A legújabb frissítés: 10.12

Frissített rúnák, elemi terepek és... Gyorsítás!

Boldog júniust! Készen álltok egy kis nyári mulatságra (persze az otthon és a LoL biztonságában)?

Ezzel a frissítéssel nem merészkedtünk ismeretlen vizekre: módosítunk pár hőst, akik nagyon kilógtak a sorból, és néhány olyat, akik gyengén teljesítettek (Akali, Brand, Viktor és Xayah). Óvatosan gyengítjük a profik körében népszerű hősök némelyikét is, például Trundle-t és Varust, hogy visszatérjenek az arany középútra. Végül pedig finomhangoljuk a mennydörgő medvét, és javítunk egy-két vele kapcsolatos hibát.

Ennél jóval látványosabb változást hoz, hogy hozzányúltunk a legkevésbé használt rúnákhoz, hogy vonzóbbá tegyük őket a hősök egy szélesebb köre számára. Volt, amelyiknél nehéz volt értelmezni, hogy pontosan mi a hasznuk, másokat pedig nehéz volt úgy aktiválni, hogy kihozd belőlük a maximumot. Remélhetőleg sikerül visszahoznunk ezeket a mellőzött rúnákat a fősodorba, hogy még változatosabb, a játékstílushoz jobban illő összeállításokat lehessen létrehozni. Az idézői varázslatokat is átnéztük ilyen szempontból, és világossá vált, hogy a Gyorsítás ugyanebben a csónakban evez. Mostantól, aki gyorsabb akar lenni egy bizonyos kék sündisznónál, végre kiélheti magát.

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Hanna „shio shoujo” Woo Tricia „mom cat” Tan

Soron kívüli frissítések

2020. június 15. – Kayn hibajavítása

Kayn

W – PENGEÖSVÉNY HIBAJAVÍTÁSA Kayn mostantól nem tudja elsütni a W – Pengeösvény képességét az összes ellenségre a térképen.

A frissítés újdonságai

Párbajhős Senna, Párbajhős Irelia és Hextech Nocturne 2020. június 18-án válik elérhetővé.

Hősök

Akali

Növeltük a Q sebzését.

Akali szinte versenyre termett, mégis alig látni őt a profi játékokban. Mivel a profi játék tekintetében korlátozott, növeljük az alapvető sebző képességének hatékonyságát.

Q – Ötpontos csapás

SEBZÉS 25/50/75/100/125 (+0,65 teljes sebzés) (+0,6 varázserő) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,65 teljes sebzés) (+0,65 varázserő)

Brand

Növeltük a manavisszatöltést a lángoló ellenfelek kiiktatása esetén.

Növeljük Brand manavisszatöltését, amivel remélhetőleg anélkül erősítjük meg a középső ösvényen, hogy túl hatékonnyá válna támogatóként. Ez egy elég jelentős erősítés, meglátjuk, hogy ezután életképessé válik-e ebben a szerepben.

Passzív – Lobogó forróság

MANAVISSZATÖLTÉS LÁNGOLÓ ELLENFELEK MEGÖLÉSEKOR 6–18 (az 1–18. szinten) ⇒ 20–40 (az 1–18. szinten)

Cassiopeia

Csökkentettük az alapéleterőt és a páncélt; növeltük a varázsellenállást.

Ez a kígyó mind a felső, mind az alsó ösvényen otthon érzi magát, ezért elsősorban ezen a két ösvényen próbáljuk most visszafogni az erejét. Ezt a gyengítést viszont azzal enyhítjük a középső ösvényen, hogy növeljük a varázsellenállását.

Alapértékek

ÉLETERŐ 575 ⇒ 560
PÁNCÉL 20 ⇒ 18
VARÁZSELLENÁLLÁS 30 ⇒ 34

Fiddlesticks

Növeltük a minionok elleni sebzéscsökkentést.

Fiddlesticks a kelleténél nagyobbat aratott az előző erősítése után, ezért csökkentjük a minionok elleni hatékonyságát, ügyelve arra, hogy azért ne szorítsuk ki a felső ösvényről.

W – Bőséges szüret

MINIONOK ELLENI SEBZÉSCSÖKKENTÉS 40% ⇒ 50%

Senna

Javítottuk a támadásra való felkészülési idővel kapcsolatos hibát. Növeltük a ködlidércek passzív előfordulási esélyeit.

Lövész Senna a 10.6-os frissítés változtatásai óta rossz helyzetben van, ezért még több lehetőséget adtunk neki arra, hogy jobban profitáljon a farmolásból. Ezenkívül kijavítottunk egy hibát, amely miatt kritikus csapás esetén lassabban indította el az alaptámadásait, így hatékonyabbá válhatnak a kritikus csapási esélyre építő összeállításai.

Általános

HIBAJAVÍTÁS Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Senna kritikus támadásai nem csökkentették megfelelően a támadási időt.

Passzív – Feloldozás

KÖDLIDÉRC ELŐFORDULÁSI ESÉLYE 1,67% a Senna által megölt minionok esetében ⇒ 8,33% a Senna által megölt minionok esetében

Trundle

Kerekítettük az alapéleterőt, a manát és a mana-regent. Csökkentettük a W bónusz mozgási sebességét.

Bár Trundle igájának erejét kissé csökkentettük, a versenyjátékokban még mindig ő a legnagyobb troll. A korai mozgékonysága csökkentésével megnehezítjük számára a húzós helyzetekből való elmenekülést. Ezenkívül kerekítjük az alapértékeit, mert a tizedestörtek épp olyan rondák, mint Trundle maga.

Alapértékek

ÉLETERŐ 616,28 ⇒ 616
MANA 281,6 ⇒ 281
MANA-REGEN 7,508 ⇒ 7,5

W – Fagyos birodalom

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 30/35/40/45/50% ⇒ 20/28/36/44/52%

Varus

Csökkentettük az alapsebzés növekedési értékét. Csökkentettük a Q sebzési arányát.

Varus halálosságra építő összeállítása kiszorít szinte minden alternatívát, különösen a profi játékokban, ahol valóságos métellyé vált. Ezzel az összeállítással brutálisan erős a korai játékban, amit nem szeretnénk elvenni tőle, az erősödése csökkentésével viszont gondoskodunk arról, hogy ennek legyenek hátulütői a végjátékban.

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3,11 ⇒ 3

Q – Átütő nyílvessző

SEBZÉSI ARÁNY 1,1 sebzés (legfeljebb 1,65) ⇒ 1,0 sebzés (legfeljebb 1,5)

Viktor

Növeltük a Q kisülésének sebzési arányát és a pajzs arányát.

Erősítjük Viktort a középtávú párbajokban, hogy ne kizárólag az E-re kelljen támaszkodnia.

Q – Erőelszívás

KISÜLÉS SEBZÉSI ARÁNYA 0,55 varázserő ⇒ 0,6 varázserő
PAJZS ARÁNYA 0,15 varázserő (0,24 varázserő felerősítve), ⇒ 0,2 varázserő (0,32 varázserő felerősítve)

Volibear

Átláthatóbb játékmenet. Növeltük az alap mananövekedést és életerő-növekedést. A Q hibajavításai és kényelmi változtatások. A W hibajavításai. Az R hosszabb időre bénítja meg a tornyokat, továbbá növeltük az epicentrum sebzési sugarát és az alapsebzését; hibajavítások.

A megjelenése óta Voli nem teljesít túl jól a felső ösvényen, különösen a magasabb szintű játszmák esetén. Annak ellenére sem, hogy a hét elején soron kívüli frissítést kapott. Ez önmagában nem lenne baj, hiszen a felső ösvény másodlagosnak számít a fő szerepéhez képest (dzsungel), de a különbség jelenleg túl nagy.

Éppen ezért ezek az újabb változtatások a képességek elsütése és a játékmenettel kapcsolatos elvárások köré épülő javításokat tartalmaznak, miközben az általános erősségét is fokozzuk. Mostantól a betalált képességek és az ellenfelek kijátszása kézzelfogható sikerrel kecsegtet (kiiktatások, sikeres eliszkolások stb. képében).

Általános

BECSAPÓDÁSI KRÁTER Volibear E – Éghasadás és R – Viharhozó képességeinek becsapódási krátere gyorsabban tűnik el.
ÁTLÁTHATÓBB EFFEKTUSOK Átláthatóbbá tettük Volibear több varázslatát (W – Őrjöngő marcangolás, E – Éghasadás és R – Viharhozó).
A MEDVÉK IMÁDNAK ÉNEKELNI Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Volibear túlságosan sokszor dúdolgatott.
ÖRÖKKÉVALÓK Elérhetőek Volibear Örökkévalói.

Alapértékek

MANA NÖVEKEDÉSE 40 ⇒ 50
ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 85 ⇒ 90

Q – Mennydörgő csapás

MEDVEPUSZI A Mennydörgő csapás felerősített támadását mostantól nem lehet megszakítani, miután elkezdődött.
TÁMADÁSI SEBESSÉG NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE A Mennydörgő csapás felerősített támadásának sebessége mostantól a támadási sebességgel együtt növekszik.
A VISSZAÁLLÍTÁS HIBAJAVÍTÁSA Volibear Mennydörgő csapásának visszaállítása mostantól nem hiúsul meg, amikor gyorsan újraaktiválják a képességet.

W – Őrjöngő marcangolás

AZ ANIMÁCIÓ MEGSZAKÍTÁSÁNAK HIBAJAVÍTÁSA Volibear mostantól automatikusan megtámadja a célpontját az Őrjöngő marcangolás és az E – Éghasadás animációinak megszakítása után.
A TÁMADÁS HIBAJAVÍTÁSA Volibear mostantól folytatja a célpontja elleni támadásokat azután is, hogy elsütötte az Őrjöngő marcangolást.
JEL VIZUÁLIS EFFEKTUSA Nagyobb lett, és pontosabban illeszkedik a célpont életerősávjához.

R – Viharhozó

TORONYBÉNÍTÓ HATÁS IDŐTARTAMA 2/4/6 másodperc ⇒ 3/4/5 másodperc
EPICENTRUM SUGARA 250 ⇒ 300
ALAPSEBZÉS 250/475/700 ⇒ 300/500/700
A TÁMADÁS HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Volibear automatikusan alaptámadással kezdett támadni egy célpontot, miután földet ért az R – Viharhozóval.
MODELL MÉRETE Valamivel kisebb lett.
TORONYBÉNÍTÁS VIZUÁLIS EFFEKTUSA Az R – Viharhozó képességgel megbénított tornyok mostantól sokkal sötétebbek, hogy egyértelmű legyen az állapotuk.

Xayah

Megnöveltük az R alapsebzését.

Az előző szezon profi meccseit uraló Xayah tollastul eltűnt a felsőbb szintekről. Az agresszívabb játék jutalmazásaként megnöveltük az R sebzését. Gyerünk, borzolj fel pár tollat!

R – Tollvihar

ALAPSEBZÉS 100/150/200 ⇒ 125/250/375

Yasuo

Csökkentettük az alapéleterőt. Növeltük a passzív pajzsot. Növeltük a W töltési idejét.

Yasuo nagyon jól szerepel az alsó ösvényen, az egyéni ösvényeken viszont bukdácsol. Ezért megnöveljük az alsó ösvényen leghatékonyabb képességének töltési idejét, viszont kissé megerősítjük a pajzsát, mivel azt könnyebben kiiktathatják az ottani ellenfelek. Reméljük, hogy ez az óvatos finomhangolás csökkenti az erejét az alsó ösvényen, de nem igazán zavarja egyéniben.

Alapértékek

ÉLETERŐ 523 ⇒ 490

Passzív – A Vándor útja

LENDÜLETPAJZS AKTIVÁLÁSA 100–510 (az 1–18. szinten) ⇒ 115–525 (az 1–18. szinten)

W – Szélfal

TÖLTÉSI IDŐ 26/24/22/20/18 másodperc ⇒ 30/27/24/21/18 másodperc

Rúnák

frissítveMegközelítési sebesség

A Megközelítési sebesség és a Rendíthetetlen is ritkán választott, nem egyértelmű funkciót ellátó rúnák. A cél, hogy több hős számára tegyük vonzóvá őket, továbbá leegyszerűsítsük, érthetőbbé tegyük a működésüket.
PASSZÍV 15% bónusz mozgási sebességet biztosít a mozgásukban korlátozott szövetségesek vagy mozgáskorlátozottá tett ellenségek felé történő haladás esetén ⇒ 7,5% bónusz mozgási sebességet biztosít a mozgásában korlátozott ellenséges hős felé történő haladás esetén. Ez 15%-ra nő, ha te korlátoztad az ellenfél mozgását. (Eltöröltük a tömegirányító hatással eltalált hősök maximális 1000 egységnyi távolságát.)

Őrző

Az Őrző egy erős, mégis ritkán használt kiemelt rúna, pedig egyes hősök esetében bőven túlszárnyalja az Aery-t és az Utórengést a hatékonyság terén. Egy kicsit feldobjuk, így a játékosoknak több beleszólásuk lesz abba, hogy mikor aktiválódik, valamint tovább növeljük a védelmi erejét, mivel mozgási sebesség helyett még erősebb pajzsot ad. Terveink szerint a kiemelt rúna ereje összességében nem változik, de megbízhatóbbá és kevésbé frusztrálóvá válik a használata. Talán te is új őrzőre találsz benne!
KÖTELÉK HATÓTÁVOLSÁGA 175 ⇒ 350
AKTIVÁLÁSI FELTÉTEL Bármilyen sebzés ⇒ 90–250 enyhítés utáni sebzés az utolsó 2,5 másodpercben vagy halálos sebzés
PAJZSERŐ 70–150 ⇒ 80–200
eltávolítvaMOZGÁSI SEBESSÉG 20% ⇒ Mostantól nem ad mozgási sebességet

Ragadozó

Bár a tematikájának tökéletesen megfelel, a Ragadozó gyakran szem elől téveszti a célt a bonyolult és kevéssé logikus használati elv miatt. Néhány dzsungeles számára hasznos eszközből szeretnénk általánosabb kezdeményező lehetőséggé átalakítani.
TÖLTÉSI IDŐ 150–100 másodperc ⇒ 100–70 másodperc
SEBZÉS 60–180 (+0,4 bónusz sebzés) (+0,25 varázserő) ⇒ 30–90 (+0,2 bónusz sebzés) (+0,1 varázserő)
MEGYEK MÁR, MEGYEK Az aktív hatás mostantól kezdve nincsen letiltva a játék első 150 másodpercében.
újFUSS, AHOGY CSAK BÍRSZ Az aktiválás befejezése után a Ragadozó mostantól 45% bónusz mozgási sebességet ad, ha egy 3000 egységen belül lévő ellenséges hős irányába mozogsz (akkor is, ha az illető nincs a látóteredben).
eltávolítvaVARÁZSLÁS MEGSZAKÍTÁSA Az aktív hatás elsütése a továbbiakban nem szakad meg képességek elsütése vagy harcba lépés esetén (még mindig rendelkezik 1,5 másodperces felkészítési idővel a sebzést okozó hatás és a teljes mozgási sebesség elérése kapcsán).
újCHARLIE, EZ FÁJ A Ragadozó mostantól kezdve csak ellenséges hősöknek okozhat sebzést, megszakítva a vadászatot.
IDŐTARTAM 15 másodperc ⇒ 10 másodperc

A vér íze

Átláthatóbbá tettük a töltési idő kijelzését.
JELZŐ A vér íze ikonja mostantól a játékos felhasználói felülete felett jelenik meg, míg töltődik.

frissítveRendíthetetlen

A Rendíthetetlen és a Megközelítési sebesség is ritkán választott, nem egyértelmű funkciót ellátó rúnák. A cél, hogy több hős számára tegyük vonzóvá őket, továbbá leegyszerűsítsük, érthetőbbé tegyük a működésüket.
PASSZÍV 10% lassítási-ellenállást és 10% kitartást biztosít minden töltődő idézői varázslat után. A hatás legfeljebb 20%-ig halmozódhat. 15% lassítás-ellenállást és 15% kitartást biztosít minden idézői varázslat elsütésekor ⇒ 10% lassítás-ellenállást és 10% kitartást biztosít. A hiányzó életerőd alapján további 20% lassítás-ellenállást és kitartást biztosít.

Idézői varázslatok

Gyorsítás

A Gyorsítás hosszú ideje haszontalan idézői varázslatnak számít sok hős esetében. Megnöveljük a relatív erejét más idézői varázslatokhoz képest, és az agresszív játékot segítő tartós bónusz mozgási sebességgel látjuk el.
újNULLÁRÓL SZÁZRA A Gyorsítás mozgási sebessége mostantól azonnal aktiválódik.
újIDŐTARTAM MEGHOSSZABBÍTÁSA KIIKTATÁSKOR A Gyorsítás időtartama 4–7 másodperccel (az 1–18. szinten) növekszik minden kiiktatás után.
MOZGÁSI SEBESSÉG 28–45% (az 1–18. szinten) ⇒ 20-40% (az 1–18. szinten)
TÖLTÉSI IDŐ 180 másodperc ⇒ 210 másodperc

Elemi terep

Tovább növeljük az elemi terep játékmenetre gyakorolt hatását.

Pokoli terep

  • Gránáttobozok jelennek meg a Gromp közelében lévő hármas bokroknál
  • Gránáttobozok jelennek meg a farkastábornál
  • Gránáttobozok jelennek meg minden bázis kapui előtt
  • Gránáttobozok jelennek meg a beugrókban

Felhős terep

  • Jósmenták jelennek meg a bázisok kapui előtt
  • Jósmenták jelennek meg minden hármas bokroknál a folyóban
  • A Felhős terep gyorsító zónái mostantól megnövelt, 35% mozgási sebességet biztosítanak, ha nem állsz harcban hősökkel (az állandó 20% helyett)

Hibajavítások

  • A Clash-csapatnevek, -címkék és -emblémák mostantól megjelennek a töltőképernyőn és a játékbeli eredményjelzőn a Clash-versenysorozatok során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a töltőképernyők keretei nem jelentek meg pontosan a várólisták visszakapcsolása után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kled mozgási sebessége a kelleténél gyorsabban csökkent, miután szem elől tévesztette ellenfeleit.
  • Frissítettük Hecarim Q – Tombolás képességének eszköztippjét a Gyűjtemények lapon, hogy az aktuális állapotot írja le.
  • Frissítettük Swain R – Démoni felemelkedés/Démontűz képességének eszköztippjét a Gyűjtemények lapon, hogy az aktuális állapotot írja le.
  • A Felhőlélek eszköztippje már az aktuális állapotot írja le.
  • Rengar Passzív – Láthatatlan ragadozó képességének neve és leírása mostantól látható lesz a Halálösszesítésben.
  • A Suhanó sutyerák mostantól megfelelően használja a futási animációját, és nem csak siklik, amikor Röghöz kötés hatás alatt áll.
  • Bard Passzív – Útra hívás képességének neve és leírása mostantól látható lesz a Halálösszesítésben.
  • Mordekaiser mostantól nem zárolja az ellenfél Felnyitott varázskönyvből szerzett Teleport varázslatát (és az idézői varázslatot, amelyiket lecserélte) a játék végéig, amikor az R – A Halál birodalmával szakít meg egy teleportálást.
  • Fiddlestick Q – Félemlítése mostantól megfelelően aktiválódik, és megfélemlíti a szörnyeket, amikor elsüti ellenük a W – Bőséges szüretet.
  • Amikor Aurelion Sol a kistérképen keresztül süti el a Q – Csillagrobbanás képességet, mostantól megfelelően a térképen kijelölt helyet célozza meg, és nem a kistérkép alatti terepet (ez leggyakrabban a jobb alsó sarkot jelenti).
  • Qiyana bokor által felerősített Q – Elemi harag képessége mostantól megfelelően létrehozza a láthatatlanságot biztosító nyomvonalat, miután a hőst felélesztette egy olyan hatás, mint az Őrangyal vagy Zilean R – Időhajlítása.
  • Frissítettük Kog'Maw Q – Maró köpés képességének játékbeli eszköztippjét, hogy az aktuális állapotot írja le.
  • Braum R – Gleccserszakadékának vizuális effektusa mostantól nem lesz hibásan tájolva, ha a képességet 0 távolságból sütik el.
  • Sion Q – Megtizedelő csapásának eszköztippje mostantól helyesen feltünteti, hogy elsütéskor megnő a teljes sebzés módosítója.
  • Kijavítottuk Riven Q – Törött szárnyak képességének eszköztippjét, eltávolítva a szövegből a bónusz támadási sebességet.
  • Evelynn W – Vonzalom képessége mostantól megfelelően működik Baron Nashor ellen a képesség minden szintjén, bármilyen távolságból.
  • Rengar R – A vadászat izgalma képessége mostantól nem csökkenti a tornyok páncélját.
  • Nidalee Q – Gerelyhajítása mostantól megfelelően aktiválja a Passzív – Portya hatást, ha bármilyen távolságból bevetik Baron Nashor ellen.
  • Ornn Passzív – Lángoló kohójának hatása mostantól nem hiúsul meg, ha a fejlesztett tárgyat kapó szövetséges meghal, mielőtt elérné őt a hatás „lövedéke”.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: