Üdv mindenkinek, beleértve a Rio-rajongókat és a Vegytech-játékosokat is!
A 11.24-es frissítésben erősítjük az adottságokhoz kötődő erősítéseket, a játékegyensúlyt érintő, széles körű módosításokat vezetünk be, valamint átdolgozzuk a Vegytech-adottságot és a Kék erősítést. Ezenkívül megváltozik a League of Legends-események struktúrája, ami befolyásolni fogja a LoL-eseményekre szóló pontgyűjtést a TFT-ben. Érkeznek továbbá hibajavítások, mint a Taktikusi felderítés visszatérése a Ketten együtt játékmódba, az egységek célzása kiszámíthatóbbá válik, és javítunk Lissandra varázslatának működésén. Rengeteg újdonsággal készültünk, ezért igyekszem a bevezetőt rövidre, a későbbieket pedig közepes hosszúságúra fogni.
A megszokottnál nagyobb B-frissítés a megszokottnál hosszabb 11.24-es frissítéshez, hogy az elvárt játék sokszínű és dinamikus maradjon a téli szünet alatt is.
Mostanában az időhúzás és a Mutánsok uralják az elvárt játékot, ezért csökkentjük az ebből profitáló erősítések hatékonyságát.
Megfelelő tárgyakkal ellátva Kassadin és Darius túlságosan szívósak ahhoz képest, hogy 1 aranyba kerülnek.
Cho’Gath alapértékeit túl hatékonyan lehet halmozni a Bekebelezéssel. Gyengítjük az értékeit és a manáját, hogy kevésbé érje meg őt mindenáron gyorsan megszerezni. Csökkentjük az alapsebzését, hogy ne ő legyen minden egyes Mutáns-összeállítás kötelező eleme. Ez így talán kicsit soknak tűnik, de az ereje bőven túllépte az egészséges szintet.
Két Yone!?!? Végre kijavítottunk egy régi Yone-hibát, amelyet eddig kerülgettünk, mint macska a forró kását. Ezzel egyidőben erősítjük is a hőst, hogy összességében a lehető legkevesebbet változzon a játékegyensúlya. Szeretnénk megjegyezni, hogy ezzel megnyílt az út a bármilyen más Yone-összeállítások előtt.
A Vegytech 9 az Eszközök és kütyük készlet egyik legnehezebben elérhető adottságbónusza, ezért meg kellene érnie a befektetést.
Az Oltalmazó pajzs időtartamának csökkentése után az Oltalmazó embléma nem fogja szinte sebezhetetlenné tenni Cho’Gathot.
Az időhúzó összeállítások uralják a játékot, ezért két tárgyat is gyengítünk: az egyik a frontvonal időhúzását segíti, a másik pedig az időhúzó frontvonal mögötti lövészeket. Így nagyobb lesz a nyomás azokon a csapatokon, amelyek a hosszabbításban akarnak nyerni.
Két változtatás, amely kimaradt a kiadott frissítési jegyzetekből. Aprók (a 3 csillagos szintre vonatkoznak), de fontosak, ezért kiemelt figyelmet kapnak.
A különböző Lélek-, Szív-, valamint egyéb, adottságokhoz kötődő erősítések hátrányban voltak a sokoldalúbb lehetőségekhez képest, különösen, amikor valaki egy Spektrum osztályú (a legerősebb) Lélekerősítést kapott az első erősítés lehetőségei között, a többiek pedig azonnal erős, nem adottsághoz kötődő Spektrum osztályú lehetőséget kaptak.
Reméljük, hogy az adottságokhoz kötődő erősítések a módosításuk után a többi, velük egy osztályban lévő erősítéssel megegyező teljesítményt fognak nyújtani. E módosítások mindegyike erősítés – az eddig is biztosított adottságokon kívül ezek az erősítések egy kisebb azonnali erőt vagy extra aranyat is adnak.
A legtöbb Szíverősítés mostantól egy, az adottsággal rendelkező hőst is ad, hogy azonnal kihasználhasd az adottság nyújtotta erőt, vagy egy kicsit közelebb kerülhess a következő adottságszinthez.
Az egységesség kedvéért minden olyan erősítést, amely egy emblémát ad, átneveztünk címerré (pl. a Bérgyilkos új neve Zsoldos címer). Az alább felsorolt címerek egy olyan hőst is biztosítanak, amely rendelkezik a megfelelő adottsággal.
Néhány Lélekerősítést, amelyek az azonos adottsággal rendelkező egységeket segítik, átneveztünk koronává, és mostantól két emblémát adnak, hogy azonnal kihasználhasd az adottságot, és felruházhasd egységeidet az erejével. Az egyéb Lélekerősítések mostantól az eddigi előnyük mellett aranyat is biztosítanak. Ezekkel a módosításokkal a más spektrumszintű erősítésekhez hasonlóan ezek az erősítések is azonnali előnyt fognak jelenteni. Emlékeztetőül: az emblémák a receptjüktől függően egy kis mértékű harcerőt, vagy alapértelmezetten 150 életerőt is nyújtanak ráadásként.
Hatalmasak, mint a könnycseppjeim az Arcane után.
A Feltalálók túl erősek, ha a vártnál sokkal előbb érik el az adottság következő fordulópontját. Ezekkel a módosításokkal továbbra is reális cél marad a medve-sárkány álompáros, de nem lehet túl gyorsan elérni.
A fejlődés útja nagyon erős arany osztályú erősítés (2. osztály). Gyengítés helyett előléptetjük a Spektrum osztályba (1. osztály), egy picit erősítjük, és csak az első lehetséges erősítések között fog megjelenni. Így mindig megéri ezt választani.
A Varázspenge módosítása összességében nem módosítja az erejét, de jobb érzés lesz a használata: a varázslás utáni első alaptámadás jól látható, jelentős bónusz sebzést okoz ahelyett, hogy minden támadás egy kisebb bónusz sebzést okozna.
A Vegytech-hősök életereje olyan későn csökkent az adottság hatásának aktiválási határa alá, hogy a harc már befejeződött, mire az erősítést ki lehetett volna használni. Az erősítésnek egy fix időtartamot adunk, az erejét pedig növeljük az adottság egyes szintjein, így reméljük, hogy a Vegytech 7. és 9. szintje erősebb lehet a játék késői szakaszában.
Garen az újrasorsolásos összeállítások egyik nagy ütőkártyája az Eszközök és kütyük megjelenése óta, de az utóbbi időben megjelent Mesterlövész-Oltalmazó összeállításokban végképp túl erőssé vált, ezért jelentősen csökkentjük a Döntő csapás sebzését.
Szia, Kat vagyok ⇒ Gyengítenek a gazok. Katarina még a hét közepén bevezetett frissítés után is távozási engedély nélkül lógott az órákról, hogy többet kaszabolhasson. Ezért jelentősen gyengítenünk kell Katarina sebzését a 3. csillagszinten, ami tekintettel arra, hogy milyen gyakran tud varázsolni, nagy érvágás lesz számára. Ezután kiemelt figyelmet szentelünk a teljesítményének, mert bár az NA régión kívül eltűnt a favoritok közül, az NA-ban továbbra is meghatározó hős.
És azáltal, hogy meghatározóvá vált, Katarina hamar népszerűvé tette a trollt! Trundle kiváló ellenszere a Katarina-összeállításoknak, de megfelelő tárgyakkal a Trundle-összeállítások bárki és bármi ellen hatásosak lehetnek.
Taric néhány tankoló tárggyal felvértezve közel elpusztíthatatlanná válik a gyógyításának hála, különösen a korai játékban és Főmágus egységekkel megtámogatva. Csökkentjük a gyógyítását, hogy reális cél legyen a kiiktatása.
Vex túlságosan el tudta nyújtani a harcokat az ismételt pajzsokkal, így a hátsó sor háborítatlanul támadhatta az ellenfeleket. Ez nem lenne akkora gond, ha emellett Vex nem lenne ott a sebzési élmezőnyben is.
Ekko jól teljesít a sokoldalú orgyilkos neki szánt szerepében, de az ellenfelek támadási sebességének csökkentésével és a szövetségesei támadási sebességének növelésével túl nagy különbségeket teremt.
Az orgyilkos-összeállítások uralta elvárt játékban egy orgyilkos teljesen kimaradt a buliból, és nem csak azért, mert láthatatlanná tud válni. A legtöbb sikeres orgyilkos-összeállításba Shaco csak jobb híján került be, és (amúgy helyesen) inkább Twitch kapta a megszerzett tárgyakat.
Erősítjük a ritkábban választott, 4 aranyba kerülő hősöket, hogy jobban teljesítsenek a fő feladatkörükben, legyen az tömegirányítás, tankolás vagy táncikálás egy karddal.
Jhin gyakrabban tud belőni a hátsó sorba, viszont lassabban tudja alaptámadásokkal elkoptatni a frontvonalat.
Kicsit túlzás Végső szikrának hívni egy varázslatot, ha harconként 11-szer el lehet sütni.
Jayce Kalapács alakja többnyire a legjobb alak, részben a rendkívüli szívóssága miatt, részben pedig az Ágyú alakjában nyújtott egyenetlen teljesítménye miatt – még a leggyengébb ellenfelekkel szemben is.
Persze vannak, akik kisebb fegyverrel is tudnak érvényesülni. Akali csak tökéletes tárgyak birtokában tud igazán kibontakozni az Eszközök és kütyük készletben. Az alapértékei növelése után már remélhetőleg hozni tudja azt a szintet, ami egy 5 aranyba kerülő hőstől elvárható.
Galio kolosszális belépővel érkezett meg a rangsorolt játékba, de a támadási sebességre építő összeállítása („Clapio”) egyszerre túl erős és kényelmetlen a játékmenet szempontjából. Habár élvezettel nézzük az új, találékony kombinációkat, a Clapio összeállítás nemcsak az ideális módja a hős használatának, de a játékegyensúlyt is felborítja. Az alábbi módosítások kissé visszafogják a hőst, de lehetővé teszik, hogy Galio tankként térjen vissza a ráadásra egy kis extra életerővel és varázssebzéssel.
Végezetül pedig Viktor gyengítése megakadályozza, hogy véletlenül szétszedje a csapatokat és az érte rajongó lányokat.
A Kék erősítés sikeres lövésztárgy volt az erre szakosodott varázslók számára, de a végjátékban nem teljesített túl jól, amikor a játékos lövészének már nem volt rá szüksége. Növeljük a kezdeti manát, hogy a sokoldalú egységek hamarabb elsüthessék az első varázslatukat anélkül, hogy az túl nagy hatással lenne a legjobb felhasználási lehetőségekre.
Kicsik, mint az esélyeim arra, hogy beválogassanak az Arcane 2. évadjának szereplői közé – kivételes tehetségem ellenére.
Légyszi, küldjétek el az Egységben az erőt használó összeállításaitokat és a dupla horgos Blitzcrankről készült videókat!
Azokat az adottságokat erősítjük a fordulópontjaikon, amelyeket nem használnak a játékosok, vagy a vártnál gyengébben teljesítenek.
A Szindikátus tagjai egy kissé elpuhultak, ezért növeljük a védelmi bónuszaikat, és hogy ezt a megnövelt páncélt és varázsellenállást ellensúlyozzuk, csökkentjük a 7. adottságszinten kapott bónusz erejüket.
Eljött az újrasorsolási adó bevezetésének ideje.
A népszerű és erős Kog’Maw Oltalmazó újrasorolási összeállítás egyik tagját sem gyengítjük jelentősen, ehelyett több olyan összetevőn eszközölünk kisebb gyengítéseket és módosításokat, amelyek ennyire erőssé teszik az összeállítást. Ahogy azt Garen és Kassadin esetében is tettük, úgy módosítjuk Kog’Maw-t, hogy a 3 csillagos alakja ne legyen ennyire túlerőben az 1 és 2 csillagos alakjához képest.
Kijavítottuk Lissandra két kritikus hibáját (amelyek miatt nem sütötte el a varázslatát), így jelentősen erősebb lett. Ennek ellensúlyozása érdekében megelőző jelleggel gyengítettük őt. Ezek jelentős Lissandra-módosítások annyiban, hogy sok van belőlük, de összességében csak egy kisebb gyengítést eredményeznek.
Nehéz jelzőket gyűjteni, amikor az óra egyre csak ketyeg, ezért megkönnyítjük Cho’Gath növekedését a Villámjátékban.
Mostantól a League of Legends eseményei során nem a játékok száma, hanem a játékban töltött idő alapján lehet pontokat szerezni. További részletet a Gyorshírek a játékról bejegyzésben találhattok. Ha arra vagytok kíváncsiak, hogy ez milyen hatással lesz a TFT-re, olvassátok tovább ezt a cikket.