25.10-es frissítési jegyzetek

A 25.10-es frissítés meg van írva a csillagokban ✨

Javában zajlik a 2. szezon, és megérkeztek a kéthetente esedékes frissítési jegyzetek!

Elérhető a legújabb játékmódunk, a Bunyó, szóval irány Bandleváros, és védjétek meg azokat a minionokat! A Mitikus bolt korábbi csomagjainak chromaikonjai mostantól bekerülnek a Mitikus bolt kínálatába, igazítunk a SEA régió rangsorolt játékán a korábbi egyesítést követően, és megjöttek a szokásos játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások!

Átfogó változtatást hajtottunk végre a varázserőt adó tárgyakon, erősítettük a bukdácsolókat és gyengítettük az éllovasokat, illetve átdolgoztunk pár versenyzőt, hogy bővüljön a felhasználóik köre. Ezenkívül jelentősen erősítjük a Felnyitott varázskönyvet, és nem maradnak el a megszokott, kisebb módosítások a hősökön.

Szeretnél még többet tudni a LoL-ról? Keresd fel a League of Legends közösségi Wiki-oldalt!

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el!
Caden „Riot Sakaar” House

A frissítés újdonságai

Csillagnéző Vex, Párbajhős Yorick és Vérhold Ryze magyar idő szerint 2025. május 14-én, 19:00-kor válik elérhetővé.

Új játékmód: Bunyó!

A legújabb játékmódunk, a Bunyó, ebben a frissítésben mutatkozik be! A Bunyót kifejezetten gyors játékra terveztük: két ötfős csapat nyüstöli egymást egy kis területen, és próbálják az ellenfél bázisához juttatni a minionjaikat. Minimális stratégia és maximális akció: egy-egy meccs körülbelül 10 percig tart. Olyan, mint az ARAM, de a kedvenc hősödet választhatod, nem kell aggódni a feladatok és tornyok miatt, csak harc van.

Mindkét csapat 250 életerővel kezd, és az nyer, aki először csökkenti 0-ra a másik életerejét.
Ezt a következő módokon lehet megtenni:
  • Az ellenséges hősök kiiktatása 5 sebzést okoz az ellenfél csapatának.
  • Az ellenséges minionok kiiktatása 1 sebzést okoz egy bizonyos küszöbértékig.
  • Az ellenfél Bandle-portáljába vezetett minionok egyenként 1 sebzést okoznak.
Az egyetlen ösvény mindkét oldalán találhatsz érdekes táborokat, amelyek erősítő hatásokkal és arannyal segítik az őket elfoglaló csapatot, de ügyelned kell, hogy közben az ellenfél ne juttasson minionokat a portálodba!

Alig várjuk, hogy kipróbáljátok a legújabb játékmódunkat. Mint mindig, várjuk a visszajelzéseiteket! Árgus szemekkel figyeljük a nekünk küldött és a közösségi médiában megjelent véleményeket, és ha kell ezek alapján módosítjuk a Bunyót. Jó szórakozást, találkozunk Bandlevárosban!

A Bunyó tervezett indulása:

  • EUW, EUN, RU, TR, ME1: magyar idő szerint május 14-én, 17:00
  • A többi Riot-régió: magyar idő szerint május 14-én, 20:00
A Bunyó a 25.13-as frissítésig lesz játszható, vagyis 2025. június 24-ig, addig mindenképp próbáljátok ki!

A SEA szerverek LP-jutalmai

A 2. szezon kezdetével szerettük volna orvosolni azt a problémát, hogy a SEA szervereken elég nehéz elérni bizonyos szinteket az idei egyesítést követően. Az egyesítés eredményével összeségében elégedettek vagyunk, és teljesültek a kitűzött célok, de a szerverek összetétele (játékosbázis, játékosszám az egyes tudásszinteken stb.) nem teljesen ugyanolyan, ezért az egyesítés némileg befolyásolta a rangsorolt fejlődést. Ezért egy teljes rangsorolt szezon adataival gazdagabban végre tudtunk hajtani pár szükséges módosítást. Ezekkel kicsit átestünk a ló túloldalára, ezért finomhangolást végzünk. Ezért a Szingapúr szerveren megnöveljük a szerzett LP mennyiségét a mostani frissítés idejére.

Hősök

Cho’Gath

Növeltük az alap támadási sebességet. Csökkentettük a Q sebzését. Növeltük az E sebzését.

Cho’Gath jelenleg túl sikeres a középső ösvényen, a felső ösvényen viszont segítségre szorul. Az alap támadási sebesség és a Vorpális tüskék módosításával szeretnénk csökkenteni a Pengezápor- és a Halhatatlanok szorítása-összeállítások közötti erőkülönbséget, a Törésvonal módosítása pedig a középső ösvény általános gyengítését szolgálja.

Alapértékek

  • Támadási sebesség az 1. szinten: 0,625 ⇒ 0,658

Q – Törésvonal

  • Sebzés: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+ 100% varázserő) ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 100% varázserő)

E – Vorpális tüskék

  • Sebzés: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 2,5 / 2,75 / 3 / 3,25 / 3,5%-a (+ 0,5% minden Bekebelezés jelző után) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 2,5 / 2,85 / 3,2 / 3,55 / 3,9%-a (+ 0,5% minden Bekebelezés jelző után)

Kayn

Csökkentettük az életerő növekedési értékét.

Kayn manapság átlag felett teljesít, és a Kék és Vörös Kayn győzelmi aránya közel azonos, aminek kifejezetten örülünk! Ezért most egy általános gyengítést adunk ki Kayn mindkét formájához, amely nem árt az eleve gyenge korai játékának és nem befolyásolja a hős játékmenetét.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 109 ⇒ 103

Lulu

Csökkentettük a páncél növekedési értékét. Növeltük az R töltési idejét.

Hiába gyengítjük rendszeresen Lulut, még mindig elég erős az egyéni várólistán. Kissé szokatlan módon fogjuk gyengíteni, hogy hosszú távon elfogadhatóbb legyen a játékegyensúlya.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 4,9 ⇒ 4,6

R – A vadon szava

  • Töltési idő: 100 / 90 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80

Fiddlesticks

Csökkentettük a Q megrettentésének időtartamát, és módosítottuk a sebzését. Növeltük a W sebzését.

A támogató Fiddlesticks egyre inkább népszerű, mint a dzsungeles Fiddle, ami teljesen rendben lenne, de támogatóként egyértelműen erősebb. A mostani módosítások összeségében nem ártanak neki a dzsungelben, viszont gyengítik a támogatóként.

Q – Félemlítés

  • Rettegés időtartama: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 ⇒ 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2
  • Sebzés: A célpont aktuális életerejének 5 / 6 / 7 / 8 / 9%-a (+ 2% minden 100 varázserő után) ⇒ A célpont aktuális életerejének 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6%-a (+ 3% minden 100 varázserő után)
  • Felerősített sebzés: A célpont aktuális életerejének 10 / 12 / 14 / 16 / 18%-a (+ 4% minden 100 varázserő után) ⇒ A célpont aktuális életerejének 8 / 9 / 10 / 11 / 12%-a (+ 6% minden 100 varázserő után)

W – Bőséges szüret

  • Másodpercenkénti sebzés: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 35% varázserő) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% varázserő)

Naafiri

Csökkentettük a passzív képesség szörnyek elleni sebzését.

Tovább gyengítjük Naafirit a dzsungelben, ahol még mindig túl erős, és a játék egyik leggyakrabban kitiltott hőse, a középső ösvényen viszont alig fog érezni ebből valamit.

Passzív – Többen vagyunk

  • A falkatársak sebzési szorzója: 155% ⇒ 135%

Senna

Csökkentettük a passzív képesség kritikus csapási esélyét és a lelkek előfordulási esélyét. Csökkentettük a Q gyógyítását.

Bár ez a népszerűbb fejlesztési iránya, Senna sebzésre épülő összeállításai jelentősen gyengébben szerepelnek a bűvölő összeállításokhoz képest. Szeretnénk, ha mindkét összeállítás hasonló erejű lenne, ezért növeljük a folyamatos sebzését, ha a sebzés értékre gyúr, méghozzá a lelkekből kapott kritikus csapási esély növelésével. A lövész Sennának is szeretnénk lökést adni, ezért jelentősen növeljük a lelkek előfordulási esélyét, ha ő viszi be a végső csapást. Mivel ez bizonyos mértékig az összes fejlesztési irányt erősíti, cserébe csökkentjük az egyik képessége varázserőarányát.

Passzív – Feloldozás

  • Kritikus csapási esély 20 jelzőnként: 8% ⇒ 10%
  • Lélek megjelenésének esélye minion/szörny megölésekor: 8,4% ⇒ 14%

Q – Metsző sötétség

  • Gyógyítás: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40% bónusz sebzés) (+ 60% varázserő) ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40% bónusz sebzés) (+ 50% varázserő)

Smolder

Növeljük a Q passzív jelzőkből nyert sebzését és égetését, illetve a E jelzőkből nyert sebzését.

Szeretnénk, ha Smolder szárnyra kapna ebben a frissítésben. Mivel a legutóbbi frissítéssel nagyjából sikerült eltávolítani az időhúzó taktikáját a Profi játékokból, úgy érezzük, hogy ideje visszaadni a korábban elvett, jelzőkből nyert erősödés egy részét.

Passzív – Sárkányedzés

  • A Q sebzése jelzőnként: 0,3 ⇒ 0,4
  • A Q égetési sebzése 100 jelzőnként: 0,4% ⇒ 0,5%
  • Az E találati sebzése jelzőnként: 0,1 ⇒ 0,12

Vi

Csökkentettük a Q minimális sebzését, növeltük a maximális sebzését. Csökkentettük az R manaköltségét, és csökkentettük a sebzését.

Vi jelenléte a dzsungelben némileg ellaposodott, az ereje leginkább abban nyilvánul meg, hogy egy csapással elintéz egy puhányabb ellenfelet a végjátékban, és nem nagyon lehet vele szembeszállni. Szeretnénk visszacsempészni egy kis változatosságot a játékmenetébe anélkül, hogy átlagos esetben túlságosan elgyengítenénk.

Q – Ugrózúzó

  • Minimális sebzés: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 80% bónusz sebzés) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 60% bónusz sebzés)
  • Maximális sebzés: 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 160% bónusz sebzés) ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 150% bónusz sebzés)
  • A megszakításkor korábban jelenik meg a töltésiidő-csökkenés.

E – Kíméletlen erő

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az E a teljes sebzés 100%-ával megnövelt kritikus csapással sújtott le a kívánt 75% helyett.

R – Ne mozdulj!

  • Mana: 100 / 125 / 150 ⇒ 100
  • Sebzés: 150 / 275 / 400 (+ 90% bónusz sebzés) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 90% bónusz sebzés)

Xin Zhao

Csökkentettük a páncél növekedési értékét.

Xin Zhao a profi játékban és az egyéni várólistán is erős. Most visszaveszünk a páncél növekedési értékéből, hogy a végjátékban kevésbé legyen tankszerű, de azért ne érezzék túlságosan másnak a játékosok.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 5 ⇒ 4,4

Yuumi

Csökkentettük az R gyógyítását.

E pillanatban Yuumi még mindig az egyik legerősebb bűvölő a játékban. Minden téren szeretnénk csökkenteni a képességét, hogy megbízhatóan fenn tudja tartani a csapat életerejét, különösen csapatharcokban.

R – Az utolsó fejezet

  • Alapgyógyítás találatonként: 35 / 50 / 65 ⇒ 30 / 40 / 50

Tárgyak

Ebben a frissítésben átalakítottunk egy adag tárgyat, aminek az eredménye, hogy pár túlteljesítőnek kisebb a lendülete, a rosszabbul teljesítők felerősödtek, néhány tárgyat pedig átformáltunk, hogy új felhasználókat vonzzanak.

A fontos frissítések közé tartozik A szeráf ölelése, ami gyakran nagyobb lökést ad az olyan manára éhes hősöknek, mint Cassiopeia vagy Kassadin, akik örülni fognak egy megbízhatóbb pajzsnak. A Horizontot kiszélesítjük, hogy minden sebzésre építő és gyorsaságot kedvelő mágusnak hasznos legyen, és ha ettől bármelyik jelenlegi felhasználója elgyengül, azt a következő frissítésben felturbózzuk. A Hextech rakétaöv agresszívabb lehetőséget fog jelenteni, ami olyan orgyilkosok és könnyű harcosok figyelmét keltheti fel, mint Evelynn vagy Ekko. A Kriptavirág Az Üresség botjának egyértelműbb megfelelőjévé növi ki magát. Általánosságban véve pedig törekszünk arra, hogy az összpontosított varázssebzést adó tárgyak megszerzése hamarabb történjen, így az orgyilkosok ereje gyorsabban nő.

A vérontó átka

  • Varázserő: 60 ⇒ 65
  • Életerő: 350 ⇒ 400
  • Varázsellenállás-csökkentés jelzőnként: 5% ⇒ 7,5%
  • Maximális csökkentés: 30% (változatlan maradt)

Kriptavirág

  • Varázserő: 60 ⇒ 75
  • Az Élet a halálból gyógyítása: 100 (+ 25% varázserő) ⇒ 100 (+ 20% varázserő)
  • Recept: Mételyékkő + Pokoli kódex + 900 arany ⇒ Mételyékkő + Pokoli kódex + Pokoli kódex + 200 arany
  • Teljes aranyköltség: 2850 ⇒ 3000

Hextech rakétaöv

  • Varázserő: 60 ⇒ 70
  • Életerő: 350 ⇒ 300
  • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 20
  • Recept: Hextech generátor + Tűzkő + 700 arany ⇒ Hextech generátor + Pokoli kódex + Rubinkristály + 300 arany
  • Teljes aranyköltség: 2600 ⇒ 2650
  • Frissítettük a képességjelzőt, hogy pontosabban mutatja a lövedékek szögét és hatótávolságát.
  • A tárgy mostantól manuálisan aktiválható, kattintani kell a megerősítéshez.

Horizont

  • Varázserő: 75 ⇒ 110
  • A Hiperlövés sebzésnövelése: Eltávolítva
  • Recept Pokoli kódex + Pokoli kódex + Varázskönyv + 600 arany ⇒ Pokoli kódex + Pokoli kódex + Pusztító pálca + 350 arany
  • Teljes aranyköltség: 2700 ⇒ 2900

Liandry gyötrelme

  • Varázserő: 70 ⇒ 60

Félholt csapás

  • Varázserő: 115 ⇒ 100
  • Recept: Ragyogás + Éteri lidércfény + Feleslegesen nagy pálca + 200 arany ⇒ Ragyogás + Éteri lidércfény + Pusztító pálca + 250 arany
  • Teljes aranyköltség: 3200 ⇒ 2900

Luden kísérője

  • Teljes aranyköltség: 2850 ⇒ 2750
  • Az eszköztipp jelzi a maximális egycélpontos sebzést.

Rosszindulat

  • Varázserő: 85 ⇒ 90

Morellonomikon

  • Teljes aranyköltség: 2950 ⇒ 2850

Nashor foga

  • Teljes aranyköltség: 3000 ⇒ 2900

Rabadon halálsüvege

  • Teljes aranyköltség: 3600 ⇒ 3500

A szeráf ölelése

  • Az Életmentő pajzsa: 200 (+ az aktuális mana 20%-a) ⇒ A maximális mana 18%-a

Viharhullám

  • Teljes aranyköltség: 2900 ⇒ 2800
  • Mozgási sebesség: 4% ⇒ 6%
  • Idő előtti kiiktatáskor kapott arany: Eltávolítva
  • Széllökés mozgási sebessége: Eltávolítva

Rúnák

Felnyitott varázskönyv

A Felnyitott varázskönyv már jó ideje alig-alig tünedezik fel a játékban. Ebben a rúnában az a klassz, hogy sok-sok különböző idézői varázslatot ad, ezért kipróbálunk egy olyan verziót, ahol sokkal gyakoribb a csere.
  • Alap újratöltési időtartam: 5 perc ⇒ 4 perc
  • Újratöltési időtartam maximális számú cserénél: 2,5 perc ⇒ 1,5 perc

Mitikus bolt kínálatának frissítése

Ebben a frissítésben nem kevés új ikont hozunk (ezzel minden nap összesen 457 tárgynak van esélye megjelenni!), amelyek korábban chromákkal egy csomagban jelentek meg a napi Mitikus bolt kategóriában. Ezek az ikonok mindegyike 5 mitikus esszenciáért lesz elérhető, és ezáltal sokkal gyakoribbá válnak az új ajánlatok nap mint nap. Szokás szerint szemmel tartjuk, hogyan élitek meg a bolt változásait, és a jövőben tovább alakítjuk és bővítjük a kínálatot!

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Kényelmi változtatások

  • Ebben a frissítésben bütyköltünk kicsit a közösségi tér/barátlista motorházában, így megalapoztuk a későbbre tervezett lépéseinket. Emiatt előfordulhat, hogy tapasztaltok néhány hibát, de nyitva tartjuk a szemünket, hogy ezeket folyamatosan megoldjuk.
  • Irelia W-je ezentúl szünetelteti a passzív időtartamát ahelyett, hogy egészen 0,5 másodpercig csökkentené és ott tartaná. Ha a passzív töltési ideje 1 másodperc alatt van, amikor megnyomod a W-t, akkor a visszatöltés a W felengedése után 1 másodperccel fog befejeződni. Emellett kijavítottunk egy ritka hibát, amely miatt a W nem frissítette a passzív jelzőit, amikor megsebeztél egy ellenséget.
  • Elise Emberi alakjának W Pókivadéka az elsütést követően azonnal célpontot fog keresni ahelyett, hogy először az elsütés célhelyére menne.
  • A Halál utáni képernyő nézői felületét ezentúl a halálösszesítéshez hasonlóan el lehet húzni a képernyőn.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok eladhatták a hazateleportálásaikat. Bocsi, de a boltosok nem tudtak mit kezdeni velük.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser az egér kurzora felé sütötte el a Q-t, és nem arra, amerre ő fordult, miután Átvillanást használt vagy helyet változtatott. Azt hittük, ezt a hibát már a 25.07-es frissítésben megoldottuk, de most (remélhetőleg) végleg elintéztük.
  • Kijavítottuk a Gyakorlómód egyik hibáját, amely miatt a játék alaphelyzetbe állítása Atakhan feléledése után elrontotta a folyó melletti növényzet működését.
  • Kijavítottuk a Gyakorlómód egyik hibáját, amely miatt nem álltak alaphelyzetbe a csapat előnyein (sebzés, ellenállások, mozgási sebesség) alapuló minionerősítések a játék alaphelyzetbe állítása után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt több F-gomb egyidejű lenyomása visszairányította a kamerát a saját hősre a szövetségesek helyett. Ezentúl azon a szövetségesen marad, akinek a gombját először nyomtad le.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zac, Gangplank és Nocturne passzív eszköztippjében a töltési idő értékei nem működtek megfelelően.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Baron-erősítés végtelen felerősített hazateleportálást biztosított, ha már rendelkeztél a Szimbióta-cipőtalppal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke nem töltött vissza még egyszer, ha eltaláltad egy töltettel, miután elpusztítottál egy inhibitort.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ashe E-jének animációja minden hőskinézetben eltűnt, ha a játékos nem követte figyelemmel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Elise E-je felfedte az általa eltalált hős közelében lévő őrszemeket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel passzívja nem halmozódott Mundón, ha Mundo passzívja is aktiválva volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Jósmenta nem fedte fel az Ürességhernyókat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Főellenség Veigar aranya, amit a Q-val megölt minionokért kapott, megjelent a feje felett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Sylas Elfoglalta Olaf R-jét, az nem váltott át varázserőre.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Nocturne egy megfélemlített ellenfél felé mozdult, az nem aktiválta az E passzívját.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yorick Ködjárója nem mindig sebezte meg a dzsungelszörnyeket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Leblanc gyors egymásutánban W-t és RW-t sütött el, az RW nem okozott megfelelő sebzést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hwei bizonyos varázslatait blokkolták a minionok.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Morde Q-ja az egérmutató irányába sült el, és nem arra, amerre ő fordult.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora hazateleportálása és E-je nem aktiválta a Horizontot.

Hőskinézetek frissítései

Általában nem ejtünk szót a PBE-ről a frissítési jegyzetekben, de most szeretnénk jelezni, hogy a 25.11-ben frissítjük Elise, Vladimir, Samira és Renata Glasc korábban kiadott Fekete Rózsa maszkja kinézetét. Ha már rendelkezel a kinézetekkel, semmilyen tennivalód nincs.

Félretettük egy kis időre az eredetileg mostanra szánt kinézeteket, hogy egy kicsit feltupírozzuk a Fekete Rózsa kinézeteket: a frissítések a modelleket, textúrákat és vizuális effektusokat érintik. A kinézeteket itt osztjuk meg a következő frissítésben, amikor megjelennek.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: