleges támadási sebesség után) (+ 10% minden 100 varázserő után) 5 másodpercig

Zeri

Zeri a módosításainak köszönhetően idővel egyre inkább egy hirtelen sebző orgyilkossá vált, és eltávolodott attól a képtől, ami eredetileg megfogta a játékosait. A hirtelen sebzésében és a végjátékbeli pusztításában lévő erőt a mozgékonysága és a korai portyázása felé mozdítjuk, így Zeri újra ütős, gyors legendaként tündökölhet (miközben megmarad a sebzése lövészként).


Passzív – Élő akkumulátor

  • Jobb kattintás hatótávja: 500 ⇒ 550
  • Kivégzési határérték: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 (+18% varázserő) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 20% varázserő)

Q – Gyorstüzelés

  • Sebzés: 15 / 17 / 19 / 21 / 23 (+ 104 / 108 / 112 / 116 / 120% sebzés) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33 (+ 102 / 104 / 106 / 108 / 110% sebzés)
  • Többlet támadási sebesség–sebzés átalakítási arány: 70% ⇒ 50%
  • A kattintás nélküli varázslás mostantól kényszerített.

W – Ultrasokk lézer

  • Falról lepattanó kritikus csapás szorzója: 175% ⇒ 150%
  • Varázserőarány: 25% ⇒ 50%

E – Szikraroham

  • Bónusz varázssebzés: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 (+10% bónusz sebzés) (+20% varázserő) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+20% varázserő)
  • Töltési idő: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18
  • Töltési idő frissítése: a hősök elleni támadásokra és képességekre vonatkozik ⇒ minden célpont elleni támadásra vonatkozik

R – Villámcsapás

  • Hirtelen sebzési arány: 100% ⇒ 60%
  • Jelzőnkénti mozgási sebesség: 1% ⇒ 1,5%
  • Jelzők időtartama: 1,5 ⇒ 2,5

Zoe

Szeretnénk Zoe erejének egy részét áthelyezni a portyázási szakaszban tapasztalható értékfölényéből egy nagyobb ügyességet igénylő játék felé, amelyben megfontoltabban kell bánnia a buborékjával.


W – Varázstolvaj

  • Sebzés lövedékenként: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+15% varázserő) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+10% varázserő)
  • Összes sebzés: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+45% varázserő) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+30% varázserő)

E – Baljós szundibuborék

  • Töltési idő: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
  • Ha eltalál egy ellenséges hőst, a töltési ideje 16 / 19,5 / 23 / 26,5 / 30%-kal csökken.

Tárgyak

Axiómaív

Tavaly úgy módosítottuk az Axiómaívet, hogy magasabb lett a végső képesség alap töltésiidő-csökkentése, és kevésbé erősödik. Úgy gondoljuk, hogy ez hiba volt, mert ha egy játék elején kínált tárgy ilyen mértékben csökkenti a végső képességek töltési idejét, és ezt nagy halálosságú hősök veszik fel, azzal nagyon szűk teret hagyunk az ellenfeleknek a reagálásra.

  • Rúnakör: kiiktatáskor 15%-kal (+ 0,15% minden halálosság érték után) csökkenti a végső képesség teljes töltési idejét ⇒ 10% (+ 0,25% minden halálosság érték után)

[ÚJ] Doran íja

Szeretnénk több kezdőtárgyat biztosítani az alaptámadásokra építő hősöknek. A Doran íja kockázatos, de kifizetődő játékélményt kínál, amely azokat jutalmazza, akik több alaptámadást tudnak elsütni, és a megnövelt életerő nélkül is képesek győztesen kikerülni a csatákból.

  • Sebzés: 6
  • Támadási sebesség: 12%
  • Életvarázs: 1,5%

[ÚJ] Doran sisakja

Szerettünk volna több kezdőtárgyat biztosítani az ellenállásokat halmozó hősöknek. Ami a halhatatlanságra építő játékmenetet illeti, a jelenlegi tárgyak mind vesztes pozíciót feltételeznek. Bár az ellenállásokat előnyben részesítő hősök általában hátrányból indulnak, jutalmazni szeretnénk azokat a játékosokat is, akik élnek az előnyükkel és hasonló vagy akár jobb helyzetben kerülnek ki a portyázási szakaszból, mint az ellenfelek, és ehhez biztosítunk egy tárgyat, amely az értékeivel hozzájárul a játék hátralévő részéhez.

  • Életerő: 100
  • Páncél: 10
  • Varázsellenállás: 10
  • Segítő kéz: 5 találati sebzés a minionok ellen

Alkony és hajnal

Ez a szezon egyik kiemelkedő tárgya, de továbbra is úgy érezzük, hogy túl nagy az átfedése a Félholt csapással. Azt szeretnénk, hogy az Alkony és hajnal használói több elsütés erejéig maradjanak a tárgynál, és biztosítjuk is az ehhez szükséges erőt.

  • [ÚJ] Varázspenge: mostantól gyógyítja is a használóját a varázserő 10%-ának (+3% bónusz életerő) megfelelő mértékben
  • Életerő: 350 ⇒ 300
  • Varázserő: 70 ⇒ 60
  • Támadási sebesség: 25% ⇒ 20%

Végtelen éhség

A közelharcos, sebzésre fókuszáló hősöknek komoly hátrányokkal kell számolniuk, amikor ezt a tárgyat választják más, szívósságra építő tárgyak helyett. Azonban azt szeretnénk, ha a Végtelen éhség hasznos tárgy lenne azokban az esetekben, amikor kapzsi módon lehet játszani, ezért kissé felerősítjük a közelharcos hősök számára.

  • Egyedi passzív – Éhínség: 5 (+ 10% bónusz sebzés) képességgyorsítást biztosít ⇒ 5 (+[13% közelharcos | 10% távolsági harcos] bónusz sebzés) képességgyorsítást biztosít

[ÚJ] Nagyétkű csizma

Az új kezdőtárgyak mellett új cipők is érkeznek a játékba, amelyek életvarázst biztosítanak. Úgy éreztük, hogy sok harcos és varázsló korlátozott cipőfelhozatalból válogathat, hiszen az Ioniai fénycipő volt az egyetlen valódi támadási lehetőség, és ha mégis valami mást választottak, az kizárólag a védekezést szolgálta, ami nem mondható túl izgalmasnak. Ezek a cipők a támadás és a védekezés közötti arany középúton vannak, és öngyógyítást biztosítanak a harc során.

  • Recept: Cipő (300 arany) + 650 arany
  • Mozgási sebesség: 45
  • Életvarázs: 4%
  • Egyedi passzív – Ölés: hősök kiiktatásakor véglegesen 1% életvarázst kapsz, amely legfeljebb 6 alkalommal halmozódhat.
  • Halhatatlan út (3. osztály) – Bónusz egyedi passzív – Most és mindörökké Amíg az életerőd több mint fele megvan, 5%-kal megnövelt sebzést okozol. 50%-nál kevesebb életerő esetén 15%-kal megnő a gyógyításod, a pajzserőd és a regenerálódásod.

Gőg

A Gőg a költségcsökkentése miatt egy szintre került más, első helyes, halálosságra fókuszáló tárgyakkal, de a jelenlegi állapotában előnyösebb választásnak tűnik, mert fokozatos erősödést és azonnali erőnövelést is biztosít. Ezekkel a módosításokkal a Gőg jobban elkülönül majd az azonnali erőt adó tárgyaktól, például a Youmuu szellemkardjától, de idővel minden eddiginél erősebbé válik.

  • Alapsebzés: 60 ⇒ 55
  • Passzív sebzés jelzőnként: +2 ⇒ +3
  • Bónusz sebzés: +15 ⇒ +12

[ELTÁVOLÍTVA] Lehetőség

Úgy gondoljuk, hogy a Lehetőség mindig is túl nagy átfedésben volt a Youmuu szellemkardjával, amin a másfél éve bevezetett próbálkozásaink sem segítettek, és a jelenlegi verziójában a mozgékonyságot tekintve a Youmuu szellemkardja, a nyers sebzését tekintve pedig a Voltaikus penge között található.

Az áradás botja

Régebben a Bot egyedi hatása képességgyorsítást biztosított, majd ezt mozgási sebességre módosítottuk, aztán a mozgási sebességet is eltávolítottuk. Újra hozzáadjuk a képességgyorsítást, mert úgy gondoljuk, hogy kizárólag a varázserővel túl kevés felhasználási lehetőséget biztosított, a mozgási sebességgel pedig túl általánossá vált.

  • Egyedi passzív – Földindulás: ha gyógyítasz vagy pajzzsal látsz el egy szövetséges hőst, 6 másodpercre mindketten +45 varázserőt kaptok ⇒ ha gyógyítasz vagy pajzzsal látsz el egy szövetséges hőst, 6 másodpercre mindketten +40 varázserőt és +15 képességgyorsítást kaptok
  • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 10

[ÁTDOLGOZVA] Statikk töltőpengéje

Nem tetszett nekünk, hogy a töltőpenge már egy ideje egyszerű minionirtós első tárgyként működik. A minionhullámok hatékony irtása miatt sokkal kevesebb lehetőséget hagyott az ösvényen való párbajozásra. Ezért most megragadjuk az alkalmat, és erősödő megvásárolt tárgyat csinálunk belőle a találati hatásokra épülő összeállítások számára. Ez egy olyan fejlesztési irány, amelynek az alsó ösvényesek 7. tárgyhelyének megnyitása óta hiányos a tárgykészlete.

A töltőpenge új verziójával a találati hatásokra építő összeállítások egyszerre több ellenfélre is alkalmazhatják a hatásaikat, ami menő kombókat eredményez, és erősebbé teszi a hősöket a csapatharcokban.

  • Recept: Felderítőcsúzli (600 arany) + Csákány (875 arany) + Éteri lidércfény (800 arany) + 625 arany
  • Sebzés: 40
  • Varázserő: 45
  • Támadási sebesség: 30%
  • Mozgási sebesség: 4%
  • Egyedi passzív – Elektroszikra: a Feltöltött aktiválása egy láncvillámot indít el, amely 60 (minionok és szörnyek esetében 90) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb (szinttől függően 4–8) célpontnak. A másodlagos, továbbpattanással eltalált ellenfelekre alkalmazza a találati hatásokat.
  • Egyedi passzív – Elektrosokk: az alaptámadások további +9 Feltöltött-jelzőt adnak

[ELTÁVOLÍTVA] Úttörő

A Lehetőség eltávolítási okához hasonlóan az Úttörő is két másik tankoknak szánt mozgékonysági opció (a Bandlesíp és a Holtak vértje) között helyezkedik el. Ebben az esetben amellett, hogy a hatása átfedésben van más hasonló hatásokkal, szerintünk ennek a tárgynak van a legbonyolultabb egyedi hatása – arra kéri a szövetségeseket, hogy figyeljenek oda egy vékony nyomvonalra, ami túl sok vizuális zajjal jár.

[ÁTDOLGOZVA] Voltaikus forgópenge

A Voltaikus forgópenge menő Feltöltött-lehetőségeket kínál a sebzésre építő varázslóknak, de még sokoldalúbb lehetne, ha enyhítenénk az alaptámadások korlátozásán, ami miatt közelharcosok nem tudják hatékonyan használni. A lassító hatásáért se vagyunk oda, mivel eléggé megkönnyítette a csatákat, amikor közelharcba kerültek a játékosok. Emellett a Lehetőség eltávolításával a forgópenge válhat a sebzésre építő varázslók első számú „kezdeti hirtelen sebzést” biztosító tárgyává.

  • Egyedi passzív – Felvillanyozás: ha egy képességgel sebzést okozol egy ellenséges hősnek, és a hatás készen áll, aktiválod a feltöltött támadást
  • Egyedi passzív – Égbolt: a feltöltött támadásod [15 közelharcos | 12 távolsági] halálosságot ad 4 másodpercre, és a célpont aktuális életerejének [9% közelharcos | 7% távolsági] értékével egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz. A nem hős típusú egységeknek okozott bónusz sebzés legfeljebb 200 lehet.
  • Költség: 3000 arany ⇒ 2900 arany
  • Halálosság: 18 ⇒ 10

Rúnák

[ÚJ] A Pusztítótűz érintése

A folyamatos sebzést okozó varázslóknak nincs külön kiemelt rúnájuk. A hiány egy részét eddig az olyan kiemelt rúnák pótolták, mint az Üstökös és az Aery, de most visszahozzuk a Pusztítótűz érintését a régi „kiemelt mesterségek” rendszerből, hogy a rúnarendszer teljes mértékben támogatni tudja az ilyen típusú hősöket. Cserébe módosítunk néhány kiemelt rúnát.

  • A Boszorkányság fa kiemelt rúnája: a képességgel megsebzett hősök égni kezdenek (egycélpontos képességnél 4 másodpercre / területre hatónál 2 másodpercre / folyamatosan sebzőnél 1 másodpercre). Az égés másodpercenként 4–12 (szinttől függően) + 8% bónusz sebzés + 3% varázserő adaptív sebzést okoz. Amikor a célpont már 3 másodperce ég, 100%-kal megnő az égés sebzése.

[ELTÁVOLÍTVA] Fázisroham

A Fázisroham régóta problémás rúnának számít, mivel néhány hős megkerülheti vele a korai ösvényes játékot. De nincs mitől tartanotok, tudjuk, hogy kell egy mozgékonyságot adó rúna…

[ÚJ] Viharos lendület

Mivel a Viharos lendület komoly sebzés okozására ösztönzi a használóját, és általában megfelelően erősödik a játék előrehaladtával, nagyjából ugyanazt a mintázatot támogatja, mint a Fázisroham, csak egészségesebb és izgalmasabb módon.

  • [ÚJ] A Boszorkányság fa kiemelt rúnája: ha 3 másodperc alatt a hős maximális életerejének 25%-ával egyező sebzést okozol, 3 másodpercre mozgási sebességre és lassítás-ellenállásra teszel szert. 20–10 másodperc töltési idő, ami a hős szintjével arányosan változik.
  • [ÚJ] Sebesség: 40%; távolsági harcos hősök esetében 75%
  • [ÚJ] Lassítás-ellenálllás: 50%

Misztikus üstökös

Az Üstökös korábban töltésiidő-csökkentő mechanizmussal segítette a folyamatos sebzést okozó varázslókat. Most, hogy létezik a Pusztítótűz érintése, az Üstökösnek már nincs szüksége erre, és az eredeti célközönsége (az irányító mágusok és a tüzérmágusok) nagyobb hasznát látná egy izgalmas, távolságalapú sebzési mechanikának.

  • [ELTÁVOLÍTVA] Visszanyert töltési idő: eltávolítva
  • [ÚJ] Sebzés: mostantól a célpont távolságától függően akár 100%-kal nagyobb sebzést is okozhat. A maximális sebzésbónuszhoz 750 egység távolság szükséges
  • Sebzés: 30–130 (szinttől függően) + 10% bónusz sebzés + 5% varázserő ⇒ 15–100 (szinttől függően) + 10% bónusz sebzés + 5% varázserő

Pengezápor

A Pengezápor egy rendkívül szűk réteg által használt kiemelt rúna, ami igazából csak félelmetes mennyiségű támadási sebességet ad. Más szavakkal: ezek a pengék túl élesek! Elvesszük a támadási sebesség egy részét, és helyette egy új, bónusz sebzést biztosító hatást adunk neki, hogy kényelmesebben tudjuk bővítgetni a használói körét.

  • Támadási sebesség: [160% közelharcos || 80% távolsági] 3 támadás erejéig, ami +1 támadással nő, ha alaptámadást visszaállító képességet használsz ⇒ [120% közelharcos || 60% távolsági] 3 támadás erejéig, ami +1 támadással nő, ha alaptámadást visszaállító képességet használsz (legfeljebb +2 támadásig)
  • Új: a Pengezáporral felerősített támadások 4–20 (+8% bónusz sebzés) (+6% varázserő) bónusz tényleges sebzést okoznak
  • Hibajavítások: kijavítottunk több támadás-visszaállító képességet, amelyek nem megfelelően biztosítottak bónusz támadásokat (Bel’Veth Q, Kai’Sa R, K’Sante Q3, Gwen E, Quinn E, Rell W – Nyeregbe!, Riven Q).

ISZ – 2. rangsorolt szezon

Az Idézők szurdoka 2. rangsorolt szezonja a helyi szerveridő szerint április 29-én 12:00:00-kor, délben veszi kezdetét.

Az NA, EUW, EUN, LAN, BR és TR régiók csúcsjátékosainak (Mesteri, Nagymesteri, Kihívó) rangja 0 LP-s Mesterire áll vissza. A többi játékosnál minden marad ugyanúgy. Ha szeretnétek többet megtudni arról, hogy miért állítjuk vissza a legfelső osztályokat bizonyos régiókban, olvassátok el a fejlesztői naplót.

A 2. szezon kezdetén az összes régióban, minden játékosnál alaphelyzetbe áll a Diadalmas rangsorolt küldetés (15 megnyert rangsorolt játék).

Az 1. rangsorolt szezon jutalmait nem sokkal a 26.09-es frissítés elérhetővé válása után kezdjük kiosztani. A fiókátviteli szolgáltatás a jutalmak kiosztásának végéig ideiglenesen szünetelni fog.

Aréna

Üdvözlünk az *dobpergés* *dobpergés* *dobpergés* ARÉNÁBAN!!!!

Az Aréna megkapja a tavaly beígért jelentős frissítést, és örülünk, hogy végre beszámolhatunk róla. Az volt a célunk a kiadással, hogy tökéletesítsük az összeállítások kidolgozását, az alkalmazkodást, a kísérletezést és az Aréna alapját képező csapatközpontú taktikai harcot. Ezek mindegyikére ráerősítettünk. Kíváncsian várjuk, hogyan fogjátok új szintre emelni az Aréna-játékotokat, és ámulatba ejteni a közönséget! A fejlesztés során figyelembe vettük a különböző játékmódokkal kapcsolatos visszajelzéseket (az izgalmas Bátorság várólistától kezdve a vadonatúj 3x6-os Arénáig), és az erősítések határainak feszegetésére való igényeteket. Alig várjuk, hogy ismét üdvözölhessünk titeket és egy-két barátotokat az *dobpergés* ARÉNÁBAN!!!!

Ha érdekelnek titeket a módosítások részletei, itt találjátok a teljes fejlesztői naplónkat.

Események

  • Megjelenés (26.9-es frissítés): először is nem lesz olyan esemény, amely megismertetné a játékosokat a 2. szezon összes új díszvendégével, erősítésével és rendszerével.
  • 3x6 (26.10-es frissítés): pontosan az, aminek hangzik; csapatonként három játékos, összesen hat csapat. A több mint 170, az Idézők szurdokába tervezett hős között bőven akad olyan, akinek nem igazán talált helyet magának a 2v2 gladiátorharcokban. A 3x6 bevezetésével az a célunk, hogy sokszínűbbé tegyük az Arénában megjelenő hősök körét azáltal, hogy változatosabb csapatösszeállításokat teszünk lehetővé.
  • Bátorság (26.13-as frissítés): a hősválasztásba belépve jóval kevesebb lehetőség fog várni. Ott lesz a jó öreg Véletlenszerű hős gomb, amelyet remélünk, hogy megnyomsz, de ha ennyire azért nem szívleled a véletleneket, felkínálunk pár közönségkedvencet is, akik közül választhatsz. A Bátorság elsődleges célja, hogy a játékosok nagy része megkapja, amit már régóta kért, de arra is lehetőséget akartunk találni, hogy támogassuk azokat, akik az alkalmazkodóképességükkel és a különböző hősök közötti rugalmas váltással igyekeznek legyűrni az Aréna kihívásait.
  • Gyors Aréna (26.14-es frissítés): ez az esemény a gyökereinket hozza vissza két négyfős csapattal, így tökéletes lesz azoknak, akik a teljes Aréna-élményt kívánják átélni anélkül, hogy egy teljes Arénányi időt rászánnának. Ez a változat előnyhöz fogja juttatni azokat a játékosokat, akik könnyen megjegyzik az ellenfeleik játékstílusát és gyenge pontjait, hiszen így gyakrabban kerülnek majd össze ugyanazokkal a csapatokkal.

Erősítésrendszerek

Erősítésszintek

  • Az erősítések mostantól az adott erősítéstől függően 1–3. szintűek lehetnek. Néhány erősítés kiemelt rúna hatást kap a maximális szinten, amely egy további hatást biztosít. A Kvantumszámítás például esélyt ad arra, hogy az erősítések akár 4-szer is aktiválódjanak!
  • Ha már van két olyan erősítésed, ami szintet léphet, a játék az egyik erősítés opció helyett erősítésszintet fog felkínálni neked.
  • Ha eléred a maximális számú erősítést (ez általában 4), már csak erősítésszintek vagy egy meglévő erősítés magasabb osztályúra cserélése közül választhatsz – ilyenkor eltávolíthatsz egy erősítést, és egy eggyel magasabb osztályút választhatsz helyette.
  • Ha az összes erősítésed elérte a maximális szintet, onnantól vagy magasabb osztályúra cseréled egy meglévő erősítésedet, vagy kapsz egy értéknövelő üllőt.
  • Bizonyos pontokon lehetőséged nyílik egy erősítés eltávolítására vagy lecserélésére. Ilyenkor bónuszért cserébe kidobhatod a haszontalan erősítéseket, és szabaddá teheted a helyüket, hogy a játék későbbi szakaszában új erősítést szerezhess helyettük.

Új, szintekkel rendelkező erősítések az Arénában

  • Micsoda izgalom
  • Hajthatatlan
  • Fejlesztésgyűjtő
  • Fejlesztett gőg
  • Szél a penge alatt
  • Fehérjeital
  • Az elhárítás fátyla
  • Baljós egyesség
  • Kritikus ritmus
  • Menekülési terv
  • Törékeny tüzér
  • A végső forma
  • Küldetés: Perzselő Üresség
  • Flipperes hógolyó
  • Végtelen rekurzió
  • Adomány
  • Kicsinyítőgép
  • Hogy megnőttél!
  • Itt ragadtál velem
  • Porokirály
  • Őrült gyorsaság
  • Ikertűz
  • Hextech lélek
  • Törd fel azt a tojást
  • ???
  • Kritikus rakéta
  • Súlyozott élénkítés
  • Kisördög
  • Fanatikus
  • Purista varázsló
  • Dupla lövés
  • Beitalozva

Új erősítések

Elmondhatnánk, hogy mit csinálnak, de akkor elvennénk tőletek a felfedezés örömét.

  • Chromalöket (Spektrum)
  • Démoni kapocs (Arany)
  • Súlyos méreg (Ezüst)
  • Varázslólány (Spektrum)
  • Kegyelem (Arany)
  • Csirke rizzsel (Arany)
  • Hal rizzsel (Arany)
  • Sertés rizzsel (Arany)
  • Guberáló (Arany)
  • Ezüstkanál (Ezüst)
  • Varázslási módszer (Spektrum)
  • Átalakítás: Ezüst (Spektrum)
  • Kacatból kincs (Ezüst)
  • Instabil átalakítás (Arany)
  • Futótűz (Spektrum)

Átdolgozott és módosított erősítések

  • Vészmadár: megdupláztuk a jelzőnkénti életerőt és a felére csökkentettük a jelzőgyűjtés sebességét.
  • Tank így is, úgy is: mostantól a kritikus sebzéssel arányosan erősödik.
  • Kritikus gyógyítás: Mostantól a kritikus sebzéssel arányosan erősödik.
  • Betervezett kockázat: mostantól Spektrum osztályú erősítést ad, ha ez az első vagy a második erősítésed, ellenkező esetben Arany osztályú erősítést ad.
  • Önmegsemmisítés: mostantól nem csak egyszer robban fel, hanem 25 másodpercenként automatikusan aktiválódik.
  • Levetett láncok: kiiktatáskor az Elfoglalás zárolási ideje és töltési ideje 20%-kal csökken.
  • Hócsata: eltávolítva
  • Gyümölcsprés: eltávolítva
  • Lassan, de biztosan: mostantól 0,65-re rögzíti a támadási sebességedet, és csak akkor biztosít támadási sebességet, ha túllépnéd a korlátot.
  • Utóhatás: a robbanás késleltetése mostantól fordítottan arányos a távolsággal, így a távolról bevitt találatok késleltetése sokkal kisebb, a közelről bevitt találatoké pedig valamivel nagyobb lesz.

A játék ritmusa

  • Az erősítésválasztás időtartama: 37 másodperc ⇒ 42 másodperc
  • A tárgyválasztási kör időtartama: 42 másodperc ⇒ 47 másodperc

A vásárlási körök felépítése

Kör

Ajánlat

1. kör

Erősítés, 500 arany

2. kör

1. díszvendég megszavazása, Spektrum osztályú tárgy

3. kör

Erősítés

4. kör

2500 arany

5. kör

Erősítés

6. kör

2500 arany

7. kör

Erősítés

8. kör

2. díszvendég megszavazása, barkácsoló kör

9. kör

2500 arany

10. kör

Erősítés

11. kör

2500 arany

12. kör

Erősítés

13. kör

2500 arany

14. kör

Erősítés

15. kör

2500 arany

A 16. körtől

Erősítés


Barkácsoló kör

  • A 8. körben sor kerül a barkácsoló körre, amelyben az alábbi lehetőségek közül választhatsz:
  • Kapsz egy 5. erősítéshelyet, és 5 kör múlva kapsz egy ezüst erősítést.
  • Eltávolíthatod az egyik erősítésedet, és a megmaradt, véletlenszerűen kiválasztott erősítéseid 2 szintet kapnak. Ezeket a szinteket ugyanaz az erősítés, vagy 2 különböző erősítés is megkaphatja.
  • Kapsz egy Spektrum osztályú értéknövelő üllőt.

Új hírnévsor

Hírnévsor szintje

Hírnévsor szintje

Jutalom

1. szint

Futótűz (Spektrum)

2. szint

Átalakítás: Ezüst (Spektrum)

3. szint

Erősítéscsere, meccsbevezető kártya

4. szint

Démoni kapocs (Arany)

5. szint

Rizs és csirke (Arany), Rizs és hal (Arany),

Sertés rizzsel (Arany)

6. szint

Kegyelem (Arany)

7. szint

Varázslólány (Spektrum)

8. szint

Meccsbevezető kártya

9. szint

Ezüstkanál (Ezüst)

10. szint

Guberáló (Arany)

11. szint

Varázslási módszer (Spektrum), Chromalöket (Spektrum)

12. szint

Célbábu, meccsbevezető kártya

  • Mostantól kevesebb Hírnévre van szükség az egyes szintek feloldásához.

Díszvendégek

Új díszvendégek

  • Atakhan: Igazi vérfürdő
  • Annie: Tűzfal
  • Evelynn: Csak egy dobás
  • Fiddlesticks: Ártalmatlan madárijesztő
  • Garen: Kitartás
  • Hwei: Üres vászon
  • Kayle: Isteni felemelkedés
  • Kindred: Halál és újjászületés
  • IV. Jarvan: Nehéz a korona
  • Lux: Demacia fénye
  • Morgana: Gyötrő árnyak
  • Nocturne: Sötétség
  • Poppy: Jogos birtokos
  • Shaco: Teljes káosz
  • Tahm Kench: Sötét alku
  • Taric: Rettenthetetlen Előőrs

Átdolgozott díszvendégek

  • Swain: Démoni felemelkedés: mostantól ha az előszobában lévők fele kiesik, a megmaradt csapatok egy Spektrum osztályú értéknövelő üllőt kapnak.
  • Katarina: A mohóság tánca: az új erősítések mellett az erősítések osztályának növelése is a kínálat része.

A szavazós kör módosításai

  • Ha a díszvendégek leírásánál lenyomod a Shift billentyűt, megjelenítheted a hosszú leírást, amikor a díszvendég ikonja fölé viszed a mutatót.
  • Mostantól nem várja meg, hogy az összes játékos leadja a szavazatát, csak azokra vár, akik már elindultak szavazni, úgyhogy ha tartózkodni szeretnél, csak maradj egy helyben.
  • Ha rákattintasz a díszvendég ikonjára, mostantól nem fogsz tudsz azelőtt elindulni, hogy a játékosok megmozdulhatnának.
  • A játékosok mostantól mozgathatják a kamerát, amíg a folyamatban van a szavazás.
  • Kicsit közelebb vittük a kamerát.
  • A győztes kiválasztásakor a többi játékos felé fog fordulni.
  • Előfordulhat, hogy gránáttobozok jelennek meg a szavazós aréna körül.
  • Előfordulhat, hogy sapkák jelennek meg a szavazós aréna körül. Ha felveszed a sapkákat, megkapod őket.

