Teamfight Tactics: 12.14-es frissítési jegyzetek

SzerzőRodger “Riot Prism” Caudill
  • Kimásolva a vágólapra

Üdv ismét Nomsy rajongóinak… meg a többieknek is!

Ma egy nagyobb frissítéssel érkezünk, de ne ijesszen meg a hossza! A szöveg nagy része a sebzés újrahangolásáról szól. Nagy falatnak tűnhet, de valójában egy nagyrészt láthatatlan rendszer módosításával igyekszünk visszafogni a 3 csillagos egységek alaptámadásainak hatását, mert az ő erejüknek a varázslatokból, és nem az alaptámadásokból kellene fakadnia. Az új frissítés nagyrészt az alaptámadások általános újrahangolásáról szól, de tartalmazza a legendás sárkányok pár erőbeli finomhangolását is, hogy igazán LEGENDÁSAK legyenek, valamint végrehajtottunk néhány kényelmi változtatást is a rendszeren.

Ejha, rengeteg változás történik ebben a frissítésben, a legfontosabb azonban a következő: Rodger „MinionsRpeople2” Caudill ⇒ Rodger „Riot Prism” Caudill

Senkit ne tévesszen meg a névváltoztatás, továbbra is veletek együtt mókázom és álmodozom egész végig – vágjunk is bele!
Rodger „Riot Prism” Caudill

Soron kívüli frissítések

AUGUSZTUS 2. – SORON KÍVÜLI FRISSÍTÉSEK

A szokásosnál nagyobb soron kívüli frissítéssel érkezünk, hogy változatosabb felállások születhessenek a játék korai és végső szakaszában egyaránt, ahogy közelednek a versenysorozatok (mi pedig igyekszünk megmászni a ranglétrát).

ADOTTSÁGOK

Nem kell asztrofizikusnak lenni ahhoz, hogy kiszúrd a Csillagjárók változásait a látóhatáron. Nem kell csillagjósnak lenni, hogy megjósold ezeket a változásokat. Nincs szükséged távcsőre, hogy megláthasd a Csillagjárók módosításait. Na jó, én végeztem, mint azok a játékosok, akik a táblára helyezett egységeikkel az újrasorsolás előtt elérik a 9 Csillagjárót.

Nomsy gyengébb a 2. szakaszban, de később egy kis befektetéssel erősebbé válik, és 35 nasinál (a kétcsillagos Nomsy felénél) kiegyenlítődik.
  • Hibajavítás: A játékosok mostantól nem válogathatnak a Csillagjáró osztályok között a tervezési fázis során
  • Tárgyak előfordulási gyakorisága a gömbökben 9 Csillagjáróval: 75% ⇒ 45%
  • A Céh egységek alapsebzésének Talontól kapott bónusza: 5 ⇒ 8
  • Idomár Nomsy alapéletereje: 400 ⇒ 225
  • Idomár Nomsy gyógyítása nasinként: 20 ⇒ 25

EGYSÉGEK

A frissítés egy korábbi módosítása miatt Jinx több manát nyer vissza a Lángcsapdák képességgel, a több elsütött képességnek köszönhetően pedig megnövekedett a varázssebzése. Mivel ezzel előnyhöz jutott, visszaveszünk egy kicsit a sebzéséből, hogy kordában tudjuk tartani az erejét.

A két 10 aranyba kerülő Sárkány uralja az égboltot a végjátékban. Hozzáigazítjuk őket a többi végjátékos lövészhez, hogy változatosabb felállásokat lehessen létrehozni.
  • Jinx hibajavítása: Dühszárnyú Jinx képességei mostantól nem adnak dühpontokat, amikor a hős őrjöng. A dühpontokat az őrjöngés hatás végét követően kapja meg.
  • Jinx sebzése: 65 ⇒ 60
  • Sylas maximális manája (gyengítés): 60/130 ⇒ 70/140
  • Aurelion Sol Fekete lyuk képességének sebzése: 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
  • Aurelion Sol Fekete lyuk képességének méret- és sebzésnövekedéséig eltelő idő: 15 mp ⇒ 18 mp
  • Aurelion Sol Fekete lyuk képességének sebzéserősítése 18 mp után: 33% ⇒ 15%
  • Shyvana Tűzleheletének sebzése: 1200/1800/30 000 ⇒ 1050/1650/30 000

TÁRGYAK

TúlSokVarázserőnomikon ⇒ Morellonomikon

A Zz’Rot-kapu túl sok időt nyer a frontvonalban a gyorsan növekvő, nagy sebzésű végjátékbeli lövészeknek. A kedvenc kis lila emberevőnk kap egy kis gyengítést a játék korai szakaszában, amely a lövészek fejlődésével jelentősebbé válik.
  • A Morellonomikon varázsereje: 50 ⇒ 40
  • A Zz’Rot-kapu gyógyítása szakaszonként (1–2/3/4/5+): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
  • A Villámjátékos Zz’Rot-kapu gyógyítása szakaszonként (1–4/7/8+): 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250

A frissítés újdonságai

A rendszer változásai

A TÁRGYAK ELOSZLÁSA

Figyelembe véve, hogy hányszor veszítenek a játékosok krugok ellen szándékos vereségkor, érdemes telepakolni őket.
  • A krugokból (2–7. szakasz) garantáltan kapható legalább egy tárgy

ARZENÁLIDŐZÍTŐK

Ketyeg az óra.
  • Az Arzenál kínálatán (Adottságok könyve, Ornn-tárgyak, Fényár-tárgyak) mostantól egy külön időzítő jelenik meg, hogy tudd, mennyi időd van hátra az automatikus kiválasztásig.

Nagyobb változtatások

Olyan nagyok, mint az alaptámadásokból származó fizikai sebzés ebben a készletben – ezzel a problémával a frissítésnek a sebzés újrahangolásáról szóló szakasza foglalkozik.

ADOTTSÁGOK

Ráfér a Céhre, hogy legyen Talonban némi gyengítés. Mindig egyenlőnek tekintettük a támadási sebzést és a varázserőt, de mivel minden egység támad, ez a sebzés valójában sokkal hangsúlyosabb. Ezért mostantól másképp kezeljük a Céh adottságból származó bónusz sebzést és Ryze bónusz varázserejét.

A Vihar kettős csepegtetett adottságként gyakran szolgál tömegirányításra, azonban az extra, egész táblára ható sebzés miatt nem csepeg, hanem inkább zúdul. Aki átvészeli a vihart addig, amíg 6-os és 8-as szintre nem viszi, annak jóval több sebzés a jutalma.

A Harcos adottság korábban a kis valószínűséggel betaláló, de nagyot sebző felerősített támadásokon alapult, amelyekkel egy csapással ki lehetett iktatni egy ellenséges lövészt. A módosítás után ezek a felerősített támadások gyakoribbak lesznek, de nem fognak (szó szerint) véletlenszerűen, egy támadásból megölni egy lövészt.

A Legenda gyengítése volt a frissítés egyik utolsó eleme, mert a PBE-n és a szimulációk során azt láttuk, hogy a Legenda-összeállítások túlságosan erősek.
  • Lovasok páncélja és varázsellenállása roham közben: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
  • Sárkánymágusok alap varázsereje: 15/35/60 ⇒ 18/40/70
  • A Céh egységek alapsebzésének Talontól kapott bónusza: 10 ⇒ 5
  • Legendák felhasznált varázsereje: 40% ⇒ 30%
  • A Káprázat Hóhérpenge életerőn alapuló kritikus csapásának százalékos küszöbértéke: 25/50/75/100% ⇒ 50/65/80/100%
  • A Káprázat Hóhérpenge kritikus csapásának sebzési bónusza: 35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
  • A Káprázat Varázskard által alaptámadásonként adott varázserő: 6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
  • A Vihar a maximális életerő százalékos értékével arányos sebzése: 10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
  • Harcosok felerősített támadásának aktiválódási esélye: 33% ⇒ 50%
  • Harcosok felerősített támadásának bónusz sebzési aránya: 120/220/420% ⇒ 80/175/325%

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Nami gyógyítása csökken, de cserébe jobban fáj az ellenfélnek.
  • Nami Apály és dagály képességének gyógyítása: 275/300/325 ⇒ 175/200/225
  • Nami Apály és dagály képességének sebzése: 100/150/200 ⇒ 150/200/250

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

A Sárkánymágus megerősítése mellett ettől olyan erős lesz az állati összeállításom (madár, medve, kos), hogy hamarabb letarolja az ellenfelet, mint hogy azt mondhatná: csirip.
  • Anivia manája (erősítés): 45/90 ⇒ 40/80

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

A 30 aranyba kerülő egységeknek az árukhoz mérten ütősnek kellene lenniük, de a 2 csillagos legendás sárkányok nem érződnek kifizetődőnek. A szintenkénti fejlődésüket többszörösen is megerősítettük, úgyhogy mostantól ezek a sárkányok pont olyan fájdalmasak lesznek, mintha egy 30 aranyat rejtő zsák találna fejbe.

A javítás előtt Ao Shin volt az egyetlen erős legendás (5. osztályú) sárkány, ezért növeljük az életerő-tartalékát, hogy hamarabb tudja használni a képességét, mint hogy meghalna (fejlesztéskor 80%-kal növekszik). Mivel megbízhatóbban lesz elsüthető, visszaveszünk Ao Shin képességének erejéből.
  • Aurelion Sol életereje: 900 ⇒ 1000
  • Aurelion Sol maximális manája (erősítés): 40/90 ⇒ 0/60
  • Aurelion Sol Fekete lyuk képességének sebzése: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
  • Aurelion Sol Fekete lyuk képességének méret- és sebzésnövekedéséig eltelő idő: 20 mp ⇒ 15 mp
  • Aurelion Sol Fekete lyuk képességének sebzéserősítése 15 mp után: 50% ⇒ 33%
  • Ao Shin életereje: 900 ⇒ 1000
  • Ao Shin Villámesőjének sebzése: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
  • Ao Shin manacsökkentése: 20 ⇒ 10
  • Shyvana életereje: 1200 ⇒ 1000
  • Shyvana páncélja és varázsellenállása: 55 ⇒ 70
  • Shyvana (ÚJ): A Tűzlehelet fix varázssebzést okoz a maximális életerővel arányos sebzés helyett
  • Shyvana Tűzleheletének sebzése: 1200/1800/30000
  • Shyvana (ÚJ): Shyvana mostantól immunis a tömegirányító hatásokra zuhanórepülés közben
  • Zoe kezdeti manája (gyengítés): 50/100 ⇒ 30/100
  • Zoe Végső szikrájának sebzése: 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
  • Zoe Pitypangjának életereje: 1600/2600/10 000 ⇒ 1600/2800/25 000
  • A Zoe Pitypangja által keltett Lökéshullám sebzése: 750/1500/10 000 ⇒ 500/1000/10 000

TÁRGYAK

Ahogy Talonnal tettük a Céh adottságnál, úgy a legnépszerűbb sebzésnövelő tárgyakat is gyengítjük, hiszen a sebzés az összes egységnél számít.

A Morellonomikont az új frissítés sebzésgyengítései ellenére is muszáj erősíteni. Jelenleg a Naptűz köpeny tűnik az egyetlen értelmes lehetőségnek a gyógyítás ellensúlyozására, úgyhogy megnövelünk párat az alapértékek közül, remélve, hogy ebben a készletben látunk majd játékosokat, akik együtt használják az Övet és a Pálcát.

A Tolvajkesztyű a legszórakoztatóbb tárgyunk. De mindig lehet még szórakoztatóbb.
  • A Halálpenge sebzése: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
  • A Fényes halálpenge (Fényár) sebzése: 60/90/120 ⇒ 50/75/100
  • A Morellonomikon varázsereje: 30 ⇒ 50
  • A Morellonomikonabb (Fényár) varázsereje: 50 ⇒ 80
  • A Tolvajkesztyűvel mostantól nagyobb eséllyel lehet jobb tárgyösszeállításokra szert tenni a 6. és afeletti szinteken

ERŐSÍTÉSEK

Az általuk adott tárgyak vagy egységek módosításával újrahangoltunk több Lélek-/Koronaerősítést is.

Bár a Kegyetlen paktum az egyik legérdekesebb erősítés, eddig könnyen csapdába csalhatott. Továbbra is ezzel az erősítéssel ugrasz majd le a magasból, ahogy feláldozod az életerőd szintekért cserébe, de ezúttal egy ejtőernyőt is kapsz mellé, hogy földet éréskor ne kerülj 0-ra.

A Kütyüszakértő az egész készletben hasznos volt, különösen, ha korán szert tettél rá. Mivel egy erős tárgyat és bónusz sebzést is kapsz belőle, gyengítünk egy kicsit rajta, mert a kütyük (és eszközök) ideje már lejárt.

A Luden visszhangjának maximális erőszintje túl nagy a játék elején, különösen kezdő Mágusokkal vagy például egy kék erősítéssel ellátott Ezreallel kombinálva.

A legtöbb Csillámpikkelyes összeállítás lövésze nem ebből az adottságból kerül ki, úgyhogy módosítunk a Mintha nem lenne holnap erősítésen, hogy ilyen esetekben is hasznos legyen. A módosítás után azáltal, hogy szétosztod a Csillámpikkely tárgyakat a csapatodon belül, több egységet is felerősíthetsz. Hogy kompenzáljuk a kiszélesedett felhasználási lehetőségeket, csökkentjük a sebzéserősítés mértékét.
  • Kegyetlen paktum (ÁTDOLGOZVA): Mostantól 4 TP 6 taktikusi életerőbe kerül (4 életerő helyett), de körönként 3 életerőt kapsz vissza
  • Elsöprő roham alapsebzése: 75 ⇒ 85
  • Kütyüszakértő bónusz sebzése: 40% ⇒ 33%
  • Felszerelésfejlesztések alapbónuszának növekedése: 200% ⇒ 250%
  • Hősies jelenlét a maximális életerő százalékán alapuló sebzése: 6% ⇒ 7%
  • Luden visszhangja I sebzése: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
  • Luden visszhangja II sebzése: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
  • Luden visszhangja III sebzése: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
  • Pattanó csillag továbbpattanás utáni sebzéscsökkentése: 50% ⇒ 33%
  • A Mintha nem lenne holnap megerősíti a Csillámpikkely hősöket ⇒ megerősíti a Csillámpikkely hősöket és minden olyan hőst, akinél Csillámpikkely-tárgy van
  • Mintha nem lenne holnap sebzéserősítése: 50% ⇒ 40%
  • Az Orgyilkos korona ad egy Határtalan pengét ⇒ ad egy Igazság öklét
  • A Lovasok koronája ad egy Naptűz köpenyt ⇒ ad egy Megváltást
  • Az Őrző koronája ad egy Vízköpő sziklavértjét ⇒ ad egy Naptűz köpenyt
  • Az Ünnepi korona ad egy Statikk töltőpengéjét ⇒ nem ad tárgyat
  • A Pikkelyellenes korona ad egy Óriásölőt ⇒ ad egy Igazság öklét
  • A Csillámpikkely lelke ad egy Kaynt ⇒ ad egy Volibeart
  • A Vihar koronája ad egy Igazság öklét ⇒ ad egy Statikk töltőpengéjét

Kisebb változtatások

Olyan kicsik, mint az ezt a szakaszt követő, a sebzés újrahangolásáról szóló részben hihetetlenül hosszan taglalt változtatások általános hatása.

ADOTTSÁGOK

Végignéztük a rosszul teljesítő végső adottságszinteket, és megerősítettük őket, hogy végül megérje teperni értük. Emellett gyengítjük a Jáde és az Ünnepi adottságot, mivel ezeknek a fordulópontjai jobban eloszthatók és könnyebben elérhetők.

Mivel sok Csillagjáró egységed már háromcsillagos, mire eléred a 9 Csillagjárót, ezt a felállást érzékenyen érinti a sebzés újrahangolása (lásd a következő szakaszt), úgyhogy a 9 Csillagjáró kap egy elég jó kis erősítést, hogy a James Webb képeinek segítségével több jutalmat szerezhess a csillagok közül.
  • Tárgyösszetevők előfordulási esélye a gömbökben 9 Csillagjáróval: 30% ⇒ 75%
  • Őrzők pajzsának életerőaránya: 30/45/65 ⇒ 30/50/75%
  • Jádeszobrok bónusz támadási sebessége: 20/40/60/100% ⇒ 15/40/70/200%
  • Az Ünnepi tűzijáték varázssebzése: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
  • A Pikkelyellenes bónusz varázssebzése: 15/50/100% ⇒ 15/50/125%

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Követve azt az elvet, hogy a varázssebzést okozó lövészek kevésbé az alaptámadásaikkal, mint inkább a képességeikkel sebezzenek, Ashe Sortüzét mostantól gyakrabban lehet elsütni, cserébe lassabb a támadási sebessége.
  • Ashe támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,7
  • Ashe maximális manája (erősítés): 50/100 ⇒ 40/90

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

  • Illaoi életereje: 800 ⇒ 750
  • Sylas manája (gyengítés): 60/120 ⇒ 60/130

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Egy picit erősödött Idas, és erősödött Sy’fen is, ami valójában az elkerülést segítő tárgyak gyengítése, de a Sy’fen-játékosok épelméjűségét határozottan segít megőrizni.
  • Idas Aranypikkelyek képességének sebzéscsökkentése: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
  • Idas Aranypikkelyek képességének öngyógyítása: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
  • Sy’fen ÚJDONSÁGA: Sy’fen roham utáni harapását többé nem lehet elkerülni. Frissítettük az eszköztippet, hogy ez szerepeljen benne.
  • Sy’fen eszköztippjének javítása: Mostantól helyesen jelzi, hogy Sy’fen a legtávolabbi ellenfél irányába rohamoz 2,5 mezőnyi távolságon belül (eddig helytelenül 2 mezőnyi távolság szerepelt itt)

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Szeretnénk megakadályozni, hogy a vérkikötői gyilkos a saját vérében fürödve végezze.
  • Pyke páncélja és varázsellenállása: 30 ⇒ 40

TÁRGYAK

Mivel többféleképpen is szerezhetsz Ornn-tárgyakat (Hordozható/Lángoló kohó, vagy némi időutazás után egy kis játék a Sorsok készlettel), előfordulhat, hogy több példányban is szert teszel ezekre az Ornn-tárgyakra. Szeretnénk, ha megtapasztalhatnád, milyen két Határtalan erőt adni a lövészednek, vagy két Lélekarcot a tankodnak. Ha pedig sikerül ezt összehoznod, küldj képernyőképeket a diadalról!
  • A Lélekarc mostantól nem egyedi
  • A Határtalan erő mostantól nem egyedi
  • A Randuin szentélye mostantól nem egyedi

ERŐSÍTÉSEK

Ha a 8 arany költségű sárkányod egy 5 aranyba kerülő legendás egységgé alakul, az pont olyan érzés, mintha elvesztenél 3 aranyat. Az Újraalkotó az egyik legszórakoztatóbb erősítés, ezért kivesszük belőle a kellemetlen élményt okozó elemeket.
  • Inaktivitás: többé nem tudsz tárgyakat mozgatni, ha inaktív vagy
  • Elektromos töltés I sebzése: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
  • Elektromos töltés III sebzése: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
  • Pehelysúly III támadási és mozgási sebessége: 55% ⇒ 60%
  • Drágaköves lótusz kritikus csapási esélye: 20% ⇒ 25%
  • Újraalkotó: A Sárkányok mostantól csak más Sárkánnyá válhatnak, a nem Sárkányok pedig csak más nem Sárkány egységgé. Frissítettük az eszköztippet, hogy ez szerepeljen benne
  • Csereszektor+ aranyköltsége: 5 ⇒ 8

Sebzés újrahangolása

Az alábbi módosításokkal azt a problémát igyekszünk orvosolni, amelyet a 3 csillagos egységek sebzéserősödése okozott a TFT egyensúlyában, az erő jelenlegi és korábbi megnyilvánulásaival kapcsolatos elvárások figyelembe vétele mellett.

A 3 csillagos egységek ereje túlságosan is az alaptámadásukból származó sebzés felé tolódott. Csillagszintenként 80%-kal nő a sebzés, ami miatt például egy 3 csillagos Nami vagy Vladimir sokkal több fizikai sebzést okoz, mint kellene. Ezeknél a hősöknél az erő (és az izgalom) forrásának a varázslatoknak kellene lennie (elvégre Mágusokról van szó), úgyhogy visszafogjuk a sebzés erősödését, hogy helyette az egyedi képességeik erősödésére összpontosíthassunk.

Ha mindennel végeztünk, az 1 csillagos egységek kissé erősebbek lesznek, a 2 csillagos egységek nem igazán változnak, a 3 csillagos egységek pedig sokkal kevesebb sebzést okoznak majd alaptámadással, de többet a képességeikkel.
  • Sebzés mértéke csillagszintenként: 80% ⇒ 50%
  • Az alábbi szakaszok bemutatják az egyes egységek sebzésén és képességén végrehajtott módosításokat

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

A sebzés újrahangolása mellett Nidalee sebzésének egy részét is örökbe adjuk, hogy a Nidalee-ért újrasorsolók kialakíthassanak egy új stratégiát. Nem kell aggódni, Nidalee-nek jó helye lesz a táblámon most, hogy már nem fognak kapkodni utána minden játékban.
  • Aatrox sebzése: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Aatrox Halálhozó csapásának sebzési aránya: 300/305/310% ⇒ 275/305/385%
  • Ezreal sebzése: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Ezreal Misztikus lövésének sebzése: 155/215/285 ⇒ 175/225/300
  • Heimerdinger sebzése: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Heimerdinger Tojáshajításának sebzése: 225/325/450 ⇒ 225/325/475
  • Karma sebzése: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Karma Belső lángjának sebzése: 200/275/350 ⇒ 220/300/380
  • Leona sebzése: 65/117/210 ⇒ 75/113/169
  • Nidalee sebzése: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Sejuani sebzése: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Senna sebzése: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Senna Utolsó ölelésének bónusz varázssebzése: 300/400/500 ⇒ 275/425/600
  • Sett sebzése: 50/90/162 ⇒ 65/98/146
  • Sett Puszta kézzel képességének sebzési aránya: 150% ⇒ 170%
  • Skarner sebzése: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Tahm Kench sebzése: 70/126/226 ⇒ 80/120/180
  • Taric sebzése: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Vladimir sebzése: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Vladimir Transzfúziójának sebzése: 250/300/350 ⇒ 275/325/375

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Néhány egység (például Nami és Lillia) egy csillag esetén nem kap sebzésnövelést, mivel már egyébként is erős varázslók, vagy képességerősítés révén kompenzációhoz jutottak.

Fontos kiemelni, hogy a kisebb szakaszban végrehajtott módosításokkal Ashe sokkal hatékonyabb varázsló lesz, ezért érdemes kipróbálni őt Sárkánymágus hősként egy 2 aranyba kerülő újrasorsolásos összeállításban.
  • Ashe sebzése: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Ashe Sortűz képességének sebzése: 90/125/175 ⇒ 125/175/225
  • Braum sebzése: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Gnar sebzése: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Gnar Mega-Gnarjának sebzése: 40/70/130 ⇒ 50/80/150
  • Jinx sebzése: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Jinx Lángcsapdák! képességének sebzése: 300/400/550 ⇒ 250/400/600
  • Jinx visszanyert manája: 10 ⇒ 25
  • Kayn sebzése: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Kayn Pengeösvény képességének sebzési aránya: 250% ⇒ 275%
  • Kayn Pengeösvény képességének alap bónusz sebzése: 100/150/225 ⇒ 90/150/275
  • Lillia sebzése: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Lillia Ííí, vigyázz! képességének sebzése: 215/275/350 ⇒ 190/240/320
  • Nami sebzése: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Qiyana sebzése: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Qiyana Elemi pengéjének sebzése: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Shen sebzése: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Thresh sebzése: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Tristana sebzése: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Tristana Robbanó töltetek képességének sebzési aránya: 165/170/175% ⇒ 140/170/210%
  • Twitch sebzése: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Twitch Robbanó főzet képességének alapsebzése: 50/75/100 ⇒ 40/80/150
  • Yone sebzése: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Yone a Vadász útja képességének bónusz varázssebzése: 100/150/200 ⇒ 90/150/225

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

Ahogy fentebb már szó esett róla, ezzel az egyensúlymódosítással a varázssebzésre építő lövészek sebzési portfólióját is kiigazítjuk.

Fontos megjegyezni, hogy Varus jelenlegi módosítása elég nagy gyengítést jelent a 12.13-as frissítés királya számára.
  • Anivia sebzése: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Anivia Spektrumviharának sebzése: 325/450/700 ⇒ 325/475/750
  • Diana sebzése: 45/81/146 ⇒ 50/75/112
  • Diana Sápadt zuhatagjának sebzése: 80/90/100 ⇒ 80/90/110
  • Elise sebzése: 50/90/162 ⇒ 50/75/112
  • Elise Mérgező csípésének sebzése: 225/275/325 ⇒ 210/260/310
  • Illaoi sebzése: 50/90/162 ⇒ 55/83/123
  • Lee Sin sebzése: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Lulu sebzése: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Nunu sebzése: 60/108/194 ⇒ 65/98/146
  • Olaf sebzése: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Olaf Vakmerőségének támadási sebessége: 40/50/60% ⇒ 35/50/75%
  • Ryze sebzése: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Swain sebzése: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
  • Sylas sebzése: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Varus sebzése: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Volibear sebzése: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Volibear Kíméletlen viharának bónusz varázssebzése a 3. támadáskor: 110/155/215 ⇒ 110/160/225

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Emlékeztetőül: Daeja alaptámadásonként háromszor támad.

Xayah alábbi módosítását egy nagyobb gyengítésnek szántuk. A két frissítésnyi gyengítés ellenére Céhes Xayah továbbra is hasít. Az összeállítás erejének egy része Talon megbízhatóságából fakad, amelyet itt és a fenti Adottságok szakaszban is célba vettünk (lásd: Nagyobb változtatások).
  • Corki sebzése: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Corki Rakétatűz képességének sebzési aránya: 60/60/150% ⇒ 50/70/200%
  • Corki Rakétatüzének utolsó rakétája, a Nagy Bumm sebzési aránya: 175/180/250% ⇒ 160/200/350%
  • Daeja sebzése: 20/36/65 ⇒ 20/30/45
  • Daeja Széllöket-hullámának sebzése: 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
  • Hecarim sebzése: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Idas sebzése: 80/144/259 ⇒ 100/150/225
  • Neeko sebzése: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Ornn sebzése: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Shi Oh Yu sebzése: 75/135/243 ⇒ 90/135/203
  • Shi Oh Yu Jáde alakjának sebzési aránya: 265/275/1000% ⇒ 265/290/1000%
  • Sona sebzése: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Sona Crescendo képességének sebzése: 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
  • Sy’fen sebzése: 110/198/356 ⇒ 110/165/248
  • Sy’fen Tombolás-rohamának sebzési aránya: 150/150/325% ⇒ 150/170/450%
  • Sy’fen Tombolás közbeni harapásának sebzési aránya: 500/525/2500% ⇒ 500/600/3000%
  • Talon sebzése: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Talon Árnytámadása esetében az első körös pengék sebzési aránya: 75/75/200% ⇒ 75/100/300%
  • Talon Árnytámadásának alapsebzése: 125/175/500 ⇒ 120/200/700
  • Xayah sebzése: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Xayah Tollak, REPÜLJETEK! képességének tollankénti sebzése: 12/20/40 ⇒ 12/20/60
  • Xayah Tollak, REPÜLJETEK! képessége visszahívott tollainak sebzési aránya: 20% ⇒ 18%

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Folytatjuk a megkezdett utat azon a téren, hogy az alaptámadások... valóban alapszintűek maradjanak.
  • Ao Shin sebzése: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Aurelion Sol sebzése: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Bard sebzése: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Pyke sebzése: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
  • Pyke Gyilkos mélységének sebzése: 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
  • Pyke Gyilkos mélységének sebzése a másodlagos célponton: 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
  • Shyvana sebzése: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
  • Soraka sebzése: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Yasuo sebzése: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
  • Yasuo Kaszáló pengéjének sebzési aránya: 160/175/2500% ⇒ 160/200/3000%
  • Zoe sebzése: 45/81/146 ⇒ 45/68/101

Játékmódok

KETTEN EGYÜTT

A Hűség rúnáját magasabb automata fokozatra kapcsoltuk. Ez egyébként egy autós poén volt.
  • A tele kispaddal rendelkező játékosok mostantól megnyithatják a Hűség rúnája által biztosított egységeket tartalmazó gömböket, ha ettől egy egység csillagszintet léphet.

Hibajavítások

  • Eltávolítottuk a Kék elem Mana ikonját
  • A Csillogó kesztyű (Fényár Drágaköves kesztyű) mostantól sárga felirattal jeleníti meg a bónusz varázserőt
  • Áldott eszköztipp: A Kék áldás (Fényár kék erősítés) mostantól azt mutatja, hogy 50 kezdőmanát biztosít
  • Csillagőrző Bard: A Csillagjáró boltban az előfordulási esélyeket mostantól Bard és a Minőségi választék is befolyásolja
  • Varus már nem hagyja abba a támadást, amikor a csápjai túlterjednek az elsődleges célpontján
  • Manazán és a Fényár kék erősítés mostantól a Dühszárnyú egységek esetében is működik
  • Ööö, mi van?: A megidézett egységek mostantól nem válnak sebezhetetlenné, ha a tulajdonosuk harc közben megadja magát
  • Az Ágyús embléma már nem készteti Swaint a varázslatának megszakítására, és még alkalmanként sem helyettesíti Elise, Sy’fen vagy Shi Oh Yu varázslatait az ágyúlövéssel
  • Kitérés a hanghatás elöl: Shen kitérésének hanghatása mostantól hallható 1 csillagnál
  • Yasuo 3. csapása olyan egységeknek is sebzést fog okozni, amelyekre nem hat a tömegirányítás
  • Kijavítottuk Corki képességeinek (remélhetőleg összes) elsütéssel kapcsolatos hibáját. A besülések kijavítása mindig trükkös feladat, és Corki különösen kemény diónak bizonyult, de remélhetőleg most sikerült megszabadulni a legtöbb hasonló problémától. Aki mégis tapasztal ilyen gondot, ne habozzon megosztani velünk
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely lehetővé tette 3 adottságokhoz kötődő erősítés együttes elérhetőségét
  • Az Idomárok mostantól még különleges körülmények között sem juthatnak további nasihoz
  • Sy’fen mostantól el fogja sütni a képességét akkor is, ha az Éj kardja vagy a Zhonya paradoxona hatása alatt áll
  • A mágusok mostantól megfelelő mennyiségű manát tartanak meg az Axiómaív használata során, ha az első elsütéssel sikerül egységeket megölniük
  • A Shojin lándzsája (Fényár) esetében kijavítottuk a manaszerzés hanghatását
  • Ha Zoe célpontja az első elsütéskor meghal, és mágusként a 2. elsütése Pitypangot idézi meg, Pitypang az ő helyén fog felbukkanni, és mindenképp megjelenik
  • Az egységek mostantól megfelelően próbálkozhatnak a csillagszintlépéssel, miután az Újraalkotó átalakítja őket
  • Az arénavilágítás mostantól megfelelően frissül az arénák közötti utazás során
  • Túl fényes: A Fényár Morellonomikon 4% helyett megfelelően 2% életerőnyi égést okoz másodpercenként.


  • Kimásolva a vágólapra