A legújabb frissítés: 10.8

A boszorkányok szövetsége visszatér... a dzsungel egyensúlyának további finomhangolásával együtt.

Üdv minden drágaköves védelmezőnek és éjfarknak!

Ebben a frissítésben ismét terítékre kerülnek az aranyátirányítási mechanizmusok, továbbá néhány általánosabb módosítást hajtunk végre a dzsungelen, hogy egészségesebb legyen a játék tempója, különösen a meccsek elején. A rajtaütések valamivel kevésbé fogják visszavetni az ellenfelet, a dzsungelharcosok pedig megbízhatóbban szerezhetnek TP-t a közép- és végjátékban. Mindezekkel azt szeretnénk elérni, hogy könnyebben fel lehessen zárkózni egy döcögős korai játék után. Ezenkívül besegítünk azoknak, akik nem csak az optimalizálásnak élnek; a plusz szívósságnak hála nem kell a fejüket fogniuk, ha a kelleténél kicsit több sebzést okoz nekik egy pengecsőr.

Végül pedig kényelmi változásokat vezetünk be, például a hősök képességidőzítői kapcsán, hogy mindig látható legyen, mennyi idő van hátra egy varázslásból vagy egy erősítésből. Emellett a gyakorlómódot is fejlesztjük. Érdemes rápillantani ezekre!

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Hanna „shio shoujo” Woo Tricia „mom cat” Tan

Soron kívüli frissítések

2020. április 21. – Ornn hibajavítása

Ornn

W – FELSZÍTOTT LÁNGOK HIBAJAVÍTÁSA Ornn mostantól nem tudja megsebezni a térképen az összes ellenfelet a W – Felszított lángok képességével.

2020. április 15. – Ornn hibajavítás

Ornn

E – PERZSELŐ ROHAM HIBAJAVÍTÁS Ornn mostantól nem juthat át a falakon és tereptárgyakon, ha az E – Perzselő roham képességét használja mellettük.

A frissítés újdonságai

Boszorkány Morgana, Boszorkány LeBlanc, Boszorkány Zyra és Tekintély kiadású Boszorkány Zyra 2020. április 16-tól érhetők el.

Hősök

Aphelios

Eltávolítottuk a bónusz páncéltörést, és halálosságot adtunk hozzá. A Q képesség alapsebzése és töltési ideje lassabban növekszik, valamint megnöveltük a sebzési arányát.

Aphelios még mindig igazi nagyágyú a profi játékokban. Ezúttal az erősödését lassítjuk le, és megnehezítjük, hogy elbánjon az inkább profi szinten jellemző szívós frontvonalbeli fenyegetésekkel.

Passzív – A gyilkos és a látnok

eltávolítvaBÓNUSZ PÁNCÉLTÖRÉS Aphelios mostantól nem kap 3/6/9/12/15/18% bónusz páncéltörést
újHALÁLOSSÁG Aphelios mostantól 2/4/6/8/10/12 halálosságot kap

Q – A hit fegyverei

ALAPSEBZÉS ÉS TÖLTÉSI IDŐ SZINTENKÉNTI NÖVEKEDÉSE Aphelios fegyverei aktív alapsebzésének és töltési idejének szintenkénti növekedése: 1–9. szint ⇒ 1–13. szint
HOLDLÖVÉS SEBZÉSARÁNYA 0,6 bónusz sebzés ⇒ 0,42-0,6 (az 1–13. szinten) bónusz sebzés
ROHAM SEBZÉSARÁNYA 0,3 bónusz sebzés ⇒ 0,21–0,3 (az 1–13. szinten) bónusz sebzés
BÉNÍTÓ HOLDFOGYATKOZÁS SEBZÉSI ARÁNYA 0,35 bónusz sebzés ⇒ 0,26–0,35 (az 1–13. szinten) bónusz sebzés
ÁRNYHULLÁM SEBZÉSI ARÁNYA 0,8 bónusz sebzés ⇒ 0,56–0,8 (az 1–13. szinten) bónusz sebzés
ŐRZŐ SEBZÉSI ARÁNYA 0,5 bónusz sebzés ⇒ 0,35–0,5 (az 1–13. szinten) bónusz sebzés

Ashe

Növeltük a Q bónusz támadási sebességét.

Csapj le gyorsan... most már még gyorsabban. Ashe túl gyengén teljesített, ezért besegítünk neki, méghozzá a fő sebzésforrása kapcsán.

Q – Összpontosított nyílzápor

BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 20/25/30/35/40% ⇒ 20/30/40/50/60%

Evelynn

Növeltük a Q sebzését.

Növeljük Evelynn sebzését, hogy könnyebben átvészelje a kezdeti összecsapásokat és a dzsungelbeli harcokat.

Q – Gyűlölettüske

TÜSKE ALAPSEBZÉSE 25/30/35/40/45 (75/90/105/120/135 maximális sebzés) ⇒ 30/35/40/45/50 (90/105/120/135/150 maximális sebzés)

Kalista

Csökkentettük az alappáncélt. Csökkentettük az E lassítását.

Visszafogjuk Kalista erejét, elsősorban a korai tömegirányításán keresztül, hogy ne tudja olyan könnyen tartani a távolságot az ellenfeleitől segítség nélkül, és jobban rá legyen szorulva a támogatásra.

Alapértékek

PÁNCÉL 23 ⇒ 21

E – Tépett seb

LASSÍTÁS 25/30/35/40/45% ⇒ 10/18/26/34/42%

Master Yi

Csökkentettük az R bónusz támadási sebességét.

Yi túl gyakran szerez behozhatatlan előnyt, különösen az átlagos játékokban, ezért csökkentjük a végső képessége erejét.

R – Hegylakó

BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 30/55/80% ⇒ 25/45/65%

Orianna

Növeltük a W mozgási sebességet módosító hatását a játék késői szakaszában. Növeltük az E pajzsarányát.

Erősítjük a gólemlány tömegirányítását és sokoldalúságát, hogy óramű pontossággal menjen neki a játék.

W – Parancs: disszonancia

SZÖVETSÉGES GYORSÍTÁSA/ELLENFÉL LASSÍTÁSA 20/25/30/35/40% mozgási sebesség ⇒ 30/35/40/45/50% mozgási sebesség

E – Parancs: védelmezés

PAJZS ARÁNYA 0,4 varázserő ⇒ 0,5 varázserő

Ryze

Felkerekítettük az alapéleterőt, -páncélt és -sebzést. Növeltük a Q mozgási sebességét.

Óvatosan növeljük Ryze erejét, és kerekítjük néhány értékét.

Alapértékek

ÉLETERŐ 570,48 ⇒ 575
PÁNCÉL 21,552 ⇒ 22
SEBZÉS 55,04 ⇒ 56

Q – Túltöltés

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 20/25/30/35/40% két rúna felhasználása esetén ⇒ 28/32/36/40/44% két rúna felhasználása esetén

Senna

Csökkentettük a Ködlidércek passzív megjelenési esélyeit.

Tovább csökkentjük Senna erejét, mivel a játékosok egyre ügyesebben játszanak a hőssel.

Passzív – Feloldozás

KÖDLIDÉRC MEGJELENÉSI ESÉLYE 25% a nem Senna által megölt minionok esetében ⇒ 22% a nem Senna által megölt minionok esetében

Sett

Csökkentettük a W alapsebzését.

Tapasztalataink szerint a játékosok Sett W-jével megbízhatóan tudják irtani a korai minionhullámokat, ezért szeretnénk egy kicsit megkönnyíteni az ellenfelei életét.

W – Parasztlengő

ALAPSEBZÉS 90/120/150/180/210 ⇒ 80/105/130/155/180

Soraka

Növeltük az alapmanát. Csökkentettük a Q költségét.

A Csillagőrzők nagyon sok manát kapnak. Ez így megy. Lazítjuk az agresszívabb játékát érintő korlátozásokat, hogy aktívabb lehessen az ösvényen.

Alapértékek

MANA 375 ⇒ 425

Q – Csillaghívás

KÖLTSÉG 60/65/70/75/80 mana ⇒ 45/50/55/60/65 mana

Tristana

Növeltük az E bónusz sebzésarányát.

Erősítjük Tristana alapkombóját, hogy az egész játék során hatékonyan oda tudjon csapni vele az ellenfeleknek.

E – Robbanó töltetek

ROBBANÁS SEBZÉSI ARÁNYA 50/70/90/110/130% bónusz sebzés ⇒ 50/75/100/125/150% bónusz sebzés

Urgot

Javítottuk az E hibáit. Csökkentettük az R töltési idejét.

Kijavítottunk néhány, a Megvető rohammal kapcsolatos programhibát, és több lehetőséget adunk, hogy frászt hozzon az ellenfeleire. És halált. Meg ilyesmi.

E – Megvető roham

MOZGÁSI SEBESSÉG – HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, amely miatt rohamozáskor nem kapott extra mozgási sebességet.
KÁBÍTÁS – HIBAJAVÍTÁS Urgot tömegirányításának most már 1,5 másodperces teljes időtartama van, beleértve a kábítás időtartamát és az ellenfél elhajításától eltelt időt – ahogy ezt a 10.6-os frissítéstől terveztük. (Mostantól az eszköztipp is megfelelően jeleníti meg a tömegirányítás teljes időtartamát.)

R – Halálos félelem

TÖLTÉSI IDŐ 120/95/70 másodperc ⇒ 100/85/70 másodperc

Varus

Növeltük az R töltési idejét.

Úgy szerettük volna csökkenteni Varus erejét, hogy egyik elfogadott fejlesztési iránya se lássa kárát. Ezért módosítottuk a készlete egyik elemét, hogy egyensúlyba kerülhessen mindkét változat, és ne kössük meg a játékos kezét.

R – A romlás lánca

TÖLTÉSI IDŐ 110/90/70 másodperc ⇒ 130/100/70 másodperc

Xayah

Növeltük az E tollankénti találati sebzését.

Megerősítjük a Pengehívót, hogy Xayah hatékonyabban ékeskedhessen a tollaival.

E – Pengehívó

TOVÁBBI TOLLAK SEBZÉSE 10%-kal kisebb sebzés tollanként ⇒ 5%-kal kisebb sebzés tollanként

Hősök képességidőzítői

Sokan kértétek, hogy más újraaktiválható képességek időzítése is látható legyen. Ezúttal az alábbi képességidőzítők kerültek sorra.

Keret (újraaktiválás vagy varázslás)

Camille: E – Falhorog/Falugrás
Illaoi: W – Kemény lecke
Janna: Q – Süvöltő hurrikán
Jax: W – Felerősítés
Jax: E – Ellencsapás
Lux: E – Térgörbítés
Nocturne: R – Paranoia
Swain: R – Démontűz
Thresh: Q – Halálos ítélet
Valrus: Q – Átütő nyílvessző
Vi: Q – Ugrózúzó
Jel (hógolyók az Ordító szakadékban)


Sáv (állapot/felerősítés)

Draven: Q – Forgó fejsze
Gnar: W – Felpörgés
Gnar: E – Szökellés
Camille: E – Falhorog/Falugrás (támadási sebesség)
Camille: R – Hextech ultimátum

Aranyátirányítási mechanizmusok

Az aranyátirányítás elleni intézkedéseink ugyan jelentős mértékben visszaszorították ezt a stratégiát, de aki kitart mellette, továbbra is sikeresen tudja alkalmazni. Kicsit ráerősítünk az eddigi lépésekre, hogy meglássuk, kevésbé lesz-e sikeres például Master Yi és Taric párosa.

EGYEDI – Szörnyvadász

MINIONOKÉRT JÁRÓ ARANY CSÖKKENÉSE A minionok megöléséért kapott arany meghaladja a szörnyek megöléséért kapott arany 50%-át ⇒ a szörnyek megöléséért kapott arany 40%-át
MINIONOKÉRT JÁRÓ ARANY CSÖKKENÉSÉNEK VÉGE 14:00-nál ⇒ 20:00-nál

A hősgyilkosságért járó TP változásai

Csökkentjük a csapatok esélyét, hogy túl nagy előnyt szerezzenek a korai játékban, így összességében valószínűbb, hogy kiegyensúlyozottabb meccsek alakulnak ki. A gyilkosságokkal szerzett tapasztalat és a Bázisvédő hatás miatt továbbra is fontosak lesznek a korai gyilkosságok, de nem ezek fogják eldönteni a meccs eredményét. Ha a gyilkosságok típusa az egyéni kiiktatások felé mozdul el, azzal nagyobb teret engedünk az egyéni akcióknak, amit egyébként is szeretnénk az előtérbe helyezni, mivel jelenleg túlsúlyban vannak a közösen véghezvitt gyilkosságok.

Tudjuk, hogy ez jobban érinti a dzsungelharcosokat, mint a többieket, de őket igyekszünk a szerepükhöz illő módokon kompenzálni. (Erről bővebben lejjebb)
újSOVÁNY VIGASZ Halál után a bázisvédők egy kisebb változatával 2,5 másodperccel csökkenthető az ösvényre való visszatérés ideje.
újMAGÁNYOS FARKAS Az 1–6. szinten a hős egyénileg szerzett gyilkosságai 20%-kal több, az assziszttal szerzett gyilkosságok 20%-kal kevesebb tapasztalatot érnek. A 7–8. szinten ezek a módosítók 10%-ra csökkennek.

Erősítések a dzsungelben, valamint kényelmi változások a tárgyak kapcsán

A dzsungelharcosok a csapat fontos tagjai, de szeretnénk, ha nem csak az élne a köztudatban róluk, hogy a hatékonyságuk előfeltétele a minél agresszívabb korai jelenlét. Ehelyett azt szeretnénk, ha a jól kivitelezett tisztogatás is kellően megnövelné az erejüket a játék folyamán.

Arra is ügyeltünk, hogy a dzsungel élvezhető legyen azok számára is, akik nem tudják tökéletesen terelgetni a szörnyeket. Ez enélkül sem könnyű szerep, ezért egy kis plusz szívósságot adunk azoknak, akik nagyon lesérülnek, így életben maradhatnak akkor is, ha pár hibát vétenek.
DZSUNGELBELI TÁBOROKÉRT JÁRÓ TP 1,25-ször több TP a 9. szint után ⇒ 1,35-ször több TP a 9. szint után (a 10–13. szinten további TP táboronként)
újVADÁSZPENGE EGYEDI PASSZÍV KÉPESSÉGE – KÖRÖMMEL Mostantól 50%-kal többet gyógyít, ha a maximum 30%-ánál kevesebb az életerőd.
újA VADÁSZ TALIZMÁNJA EGYEDI PASSZÍV KÉPESSÉGE – FOGGAL Mostantól 50%-kal többet gyógyít, ha a maximum 30%-ánál kevesebb az életerőd.
újCSATÁROZÓK SZABLYÁJA EGYEDI PASSZÍV KÉPESSÉGE – FOGGAL/KÖRÖMMEL Mostantól 50%-kal többet gyógyít, ha a maximum 30%-ánál kevesebb az életerőd.
újORVVADÁSZOK PENGÉJE EGYEDI PASSZÍV KÉPESSÉGE – FOGGAL/KÖRÖMMEL Mostantól 50%-kal többet gyógyít, ha a maximum 30%-ánál kevesebb az életerőd.

Egy mindenkiért – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

A 10.8-as frissítés erősítései

Akali +5% kiosztott sebzés ⇒ +5% kiosztott sebzés és -3% elszenvedett sebzés
Azir +5% kiosztott sebzés ⇒ +5% kiosztott sebzés és -3% elszenvedett sebzés
Bard +10% kiosztott sebzés és -7% elszenvedett sebzés ⇒ +10% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés és +5% mozgási sebesség
Blitzcrank +3% kiosztott sebzés
Evelynn Mostantól nem tudja felülírni a szövetségesek W-jének hatását a saját W-jének hatásával.
Fiddlesticks -5% elszenvedett sebzés ⇒ +3% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Gangplank +5% kiosztott sebzés ⇒ +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Nunu és Willump +3% kiosztott sebzés, -3% elszenvedett sebzés és +5% gyógyítás ⇒ +3% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés és +5% gyógyítás
Senna +5% kiosztott sebzés
Taliyah +5% kiosztott sebzés ⇒ +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Thresh +7% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés ⇒ +8% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés
Yuumi +15% kiosztott sebzés, -15% elszenvedett sebzés és +5% mozgási sebesség ⇒ +15% kiosztott sebzés, -20% elszenvedett sebzés és +5% mozgási sebesség
Zoe +5% kiosztott sebzés ⇒ +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés

A gyakorlómód újdonságai

A gyakorlómód újabb csalásokkal bővül, hogy még kényelmesebben gyakorolhasd Gangplank hordós kombóit és a tömegirányítást. Sok sikert!

Célbábu/bot

  • 100 életerő hozzáadása az egységhez
  • 100 életerő levonása az egységtől
  • 10 páncél/varázsellenállás hozzáadása az egységhez
  • 10 páncél/varázsellenállás levonása az egységtől

Játékóra

  • Idő előretekerése 600 másodperccel (megjegyzés: 30 másodperccel eddig is előre lehetett tekerni)

Semleges táborok

  • Baron Nashor előhívása
  • A Szurdok Hírnöke előhívása

Játékos vezérlése

  • Játékos karakterének megölése (öngyilkosság)
  • Maximális számú jelző a Legenda: Fürgeség, Legenda: Kitartás, Legenda: Vérvonal, Manaáramlás öve, Zombi őrszem, Szellemporo, Szemgolyógyűjtemény, Mohó vadász, Zseniális vadász, Könyörtelen vadász és A legnagyobb vadász rúnának.

A Clash felületének frissítése

A Clash lapon egy külön Clash-jutalmak aloldalt hozunk létre, hogy nyomon követhesd, milyen trófeákat, zászlókat és emblémákat szereztél a Clashben.

Hibajavítások

  • Evelynn W – Vonzalom képessége mostantól minden szinten, minden távolságból megfelelő sebzést okoz Baron Nashornak.
  • A látó lencséje azonnal bevethető, ha ez a játékos elsőként vásárolt talizmánja, nem vonatkozik rá az általános 90 másodperces töltési idő.
  • Lissandra Passzív – A jégszülöttek igája képessége mostantól mindig létrehoz egy jeges szolgát, amikor meghal egy ellenséges hős a közelében, függetlenül attól, hogy támadta-e az illetőt.
  • Neeko alaptámadásai mostantól megfelelően okoznak sebzést, amikor Wukong alakját veszi fel a Passzív – Belső szépség képességgel.
  • Mordekaiser mostantól kezdve nem tudja elsütni a Teleportot az R – A Halál birodalma területén.
  • Amikor Ornn ismét aktiválja az R – A kovácsisten dühét, az elementál megfelelően a roham irányába kezd el mozogni, és nem Ornn mozgásának irányába.
  • Tahm Kench W – Lakomája mostantól nem sebzi meg a szövetséges klónokat.
  • Annie W – Hamvasztását mostantól nem látják a háború ködén keresztül az ellenfelek.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: