Üdv nektek yordle robbantók, Kolosszusok és Előkelőségek!
Az új készlet első frissítésében számos hős, adottság és Hextech-erősítés játékegyensúlya változik. Ráadásul megjelenik a Ketten együtt játékmód, szóval elég is a bevezetőből, görgess a következő szakaszra!
A 11.23-as hét közbeni frissítés néhány nappal korábban érkezik a megszokottnál, hogy a játék kiegyensúlyozottabb lehessen az ünnepek alatt az Egyesült Államokban.
A 3 csillagos, teljes sebzést biztosító tárgyakkal felszerelt Katarina kissé túl erős volt. A sebzésgyengítésnek és a 3 csillagos szinten a manavisszatöltés gyengítésének köszönhetően az Akadémia diákja többé nem lógja el az óráit.
A legutóbbi optimalizálások óta a Rivaldafényben álló Zsarnok Sion elképesztő mennyiségű sebzést okozott, őrülten tankossá vált, a csapatszintű tömegirányítása pedig elsöprő lett. Itt az ideje, hogy véget vessünk a tank ámokfutásának azzal, hogy csökkentjük a sebzését.
Az Átváltozás a Mutánsok legjobb védekező változata, azonban a támadóereje feleslegesen nagy. Ezért ezt gyakorlatilag eltávolítjuk, hogy az Átváltozás tankos adottság maradhasson.
Készülj, megérkezett a Ketten együtt játékmód! Itt egy rövid összefoglaló és egy hivatkozás, ahol többet tudhatsz meg a játékmódról (az író egyébként továbbra is várja a Ketten együtt-partnerek jelentkezését).
A megjelenésig nem tudtunk javítani egy kritikus hibát a Ketten együtt közös Taktikusi felderítésében, ezért átmenetileg letiltottuk a funkciót. Nem túl jó, hogy pont egy közösségi elemet kell kihagynunk egy ennyire közösségi játékmódból, de azon vagyunk, hogy a következő frissítésben már elérhető legyen. Addig is köszönjük a türelmeteket, és reméljük, hogy jól fogtok szórakozni az új laborral!
Az erősítések rögzített erőkombinációkban jelennek meg a játék során. A kezdeti nyolc helyett végül tizennégy kombináció került a módba, hogy változatosabb legyen a játék. Emlékeztetőül, a leggyengébb erősítések Ezüst, a legerősebbek pedig Spektrum szintűek. A hat új kombináció viszonylag ritka, az 1%-os esélytől (Spektrum, Ezüst, Spektrum) 10%-os esélyig (Arany, Ezüst, Ezüst) terjed az előfordulási gyakoriságuk.
Néha szeretnéd emlékeztetőül meglesni, hogy a tábládon lévő hős képessége vagy adottsága hogyan erősödik? Mi is voltunk már így.
Akkorák, amekkora szükségem van egy Ketten együtt-partnerre. Kent? Mort? Leelor? FireNRain? Valaki? Hahó!?
Több mint 140 Hextech-erősítés van a játékban, így nem csoda, hogy egy részük finomításra szorul. Némelyiknél csak egyszerűbb igazításra volt szükség, míg mások, mint a Váratlan befutók és a Titánok ereje, alaposabb munkát igényeltek, hogy ne váljanak túl erőssé bizonyos helyzetekben. A Hordozható kohó arzenál némelyik Ornn-tárgyát erősítenünk kellett, hogy kedvenc ereklyéink hozzák a tőlük elvárható szintet.
A tudás hatalom. Túl sok hatalom. A folyamatos tanulásnak (amit felnőttkorban is folytatni kell, @Garen) köszönhetően az Akadémikus hősök egyre több értéket halmoztak fel, ezért gyengíteni kellett az adottságot.
A Testőr adottság nem vált igazán népszerűvé, ezért adunk némi „önző” erőt is a tulajdonosainak. Mostantól az ellenfelek felbőszítése után a sebzést kivédő pajzsot kapnak.
Az egységeket megidéző adottságok jellemzően a korai játékban nagyon erősek, amikor plusz egy harcos a csata sorsát is eldöntheti. Ezért csökkentjük a Feltaláló adottság korai hatékonyságát, de a megidézett lény nagyobb mértékben erősödik a végjátékra.
Csökkentjük a Zsoldos tulajdonsággal szerezhető zsákmány értékét. Valamivel kevesebb aranyat és krakent (erős dobások) rejt a láda. Még a Zsoldos 7 is kevesebb aranyat ad, viszont ugyanolyan szintű egyéb zsákmányt, mint eddig (tárgyak, Neeko segítsége stb.).
Végül pedig a Mesterlövész mostantól passzívan egy mezővel növeli a támadási hatótávot. Így még kreatívabb és érdekesebb módokon lehet felhasználni a Mesterlövész emblémát. Nem szeretnénk erősíteni minden egyes Mesterlövész egységet, ezért 1 mezővel csökkentjük a támadási hatótávjukat, így az új adottságbónusszal együtt nem változik ez az értékük. Egy kis érdekesség: Jhinnek mostantól 4 mező a támadási hatótávja, nem számítva a Mesterlövész plusz egy 1 mezőt adó bónuszát.
A Zsoldos nem a csapat megmentője. A gazdasági adottsággal rendelkező hősök egy kicsit túl erősek jelenleg.
Samira túl jó. Túl gyorsan stabilizálódik a középjátékban, és még a végjátékban is domináns tud maradni. Ha sikerül 3 csillagosra fejleszteni, negatív tartományba tudja vinni az ellenfelek páncélját, így a sebzésnövelés fura és kevésbé jól értelmezhető lesz. A gyengítések mellett erősítjük egy kicsit a varázslási animációja tekintetében, hogy hatékonyabbnak érződjön a Kék erősítéssel. Érdemes ezt kipróbálni, főleg, ha fizikai sebzésre építő összeállításokban szeretnéd használni Samirát mint az Utolsó lehelet mozgékony alkalmazóját.
Ennek a figurának még a térde helyén is fegyverek vannak, nem csoda hát, hogy rendkívül hatékony szinte bármilyen sebzésnövelő tárggyal. Épp ezért némi gyengítésre van szükség.
Az Eszközök és kütyük készlet 5 arany értékű hősei általában véve túl jól teljesítenek (lásd a kisebb módosításokat). De a kedvenc partiállat vízköpőnk bemutatkozása nem egészen úgy sikerült, ahogy tervezte.
Kicsi, mint a szabadidőm most, hogy megjelent az Eszközök és kütyük készlet.
Az erősítések legtöbb módosítása azt célozza, hogy a csalódások kevésbé fájjanak, és logikusabb erősítéseket biztosítsunk az egyes játékokban.
A Barkácsoló hősök mostantól jobban megválogatják a Roncstelepről összeszedett tárgyakat. A tankok nem veszik fel a lövészek tárgyait, a lövészek pedig békén hagyják a tankoknak javasolt tárgyakat, bármennyire csillogóak is.
Az erős korai játékbeli adottsághoz erős korai játékbeli hősök is tartoznak, ezért kissé meggyengítjük őket.
Mióta gyógyít a Halál marka?
Segítünk a tartalomkészítőknek, hogy könnyebben találhassanak anyagot a Cho’Gath kiemelt pillanatait bemutató videókhoz.
Hívjatok orvost, de ne hozzám! Gyengítettük Dr. Mundo sebzését és hirtelen gyógyítását, a folyamatos gyógyítása viszont erősítést kapott.
Ahogy azt már korábban említettük, az Eszközök és kütyük 5 arany értékű hősei összességében túl erősek. Itt az idő diétára fogni Kenchet, nyakörvet tenni Yuumira, kihúzni Jayce töltőjét, és kíméletlenül emlékeztetni Jinxet a múltjára.
A Yordlék olyan gyorsan érkeznek, mint a villám.
Mobilon mostantól egy új fizetőeszköz érhető el, amely egyszerűbbé teszi a háttérfolyamatokat. A termékek ára nem változik, de ezentúl TFT-érmékkel vásárolhatók meg. Ennek részleteit itt olvashatod el.