Üdv ismét Nomsy rajongóinak… meg a többieknek is!
Ma egy nagyobb frissítéssel érkezünk, de ne ijesszen meg a hossza! A szöveg nagy része a sebzés újrahangolásáról szól. Nagy falatnak tűnhet, de valójában egy nagyrészt láthatatlan rendszer módosításával igyekszünk visszafogni a 3 csillagos egységek alaptámadásainak hatását, mert az ő erejüknek a varázslatokból, és nem az alaptámadásokból kellene fakadnia. Az új frissítés nagyrészt az alaptámadások általános újrahangolásáról szól, de tartalmazza a legendás sárkányok pár erőbeli finomhangolását is, hogy igazán LEGENDÁSAK legyenek, valamint végrehajtottunk néhány kényelmi változtatást is a rendszeren.
Ejha, rengeteg változás történik ebben a frissítésben, a legfontosabb azonban a következő: Rodger „MinionsRpeople2” Caudill ⇒ Rodger „Riot Prism” Caudill
Senkit ne tévesszen meg a névváltoztatás, továbbra is veletek együtt mókázom és álmodozom egész végig – vágjunk is bele!
A szokásosnál nagyobb soron kívüli frissítéssel érkezünk, hogy változatosabb felállások születhessenek a játék korai és végső szakaszában egyaránt, ahogy közelednek a versenysorozatok (mi pedig igyekszünk megmászni a ranglétrát).
Nem kell asztrofizikusnak lenni ahhoz, hogy kiszúrd a Csillagjárók változásait a látóhatáron. Nem kell csillagjósnak lenni, hogy megjósold ezeket a változásokat. Nincs szükséged távcsőre, hogy megláthasd a Csillagjárók módosításait. Na jó, én végeztem, mint azok a játékosok, akik a táblára helyezett egységeikkel az újrasorsolás előtt elérik a 9 Csillagjárót.
Nomsy gyengébb a 2. szakaszban, de később egy kis befektetéssel erősebbé válik, és 35 nasinál (a kétcsillagos Nomsy felénél) kiegyenlítődik.
A frissítés egy korábbi módosítása miatt Jinx több manát nyer vissza a Lángcsapdák képességgel, a több elsütött képességnek köszönhetően pedig megnövekedett a varázssebzése. Mivel ezzel előnyhöz jutott, visszaveszünk egy kicsit a sebzéséből, hogy kordában tudjuk tartani az erejét.
A két 10 aranyba kerülő Sárkány uralja az égboltot a végjátékban. Hozzáigazítjuk őket a többi végjátékos lövészhez, hogy változatosabb felállásokat lehessen létrehozni.
TúlSokVarázserőnomikon ⇒ Morellonomikon
A Zz’Rot-kapu túl sok időt nyer a frontvonalban a gyorsan növekvő, nagy sebzésű végjátékbeli lövészeknek. A kedvenc kis lila emberevőnk kap egy kis gyengítést a játék korai szakaszában, amely a lövészek fejlődésével jelentősebbé válik.
Figyelembe véve, hogy hányszor veszítenek a játékosok krugok ellen szándékos vereségkor, érdemes telepakolni őket.
Ketyeg az óra.
Olyan nagyok, mint az alaptámadásokból származó fizikai sebzés ebben a készletben – ezzel a problémával a frissítésnek a sebzés újrahangolásáról szóló szakasza foglalkozik.
Ráfér a Céhre, hogy legyen Talonban némi gyengítés. Mindig egyenlőnek tekintettük a támadási sebzést és a varázserőt, de mivel minden egység támad, ez a sebzés valójában sokkal hangsúlyosabb. Ezért mostantól másképp kezeljük a Céh adottságból származó bónusz sebzést és Ryze bónusz varázserejét.
A Vihar kettős csepegtetett adottságként gyakran szolgál tömegirányításra, azonban az extra, egész táblára ható sebzés miatt nem csepeg, hanem inkább zúdul. Aki átvészeli a vihart addig, amíg 6-os és 8-as szintre nem viszi, annak jóval több sebzés a jutalma.
A Harcos adottság korábban a kis valószínűséggel betaláló, de nagyot sebző felerősített támadásokon alapult, amelyekkel egy csapással ki lehetett iktatni egy ellenséges lövészt. A módosítás után ezek a felerősített támadások gyakoribbak lesznek, de nem fognak (szó szerint) véletlenszerűen, egy támadásból megölni egy lövészt.
A Legenda gyengítése volt a frissítés egyik utolsó eleme, mert a PBE-n és a szimulációk során azt láttuk, hogy a Legenda-összeállítások túlságosan erősek.
Nami gyógyítása csökken, de cserébe jobban fáj az ellenfélnek.
A Sárkánymágus megerősítése mellett ettől olyan erős lesz az állati összeállításom (madár, medve, kos), hogy hamarabb letarolja az ellenfelet, mint hogy azt mondhatná: csirip.
A 30 aranyba kerülő egységeknek az árukhoz mérten ütősnek kellene lenniük, de a 2 csillagos legendás sárkányok nem érződnek kifizetődőnek. A szintenkénti fejlődésüket többszörösen is megerősítettük, úgyhogy mostantól ezek a sárkányok pont olyan fájdalmasak lesznek, mintha egy 30 aranyat rejtő zsák találna fejbe.
A javítás előtt Ao Shin volt az egyetlen erős legendás (5. osztályú) sárkány, ezért növeljük az életerő-tartalékát, hogy hamarabb tudja használni a képességét, mint hogy meghalna (fejlesztéskor 80%-kal növekszik). Mivel megbízhatóbban lesz elsüthető, visszaveszünk Ao Shin képességének erejéből.
Ahogy Talonnal tettük a Céh adottságnál, úgy a legnépszerűbb sebzésnövelő tárgyakat is gyengítjük, hiszen a sebzés az összes egységnél számít.
A Morellonomikont az új frissítés sebzésgyengítései ellenére is muszáj erősíteni. Jelenleg a Naptűz köpeny tűnik az egyetlen értelmes lehetőségnek a gyógyítás ellensúlyozására, úgyhogy megnövelünk párat az alapértékek közül, remélve, hogy ebben a készletben látunk majd játékosokat, akik együtt használják az Övet és a Pálcát.
A Tolvajkesztyű a legszórakoztatóbb tárgyunk. De mindig lehet még szórakoztatóbb.
Az általuk adott tárgyak vagy egységek módosításával újrahangoltunk több Lélek-/Koronaerősítést is.
Bár a Kegyetlen paktum az egyik legérdekesebb erősítés, eddig könnyen csapdába csalhatott. Továbbra is ezzel az erősítéssel ugrasz majd le a magasból, ahogy feláldozod az életerőd szintekért cserébe, de ezúttal egy ejtőernyőt is kapsz mellé, hogy földet éréskor ne kerülj 0-ra.
A Kütyüszakértő az egész készletben hasznos volt, különösen, ha korán szert tettél rá. Mivel egy erős tárgyat és bónusz sebzést is kapsz belőle, gyengítünk egy kicsit rajta, mert a kütyük (és eszközök) ideje már lejárt.
A Luden visszhangjának maximális erőszintje túl nagy a játék elején, különösen kezdő Mágusokkal vagy például egy kék erősítéssel ellátott Ezreallel kombinálva.
A legtöbb Csillámpikkelyes összeállítás lövésze nem ebből az adottságból kerül ki, úgyhogy módosítunk a Mintha nem lenne holnap erősítésen, hogy ilyen esetekben is hasznos legyen. A módosítás után azáltal, hogy szétosztod a Csillámpikkely tárgyakat a csapatodon belül, több egységet is felerősíthetsz. Hogy kompenzáljuk a kiszélesedett felhasználási lehetőségeket, csökkentjük a sebzéserősítés mértékét.
Olyan kicsik, mint az ezt a szakaszt követő, a sebzés újrahangolásáról szóló részben hihetetlenül hosszan taglalt változtatások általános hatása.
Végignéztük a rosszul teljesítő végső adottságszinteket, és megerősítettük őket, hogy végül megérje teperni értük. Emellett gyengítjük a Jáde és az Ünnepi adottságot, mivel ezeknek a fordulópontjai jobban eloszthatók és könnyebben elérhetők.
Mivel sok Csillagjáró egységed már háromcsillagos, mire eléred a 9 Csillagjárót, ezt a felállást érzékenyen érinti a sebzés újrahangolása (lásd a következő szakaszt), úgyhogy a 9 Csillagjáró kap egy elég jó kis erősítést, hogy a James Webb képeinek segítségével több jutalmat szerezhess a csillagok közül.
Követve azt az elvet, hogy a varázssebzést okozó lövészek kevésbé az alaptámadásaikkal, mint inkább a képességeikkel sebezzenek, Ashe Sortüzét mostantól gyakrabban lehet elsütni, cserébe lassabb a támadási sebessége.
Egy picit erősödött Idas, és erősödött Sy’fen is, ami valójában az elkerülést segítő tárgyak gyengítése, de a Sy’fen-játékosok épelméjűségét határozottan segít megőrizni.
Szeretnénk megakadályozni, hogy a vérkikötői gyilkos a saját vérében fürödve végezze.
Mivel többféleképpen is szerezhetsz Ornn-tárgyakat (Hordozható/Lángoló kohó, vagy némi időutazás után egy kis játék a Sorsok készlettel), előfordulhat, hogy több példányban is szert teszel ezekre az Ornn-tárgyakra. Szeretnénk, ha megtapasztalhatnád, milyen két Határtalan erőt adni a lövészednek, vagy két Lélekarcot a tankodnak. Ha pedig sikerül ezt összehoznod, küldj képernyőképeket a diadalról!
Ha a 8 arany költségű sárkányod egy 5 aranyba kerülő legendás egységgé alakul, az pont olyan érzés, mintha elvesztenél 3 aranyat. Az Újraalkotó az egyik legszórakoztatóbb erősítés, ezért kivesszük belőle a kellemetlen élményt okozó elemeket.
Az alábbi módosításokkal azt a problémát igyekszünk orvosolni, amelyet a 3 csillagos egységek sebzéserősödése okozott a TFT egyensúlyában, az erő jelenlegi és korábbi megnyilvánulásaival kapcsolatos elvárások figyelembe vétele mellett.
A 3 csillagos egységek ereje túlságosan is az alaptámadásukból származó sebzés felé tolódott. Csillagszintenként 80%-kal nő a sebzés, ami miatt például egy 3 csillagos Nami vagy Vladimir sokkal több fizikai sebzést okoz, mint kellene. Ezeknél a hősöknél az erő (és az izgalom) forrásának a varázslatoknak kellene lennie (elvégre Mágusokról van szó), úgyhogy visszafogjuk a sebzés erősödését, hogy helyette az egyedi képességeik erősödésére összpontosíthassunk.
Ha mindennel végeztünk, az 1 csillagos egységek kissé erősebbek lesznek, a 2 csillagos egységek nem igazán változnak, a 3 csillagos egységek pedig sokkal kevesebb sebzést okoznak majd alaptámadással, de többet a képességeikkel.
A sebzés újrahangolása mellett Nidalee sebzésének egy részét is örökbe adjuk, hogy a Nidalee-ért újrasorsolók kialakíthassanak egy új stratégiát. Nem kell aggódni, Nidalee-nek jó helye lesz a táblámon most, hogy már nem fognak kapkodni utána minden játékban.
Néhány egység (például Nami és Lillia) egy csillag esetén nem kap sebzésnövelést, mivel már egyébként is erős varázslók, vagy képességerősítés révén kompenzációhoz jutottak.
Fontos kiemelni, hogy a kisebb szakaszban végrehajtott módosításokkal Ashe sokkal hatékonyabb varázsló lesz, ezért érdemes kipróbálni őt Sárkánymágus hősként egy 2 aranyba kerülő újrasorsolásos összeállításban.
Ahogy fentebb már szó esett róla, ezzel az egyensúlymódosítással a varázssebzésre építő lövészek sebzési portfólióját is kiigazítjuk.
Fontos megjegyezni, hogy Varus jelenlegi módosítása elég nagy gyengítést jelent a 12.13-as frissítés királya számára.
Emlékeztetőül: Daeja alaptámadásonként háromszor támad.
Xayah alábbi módosítását egy nagyobb gyengítésnek szántuk. A két frissítésnyi gyengítés ellenére Céhes Xayah továbbra is hasít. Az összeállítás erejének egy része Talon megbízhatóságából fakad, amelyet itt és a fenti Adottságok szakaszban is célba vettünk (lásd: Nagyobb változtatások).
Folytatjuk a megkezdett utat azon a téren, hogy az alaptámadások... valóban alapszintűek maradjanak.
A Hűség rúnáját magasabb automata fokozatra kapcsoltuk. Ez egyébként egy autós poén volt.