Üllők

Értéknövelő üllők

  • Ezüst osztályú értéknövelő üllők: mostantól fix értékkel rendelkeznek, nem egy adott értéktartományból sorsolnak.
  • Ajándékcsomag (Spektrum osztályú értéknövelő üllő): minden elveszített kör után 500 aranyat kapsz.

Legendás tárgyüllők

  • Költség: 2000 arany ⇒ 2250 arany

Tárgyak

Töredékpenge (új)

  • Akkor kapod meg, ha megszerzed a Töredék hordozóját
  • 20–80%-kal megnöveli az értéknövelő üllők hatékonyságát (a 3x6-ban ez 20–50%-ra csökken)
  • Mostantól nem vásárolhatsz tárgyakat
  • Nem működik együtt a tárgyakat adó erősítésekkel

Hexnyilas kísérő

  • 75% támadási sebesség
  • 500 életerő
  • 4% mozgási sebesség
  • Fedezőtűz: az automatikus elsütés 10 másodpercenként egy lövedéket lő ki egy közeli célpontra, amely alkalmazza a találati hatásokat.
  • Feltöltött: a mozgással és a támadásokkal feltölthető egy támadás.
  • Kisülés: a feltöltött támadásaid aktiválják az automatikus elsütés hatásait.

Utórezgés

  • Mostantól nem kell jelzőket gyűjteni ahhoz, hogy alkalmazza a találati hatásokat, amikor mozgásképtelenné teszel egy célpontot.

Ikermaszk

  • eltávolítva

Húsevő

  • Kannibalizmus: ellenséges hős kiiktatásakor a kör végéig ellopod a célpont értékeinek és a méretének a 10%-át.

Kinkou Jitte

  • A bordák közé: mostantól 4 gyenge pontot hoz létre az ellenfelek körül, amelyek az utolsó megszűnésekor frissülnek.

Turbó vegyi tank

  • Túltöltve: eltávolítottuk az aktívját. Az új passzívja figyelmen kívül hagyja az első mozgásképtelenné tévő hatást, ami eltalál (30 másodperc töltési idő), és eldob egy tartályt a közelben. A tartály felvétele visszatölti a maximális életerőt, és 15 másodperccel csökkenti a töltési időt.

Kezdőtárgyak

  • Eltávolítva

Térképek

Petricitliget (új)

  • Egy új térkép, ami Demacia határvidékét ábrázolja. Néhány robbantásra váró bányabomba található rajta elszórva, amelyeket a kemény petricit kitermelésére használnak.
  • Ha eltalálod ezeket a bányabombákat, gurulni kezdenek, majd felrobbannak, és megsebzik az ellenfeleket és a növényeket.

Ősi erdő (módosult)

  • Mostantól 2 Varázsvirág található a térkép bal alsó és jobb felső részén.
  • Középen helyezkedik el a Bástyavirág, egy strapabíró növény, amely hatalmas pajzzsal, gyógyítással és adaptív erővel ruházza fel azt, aki utoljára eltalálja. 10 másodperc múlva újból kinő. Ha túlerővel nézel szembe, nagyobb bónuszt ad

Halastó (módosult)

  • Kissé csökkentettük a Halastó tavirózsájának aktiválási hatótávolságát (a tereptárgyak létrehozása nem változott)

Általános módosítások

  • Feltöltött jelzők halmozódása: 200% ⇒ 150%
  • Frissítettük a Kombótörőt, hogy igazodjon az ARAM: Káosz játékmódhoz. Mostantól növekszik a kitartásod, amíg mozgásképtelen vagy, és ha az előző 7 másodpercben 4 másodpercig cselekvésképtelen voltál, 7 másodpercre megállíthatatlanná válsz.
  • A támadási sebesség felső határa mostantól 4, de bizonyos erősítésekkel túllépheted ezt a korlátot.
  • Frissítettük az újrasorsolási rendszert, hogy igazodjon az ARAM: Káosz játékmódhoz. Az újrasorsolás mostantól nem fizetőeszköz, és minden helyhez saját újrasorsolás tartozik, ami minden üllő/erősítés kinyitásakor frissül.
  • Frissítettük a Bátorság kiválasztásáért járó extra újrasorsolást. Az üllő-/erősítéskártyák mostantól legfeljebb 1 bónusz újrasorsolást tartalmazhatnak.

Egyéb változtatások

Sapkák

  • A sapkák mostantól nem vesznek el halál esetén, hanem ehelyett a kör elvesztésekor vesznek el.

ARAM

Tárgyak

Gőg

  • Sebzés: 60 ⇒ 55
  • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 10

ARAM: Káosz

Bevezettünk néhány kisebb módosítást a Káosz játékmódban, amelyek Bard és Ornn időalapú képességeit, az Életerő-ereklyék fejlesztését, valamint néhány erősítés egyensúlyát célozzák meg.

Hősök

Bard

  • Az Őrző szentélye (W) mozgási sebessége: 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 (+ 6% minden 100 varázserő után) ⇒ 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35 (+ 7,5% minden 100 varázserő után)
  • Az Őrző szentélye (W) töltetének töltési ideje: 10 ⇒ 8

Ornn

  • A Lángoló kohó (P) töltési ideje: 120 másodperc ⇒ 90–10 másodperc (szinttől függően)

Rendszerek

Életerő-ereklye

  • [VÁLTOZATLAN] 8% hiányzó életerő/mana a felvételkor
  • Területi hatás – Hiányzó életerő és mana: 16% ⇒ 22%

Erősítések

Fejlesztett Virágzó hajnal kardja

  • [ELTÁVOLÍTVA] A hősök elleni alaptámadások mostantól 50%-os sebzést okoznak

Bálkirálynő

  • Töltési idő: 25 másodperc ⇒ 35 másodperc

Nagymama chiliolaja

  • Másodpercenkénti alapsebzés: 100 ⇒ 150
  • Bónusz sebzés minden égési forrás után: 60 ⇒ 50
  • Alapgyógyítás másodpercenként: 60–150 (szinttől függően) ⇒ 30–75 (szinttől függően)
  • Bónusz gyógyítás minden égési forrás után: 50 ⇒ 25

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a villámcsapások a 20% teljes támadási sebesség helyett 20% bónusz támadási sebességet adtak a Káosz módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kenikus védelemre és a Lehetőségre nem vonatkozott a tárgygyorsítás.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Azir manaköltségének a duplája jelent meg a Túlcsordulással, de valójában nem nőtt meg az ARAM: Káosz módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ekko láthatatlan maradt, ha a Bohóciskola után az E-t használta az ARAM: Káosz módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az újraaktiválással rendelkező hősöknek a Túlcsordulás erősítéssel manába került az újraaktiválás.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vörös Szederhát hatástalanná vált az ARAM: Káosz módban, amikor a játékosok az Erősítőpajtikat választották az Óceáni lélek előtt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah T-pózba állt, amikor a Felemelő hit ölte meg az ARAM: Káosz módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos hősök nem tudták aktiválni a Mesterlövész mágus hatást a felerősített támadásaikkal az ARAM: Káosz módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vel’Koz Q-jának manaköltsége nem duplázódott meg a Túlcsordulás kiválasztása után a Hextech ARAM: Káosz módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shaco klónjának nem jelent meg az életerősávja vagy a modellje, amikor a Kicsinyítőgépnek sok jelzője volt az ARAM: Káosz módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Felemelő hit hatása megszűnt, ha a játékost Zilean R-je élesztette újra az ARAM: Káosz módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vízidisznó-bomba tényleges sebzési hatótávja nagyobb volt a jelzettnél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xayah és Aphelios folyamatosan, töltési idő nélkül aktiválhatták a Gyorstöltést az ARAM: Káosz módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha a Hextech a Világ legnagyobb hógolyója kiválasztása után használták a Hextech Flippert, a Flipper nem okozott tényleges sebzést az ARAM: Káosz módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko a Ránts kardot vizuális effektusát jelenítette meg, amikor nem hős típusú egységnek álcázta magát.

WASD

A 26.9-es frissítés megjelenése után nem sokkal engedélyezve lesz a WASD a rangsorolt játékban, a Clasht is beleértve.

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a WASD irányítás nem támogatott megfelelően bizonyos egérmakrókat (például egy billentyűgomb görgőhöz rendelését).

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Kényelmi változtatások

  • Újraírtuk Seraphine Q képességének a kódját. A vizuális effektusa mostantól pontosabban fogja jelezni a képesség találati felületét.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Seraphine Q-ja nem sebezte a hatóterülete közepe felé sétáló egységeket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Seraphine R-je nem hosszabbodott meg, amikor zombis passzívval (pl. Karthus, Sion) vagy újjáéledéssel rendelkező hősöket ölt meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Seraphine nem sütötte el kétszer a képességeit, amikor pont elég manája volt a használatukhoz.
  • Kijavítottunk több hibát, amelyek miatt Malphite W-je, Twitch P-je és Kog’Maw W-je nem működött megfelelően tipikus találati hatásként
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego gyilkosa (ha Viego megszállt valakit) 4 Gazember jelzőt kapott, és ha a gyilkost 5 vagy több jelzővel ölték meg, Akshan csapatában csak az utoljára megölt hős éledt újra, nem pedig az egész csapat.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: