Ideje csapatot alakítani a 12.6-os frissítésre.
Mármint Lélekcsapatot. Sok minden vár ránk a héten – végül is már eltelt némi idő a 12.5-ös frissítés soron kívüli kiigazításai óta. Néhány merész, új sci-fi-kinézet mellett rengeteg erősítés és gyengítés, Rengar több aspektusát is érintő átdolgozása, illetve a túlélőtárgyak és rúnák rendszerszintű módosításai is érkeznek. A mitikus tartalmak átdolgozásának első szakasza szintén megvalósul végre. A továbbiakban szó lesz még a Mitikus esszenciáról, a Mitikus boltról, a visszatérő Tekintély kiadású hőskinézetekről és a második szakasszal kapcsolatos hírekről is.
Emellett az a hír járja, hogy a Szurdokban gyanús üzelmek zajlanak a héten, aminek utána fogunk járni…
A bűnvadász mechacsapat még nem áll készen a rugalmas várólistára? Aggodalomra semmi ok, amíg vársz rájuk, elolvashatod a friss híreket a kedvenc autoCsatanyuszibattleredről a TFT frissítési jegyzeteiben!
Jelenleg számos, a 12.6-os frissítéssel érkező hibát kell kijavítanunk, amelyek kizárólag az Idézők szurdokának normál Draft módját és Vak módját érintik. (A rangsorolt várólisták szerencsére nem érintettek.) Ha szeretnétek segíteni a hibák kigyomlálásában, készítsetek képernyőfelvételeket vagy rövid videóklipeket az észlelt hibákról, és töltsétek fel őket a Twitterre, a @LeagueOfLegends felhasználót is bejelölve, hogy minél könnyebben feltérképezhessük a kiváltó okot.
A tervek szerint április 3-án, magyar idő szerint 7 órakor megjelentetünk egy javításokból álló csomagot, amellyel orvosolhatjuk az addig feltárt hibákat. Ugyan egy előzetes listát közzétettünk az alábbiakban, ám várhatóan további hibákba is belefuthattok a játék során. Köszönjük a türelmeteket!
Növeltük az életerő növekedését.
A madarak azt csiripelték, hogy Azir gyengélkedett, és a számokból kiderült, hogy a madaraknak igazuk van. A jelenlétének hiánya egy olyan profi környezetben, amelynek kifejezetten neki kellett volna kedveznie, megadta a végső lökést, ezért megerősítjük kicsit az alapértékeit, hogy Shurima császára minden szinten kibontakoztathassa uralkodói képességeit.
Megnöveltük az R alapsebzését.
Darius lemaradt a buldózerek rajától a harcosok tárgyainak frissítése óta, ezért alaposan megnöveljük a sebzését. (Csak emlékeztetőül, a végső képességének teljes sebzése a passzívjának jelzőitől függően akár 100%-kal is megnőhet.)
Csökkentettük a Q és az E alapsebzését a játék későbbi szakaszaiban.
Tankarim újra letarolja a profi mezőnyt, ezért kicsit visszaveszünk egyes képességeinek alapsebzéséből, hogy kiegyenlítettebb legyen alóverseny.
Kényelmi módosítások az R képességhez, valamint számos hiba javítása.
Itt nincs egyensúly-módosítás, helyette kijavítottunk rengeteg hibát, és frissítettük Illaoi végső képességét, hogy kicsit jobban tudjon uralkodni a csápjain.
Megnöveltük az alapéleterőt. Növeltük a W alapsebzését.
Jax már egy ideje elég középszerű teljesítményt nyújt, ezért megnöveljük az erejét a korai játékban, hogy könnyebben hozzájuthasson a sikerhez szükséges tárgyakhoz. Meglehet, hogy kezdetben nincs igazi fegyvere, de mostantól kicsit hamarabb szerezhet be egyet. :^)
Csökkentettük az emberi alak W képességének költségét, illetve az E képesség manaköltsége kisebb lett a későbbi szinteken, a hatótávja pedig nagyobb. Növeltük a puma alak W képességének sebzési hatókörét.
Nidalee emberi alakja egy manaéhes vadász, a teljes készlete azonban sokkal inkább a nem manára, hanem mitikus tárgyakra alapozó mágusokhoz illik. Elérhetőbbé tesszük számára a sokoldalú varázslatait, és megnöveljük a területre ható képességeinek hatótávját, így hatékonyabban tépheti szét az ellenfeleket és a dzsungelbeli táborokat. Végezetül a gyógyítása bevetési hatótávja elég korlátozott volt (különösen egy olyan karakter esetén, akinek amúgy is számos helyezkedési korlátozással kell megküzdenie), ezért megnöveljük, hogy egyezzen a Bozótcsapda csapdakihelyezésének hatótávolságával. Mindent összevetve ezáltal Nidalee-nek minden képességszinten sokkal hozzáférhetőbbnek és erősebbnek kell lennie.
Passzív módosítások a Kegyetlenség, az ugrások és a Trófeanyaklánc kapcsán, illetve a Kegyetlenség új erőforrássávot kapott. A Q alaptámadásai mostantól mindig kritikus csapást okoznak, a sebzés a kritikus csapási eséllyel együtt nő, a képesség mostantól a tornyok ellen is hatásos, a növényekre viszont már nem hat. Az E ugrás közbeni elsütési idejét eltávolítottuk, a képesség mostantól igazlátást, illetve a célpont körül némi rálátást biztosít. Mostantól az R is biztosít némi rálátást a célpont körül.
A nagy cica végre a méreteihez méltó módosításokat kap. A célunk az volt, hogy kiegyenlítsük Rengar játékmenetét, megőrizzük a jelenlegi játékstílusát, és egyértelműbbé tegyük az összeállításait. A Q kritikus sebzési arányát folyamatosan figyelni fogjuk, nehogy túlságosan átlépje az észszerűség határát. Azzal is tisztában vagyunk, hogy a növényekre nem alkalmazható Q fájdalmas érvágás lehet azon tapasztalt játékosok számára, akik ezt a játékmechanikát a Kegyetlenség jelzőinek optimalizálására használták, de meggyőződésünk, hogy ez hosszú távon nem volt fenntartható, ezért a könnyebben elérhető képességeire helyeztük át ezt az erőt.
Visszavettünk az E kritikus csapásonkénti töltésiidő-csökkentéséből. Növeltük az R töltési idejét.
Tryndamere a játék legfelsőbb szintjein túl erős. A képességei túl jól erősödnek a képességgyorsítással, ezért igazítunk a töltési időkön, hogy kiegyensúlyozzuk a tárgyak révén elérhető képességgyorsítás nagyobb mennyiségét.
A mitikus tárgyak múlt évi bevezetésével számos öngyógyítási lehetőség nyílt meg, különösen a játék korai szakaszának tárgyvásárlását illetően. Úgy véljük, az öngyógyítás továbbra is vonzó lehetőség a mitikus tárgyak esetében, ám ezen a téren jelenleg kicsit túlságosan is jó üzletet lehet kötni.
Hogy az öngyógyítás és az erő közötti választás dilemmájának nagyobb súlyt adjunk, némiképp igazítunk az életlopáson, hogy jobban tükrözze az ár-érték arányát. Remélhetőleg így kevesebb életerőt elszívó tank – ami ezen tárgyak felhalmozása esetén nem ritka jelenség – bukkan majd fel a csatatéren, illetve ritkábban fordul majd elő, hogy az öngyógyítás túl korán megöli az érdemi küzdelem lehetőségét. Végezetül pedig a harcosok rendszerének tárgyait kihagytuk ebből a listából, mivel nemrégiben módosultak, és az öngyógyítás-erő egyensúlyát illetően igen jó helyre sikerült belőni őket.
Az öngyógyító tárgyakhoz kapcsolódóan a rúnákon is végeztünk pár módosítást. A legfontosabb ezek közül, hogy a Mohó vadász helyére egy szép, új, és nem az öngyógyításhoz kapcsolódó rúna lép: a Kincsvadász. A Mohó vadász túlságosan egyeduralkodóvá kezdett válni az öngyógyítási rendszerben, mivel könnyű hozzáférhetősége mellett más rúnákkal, tárgyakkal és képességekkel is egyszerűen halmozható volt. Ez azt jelenti, hogy a pinceszintig le kellett tekernünk a rúna erejét, hogy kompenzáljuk a benne rejlő öngyógyítási lehetőségeket.
Az öngyógyítás egyébként is kicsit kilógott az Uralom rúnaösvényről, amelynek az agresszióról kellene szólnia. Ez a csere nagyobb teret biztosít számunkra, hogy az öngyógyítást a maga helyén kellőképpen hatékonynak őrizhessük meg, miközben azon támadó hősöket is megjutalmazhatjuk, akik szeretnék készpénzre váltani a lehetőségeiket.
A mitikus tartalmak átdolgozásának első szakasza megérkezett! Íme az összes részlet és az eredeti bejelentés óta végrehajtott további módosítások.
A Drágakövek és a Tekintélypontok egyetlen új fizetőeszközzé változnak, amely sosem jár le: ez a Mitikus esszencia. A Mitikus esszencia – röviden ME – bárhol beszerezhető, ahol korábban a Drágakövekre vagy a Tekintélypontokra lehetett szert tenni. A Mitikus esszenciát a Mitikus boltban lehet beváltani különleges kinézetekre, kiegészítőkre és egyebekre.
Az új Mitikus boltban rendszeresen váltakozó tartalom található, így például visszatérhetnek az egykori Tekintély kiadású kinézetek is.
A mitikus hőskinézetek és kiegészítők háromhavonta (minden 6. frissítéssel) fognak váltakozni a Mitikus boltban. Az új mitikus hőskinézetek ára kezdetben 100 ME lesz, a későbbi visszatérések alkalmával pedig 125 ME. Az olyan retró mitikus hőskinézetek, amelyeket korábban Drágakövekért lehetett megvásárolni (ilyen például Hextech Annie, Lélekvadász Vayne stb.), szintén elérhetők lesznek a boltban, kezdetben 100 ME, majd a későbbi visszatérések alkalmával 125 ME ellenében. A következők lesznek elérhetőek ehhez a frissítéshez, valamint további tartalmak, amelyek egész évben elérhetőek maradnak.
A Tekintély kiadású kinézetek az eredeti megjelenésük után legkorábban egy évvel bukkanhatnak fel újra a Mitikus boltban. A Mitikus boltban az első alkalommal 125 ME lesz az áruk, másodszorra 150 ME, majd 200 ME, ha legalább három alkalommal térnek vissza.*
Általában egyszerre két Tekintély kiadású kinézet tér vissza, és ezek egy hónapig (két frissítésen keresztül) lesznek elérhetők a Mitikus boltban. Az új bolt indulásának tiszteletére azonban hat Tekintély kiadású kinézetet hozunk vissza, amelyek három hónapig (6 frissítésen át) lesznek elérhetők!
Annak elismeréseképpen, hogy 2018-ban és 2019-ben nagyobb energiabefektetést igényelt a Tekintély kiadású kinézetek megszerzése, azon játékosok, akik a 12.5-ös frissítés előtt rendelkeztek ilyen kinézetekkel, megkapják ezek további, exkluzív, 2022-es kiadását. A Megemlékezős Tekintély kiadású hőskinézetek soha nem lesznek elérhetők boltban, zsákmányként vagy újrasorsolás útján. A következő hőskinézeteket fokozatosan kiosztjuk az eredeti tulajdonosaiknak a következő hónap folyamán:
Az új Mitikus és Tekintély kiadású kinézetek megjelenésének kihangsúlyozása céljából a limitált kiadású töltőképernyő-kereteket és idézői ikonokat mostantól csak úgy lehet megszerezni, ha a játékos megvásárolja a kinézetet a Mitikus boltban vagy egy esemény zsetonos boltjában a kinézet eredeti megjelenési időszaka alatt. Ha egy Mitikus vagy Tekintély kiadású kinézet már nem érhető el ezekben a boltokban, a szokványos zsákmányszerzési és kinézettöredék-újrasorsolási körforgásba már a limitált kiadású töltőképernyő-keret és idézői ikon nélkül kerül be. Ez azt jelenti, hogy a Mitikus és Tekintély kiadású kinézetek megszerezhetők zsákmánnyal vagy a kinézetek újrasorsolásával, de csak a megjelenési időszakuk vége UTÁN, valamint a kapcsolódó keret és ikon NÉLKÜL.*Megjegyzés: Ez egy újabb eltérés az eredeti tervtől, amely szerint véglegesen eltávolítottuk volna a Mitikus és Tekintély kiadású kinézeteket a zsákmányszerzésből és az újrasorsolásból, de hallgattunk a játékosok visszajelzéseire. Ez a lehetőség exkluzív tartalmakat biztosít a játékosok számára, ha a kinézeteket a megjelenésük időszakában szerzik meg, valamint a gyűjtőknek sem kell a kínálatba való visszatérésükre várni ahhoz, hogy zsákmány vagy újrasorsolás formájában beszerezhessék őket.
A fenti bejelentések mind csak a mitikus tartalmak átdolgozásának első szakaszára vonatkoznak. A második szakaszt még nem indítjuk el, mert egy nagy frissítés áll a küszöbön a Bemutató- és mesteri mérföldkövek kapcsán, amelyek jutalmazási lehetőséget jelentenek mindannak a kiváltására, amit korábban a Tekintélypontok jelentettek.
Módosítottuk a bemutató-mérföldkövekkel kapcsolatos terveinket. A második szakasztól kezdve a bemutatók során megjelenő Tekintély kiadású kinézetek megvásárolhatók lesznek a Mitikus boltban 125 ME ellenében, és nem a bemutató-mérföldkövek végső jutalmai lesznek. Ha a bemutató véget ér, a Tekintély kiadású kinézet azonnal kikerül a Mitikus bolt kínálatából, és zsákmány vagy újrasorsolás formájában, keret és ikon nélkül lesz elérhető, akár a többi nyugdíjazott Tekintély kiadású kinézet. A bemutató-mérföldkövek jutalmait hozzá fogjuk igazítani ehhez a frissítéshez.
Végül, de nem utolsósorban nem szabad megfeledkezni arról, hogy a mitikus tartalmak átdolgozásának van egy harmadik szakasza is. Erről az év egy későbbi részében további részletekkel is jelentkezünk.
A fentiektől függetlenül eltávolítjuk azt a lehetőséget, hogy zsákmánytöredékek aktiválásával 7 napra bérelni lehessen hősöket, kinézeteket és őrszemkinézeteket. Lényegében senki nem használta a kölcsönzési rendszert, sőt, sok játékos még a létezéséről sem tudott. Az összes jelenleg aktív bérlemény a kölcsönzési idő lejártáig aktív marad.
A töredékek végleges tartalmakká fejlesztését vagy újrasorsolását, illetve esszenciára bontását ezek a módosítások nem érintik.
A Freljord-kupa második hétvégéjére március 28-tól lehet csapatokat alakítani, és a verseny április 2-án és 3-án lesz megtartva.
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: