A legújabb frissítés: 12.18

Itt a 12.18-as frissítés – a 2022-es világbajnokság frissítése!
Itt a 2022-es vb-frissítés!

A legutóbbi két frissítés nyomdokait követve a 12.18-as frissítés a profi játék néhány túl jól teljesítő karakterének, például Kalistának vagy Lulunak a gyengítését célozza, miközben ad egy kis hátszelet a mellőzött hősöknek. Mivel nem áll szándékunkban teljesen átalakítani a metajátékot a rájátszásokhoz képest, ezek a módosítások visszafogottak lesznek. Úgyhogy nincs is más hátra, irány a világbajnokság!

Az új frissítéssel kezdetét veszi a TFT új eseménye, a Sekély víz titkai, amely során Pengu és társai feltérképezik a Feltérképezetlen vidéket! Erről és a TFT további újdonságairól a TFT frissítési jegyzeteiből, vagyis innen tudhatsz meg többet.
Lilu „Riot Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2022.09.21. – Frissítés utáni javítás


Akali

LÁTHATATLAN VÁLTOZÁSOK Akali E – Surikenugrás képessége mostantól felfedi az eltalált ellenfeleket.

Nasus

BUKSI KISZÖKÖTT Tisztáznánk, hogy Nasus erősítései mégsem a 12.18-as frissítéssel érkeznek. Az esetleges félreértésekért elnézést kérünk.

A frissítés újdonságai

Hamvak gyilkosa Sylas, Rémes éj Annie, Rémes éj Draven, Rémes éj Nautilus, Rémes éj Renata Glasc, Rémes éj Trundle, Rémes éj Urgot és 2022-es vb Azir 2022. szeptember 22-én válik elérhetővé.

Hősök

Ashe

Növeltük a Q bónusz támadási sebességét.

Bár Ashe egyre népszerűbb támogatóként, kissé alulmarad más lövészekhez képest. Megnöveljük a sebzését, hogy jobban teljesítsen a sokoldalú lövészekben meglehetősen szegény metajátékban.

Q – Gondos célzás

Bónusz támadási sebesség 20/25/30/35/40% ⇒ 25/32,5/40/47,5/55%

Hecarim

Csökkentettük a Q sebzési arányát és a jelzőnkénti sebzést. Csökkentettük a W sebzéscsökkentés utáni gyógyítását.

Hecarim hatalmas robajjal rontott ki a legutóbbi frissítés kapuján. Ezekkel a gyengítésekkel általánosságban is visszafogjuk egy kicsit, de elsősorban a sebzésre építő összeállításainak erejét igyekszünk csökkenteni anélkül, hogy visszahoznánk tankos Hecet a sírból.

Alapértékek

Alapéleterő 650 ⇒ 625

Q – Tombolás

Fizikai sebzés bónusz sebzési aránya 95% ⇒ 90%
Megnövelt sebzés jelzőnként 4% (+6% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ 4% (+5% minden 100 bónusz sebzés után)

W – A rettegés szelleme

Sebzéscsökkentés utáni gyógyítás százaléka 30% (+2,5% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ 25% (+2% minden 100 bónusz sebzés után) (Megjegyzés: megfeleződik, ha a sebzést nem Hecarim okozza)

Kalista

Csökkentettük az alapéleterőt.

Kalista már jó ideje népszerű a profik körében, mert rendíthetetlenül uralja a portyázási szakaszt. Mostantól kissé sebezhetőbb lesz az ösvényen, ha túl korán túl sokat akar.

Alapértékek

Alapéleterő 604 ⇒ 574

Kayn

Csökkentettük a darkin alak Q képességének bónusz sebzési arányát.

Az utóbbi időben szinte minden tudásszinten Rhaast volt Kayn legnépszerűbb alakja a harcban. Nem elég, hogy meglepően sokat sebez, de nehezen kiiktatható, életerőt elszívó tankként is jól működik. Szeretnénk a gyógyító tankos identitását erősíteni, úgyhogy visszafogjuk a sebzését, hogy ne tudja mindkettő előnyeit egyszerre kihasználni.

Q – Kaszasuhintás

Darkin alak – sebzés 65% sebzés (+ a célpont maximális életerejének 5%-a (+5% minden 100 sebzés után)) ⇒ 65% sebzés (+ a célpont maximális életerejének 5%-a (+3,5% minden 100 sebzés után))

Lee Sin

Növeltük az életerő növekedését. Növeltük a W életlopását és életvarázsát.

Lehetséges vb-frissítést kiadni Lee Sin erősítése nélkül? A viccet félretéve, Lee mostanában nincs túl jó helyzetben. Nem látott túl sok profi meccset az utóbbi időben, és az egyéni várólistán sem teljesít jól, úgyhogy adunk a rajongók és profik eme kedvencének pár, elsősorban a magas szintű játékot célzó erősítést, hogy ismét megtalálja a helyét.

Alapértékek

Életerő növekedése 99 ⇒ 105

W – Oltalom/Vasakarat

Életlopás és életvarázs 5/9,5/14/18,5/23% ⇒ 5/10,5/16/21,5/27%

Lulu

Csökkentettük a W bónusz mozgási sebességét és a bénítás időtartamát, és növeltük a töltési időt.

Mostanság Lulu a Szurdok legjobb bűvölője. Egyrészt remekül életben tartja a lövészeit, másrészt a sokoldalúsága hatalmas segítség a csapatának. Egy kicsit visszafogjuk a profi játékban használt egyik legerősebb eszközét, hogy egy szintre hozzuk a többi bűvölővel.

W – Szeszély

Mozgási sebesség 30% ⇒ 25%
Bénítás időtartama 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 másodperc
Töltési idő 17/16/15/14/13 ⇒ 17/16,5/16/15,5/15 másodperc

Maokai

Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását. Növeltük a Q szörnyek elleni bónusz sebzését. Csökkentettük az E varázserőarányát.

Miután elültettük Maokai frissítését a Szurdokban, nem csak támogatói szerepben vetette meg a gyökerét, hanem a felső ösvényen is (ami az egyik legfőbb célunk volt!). A dzsungelbe nem igazán nyúlnak még át az ágai, úgyhogy adunk neki pár kifejezetten a dzsungelre tervezett erősítést, remélve, hogy meghozzák a gyümölcsüket, miközben más szerepkörökben kicsit megmetsszük az erősségeit. Elnézést kérünk. Nem tehetünk róla, hogy ilyen sok a vadon termő favicc.

Passzív – Elszívó varázs

Gyógyítás 4,8–14% (a szinttől függően) ⇒ 4,5–12% (a szinttől függően)

Q – Földbecsapás

Szörnyek elleni bónusz sebzés 40/60/80/100/120 ⇒ 80/100/120/140/160

E – Facsemete

Sebzés 55/80/105/130/155 (+ 6% bónusz életerő) (+42,5% varázserő) ⇒ 55/80/105/130/155 (+6% bónusz életerő) (+40% varázserő)
Felerősített sebzés 110/160/210/260/310 (+ 12% bónusz életerő) (+85% varázserő) ⇒ 110/160/210/260/310 (+12% bónusz életerő) (+80% varázserő)

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Maokai Q képessége időnként közelebb húzta a célpontokat ahelyett, hogy hátralökte volna őket
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Maokai R képessége a kelleténél keskenyebb területre hatott

Miss Fortune

Csökkentettük az életerő és a sebzés növekedésének mértékét.

Miss Fortune 12.17-es frissítéssel érkező erősítései kissé túllőttek a célon mindkét összeállítása esetében, a soron kívüli frissítés gyengítései ellenére is. A kritikus csapásra/támadási sebességre építő összeállítások teljesítménye többet javult, mint a halálosságra építők, úgyhogy ezt az irányt kissé visszafogjuk, valamint adunk neki egy általános életerő-gyengítést is, hogy ne legyen olyan egyszerű meghúzni a ravaszt.

Alapértékek

Sebzés növekedési értéke 2,7 ⇒ 2,4
Életerő növekedési értéke 107 ⇒ 103

Nocturne

Csökkentettük a sebzés növekedési értékét.

A legutóbbi frissítéssel kapott erősítései kicsit túl hatékonynak bizonyultak. Valamelyest csökkentjük az alapértékeit, hogy ne legyen annyira rémisztő, de azért adjon még okot az ijedtségre.

Alapértékek

Sebzés növekedési értéke 3,1 ⇒ 2,6

Thresh

Növeltük az életerő növekedését. Megnöveltük az E alapsebzését.

Thresh ebben a szezonban csak árnyéka volt önmagának, és a támogató hősök legtöbbjével nem tudta felvenni a versenyt. Óvatosan bánunk az erősítésekkel, mert nem akarjuk, hogy ő legyen A támogató (főleg, hogy közeleg a világbajnokság), de szeretnénk, ha a Thresht választó játékosok bátrabban dönthetnének agresszívabb játékstílus mellett a meccs előrehaladtával, és nem kellene egyszerű lámpásdobálóvá válniuk.

Alapértékek

Életerő növekedési értéke 115 ⇒ 120

E – Nyúzás

Varázssebzés 65/95/125/155/185 (+40% varázserő) ⇒ 75/110/145/180/215 (+40% varázserő)

Udyr

Csökkentettük az alapéleterőt és a páncél növekedési értékét. A Q kevesebb manába kerül, a varázserőarány nőtt, az első 2 támadás hatótávja mostantól 50 egységnyivel nő, a Felébresztett Q mostantól bónusz maximális életerővel arányos sebzést okoz az első 2 támadás során. Csökkentettük a W százalékos gyógyítását, és az életlopás mostantól a szinttől függően változik. Csökkentettük az R alapsebzését és varázserőarányát, és módosítottuk a minionoknak okozott sebzését.

Ahogyan az a legtöbb új/frissített hős esetében történik, ahogy egyre jobban hozzászoktatok az új Udyrhoz, egyre erősebbnek bizonyult. Mostanra egy picit erősebb lett, mint szerettük volna. A módosításokkal az a célunk, hogy egy kicsit csökkentsük a szinttel arányos erősödését, a kimaxolt R-je erejéből valamennyit átcsoportosítsunk a kimaxolt Q-jára (főleg az ösvényeken), csökkentsük a maximális szintű W-je második támadását, illetve arra ösztönözzük a játékosokat, hogy legalább 1 pontot a Q-ra használjanak fel a játék korai szakaszában.

Alapértékek

Életerő növekedési értéke 106 ⇒ 98
Páncél növekedési értéke 5,2 ⇒ 4,7

Q – Vad karmok

Manaköltség 45–28 (a szinttől függően) ⇒ 20
Felerősített Villámcsapás varázserőaránya +0,6% minden 100 varázserő után ⇒ +0,8% minden 100 varázserő után
újMESSZE ÉRŐ KEZEK Udyr első két támadásának hatótávja 50 egységgel nő, kiegészítve a Felébresztett Q funkcióját
újSOKKOLÓ A Felébresztett Q mostantól 2–5% (a szinttől függően) (+0,03% bónusz sebzés) maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz az első két támadás során

W – Vaspalást

Gyógyítás százaléka 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5% ⇒ 1,2%
Életerőpajzs százaléka 2/2,4/2,8/3,2/3,6/4,0% ⇒ 2/2,3/2,6/2,8/3,2/3,5%
Életlopás 15% ⇒ 15/16/17/18/19/20%

R – Szélvihar

Varázssebzés 20/38/56/74/92/110 (+40% varázserő) ⇒ 20/36/52/68/84/100 (+35% varázserő)
Minionok elleni sebzés 50/60/70/80% (az 1./6./11./16. szinten) ⇒ 40/55/70/85% (az 1./6./11./16. szinten)

Versenyjáték

Amikor bevezettük az automatikus csapatfeltöltés elleni védettséget, a támogatói szerep rendkívül népszerűtlen volt a többi szerephez képest. Azonban a szerepek népszerűsége azóta megváltozott, és a régiótól is nagy mértékben függ. Körülbelül egy éve változtatásokat vezettünk be a kulisszák mögött, amelyek segítenek megvédeni a játékosokat az automatikus csapatfeltöltéstől, ha a népszerű pozíciók egyikének várólistáján szerepelnek.

Mostantól bepillanthattok a kulisszák mögé, és láthatjátok, melyek a népszerű szerepek, amikor az „elsőbbségi” címkével szerepet választotok az előszobában. Eldönthetitek, hogy fel szeretnétek-e kerülni a szerep várólistájára, hogy elkerüljétek az automatikus csapatfeltöltést a következő játékban és gyorsabban kezdhessétek meg a játékot.
újVÁLASSZ ENGEM Az elsőbbséget élvező szerep kiválasztása csak a következő játékban véd meg az automatikus csapatfeltöltéstől
ELTÁVOLÍTVA LEGFŐBB TÁMOGATÓ Eltávolítottuk a garantált automatikus csapatfeltöltés elleni védelmet a támogatói vagy hiányzó szerep várólistájához való csatlakozás esetén
VÁLTOZATLAN VISSZATÉRŐ VÉDELEM A játékosok 2 játék erejéig automatikus csapatfeltöltés elleni védelmet kapnak, miután lejátszottak egy automatikus csapatfeltöltéses meccset

Viselkedésfigyelő rendszerek

Azok a játékosok, akiket nemrégiben kitüntettél, vagy akik nemrégiben kitüntettek téged, megjelennek a javasolt csapattagok menüjében egy kitüntetés ikonnal az idézőnevük mellett. Mostantól újra harcba szállhatsz azokkal, akikkel élvezetes volt a játék!

Mitikus tartalmak

A mitikus bolt új kínálatában új visszatérő Tekintély, visszatérő mitikus, mitikus chroma és szezonális mitikus kiadású tartalmak válnak elérhetővé.


MÁR ELÉRHETŐ

  • Csata Akadémia Leona (Tekintély kiadás)
  • PsyOps Ezreal (Tekintély kiadás)
  • Hextech Poppy
  • Lélekvadász Vayne
  • Hamvak gyilkosa Sylas
  • Hamvak gyilkosa Sylas (tűzrőlpattant) mitikus chroma

KIKERÜL A MITIKUS BOLTBÓL

  • Csata Akadémia Lux (Tekintély kiadás)
  • PROJEKT: Zed (Tekintély kiadás)
  • Hextech Ziggs
  • Csillagromboló Darius
  • Hamvak lovagja Pantheon
  • Csata Akadémia Ezreal mitikus chroma

MITIKUS FRISSÍTÉSEK

  • Hamvak lovagja Pyke és Hamvak hódítója Pantheon tűzrőlpattant chromáinak vizuális effektusait átszíneztük, hogy passzoljanak Hamvak gyilkosa Sylaséhoz (ezzel a frissítéssel jelenik meg)
  • Hamvak lovagja Pantheon neve mostantól Hamvak hódítója Pantheon

Vb-s Clash

A vb-s Clash első hétvégéjére szeptember 26-tól lehet csapatokat alakítani, a versenyre pedig október 1-jén és 2-án kerül sor. Az egyéb Clash-versenysorozatok trófea, zászló és embléma típusú jutalmai mellett a vb-s Clash esetében egy zsákmánykapszulát is lehet szerezni!

Ez a zsákmánykapszula a következőket tartalmazza:
  • A vb-s Clash prémiumjegyet birtokló résztvevői számára, akik az 1.–7. helyen végeztek: (1) Végleges Világbajnok kinézet
  • A vb-s Clash összes résztvevője számára (a prémium- és alapjegyekkel rendelkezők esetében is), akik az 1. helyen végeztek: (1) Vb-eseménykapszula
  • A vb-s Clash prémiumjegyet birtokló résztvevői számára, akik a 8.–15. helyen végeztek: (1) Világbajnok-kinézettöredék

Kihívások

A 12.18-as frissítéssel új kihívások érkeznek!
  • Megérkeztek a kihívások – Ez egy új, „korlátozott ideig elérhető” kihívás, amellyel szeretnénk megköszönni a játékosoknak, hogy türelmesen kivárták, amíg eltávolítottuk a nagyon lelkes „Megérkeztek a kihívások!” eszköztippet. Ezt a kihívást úgy teljesítheted, ha bejelentkezel valamikor a mai nap és a 12.20-as frissítés megjelenésének napja között.

Frissítések

  • Megváltoztattuk az „Elpusztíthatatlan Démonkirály” feltételeit. „Nyerj meg játékokat anélkül, hogy meghalnál” helyett mostantól az a követelmény, hogy „Nyerj meg játékokat anélkül, hogy meghalnál, és legalább a gyilkosságok 30%-ában vegyél részt”.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szellemarc megduplázta az előtte megvásárolt tárgyak életvarázsát
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xerath R képességének kurzoros hatótávjelzője nem volt látható
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos képességek láthatatlanok voltak a Macet használó játékosok számára
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos képességek láthatók és hallhatók voltak a háború ködéből
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zeri W képessége néha nem ment át a tereptárgyakon és a tornyokon
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok eltávolíthatták Tahm Kench W képességének fellökő hatását
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah nem lőhetett ki egy nagy sziklát, ha a képessége elsütéséhez átvillant egy kimerített földterületre
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan sebzést okozhatott az E képességével az R képessége töltése közben
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kifárasztás vizuális effektusát felülírta Kennen E képessége
  • Kijavítottunk egy hibát, amely felfedte Lulu helyét, ha Pix egy szövetségeshez kapcsolódva támadott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Nőj fel hozzám” kihívás nem követte nyomon az előrehaladást a 10 percnél tovább tartó játékokban
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a meccsvégi fejlődésjelző a következő szinthez szükséges tapasztalat helyett az aktuális meccsben elért tapasztalat mennyiségét mutatta
  • Kijavítottunk egy hibát, amely eltorzította a hanghatást az előre összeállított csapatok előszobájából való kilépéskor és az oda történő újbóli belépéskor

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák