Teamfight Tactics: 11.24-es frissítési jegyzetek

SzerzőRodger “Riot Prism” Caudill
  • Kimásolva a vágólapra

Üdv mindenkinek, beleértve a Rio-rajongókat és a Vegytech-játékosokat is!

A 11.24-es frissítésben erősítjük az adottságokhoz kötődő erősítéseket, a játékegyensúlyt érintő, széles körű módosításokat vezetünk be, valamint átdolgozzuk a Vegytech-adottságot és a Kék erősítést. Ezenkívül megváltozik a League of Legends-események struktúrája, ami befolyásolni fogja a LoL-eseményekre szóló pontgyűjtést a TFT-ben. Érkeznek továbbá hibajavítások, mint a Taktikusi felderítés visszatérése a Ketten együtt játékmódba, az egységek célzása kiszámíthatóbbá válik, és javítunk Lissandra varázslatának működésén. Rengeteg újdonsággal készültünk, ezért igyekszem a bevezetőt rövidre, a későbbieket pedig közepes hosszúságúra fogni.
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

Soron kívüli frissítések

2021. december 14.

A megszokottnál nagyobb B-frissítés a megszokottnál hosszabb 11.24-es frissítéshez, hogy az elvárt játék sokszínű és dinamikus maradjon a téli szünet alatt is.

Erősítések

Mostanában az időhúzás és a Mutánsok uralják az elvárt játékot, ezért csökkentjük az ebből profitáló erősítések hatékonyságát.
  • Az Instabil evolúció (Mutáns) véletlenszerű értéke a 2. csillagszint elérésekor – bónusz életerő: 600 ⇒ 500
  • Az Instabil evolúció (Mutáns) véletlenszerű értéke a 2. csillagszint elérésekor – sebzés, varázserő vagy támadási sebesség: 40 ⇒ 30
  • Váratlan vagyon aranybónusza: 15/25/35 ⇒ 15/30/45
  • Váratlan befutók gyógyítása (%): 12 ⇒ 10
  • Váratlan befutók maximális gyógyítása: 200 ⇒ 150
  • Felemelkedés sebzésnövelése: 75% ⇒ 65%

Hősök

Megfelelő tárgyakkal ellátva Kassadin és Darius túlságosan szívósak ahhoz képest, hogy 1 aranyba kerülnek.

Cho’Gath alapértékeit túl hatékonyan lehet halmozni a Bekebelezéssel. Gyengítjük az értékeit és a manáját, hogy kevésbé érje meg őt mindenáron gyorsan megszerezni. Csökkentjük az alapsebzését, hogy ne ő legyen minden egyes Mutáns-összeállítás kötelező eleme. Ez így talán kicsit soknak tűnik, de az ereje bőven túllépte az egészséges szintet.

Két Yone!?!? Végre kijavítottunk egy régi Yone-hibát, amelyet eddig kerülgettünk, mint macska a forró kását. Ezzel egyidőben erősítjük is a hőst, hogy összességében a lehető legkevesebbet változzon a játékegyensúlya. Szeretnénk megjegyezni, hogy ezzel megnyílt az út a bármilyen más Yone-összeállítások előtt.
  • Kassadin Null golyójának sebzéscsökkentése: 35% ⇒ 30%
  • Kassadin Null golyójának sebzéscsökkentése mostantól nem halmozódik saját magával (hibajavítás)
  • Darius maximális manája (gyengítés): 50/100 ⇒ 70/120
  • Cho’Gath életereje: 1400 ⇒ 1300
  • Cho’Gath manája (gyengítés): 100/150 ⇒ 100/165
  • Cho’Gath sebzése: 100 ⇒ 90
  • Samira Ösztönös csapásának sebzési aránya: 165/170/180 ⇒ 175/180/190%
  • Vex Személyes terének pajzsa: 500/600/750 ⇒ 550/675/850
  • Vex Személyes terének halmozódó pajzserősödése: 10% ⇒ 15%
  • Fiora Pengetáncának gyógyítása: 15% ⇒ 20%
  • Yone klónja mostantól nem részesül duplán a Kihívó és az Akadémikus bónusz értékeiből (hibajavítás)
  • Yone sebzése: 75 ⇒ 90
  • Yone támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,85
  • Galio életereje: 1900 ⇒ 1800
  • Galio sebzése: 120 ⇒ 110
  • Akali életereje: 850 ⇒ 800
  • Akali Tökéletes kivitelezésének sebzése: 300/375/2000 ⇒ 275/375/2000
  • Akali Tökéletes kivitelezésének kivégzési határértéke: 20/25/90% ⇒ 15/20/90%

Adottságok

A Vegytech 9 az Eszközök és kütyük készlet egyik legnehezebben elérhető adottságbónusza, ezért meg kellene érnie a befektetést.

Az Oltalmazó pajzs időtartamának csökkentése után az Oltalmazó embléma nem fogja szinte sebezhetetlenné tenni Cho’Gathot.
  • A Vegytech hősök támadási sebessége: 25/50/75/100% ⇒ 20/50/80/125%
  • Vegytech életerő-regenje: 3/4/6/10% ⇒ 3/4/7/12%
  • Oltalmazó pajzsának időtartama: 6 ⇒ 4 másodperc

Tárgyak

Az időhúzó összeállítások uralják a játékot, ezért két tárgyat is gyengítünk: az egyik a frontvonal időhúzását segíti, a másik pedig az időhúzó frontvonal mögötti lövészeket. Így nagyobb lesz a nyomás azokon a csapatokon, amelyek a hosszabbításban akarnak nyerni.
  • Arkangyal pálcája-jelzők közötti szünet: 4 ⇒ 5 másodperc
  • Bokormellény teljes páncélja: 80 ⇒ 70

Hibajavítások

  • A 6 Mesterlövész mostantól nem biztosít bónusz sebzést a teljes csapat számára
  • Az Arkangyal pálcája mostantól nem halmoz varázserőt a harc során, ha a viselője a kispadon ül
  • Kassadin sebzéscsökkentése mostantól nem halmozható önmagával
  • Yone klónja mostantól nem részesül duplán a Kihívó és az Akadémikus bónusz értékeiből

2021. December 8.

Hősök

Két változtatás, amely kimaradt a kiadott frissítési jegyzetekből. Aprók (a 3 csillagos szintre vonatkoznak), de fontosak, ezért kiemelt figyelmet kapnak.
  • Camille Védekező suhintásának pajzsa: 225/300/425 225/300/435
  • Seraphine Ráadás képességének bónusz támadási sebessége: 30/50/150 30/50/100

A frissítés újdonságai

Adottságokhoz kötődő erősítések

A különböző Lélek-, Szív-, valamint egyéb, adottságokhoz kötődő erősítések hátrányban voltak a sokoldalúbb lehetőségekhez képest, különösen, amikor valaki egy Spektrum osztályú (a legerősebb) Lélekerősítést kapott az első erősítés lehetőségei között, a többiek pedig azonnal erős, nem adottsághoz kötődő Spektrum osztályú lehetőséget kaptak.

Reméljük, hogy az adottságokhoz kötődő erősítések a módosításuk után a többi, velük egy osztályban lévő erősítéssel megegyező teljesítményt fognak nyújtani. E módosítások mindegyike erősítés – az eddig is biztosított adottságokon kívül ezek az erősítések egy kisebb azonnali erőt vagy extra aranyat is adnak.

Ezüst osztályú, adottságokhoz kötődő erősítések: Szíverősítések

A legtöbb Szíverősítés mostantól egy, az adottsággal rendelkező hőst is ad, hogy azonnal kihasználhasd az adottság nyújtotta erőt, vagy egy kicsit közelebb kerülhess a következő adottságszinthez.
  • Az Orgyilkos szíve mostantól egy Talont is ad
  • A Testőr szíve mostantól egy Leonát is ad
  • A Zúzó szíve mostantól egy Trundle-t is ad
  • A Kihívó szíve mostantól egy Warwickot is ad
  • Az Óraművi szív mostantól egy Zileant is ad
  • A Bűvölő szíve mostantól egy Taricot is ad
  • A Végrehajtó szíve mostantól egy Vi-t is ad
  • A Birodalmi szív mostantól egy Swaint is ad
  • A Mutáns szíve mostantól egy Kog’Maw-t is ad
  • A Oltalmazó szíve mostantól egy Blitzcranket is ad
  • A Tudós szíve mostantól egy Lissandrát is ad
  • A Barkácsoló szíve mostantól egy Ekkót is ad
  • A Mesterlövész szíve mostantól egy Tristanát is ad
  • A Szindikátus szíve mostantól egy Zyrát is ad
  • A Duplatüzelő szíve mostantól egy Gravest is ad

Arany osztályú, adottságokhoz kötődő erősítések: Címerek

Az egységesség kedvéért minden olyan erősítést, amely egy emblémát ad, átneveztünk címerré (pl. a Bérgyilkos új neve Zsoldos címer). Az alább felsorolt címerek egy olyan hőst is biztosítanak, amely rendelkezik a megfelelő adottsággal.
  • A Főmágus címer egy Twisted Fate-et is ad
  • Az Orgyilkos címer egy Ekkót is ad
  • A Testőr címer egy Leonát is ad
  • A Zúzó címer egy Trundle-t is ad
  • A Kihívó címer egy Warwickot is ad
  • A Vegytech-címer egy Zacet is ad
  • A Birodalmi címer egy Talont is ad
  • A Mutáns címer egy Kog’Maw-t is ad
  • A Tudós címer egy Heimerdingert is ad
  • A Barkácsoló címer egy Ekkót is ad
  • A Mesterlövész címer egy Tristanát is ad
  • A Szindikátus címer egy Zyrát is ad

Spektrum osztályú, adottságokhoz kötődő erősítések: Koronák és lelkek

Néhány Lélekerősítést, amelyek az azonos adottsággal rendelkező egységeket segítik, átneveztünk koronává, és mostantól két emblémát adnak, hogy azonnal kihasználhasd az adottságot, és felruházhasd egységeidet az erejével. Az egyéb Lélekerősítések mostantól az eddigi előnyük mellett aranyat is biztosítanak. Ezekkel a módosításokkal a más spektrumszintű erősítésekhez hasonlóan ezek az erősítések is azonnali előnyt fognak jelenteni. Emlékeztetőül: az emblémák a receptjüktől függően egy kis mértékű harcerőt, vagy alapértelmezetten 150 életerőt is nyújtanak ráadásként.
  • Az Akadémikus lelke mostantól Akadémikus korona, és 2 Akadémikus emblémát ad
  • A Főmágus lelke mostantól Főmágus korona, és 2 Főmágus emblémát ad
  • Az Orgyilkos lelke mostantól Orgyilkos korona, és 2 Orgyilkos emblémát ad
  • A Testőr lelke mostantól Testőr korona, és 2 Testőr emblémát ad
  • A Zúzó lelke mostantól Zúzó korona, és 2 Zúzó emblémát ad
  • A Kihívó lelke mostantól Kihívó korona, és 2 Kihívó emblémát ad
  • A Vegytech-lelke mostantól Vegytech-korona, és 2 Vegytech-emblémát ad
  • A Birodalmi lélek mostantól Birodalmi korona, és 2 Birodalmi emblémát ad
  • A Mutáns lelke mostantól Mutáns korona, és 2 Mutáns emblémát ad
  • Az Oltalmazó lélek mostantól Oltalmazó korona, és 2 Oltalmazó emblémát ad
  • A Mesterlövész lelke mostantól Mesterlövész korona, és 2 Mesterlövész emblémát ad
  • A Szindikátus lelke mostantól Szindikátus korona, és 2 Szindikátus emblémát ad
  • Az Óraművi lélek 8 aranyat is ad
  • A Bűvölő lelke 8 aranyat is ad
  • A Végrehajtó lelke 8 aranyat is ad
  • A Tudós lelke 8 aranyat is ad
  • A Barkácsoló lelke 8 aranyat is ad

Nagyobb változtatások

Hatalmasak, mint a könnycseppjeim az Arcane után.

Erősítések

A Feltalálók túl erősek, ha a vártnál sokkal előbb érik el az adottság következő fordulópontját. Ezekkel a módosításokkal továbbra is reális cél marad a medve-sárkány álompáros, de nem lehet túl gyorsan elérni.

A fejlődés útja nagyon erős arany osztályú erősítés (2. osztály). Gyengítés helyett előléptetjük a Spektrum osztályba (1. osztály), egy picit erősítjük, és csak az első lehetséges erősítések között fog megjelenni. Így mindig megéri ezt választani.

A Varázspenge módosítása összességében nem módosítja az erejét, de jobb érzés lesz a használata: a varázslás utáni első alaptámadás jól látható, jelentős bónusz sebzést okoz ahelyett, hogy minden támadás egy kisebb bónusz sebzést okozna.
  • A széttört stopperóra (Óraművi) osztálya: Spektrum ⇒ Arany
  • A széttört stopperóra (Óraművi) kábítási időtartama: 5 másodperc ⇒ 4 másodperc
  • Duett (Előkelőség) – ÚJ: Azonkívül, hogy egy második Reflektorfényt nyújt, mostantól 500 maximális életerőt is ad a Reflektorfényben álló hősöknek.
  • A Pehelysúly bónusz támadási és mozgási sebessége: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
  • A Feltaláló szíve mostantól nem választható 1. erősítésként
  • A Feltaláló lelke mostantól csak 3. erősítésként választható
  • Alkatrészes zsák I és II – ELTÁVOLÍTVA: Mostantól nem ad Újrakovácsoló(ka)t
  • A Szintlépés! mostantól nem választható a Fejlődés útja kiválasztása után
  • A fejlődés útja mostantól csak 1. erősítésként választható
  • A fejlődés útja – körönkénti TP: 4 ⇒ 5
  • A fejlődés útja – osztály: Arany ⇒ Spektrum
  • Varázspenge (Főmágus) – ÁTDOLGOZVA: A képességük használata után a Főmágusok következő támadása a varázserejük 200%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz.
  • Váratlan vagyon aranybónusza: 20/25/30 ⇒ 15/25/35

Adottságok

A Vegytech-hősök életereje olyan későn csökkent az adottság hatásának aktiválási határa alá, hogy a harc már befejeződött, mire az erősítést ki lehetett volna használni. Az erősítésnek egy fix időtartamot adunk, az erejét pedig növeljük az adottság egyes szintjein, így reméljük, hogy a Vegytech 7. és 9. szintje erősebb lehet a játék késői szakaszában.
  • A Kihívó hősök támadási sebessége: 30/60/90/145% ⇒ 30/55/80/130%
  • A Vegytech-hatás mostantól mindig 8 másodpercig tart
  • A Vegytech-hősök támadási sebessége: 50% ⇒ 25/50/75/100%
  • A Vegytech-hősök életerő-regenerálódása: 4% ⇒ 3/4/6/10%
  • A Feltalálók Mechanikus medvéjének Kisülés varázslata – bónusz sebzés és varázserő a csapatnak: 25 ⇒ 20
  • A Feltalálók Mechanikus sárkányának Felvillanyozó üvöltés varázslata – bónusz kritikus sebzés a szövetségeseknek: 75% ⇒ 40%
  • A Mutánsok Adrenalinlöketének extra támadási esélye: 33/66% ⇒ 40/75%
  • Az Óraműviek bónusz támadási sebessége: 10/30/55% ⇒ 10/35/70%

Hősök: 1. osztály

Garen az újrasorsolásos összeállítások egyik nagy ütőkártyája az Eszközök és kütyük megjelenése óta, de az utóbbi időben megjelent Mesterlövész-Oltalmazó összeállításokban végképp túl erőssé vált, ezért jelentősen csökkentjük a Döntő csapás sebzését.
  • Döntő csapás – a hiányzó életerővel arányos sebzés százalékos aránya: 20% ⇒ 15%

Hősök: 2. osztály

Szia, Kat vagyok ⇒ Gyengítenek a gazok. Katarina még a hét közepén bevezetett frissítés után is távozási engedély nélkül lógott az órákról, hogy többet kaszabolhasson. Ezért jelentősen gyengítenünk kell Katarina sebzését a 3. csillagszinten, ami tekintettel arra, hogy milyen gyakran tud varázsolni, nagy érvágás lesz számára. Ezután kiemelt figyelmet szentelünk a teljesítményének, mert bár az NA régión kívül eltűnt a favoritok közül, az NA-ban továbbra is meghatározó hős.

És azáltal, hogy meghatározóvá vált, Katarina hamar népszerűvé tette a trollt! Trundle kiváló ellenszere a Katarina-összeállításoknak, de megfelelő tárgyakkal a Trundle-összeállítások bárki és bármi ellen hatásosak lehetnek.
  • Katarina Villámlépésének sebzése: 180/225/300 ⇒ 160/200/250
  • Trundle Veszett harapásának sebzéslopási aránya (%): 20/30/50 ⇒ 20/25/40
  • Trundle Veszett harapásának támadásisebesség-csökkentése: 50% ⇒ 25%

Hősök: 3. osztály

Taric néhány tankoló tárggyal felvértezve közel elpusztíthatatlanná válik a gyógyításának hála, különösen a korai játékban és Főmágus egységekkel megtámogatva. Csökkentjük a gyógyítását, hogy reális cél legyen a kiiktatása.

Vex túlságosan el tudta nyújtani a harcokat az ismételt pajzsokkal, így a hátsó sor háborítatlanul támadhatta az ellenfeleket. Ez nem lenne akkora gond, ha emellett Vex nem lenne ott a sebzési élmezőnyben is.

Ekko jól teljesít a sokoldalú orgyilkos neki szánt szerepében, de az ellenfelek támadási sebességének csökkentésével és a szövetségesei támadási sebességének növelésével túl nagy különbségeket teremt.

Az orgyilkos-összeállítások uralta elvárt játékban egy orgyilkos teljesen kimaradt a buliból, és nem csak azért, mert láthatatlanná tud válni. A legtöbb sikeres orgyilkos-összeállításba Shaco csak jobb híján került be, és (amúgy helyesen) inkább Twitch kapta a megszerzett tárgyakat.
  • Ekko Párhuzamos valóság képessége által a szövetségeseknek adott bónusz sebesség: 40/50/75% ⇒ 35/40/50%
  • Shaco életereje: 650 ⇒ 700
  • Shaco maximális manája (erősítés): 50/90 ⇒ 40/80
  • Shaco Megtévesztésének alapsebzése: 75/100/125 ⇒ 90/110/130
  • Taric Csillagfénybástyájának gyógyítása: 375/475/600 ⇒ 325/425/600
  • Vex Személyes terének halmozódó bónusz pajzsa a pajzs áttörése után: 25% ⇒ 10%
  • Vex Személyes terének pajzsa: 550/700/900 ⇒ 500/600/750
  • Vex Személyes terének sebzése: 125/200/275 ⇒ 100/135/175

Hősök: 4. osztály

Erősítjük a ritkábban választott, 4 aranyba kerülő hősöket, hogy jobban teljesítsenek a fő feladatkörükben, legyen az tömegirányítás, tankolás vagy táncikálás egy karddal.

Jhin gyakrabban tud belőni a hátsó sorba, viszont lassabban tudja alaptámadásokkal elkoptatni a frontvonalat.

Kicsit túlzás Végső szikrának hívni egy varázslatot, ha harconként 11-szer el lehet sütni.
  • Fiora sebzése: 70 ⇒ 75
  • Fiora Pengetáncának sebzésnövekedése: 160% ⇒ 170%
  • Jhin maximális manája (erősítés): 0/80 ⇒ 0/70
  • Jhin sebzése: 95 ⇒ 90
  • Jhin Halál négy felvonásban képességének sebzésnövekedése: 150/225/344% ⇒ 150/200/344%
  • Lux Végső szikrájának manavisszatöltése a célpont megölésekor: 30 ⇒ 20
  • Orianna manája (erősítés): 80/180 ⇒ 50/140
  • Orianna Parancsa: A Lökéshullám kábítási időtartama: 1,5/1,5/4 ⇒ 1/1/4 másodperc
  • Sion életereje: 1750 ⇒ 1850
  • Sion Megtizedelő csapása: 2/2,5/5 ⇒ 2/3/6 másodperc

Hősök: 5. osztály

Jayce Kalapács alakja többnyire a legjobb alak, részben a rendkívüli szívóssága miatt, részben pedig az Ágyú alakjában nyújtott egyenetlen teljesítménye miatt – még a leggyengébb ellenfelekkel szemben is.

Persze vannak, akik kisebb fegyverrel is tudnak érvényesülni. Akali csak tökéletes tárgyak birtokában tud igazán kibontakozni az Eszközök és kütyük készletben. Az alapértékei növelése után már remélhetőleg hozni tudja azt a szintet, ami egy 5 aranyba kerülő hőstől elvárható.

Galio kolosszális belépővel érkezett meg a rangsorolt játékba, de a támadási sebességre építő összeállítása („Clapio”) egyszerre túl erős és kényelmetlen a játékmenet szempontjából. Habár élvezettel nézzük az új, találékony kombinációkat, a Clapio összeállítás nemcsak az ideális módja a hős használatának, de a játékegyensúlyt is felborítja. Az alábbi módosítások kissé visszafogják a hőst, de lehetővé teszik, hogy Galio tankként térjen vissza a ráadásra egy kis extra életerővel és varázssebzéssel.

Végezetül pedig Viktor gyengítése megakadályozza, hogy véletlenül szétszedje a csapatokat és az érte rajongó lányokat.
  • Akali életereje: 800 ⇒ 850
  • Akali Tökéletes kivitelezés képessége első rohamának sebzése: 275/375/2000 ⇒ 300/375/2000
  • Galio életereje: 1800 ⇒ 1900
  • Galio sebzése: 150 ⇒ 120
  • Galio Kolosszális belépőjének sebzése: 150/250/2000 ⇒ 200/300/9001
  • A 3 csillagos Galio belépője mostantól még emlékezetesebb a becsapódási zóna megnövelt méretének köszönhetően.
  • Jayce páncélja és varázsellenállása: 40 ⇒ 30
  • Jayce közelharcos alakjának pajzsereje: 400/600/3000 ⇒ 350/500/3000
  • Jayce távolsági harcos alakjának bónusz sebzése: 35/60/1000 ⇒ 45/70/1000
  • Jinx támadási sebessége: 1,05 ⇒ 1,0
  • Jinx Rakétavetőjének sebzésnövekedése: 190/210/888% ⇒ 190/200/888%
  • Viktor manája: 0/140 ⇒ 0/150
  • Viktor Káoszsugarainak sebzése: 350/450/1500 ⇒ 325/425/1500

Tárgyak

A Kék erősítés sikeres lövésztárgy volt az erre szakosodott varázslók számára, de a végjátékban nem teljesített túl jól, amikor a játékos lövészének már nem volt rá szüksége. Növeljük a kezdeti manát, hogy a sokoldalú egységek hamarabb elsüthessék az első varázslatukat anélkül, hogy az túl nagy hatással lenne a legjobb felhasználási lehetőségekre.
  • Kék erősítés – ÚJ: Mostantól további 20 kezdeti manát biztosít
  • Fagyos szív támadásisebesség-csökkentése: 25% ⇒ 35%

Kisebb változtatások

Kicsik, mint az esélyeim arra, hogy beválogassanak az Arcane 2. évadjának szereplői közé – kivételes tehetségem ellenére.

Erősítések

Légyszi, küldjétek el az Egységben az erőt használó összeállításaitokat és a dupla horgos Blitzcrankről készült videókat!
  • A Pehelysúly bónusz támadási és mozgási sebessége: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
  • Az Aranytartalék (Zsoldosok) százalékos bónusz sebzése aranyanként: 1% ⇒ 2%
  • Az Aranytartalék (Zsoldosok) maximális sebzése 60% marad, ami mostantól 30 arannyal érhető el.
  • Az Egységben az erő bónusz sebzése és varázsereje aktív adottságonként: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
  • A Pengeélen sebzése: 30/45/60 ⇒ 25/40/55
  • A Magolás (Akadémikus) által visszatöltött mana az első elsütés után: 80% ⇒ 90%
  • A széttört stopperóra (Óraművi) osztálya: Spektrum ⇒ Arany
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, a Halálmegvető sebzése: 15 ⇒ 30
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, a Halálmegvető támadási sebessége: 15% ⇒ 30%
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, a Halálmegvető fájdalomtűrési százaléka: 60% ⇒ 70%
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, az Aranygyűjtő esélye, hogy aranyat adjon: 100% ⇒ 75%
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, a Manazán kezdeti manája: 15 ⇒ 50
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, a Zhonya paradoxona varázsereje: 15 ⇒ 45
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, a Zhonya paradoxona páncélja és varázsellenállása: 25 ⇒ 35
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, a Rakétameghajtású ököl mostantól figyelmen kívül hagyja a Blitzcrank horga által célba vett egységet, amikor a megláncolható egységek közül választ. Ez azt jelenti, hogy Blitzcrank és a Rakétameghajtású ököl minden esetben különböző egységet céloz meg. Ezt érdemes lesz kipróbálni, de nem azért, mert különösen hatékony lenne, hanem mert vicces.
  • Az alábbi erősítések mostantól egy kicsivel gyakrabban fordulnak elő: Felemelkedés, Kibernetikus implantátumok, Pengeélen, Rögtönzött páncél, Váratlan befutók

Adottságok

Azokat az adottságokat erősítjük a fordulópontjaikon, amelyeket nem használnak a játékosok, vagy a vártnál gyengébben teljesítenek.

A Szindikátus tagjai egy kissé elpuhultak, ezért növeljük a védelmi bónuszaikat, és hogy ezt a megnövelt páncélt és varázsellenállást ellensúlyozzuk, csökkentjük a 7. adottságszinten kapott bónusz erejüket.
  • Az Akadémikusok bónusz sebzése és varázsereje: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
  • Az Akadémikusok bónusz sebzése és varázsereje varázslásonként: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
  • A Főmágusok csapatának varázsereje: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
  • A Főmágusok teljes varázsereje: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
  • A Zúzók életereje: 125/225/350/700 ⇒ 125/225/400/700
  • A nem Zsarnok Birodalmiak (5) bónusz sebzése: 0/50% ⇒ 0/75%
  • A Szindikátusok bónusz páncélja és varázsellenállása: 50 ⇒ 60
  • A Szindikátusok 7. szinten kapott bónusz életvarázsának, páncéljának és varázsellenállásának növelése: 50% ⇒ 33%
  • A Duplatüzelő bónusz sebzése: 5/30/60 ⇒ 5/40/80

Hősök: 1. osztály

Eljött az újrasorsolási adó bevezetésének ideje.
  • Camille maximális manája (gyengítés): 0/50 ⇒ 0/60
  • Darius maximális manája (gyengítés): 50/95 ⇒ 50/100
  • Darius Megtizedelésének gyógyítása: 125/150/175 ⇒ 120/140/160
  • Kassadin Null golyójának Manamartalóca: 35/50/65% ⇒ 50%

Hősök: 2. osztály

A népszerű és erős Kog’Maw Oltalmazó újrasorolási összeállítás egyik tagját sem gyengítjük jelentősen, ehelyett több olyan összetevőn eszközölünk kisebb gyengítéseket és módosításokat, amelyek ennyire erőssé teszik az összeállítást. Ahogy azt Garen és Kassadin esetében is tettük, úgy módosítjuk Kog’Maw-t, hogy a 3 csillagos alakja ne legyen ennyire túlerőben az 1 és 2 csillagos alakjához képest.
  • Blitzcrank Odarántás képességének sebzése: 150/300/1337 ⇒ 150/300/900
  • Kog’Maw Zárótüzének a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzése: 6/7/10% ⇒ 7/8/9%
  • Kissé csökkentettük Zyra varázslása és a kábítás közötti késleltetés időtartamát.

Hősök: 3. osztály

Kijavítottuk Lissandra két kritikus hibáját (amelyek miatt nem sütötte el a varázslatát), így jelentősen erősebb lett. Ennek ellensúlyozása érdekében megelőző jelleggel gyengítettük őt. Ezek jelentős Lissandra-módosítások annyiban, hogy sok van belőlük, de összességében csak egy kisebb gyengítést eredményeznek.
  • Cho'Gath életereje: 1300 ⇒ 1400
  • Heimerdinger Rakétarajának sebzése: 70/100/150 ⇒ 70/95/140
  • Lissandra Vasszüzének sebzése: 250/350/575 ⇒ 225/300/500
  • Lissandra – A Vasszűz sebzéscsökkentő hatásának időtartama: 5 ⇒ 4 másodperc
  • Lissandra – A Vasszűz sebzéscsökkentő hatásának mértéke: 40% ⇒ 30%
  • Samira sebzése: 80 ⇒ 75

Hősök: 4. osztály

  • Urgot maximális manája (erősítés): 0/60 ⇒ 0/50
  • Yone sebzése: 80 ⇒ 75

Tárgyak

  • Az Ionos szikra maximális manájának sebzési aránya: 225% ⇒ 200%

Villámjáték

Nehéz jelzőket gyűjteni, amikor az óra egyre csak ketyeg, ezért megkönnyítjük Cho’Gath növekedését a Villámjátékban.
  • Cho’Gath: Mostantól kétszer annyi Bekebelezés-jelzőt kap

League of Legends – Az eseményküldetésekért járó pontok átdolgozása

Mostantól a League of Legends eseményei során nem a játékok száma, hanem a játékban töltött idő alapján lehet pontokat szerezni. További részletet a Gyorshírek a játékról bejegyzésben találhattok. Ha arra vagytok kíváncsiak, hogy ez milyen hatással lesz a TFT-re, olvassátok tovább ezt a cikket.
  • A TFT-meccsek során minden játékban töltött percért 2 pont szerezhető, ha pedig az első 4 helyezés valamelyikén végzel, percenként 3 pont lesz a jutalmad. Habár a TFT-ben töltött játékidő is számít a LoL-események során, nem ez a leghatékonyabb módja a pontszerzésnek, hiszen körülbelül 50%-kal lassabb módszer.
  • Mostantól a TFT Villámjáték és Ketten együtt módjában játszott meccsek is pontot érnek a LoL-küldetések teljesítése szempontjából! Ezekre a TFT-játékmódokra ugyanúgy a korábbiakban említett 50%-os arány vonatkozik.
  • Javítottuk a TFT inaktivitási ellenőrzését, hogy kedvezőbb játékélményt tudjunk biztosítani.

Hibajavítások

  • A hősök mostantól nem váltogatják véletlenszerűen a célpontokat a varázslataik elsütése után
  • A felderítés felderítése: Újraaktiváltuk a taktikusi felderítést a Ketten együtt módban, miután kijavítottunk egy rakás hibát
  • Lissandra Őrangyalának erősítése: Lissandra mostantól nem szakítja meg a saját magára és az ellenséges egységekre elsütött varázslatokat, amikor az Őrangyal sztázisa hatása alatt van
  • Lissandra erősítése: Lissandra mostantól megfelelően célba vesz egy új egységet, ha az eredeti célpont meghal a varázslat elsütése során
  • Az egységeket mostantól nem lehet azonnal leküldeni a kispadra, majd vissza a csatamezőre a „Bevetés a csatamezőn/vissza a kispadra” gyorsbillentyűvel
  • Számolási hiba: A Betervezett veszteség mostantól nem ad egy újrasorsolást a 2-1. körben, ha az első erősítésednek választod
  • Zsoldoskatona: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a 7. szintű Zsoldos katonák nem kapták meg a fizetségüket
  • Nincs elég mana: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mutáns spatula manacsökkentése néhány esetben nem működött megfelelően
  • Titkon extrovertált: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy második, titkos Előkelőség mezőt is használni lehetett a Duett erősítés nélkül
  • Talon ikrek: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt 2 Talon egymás jelzőjét frissítette, amikor egy időben támadtak meg egy egységet
  • Meghívás visszavonva: Kijavítottuk azokat a helyzeteket, amelyekben a hősök egyes vizuális effektusai továbbra is megjelentek a győzelmi képernyőn, még akkor is, ha a hős rejtve volt
  • Nem kompatibilis élőszövetek: Blitzcrank szövetségesei mostantól nem próbálják célba venni az Odarántás célpontját, ha immunisak a tömegirányításra és nincsenek megláncolva
  • Esős évszak: Kijavítottuk egy hibát, amely miatt Kai’Sa nem lőtte ki az Ikáthiai monszun rakétáit a rohamot követően, ha el volt kábítva vagy az Őrangyal sztázisának hatása alatt volt
  • Végrehajtás: A 4. Végrehajtó mostantól megfelelően elkábítja azt az ellenséges egységet, amely a legtöbb sebzést okozta az előző harc során
  • Átláthatóság: A Tiszta elme erősítés mostantól nem tartja egységnek Az adottságok könyvét
  • Az eszköztippek senkire sem várnak: Zilean eszköztippje mostantól megfelelően 25%-os támadásisebesség-csökkenést mutat az 1 csillagos szinten (korábban 20%-ot mutatott, amikor a valós lassítás 25% volt)
  • Felzárkózás: A Váratlan befutók erősítés mostantól megfelelően másodpercenként aktiválódik, nem két másodpercenként, így a gyógyítás mértéke kétszeres.
  • Ezreal mostantól megfelelően manához jut a képessége elsütését követő első támadással, ha gyors a támadási sebessége
  • A Hordozható kohó erősítés Rakétameghajtású ököl tárgya mostantól akkor is kiveti a láncot, ha a hordozója el van kábítva (Zefír, Végrehajtó stb.)
  • Malzahar mostantól megfelelően manához jut az első támadással, miután a harc során először elsüti a képességét
  • Mi mind győztesek vagyunk: A Ketten együtt győzelmi képernyőjén mostantól nem jelenik meg üres tábla a játék nyertesének bemutatásakor
  • Egyező kialakítás... mégis eltérő: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes adottságokhoz kötődő erősítések az Egyező kialakítás erősítés választása után is feltűntek (az egész csapatnak bónuszokat adó, adottságokhoz kötődő erősítések, mint a Bűvölő lelke vagy a Végrehajtó lelke, továbbra is feltűnhetnek)


  • Kimásolva a vágólapra