Teamfight Tactics: 13.10-es frissítési jegyzetek

SzerzőRodger “Riot Prism” Caudill
  • Kimásolva a vágólapra

3...2...1... Kilövés! Útnak indult a 13.10-es frissítés!

Megérkezett a Kiváló mecha zéró-aréna, amely a Holdnál jóval messzebbre repíti a meccseket. Az arénával együtt mutatkozik be a kinézetmódosító tartalmak új megszerzési rendszere, amelyről itt olvashattok.

A Normál játékok (portálokkal?!) várólista újabb runaterrai portálokkal bővül. A portálokról és a laza frissítések történetéről itt írtunk.

A Teljes lefagyás!! játékegyensúlyával összességében elégedettek vagyunk, ezért csak néhány dologhoz nyúltunk hozzá ebben a frissítésben. Sok sikert kívánunk a ranglétrán küzdő Taktikusoknak, és mindenkinek, aki részt vesz a Szörnytámadás! Bajnokságon május 26. és 28. között!
Rodger „Riot Prism” Caudill

A frissítés újdonságai

KINCSES VIDÉK

RÖVIDEN – A Kincses vidék a tojásalapú zsákmányrendszer nagyszabású fejlesztése, vagy ha úgy tetszik, a rendszer utóda. A tárgyak ára nem változik (390 RP/TFT-érme tárgyanként), de itt-ott módosulnak az előfordulási esélyek és a tárgykategóriák, hogy passzoljanak a rendszerhez készülő jelentősebb kényelmi frissítésekhez. A rendszerről részletesen itt írtunk. A Kincses vidék nem a frissítéssel együtt indul, hanem körülbelül 24 órával a 13.10-es (vagyis a mostani) frissítés megjelenése után élesedik.

Ha bármilyen kérdésetek van, ebben a játékostámogatási cikkben megpróbálunk válaszolni rá.

A KINCSES VIDÉK MŰKÖDÉSE

  • A zsetonok általánosak lesznek, azaz bármilyen Kincses vidék-kincsre beválthatók. Vagyis a kívánt zsákmány megszerzése után félre lehet tenni zsetonokat a Kincses vidék-tartalmak következő cserélődő adagjára, hogy tényleg csak a szíveteknek kedves tartalmakra kelljen költenetek.
  • A zsetonokat 100-as egységekben lehet megvenni 390 RP/TFT-érme ellenében.
  • Minden Kincses vidék-kincs esetében 100 zsetonba kerül egy jutalom, 10 jutalom pedig 1000 zsetonba.

KIVÁLÓ MECHA ZÉRÓ-KINCSEK

A Kiváló mecha zéró-kincsek csak a 13.10-es frissítéstől a 13.12-esig érhetők el. Az elérhető tartalmak az alábbiak lesznek.
Osztály Leírás Példák Előfordulási gyakoriság
Előkelő tartalom A legritkább jutalmak, amelyek általában szerepelnek a Kincses vidék plakátjain Kiváló mecha zéró-aréna 1%
Kiemelt tartalom Ritka, új tartalmak és retró jutalmak, például korábban váltakozó kínálatban lévő belépő+ tárgyak Új Túltöltött szuperlézer bumm, Űrhajós búvárvakond, UFO-tündér, új Kicsi legenda-változatok 15%
Normál tartalom Korábban kiadott Kicsi legendák egész tárháza Cukorkóma Dango, Mézzsongó Choncc és sokan mások 84%



KINCSES VIDÉK ELŐKELŐ TARTALMAK ÉS ÍGÉRETZSETONOK

  • Bár az előfordulási gyakoriság fixen 1%, legfeljebb 61 próbálkozás után mindenképpen elő fog fordulni az Előkelő tartalmak egyike.
  • Ez a garancia minden egyes kincsre érvényes.
  • Ha egy adott kincsből már minden Előkelő tartalommal rendelkezel, és továbbra is jutalmakat kapsz belőle, a megfelelő próbálkozásszám után a garantált előfordulás helyett egy Ígéretzseton lesz a jutalmad.
  • Az Ígéretzseton beváltásával azonnal kaphattok egy Előkelő tartalmat az aktív Kincses vidék-kincsekből.

TOJÁSOK ÉS BELÉPŐK

  • A Kincses vidék megjelenésével a TFT-belépőkkel sem tojásokhoz juthattok hozzá. Olyankor, amikor tojásalapú jutalmat kapnátok (pl. a 4. szint elérésekor a jelenlegi Szörnytámadás! Teljes lefagyás!!-belépőnél), mostantól 100 zsetont kaptok majd, így meccsek lejátszásával és a készletek küldetéseinek teljesítésével akkor is belevethetitek magatokat a Kincses vidékbe, ha ingyenesen játszotok!
  • A meglévő tojásokat ezután is bármeddig meg lehet tartani és ki lehet nyitni.

SZÖRNYTÁMADÁS! BAJNOKSÁG

Tarts velünk Spatulapolisz tetőire, ahol egy különleges Szörnyfőzőversennyel ünnepeljük a készlet világbajnokságát. A Szörnytámadás! Bajnokság május 26–28-án zajlik, magyar idő szerint 13:00-tól. A Szörnytámadás! Bajnokság közvetítését élőben követők exkluzív bónuszokat szerezhetnek.

NORMÁL JÁTÉKOK (PORTÁLOKKAL?!) 13.10-ES FRISSÍTÉS

A második laza frissítésben sűrűsödnek a portálok: a 2-6. szakaszban mostantól garantált a megjelenésük, a 3-3. és 4-3. szakaszban pedig nagyobb eséllyel fordulnak elő! A játékmechanikáról és a laza frissítések történetéről itt írt a TFT legjóképűbb és legzseniálisabb írója és három fejlesztő.

A 2-6. SZAKASZ PORTÁLJAI

Mindig lesz portál!
  • A 2-6. szakasz portáljai 100% eséllyel tűnnek fel. Demacia, Piltover és Targon egyenlő eséllyel jelenhet meg.
  • Demacia: Szerzel 2 tárgyösszetevőt.
  • Üresség: Kapsz egy Tolvajkesztyűt.
  • Zaun: Kapsz 10 aranyat.

A 3-3. SZAKASZ PORTÁLJAI

Nem túl gyakori és kiszámíthatatlan.
  • A 3-3. szakasz portáljai 30% eséllyel tűnnek fel. Ezt a 30%-ot Ionia, az Árny-szigetek, Noxus és Freljord portáljai alkotják, amelyek egyenlő eséllyel tűnhetnek fel.
  • Ionia: Célbábu + 15 arany
  • Árny-szigetek: Hősduplázó + két darab 4 arany értékű hős
  • Noxus: 2 teljes tárgyüllő
  • Freljord: Ornn-tárgyüllő

A 4-3. SZAKASZ PORTÁLJAI

Gyakori és erős!
  • A 4-3. szakasz portáljai 75% eséllyel tűnnek fel. Ezt a 75%-ot Targon, Piltover és Shurima portáljai alkotják, amelyek egyenlő eséllyel tűnhetnek fel.
  • Targon: Kapsz egy Taktikus koronáját
  • Piltover: Kapsz egy Cinkelt kockát, egy Csekélyebb Hősduplázót, egy Eltávolítót és egy Újrakovácsolót
  • Shurima: Kapsz egy Adottságok könyvét és 6 aranyat

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint egy Mecha Sion és Mecha Malphite közötti összecsapás.

ADOTTSÁGOK

Mivel két darab 4 arany és egy 5 arany értékű hős kell hozzá, nehéz elérni az Ász 4-es szintjét. Bár a legújabb erősítéssel, a Halálpontos lövéssel elég hamar el lehet érni ezt az Ász bónuszt, az adottság így is alulteljesít. Kicsit módosítunk a kivégzési határértéken, hogy az adottság ne csak a nevében, hanem erejében is ász legyen.

A Lélekcsapat kezdő egységei jellemzően kevés életerővel indulnak, jelzőket viszont nehéz úgy gyűjteni, ha nem maradnak elég ideig életben. További 5 sebzés és varázserő talán elég kezdeti lendületet ad a Lélekcsapatnak.

A Tini zsenik továbbra is berobbanhat a korai, közép- és végjátékban, amikor a 7. szinten megszerzett Nunu, az Adottságok könyve vagy egy erősítés hozzásegít az 5-ös adottság-fordulópont eléréséhez. Csökkentjük a tárgyanként kapott bónuszt, hogy ne nőjék ki az 5-ös szint kereteit, ahogyan egy gimnazista kinő abból, hogy tisztelje a szüleit.
  • Ász kivégzési határértéke: 15/30% 15/33%
  • A Lélekcsapat sebzése és varázsereje: 10/35/60 15/35/60
  • Tini zsenik sebzése és sebzéscsökkentése: 4/9% 4/8%

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

Néha kell egy kis pihenő, hogy legyen idő edzeni, sétálni a napon vagy nyakon csapni a varázserőt gyűjtő összeállításokat. De Pantheonnak látszólag túl sok ideje van.
  • Pantheon Pihenő! képességének varázsellenállás-aránya: 300/450/675% 290/435/650%

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Draven visszavágyik a reflektorfénybe. Ha a képessége elsütése kevesebb manát igényel, gyakrabban fenyegetheti a bosszantó lövészeket a hátsó sorban, és talán többször lesz szerencsénk a csodaszép 1v5 Kiváló mecha Draven pillanatokhoz.
  • Draven maximális manája (erősítés): 70/140 70/130

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

Jax büntiben volt a Szörnytámadás! eleje óta, amikor dominálta a játékot. Nem térünk vissza a Jaximus Maximus-időkbe, de azt szeretnénk, ha a fegyvertelen csodabogár a megfelelő körülmények között sikeres tudna lenni.
  • Jax Adaptív csapásának alapsebzése: 85/130/210 90/135/220

ERŐSÍTÉSEK

A frissítés egészéhez hasonlóan ez is rövid lesz, ezért be is emeltük ide az egyetlen hőserősítést, ami egy kis segítségre szorult.

A Szörnytámadás! készletben nehezebb volt Dupla élvezet összeállításokkal játszani, mert csak bizonyos hősökkel aktiválhatók a bónuszok. Nem vitás, hogy jól jönnének az extra értékek az olyan gyilkológépek számára, mint Urgot vagy Bel’Veth, de az erősítés továbbra is igen hatékony a mindkét értéket használó hősök, például Twisted Fate, Jax és Yasuo számára.
  • A Dupla élvezet II sebzése, páncéltörése, páncélja és varázsellenállása: 30 33
  • A Dupla élvezet III sebzése, páncéltörése, páncélja és varázsellenállása: 40 44
  • Nilah – Az Ünnepi fátyol tömegirányítás-immunitásával védett szövetségesek száma: 5 6

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Aatrox, két A-val: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az előző frissítésben Aatrox második varázslata nem volt ugyanúgy felerősítve, mint az első.
  • Csak egy félreértés: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ezreal kétszer sütötte el a varázslatát egy közelharci távolságon belüli ellenfél megölésekor.
  • A szellemek sem menekülnek meg: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pyke a tömegirányításra immunis egységeket is el tudott kábítani.
  • Ugye ez csak egy rossz krit: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes egységeknél a 100%-os kritikus csapási esély elérése nullára állította az értéket.


  • Kimásolva a vágólapra