A játékhoz tartozó frissítések
A 2023-as előszezon előzetese

Rövid és hasznos útmutató a 2023-as előszezon PBE-környezetbe érkező tartalmaihoz.

  • Kimásolva a vágólapra

A 2023-as előszezon változásai holnap kezdenek el megjelenni a PBE-környezetben. Mielőtt azonban ez megtörténne, szeretnénk áttekinteni az összes módosítást, amelyekre a következő hetekben a nyilvános bétakörnyezetben számítani lehet. Idén egy kicsit korábban adjuk ki ezeket, hogy jusson elegendő idő a változtatások kipróbálására és a visszajelzések begyűjtésére, ezért mindenki rohanjon játszani, mert rengeteg újdonságot kell kipróbálni.

Szolgálati közlemény: az egyes elemek elég kezdetleges állapotban lesznek, amikor először találkoztok velük, úgyhogy az ikonok, tárgyak és hatások nevei, a vizuális és hangeffektusok, a statisztikák stb. biztosan változni fognak a funkciók PBE-környezetben zajló tesztelése során. A komolyabb változásoktól eltekintve ezt az előzetesoldalt a közzététele után nem fogjuk frissíteni. A később megjelenő frissítési jegyzetekben szokás szerint minden végleges részlet szerepel majd.

A Vegytech visszatér

100322_Preseason_Preview_2023_Banner.jpg

A Vegytech sárkány egy teljesen új erősítéssel és lélekkel tér vissza az idei előszezonban.

  • A Vegytech sárkány a legyőzésekor némi kitartást és gyógyítást/pajzserőt fog adni
  • A Vegytech lélek bónusz sebzést biztosít majd, ha a játékos életereje egy bizonyos szint alá csökken

A Vegytech sárkány mellett a Szurdok is kap egy új, vegytech által ihletett megjelenést, tele zauni vegyszerekkel és frissített hatásokkal bíró, mutáns dzsungelnövényekkel.

  • A Gránáttoboz kétszer messzebbre fogja ellökni a hatótávon belül tartózkodókat
  • A Mézvirágok Serkentő gyümölccsé fejlődnek, így már nem lassítják az őket elfogyasztó hőst, és a szokásos gyógyítás mellé egy kisebb bónuszpajzsot is biztosítanak
  • A Jósmenta Osonóvirággá fejlődik. Eltalálásukat követően ezek a növények egy kis, kör alakú területet fednek majd fel maguk körül, illetve egy tölcséralakzatot a találattal ellentétes irányban, ezáltal mozgási sebességet biztosítanak a felfedett ellenséges hősök irányába tartó játékosoknak, a felfedett őrszemek életerejét pedig 1 egységre csökkentik.

Dzsungelfejlesztések

100322_WIPjunglepets.jpg

Sújtásavatárok és dzsungelkísérők

A dzsungel veszélyes hely, különösen az egyedül bemerészkedők számára, ezért érdemes társul választani egyet a dzsungelkísérők közül, amelyek tojás formájában vásárolhatók majd meg a játékbeli boltban. Ezek a kísérők „jutalomfalatokat” gyűjtenek a szörnyek megölése révén, illetve a játékban eltelt idő alapján, ami segíti őket a fejlődésben. Kifejlett állapotban a kísérők avatárerősítéseket biztosítanak gazdájuk számára, amelyek különböző képességekkel ruházzák fel őt.

  • Noxusi parázsmacska*: ez a kísérő az agresszívabb harcmodort előnyben részesítő dzsungelharcosok kedvence lesz. Lassítást és bónusz sebzést biztosít.
  • Ixtali ixamander*: ez a kísérő a frontvonalban tankként küzdő dzsungelharcosok hű társa. A hős életerejével arányos pajzsot biztosít, amely megtörése esetén bónusz lassítás-ellenállást és kitartást ad.
  • Ioniai fellegjáró*: ez a dzsungelkísérő tartani fogja a tempót azokkal a dzsungelharcosokkal, akik gyorsan szeretnék keresztül-kasul bejárni a térképet. Bónusz mozgási sebességet ad.

A póráz hatótávjelzői

Szeretnénk élvezetesebbé tenni a dzsungelt a szereppel még csak ismerkedők számára, ezért a táborokat látható pórázjelzővel látjuk el, amely megmutatja, meddig követik a szörnyek a hőst, mielőtt visszafordulnak. Ezenkívül csökkentjük ezt a távolságot, így többé nem kell a tökéletes pixelt keresni az optimális tisztogatás érdekében.


100322_wippathingrecos.jpg

Javasolt útvonalak a dzsungelben

Szintén a dzsungel barátságosabbá tételét szolgálja, hogy minden hős javasolt dzsungelútvonalakat kap. Az ajánlásokat a magas szinten játszó dzsungelharcosoktól világszerte összegyűjtött adatok alapján állítottuk össze. Az útvonaljavaslatok elsősorban az ezen játékosok által a győztes játékokban követett útvonalakon alapulnak, és minden rendszeres frissítéssel változnak majd.

Kommunikációs eszközök

100322_WIPpingwheels.jpg

Frissített pingtárcsa

A LoL alapvetően egy csapatjáték. A csapattagok közötti kommunikáció elősegítése érdekében megduplázzuk a játékosok számára elérhető pingek számát. A tárcsán a következő 8 ping fog szerepelni:

  • Visszatérő pingek (az óramutató járásával megegyező irányban): Visszavonulás, Úton vagyok, Segítséget kérek, Hiányzó ellenfél
  • Új pingek (az óramutató járásával megegyező irányban): Előrenyomulás, Mindent bele!, Várj, Csali

Új rálátási pingek

Bevezetünk egy teljesen új pingtárcsát is, amely főként a rálátásra vonatkozik. A tárcsa használatával a következőket lehet jelezni:

  • (balról jobbra haladva) Rálátás megszűnt, Ellenfél rálátása, Rálátás szükséges

100322_DragwTimer.jpg

A feladatokra vonatkozó szavazás

A feladatok elfoglalása tekintetében néha nem egyszerű összefogni a csapatot, és könnyen el lehet veszíteni a fonalat, amikor mindenkinek az Úton vagyok vagy a Visszavonulás pinggel kell jeleznie, hogy benne van-e a buliban vagy sem. Bevezetünk egy új szavazófunkciót, amely a pinggel jelölt feladatoknál jelenik meg, és a harc feladásáról szóló szavazáshoz hasonlóan működik. Mostantól minden játékos a szavazatával jelezheti, hogy részt kíván-e venni a feladat elfoglalásában.

Képernyőn kívüli pingek

Az utolsó kommunikációs módosítás egy kisebb kényelmi frissítés, amely a képernyőn kívüli pingek irányáról ad tájékoztatást azáltal, hogy a pinget a képernyő szélén jeleníti meg. A Hiányzó ellenfél pingek az eredeti megjelenítési helyüktől függetlenül láthatóak lesznek a képernyőn, míg a Visszavonulás, a Segítséget kérek, a Várj, a Mindent bele! és az Előrenyomulás pingek csak akkor jelennek meg, ha a képernyő szélétől számítva 3000 egységnyi távolságon belül küldték őket (ez körülbelül a legtávolabbi nézet teljes méretét vagy 20 Teemót jelent).

A rálátási rendszer frissítései

Szövetséges őrszemek nyomon követése

Bár jelenleg is többféleképpen lehet nyomon követni a kihelyezett őrszemek számát, annak ellenőrzésére, hogy melyik fog lejárni legközelebb, nincs egyszerűbb módszer, mint hogy mindegyiket egyenként végig kell nézni. Az őrszemekre vonatkozóan a kistérképen új látványelemeket vezetünk be, amelyek jelzik, ha egy őrszem hamarosan le fog járni. Ennek megfelelően a lejárat előtt 60 és 30 másodperccel ezen elemek megjelenése megváltozik.

Ellenséges őrszemek időzítője

Nem egyszerű feladat a térképre kihelyezett összes őrszemet nyomon követni, de még annál is bonyolultabb az információ sikeres továbbítása a csapattársaknak. Mostantól ha a játékos pinggel jelez egy általa meglátott ellenséges őrszemet annak kihelyezésétől számított 10 másodpercen belül, egy tökéletesen pontos őrszemidőzítő lesz látható az őrszem eltávolításáig vagy eltűnéséig.

Javasolt tárgyösszeállítások és képességek

Javasolt rúnaoldalak és idézői varázslatok

Szintén izgalmas változást jelentenek a javasolt rúnaoldalak és idézői varázslatok, amelyek a hősválasztás alkalmával lesznek láthatók. A hős véglegesítését követően a rúnaoldalak szerkesztésének gombja mellett balra a javasolt rúnák gombja is megjelenik majd. Megnyitását követően a felületen legfeljebb 3, rúnát és idézői varázslatot tartalmazó beállítás jelenik meg, amelyek közül a játékos választhat. A rendszer még finomhangolás alatt áll, így ezzel kapcsolatban további részletek várhatók majd az előszezon során.

A javaslatokat frissítésenként egyszer módosítjuk a hatékony és népszerű összeállítások adatai alapján. Természetesen örömmel teret engedünk minden egyéni ötletnek és összeállításnak is.

Javasolt képességek

A játékosokat a képességek szintjének fejlesztésére vonatkozó javaslatokkal is segítjük a játékban. Ezek szintenként jelzik a jellemzően fejlesztett képességeket, és a fentiekhez hasonlóan frissítésenként egyszer az aktuálisan optimális megoldásoknak megfelelően módosítjuk őket.

A felső ösvény változásai

Bizonyos változtatásokkal a felső ösvényeseknek szeretnénk segíteni, hogy a középső és alsó ösvényhez képest gyorsabban gyarapodjanak, illetve hatékonyabban szerezhessék meg a legfontosabb tárgyakat és érhessék el a szintek fordulópontjait. A módosítások a következők lesznek:

  • Tapasztalat az egyéni ösvényen: az egyéni ösvényekre mostantól 95%-os TP-szorzó vonatkozik (a korábbi 93% helyett) a minionok kapcsán
  • Tapasztalat a páros ösvényen: a páros ösvényekre mostantól 22%-os bónusz TP-szorzó vonatkozik (a korábbi 24,73% helyett) a minionok kapcsán
  • Az arany módosításai a középső ösvényen: mostantól a 14. perc előtt a középső ösvényen megjelenő minionok elleni végső csapás 1 arannyal kevesebbet ad (korábban csak az ágyús minionok értek kevesebbet, 10 arannyal)

Új és frissített tárgyak

Ebben az előszezonban 12 új/frissített tárgyat mutatunk be. Fontos leszögezni, hogy a PBE-környezetben a tárgyak statisztikái, hatásai, sőt, akár a neve is mind változhatnak.

Ikáthia kitartása (mitikus tárgy)

  • 400 életerő
  • 30 páncél
  • 30 varázsellenállás
  • 20 képességgyorsítás
    • Ürességszülötti állhatatosság: a hősökkel folytatott küzdelem minden másodpercében egy jelző jár, amely 3 páncélt és varázsellenállást biztosít, és legfeljebb 10 gyűjthető belőle. A maximális számú jelző elérése felerősítéssel jár, ami azonnal elszívja a közelben tartózkodó ellenfelek maximális életerejének 4%-át (minionok és szörnyek esetében csak az 1%-át), és megduplázza a jelzőkből származó ellenállást a harc végéig (a töltési idő 60 másodperc).
    • Mitikus passzív: az összes többi legendás tárgy számára 5 páncélt és varázsellenállást biztosít

Sugárzó erény (mitikus tárgy)

  • 400 életerő
  • 30 páncél
  • 30 varázsellenállás
  • 20 képességgyorsítás
    • Irányfény: a végső képesség elsütésével a hős átlényegül, így a maximális életereje 9 másodpercig 10%-kal nagyobb lesz. Az átlényegült állapotban lévő hős és 1200 egységnyi hatótávolságon belül tartózkodó szövetségesei 25 alapképesség-gyorsítást kapnak. A hős emellett a maximális életerejének 1,5%-ával gyógyítja magát és a szövetségeseit minden 3. másodpercben, ami az adott hős hiányzó életereje alapján akár 100%-ig is növekedhet. A hős magára alkalmazott gyógyítása duplán számít (90 másodperc töltési idő).
    • Mitikus passzív: az összes többi legendás tárgy számára 100 életerőt biztosít

Jégkesztyű (mitikus tárgy)

  • 400 életerő
  • 40 páncél
  • 20 képességgyorsítás
    • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további 100% alapsebzésnyi területre ható fizikai sebzést okoz, és 2,5 másodpercre egy fagymezőt hoz létre. A területen áthaladó ellenfeleket érő lassítás mértéke 15% + a hős maximális életerejének 0,003%-a. Az elsődleges célpont kétszer ekkora lassítást szenved el, a hős ellen irányuló sebzése pedig 2,5 másodpercig 10%-kal kisebb lesz (1,5 másodperc töltési idő).
    • Mitikus passzív: az összes többi legendás tárgy számára 50 életerőt, 5% kitartást és 5% lassítás-ellenállást biztosít

Góliát felemelkedése (mitikus tárgy)

  • 800 életerő
  • 200% alap életerő-regenerálódás
  • 20 képességgyorsítás
    • Kolosszális elszívás: 3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egységnyi távolságra lévő hős ellen. A feltöltött támadás kiszipolyozza a célpontot, 50 + a hős maximális életerejének 10%-át kitevő bónusz fizikai sebzést okoz neki, miközben a hőst magát ugyanekkora mértékben gyógyítja. A hős véglegesen megkapja maximális életerőként a kiszipolyozott érték 15%-át (30 másodperc töltési idő célpontonként) (megjegyzés: a tárgy eladása esetén a maximális életerő elvész).
    • Mitikus passzív: az összes többi legendás tárgy számára 1% életerőt és 6% hősméretet biztosít

Korok pálcája (mitikus tárgy)

  • 60 varázserő
  • 300 életerő
  • 300 mana
    • A tárgy minden percben 20 életerőt, 20 manát és 4 varázserőt nyer, legfeljebb 10 alkalommal és maximum 200 életerő, 200 mana és 40 varázserő értékig. A maximális számú jelző elérése szintlépést jelent (megjegyzés: a felső szint határa továbbra is 18).
    • Mitikus passzív: az összes többi legendás tárgy számára 5 képességgyorsítást biztosít

Ősi korok katalizátora

  • 225 életerő
  • 300 mana
    • Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés 15%-át manaként tölti vissza, emellett a felhasznált mana 20%-ának megfelelő életerőt biztosít, elsütésenként legfeljebb 15 életerőig. A kapcsolható képességek másodpercenként legfeljebb 15 életerőt gyógyítanak.

Mélységi maszk

  • 500 életerő
  • 300 mana
  • 40 varázsellenállás
  • 10 képességgyorsítás
    • Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés 15%-át manaként tölti vissza, emellett a felhasznált mana 20%-ának megfelelő életerőt biztosít, elsütésenként legfeljebb 15 életerőig. A kapcsolható képességek másodpercenként legfeljebb 15 életerőt gyógyítanak.
    • Elmúlás: megátkozza a közeli ellenséges hősöket, akiknek a varázsellenállása 5 + a bónusz életerő 1,5%-ával egyenlő mértékben csökken (legfeljebb 25 ponttal). Minden elátkozott ellenfél után 9 varázsellenállás jár.
    • Egy hősre egyszerre egy ellenfél átka hat (mindig a legerősebb átok lesz aktív)

Naptűz égisz (már nem mitikus tárgy)

  • 400 életerő
  • 50 páncél
    • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, 3 másodpercen keresztül másodpercenként 15 (+ 1,75% bónusz életerő) értékű varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen 25%-kal, dzsungelszörnyek ellen pedig 150%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas dzsungelszörnyek ezzel a hatással történő megsebzése egy jelzőt ad, ami 5 másodpercen át 10%-kal megnöveli az Égő áldozatok további sebzését (legfeljebb 6 jelző gyűjthető).

Turbó vegyi tank (már nem mitikus tárgy)

  • 450 életerő
  • 50 varázsellenállás
  • 10 képességgyorsítás
    • Aktív – Túltöltve: 4 másodpercre 40%-kal megnöveli a mozgási sebességet, ha a hős ellenfél vagy ellenséges torony felé halad. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik 4 másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely 1,5 másodpercre 40%-kal lelassítja a közeli hősöket (90 másodperc töltési idő).

Randuin ómenje

  • 400 életerő
  • 70 páncél
    • Aktív – Alázat: 2 másodpercre 55%-kal lassítja a közeli ellenfeleket (60 másodperc töltési idő)
    • Kőkemény: legfeljebb 5 + (0,35% maximális életerő) ponttal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést, de legfeljebb a támadás sebzésének 40%-ával
    • Kritikus ellenállás: a kritikus csapások 20%-kal kevesebb sebzést okoznak a hősnek

Shojin lándzsája

  • 65 sebzés
  • 300 életerő
  • 20 képességgyorsítás
    • Sárkányvér: az alapvarázslatok (közelharcos hős esetén 6 + 10% bónusz sebzés/távolsági harcos hős esetén 4 + 6% bónusz sebzés) értékű képességgyorsítást biztosítanak, ami a bénító varázslatok vonatkozásában (közelharcos hős esetén 3 + 5% bónusz sebzés/távolsági harcos hős esetén 42 + 3% bónusz sebzés) értékű képességgyorsítást jelent
    • Szükség: közelharcos hős esetén legfeljebb 15%-kal/távolsági hős esetén legfeljebb 10%-kal nagyobb mozgási sebességet biztosít, a hiányzó életerő alapján (33% életerő alatt a maximális gyógyítás jár)

Vérszomjas hidra

  • 65 sebzés
  • 20 képességgyorsítás
  • 9% életvarázs
    • Hasítás: a támadások és képességek (közelharcos hősök esetében 60%/távolsági harcos hősök esetében 30%) fizikai sebzést okoznak az eltalált célpont 350 egységnyi környezetében található többi ellenfélnek
    • Húsevő: minden ellenfél megölése után 0,5 sebzés és 0,1% életvarázs jár, ami 25 sebzésig és 5% életvarázsig halmozódik. A hős halálakor a jelzők 50%-a elvész.
    • Egy adott célpontot 10 másodpercenként csak egyszer lehet eltalálni egy támadással vagy képességgel
    • A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik

Ezzel a 2023-as előszezon PBE-előzetesének végére értünk. Alig várjuk, hogy láthassuk, hogyan aknázzátok ki az itt bemutatott eszközök adta lehetőségeket a játékban, és milyen izgalmas felfedezéseket tesztek a módosítások kipróbálása során. Köszönjük, hogy elolvastátok a cikket, és reméljük, találkozunk a Szurdokban!

Címkék:



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó