Teamfight Tactics: 14.3-as frissítési jegyzetek

SzerzőRodger “Riot Prism” Caudill
  • Kimásolva a vágólapra
Folytatódik a Holdfesztivál!

Ez a Holdfesztivál utolsó frissítése, vagyis ez az utolsó esély a TP-gyűjtésre Barddal az Újjáéledés 3.5 visszatérő készletben, illetve a Holdfesztivál kinézetmódosító tartalmainak feloldására. És ha már itt tartunk: a Csibi Porcelán Lux kinézet csak a mostani frissítésben lesz elérhető zsákmányként a Kincses vidéken, szóval ez az egyetlen esély a sziporkázó, szivárványt hányó, lézert lődöző csibi megszerzésére! Bár a Holdfesztivál esemény ezzel a frissítéssel véget ér, az Újjáéledés 3.5 játékmód még egy frissítésen keresztül velünk marad (így a 14.4-es végéig lesz elérhető). Ami a játékegyensúlyt illeti, ezúttal nem csak a Remixpartihoz érkeznek változások... az Újjáéledés 3.5-nek saját szakaszt szentelünk! Még valami. Már itt az elején szeretném felhívni a figyelmet egy jelentős, rendszerszintű változásra: egyenletesebbé tesszük a zsákmányok eloszlását. Rendben, vágjunk bele!
Rodger „Riot Prism” Caudill

Soron kívüli frissítések

FEBRUÁR 13. – HIBAJAVÍTÁS

HIBAJAVÍTÁS


A mai nap folyamán megjelent 14.3 B frissítés egy olyan hibát idézett elő, amely lehetővé tette, hogy a Szuperrajongó Szupersztár tárgyak megmaradjanak akkor is, amikor az adottság nem aktív.
  • A Szuperrajongó tárgyak mostantól teljesen eltűnnek az inaktiválás után

FEBRUÁR 13.

A 14.3B frissítés kisebb játékegyensúllyal kapcsolatos módosításaival a versenyjáték finomhangolására összpontosít, elég időt hagyva a meta esetleges fejlődésére még a játékos nemzetközi összecsapása előtt. A játékegyensúly mellett két hibát is kijavítunk, illetve letiltunk két erősítést, amelyek ronthatják a játékok minőségét.

ADOTTSÁGOK

A Heartsteel volt a 14.3-as frissítés versenyjátékának nagy nyertese, úgyhogy gyengítjük a Heartsteel 5-öt, amely az „Emeld a tétet” móddal együtt hihetetlenül erős táblákhoz vezetett a végjátékban.
  • Heartsteel szívszorzó: 1/2,25/5,5/18x ⇒ 1/2/5,5/18x

EGYSÉGEK

Ezek a változtatások nagyon csekélyek, de lehetőséget látunk bennük a metajáték gyengéd finomhangolására a készlet legnagyobb megmérkőzése előtt.
  • Kayle képességének találati sebzése: 35/55/80% AP ⇒ 35/52/75% AP
  • Riven képességének sebzése: 90% sebzés ⇒ 85% sebzés
  • Zed sebzése: 75 ⇒ 72

ERŐSÍTÉSEK

A Középlemez bonyolult helyzetben van, mivel annak ellenére is túlteljesít, hogy egy hiba a szándékoltnál gyengébbé teszi. Ahelyett, hogy kijavítanánk a hibát és akaratunk ellenére erősítenénk egy alapból is erős erősítést, úgy döntöttünk, hogy letiltjuk a konzisztencia kedvéért, és azért, hogy az elvárt működést láthassuk minden erősítés esetében.

A Szívtiprók is hibás jelenleg, mivel csak a megölt ellenfelek után ad bónusz szíveket, ami a kerekítési szabályaink miatt nagyon kevés hatással van. Mivel ennek a kijavítása egy HATALMAS erősítés lenne, és mivel a versenyjátékosaink nagy Heartsteel-rajongók (lásd a múlt hétvégi Heartsteel Cupot), úgy döntöttünk, hogy letiltjuk az erősítést ahelyett, hogy túlerősítenénk, vagy hagynánk az optimálistól elmaradó lehetőségnek maradni.
  • A Középlemez le lett tiltva.
  • A Szívtiprók le lett tiltva.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Az Összetákolt találmányok mostantól az elvárt módon a következő két szakasz kezdetén ad összetevőket
  • A Guinsoo dühpengéje jelzői mostantól nem állnak vissza, amikor egy egységet harc közben megidéznek.

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A HOLDFESZTIVÁL ESEMÉNY ÉS KINÉZETMÓDOSÍTÓK

A 14.3-as frissítéssel ugyan véget ér a Holdfesztivál esemény, az Újjáéledés 3.5 játékmód viszont marad még egy darabig, legalábbis a 14.4-es frissítés végéig. Az eseménnyel együtt a hozzá kötődő kinézetmódosítóktól is el kell búcsúznunk. A Holdfesztivál esemény kinézetmódosító tartalmai (például Csibi Porcelán Lux, Aranysárkány felhőkarcoló stb.) magyar idő szerint február 22-én 20:00-kor válnak elérhetetlenné, nem sokkal a 14.03-as frissítés végét (február 20.) követően. A Holdfesztivál kinézetmódosítóival kapcsolatos további információkért olvasd el a kinézetmódosítókat bemutató cikket itt.

Feltűnhetett, hogy az Újjáéledés 3.5 egy újabb frissítésen keresztül elérhető marad. Ezt eredetileg nem így terveztük, ezért találkozhatsz olyan anyagokkal (pl. régebbi cikkekkel), amelyekben a régi záró dátum szerepel. Nagyobb volt az érdeklődés az Újjáéledés 3.5 iránt, mint vártuk, és úgy véljük, hogy egy egyensúlyfrissítéssel (a jelenlegivel) továbbra is népszerű maradhat a játékosok körében. És nem utolsó sorban, bár ez csak a személyes véleményem, ha a 3.5 még egy frissítés erejéig elérhető lesz, néhány játékos talán mást is kipróbál a Mechán kívül.
Ahogy már említettük, csak a mostani frissítés idején lesz elérhető az új csibi kinézetünk, Csibi Porcelán Lux!

CSIBI PORCELÁN LUX


Csibi Porcelán Lux ezzel a frissítéssel érkezik a Kincses vidékre, és a Holdfesztivál többi tartalmával együtt a frissítés utolsó napján távozik.

RENDSZEREK

ZSÁKMÁNY ELOSZLÁSA


Csökkentjük a lehetséges zsákmányok változatosságát, ezzel biztosítva, hogy a játékosok ugyanannyi tárgyat kapjanak minden szakaszban. Bár a változatosság a TFT újrajátszhatóságának egyik kulcsfontoságú tényezője, már így is bőven elégnek mondható, ezért kissé visszafogjuk, hogy csökkenjenek a tárgyszerzés időzítésében kialakult eltérések. A kapott tárgyakban továbbra is marad a változatosság, de a kezdeti aranytól el kell búcsúznunk.
  • Mostantól minden játékos ugyanannyi tárgyat kap az összes szakaszban.

A SZUPERSZTÁROK SZABÁLYAI


Ez egy hibajavítás, de érinti a Szupersztárok szabályait, ezért a hibajavítás szakasza mellett kívül ide is betettem.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szupersztár adottság a kelleténél gyakrabban jelent meg, nem „várta meg” a 4. boltot.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a tét a meccs végén.

ADOTTSÁGOK


A Heartsteelre váltás az 5-ös és 6-os szakaszban megbízható sikert jelent, különösebb kockázat nélkül. Ezért túl gyakran lehet vele első helyezést elérni. Úgyhogy mostantól nem kell imádkozni egy rocksztár haláláért, sőt, épp ezen a téren vezetünk be egy gyengítést. De nem kell aggódni, nem fordulunk a Heartsteel ellen, mert a Spektrum osztályú Heartsteel 10 MÉG TÖBB szívet ad.
  • Heartsteel-szívek gyilkosságonként az 5. és 6. szakaszban: 2 ⇒ 1
  • Heartsteel-szívek szorzója: 1/2,25/5,5/10x ⇒ 1/2,25/5,5/18x
  • Punk sebzése: 18/30/45% ⇒ 18/30/42%
  • Punk életereje: 180/300/450 ⇒ 180/300/420
  • Hóhér kritikus csapási esélye: legfeljebb 25/100/200% ⇒ legfeljebb 25/80/160%

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Előfordult már veled, hogy természetesen (újrasorsolás nélkül) összejött egy 3. szintű Olaf, aztán egy Gigantikus elszántság (az Arany osztályú Titán elszántsága erősítés), aztán lekaszáltál mindent? Nem, velem sem, mindig kell hozzá egy Kisebb duplázó. Olaf legnépszerűbb összeállítása nem szándékosan ugyan, de rengeteg varázserőt ad, így 1 aranyas hős létére brutálisan szívós lesz.
  • Olaf képességének gyógyítása: 20/25/35% varázserő ⇒ 20/25/30% varázserő

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


Senna szinte eltűnt a játékból, mióta csökkentettük a barátai (Qiyanna, Ekko) erejét, és az ő barátszerző képességét (True Damage embléma). Megnöveljük Senna sebzését minden szinten, de különösen 3. csillagszintű lövészként, hogy újra teljes erővel dübörögjön.
  • Senna képességének sebzése: 105/155/225% varázserő ⇒ 110/165/255% varázserő

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


Fényesebbé tesszük a napodat egy Lux erősítéssel (és elrontjuk az ellenfél hátsó sorának napját).

Mordekaiserért mindig nagy küzdelem megy, mégsem becsülik meg eléggé. A frissítés legerősebb 3 aranyba kerülő 3 csillagos egysége Mordekaiser volt, akinek tank létére meglepően nagy a sebzése. A szívósságát megőrizzük, de a Nagy bumm sebzését lejjebb tekerjük.

Ha úgy vesszük, Sett gyengítése felfogható a Heartsteel-vereségsorozat erősítéseként is�
  • Lux képességének sebzése: 250/375/550% varázserő ⇒ 260/390/575% varázserő
  • Mordekaiser képességének sebzése: 220/330/525% varázserő ⇒ 200/300/480% varázserő
  • Mordekaiser képességének végső sebzése: 220/330/525% varázserő ⇒ 200/300/480% varázserő
  • Sett életereje: 950 ⇒ 900
  • Sett képességének sebzése a fő célpont ellen: 275/420/680% varázserő ⇒ 250/375/600% varázserő
  • Sett képességének területi sebzése: 130/210/340% varázserő ⇒ 120/180/290% varázserő

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


Caitlyn egykor a True Damage embléma legnépszerűbb hordozója volt, ma viszont túl alacsony a sebzése, vagy túl lassan varázsol. Ezek közül az egyik helyzeten segítünk most abban a reményben, hogy sikeresebben tud vadászni hősökre ritka Embléma-központú összeállítások nélkül is.

Bár Karthus átdolgozása egy jó irányba tett lépésnek bizonyult, feltűnt, hogy a kezdeti varázslásának hatása rendkívül jelentős maradt. Próbáljuk csökkenteni az első varázslásból szerzett lendületet, viszont megnöveljük a varázslásokból szerzett varázserőt... igen, így a Shojin lándzsája még ütősebb lesz a kezében.

Twisted Fate legutóbbi frissítésénél kicsit túlzásba estünk, ezért visszaadunk némi erőt a ravasz hamiskártyásnak, hogy megtalálhassa az arany középutat.
  • Caitlyn maximális manája (erősítés): 0/90 ⇒ 0/75
  • Karthus képességének sebzése: 175/260/580% varázserő ⇒ 160/240/540% varázserő
  • Karthus varázserő bónusza varázslásonként: 30% ⇒ 40%
  • Twisted Fate manája (erősítés): 30/120 ⇒ 30/105

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY


Megsegítjük a leggyengébb 5 aranyas egységeket; Jhin nehézsúlyú játékos lesz a klasszikus zenében, Sona dallamai pedig nem csak a hangulatot fogják javítani.
  • Jhin páncélja/varázsellenállása: 30 ⇒ 40
  • Jhin életereje: 850 ⇒ 950
  • Sona Kinetikus alakja (zöld) – a képesség gyógyítása: 5/8/100% életerő ⇒ 6/9/100% életerő
  • Sona Kinetikus alakja (zöld) – a pajzs időtartama: 2/2/30 másodperc ⇒ 2,5/2,5/30 másodperc

ERŐSÍTÉSEK


A Terrorikrek szinte egybeforrott a Punk és a Punkhoz közeli (Oi, Garage, Glampunk stb.) összeállításokkal, amelyek túl gyorsan és túl nagy mértékben erősödtek.

Az Éles váltást az erősítésműhelybe küldtük, hogy kicsit megolajozzák, így a váltás nagyobbat szólhat most, hogy a győzelem- és vereségsorozatok elérése is több harcot vesz igénybe.
  • A Terrorikrek I. életereje: 350 ⇒ 300
  • A Terrorikrek I. támadási sebessége: 35% ⇒ 30%
  • A Terrorikrek II. életereje: 500 ⇒ 450
  • A Terrorikrek II. támadási sebessége: 50% ⇒ 45%
  • Éles váltás – arany váltásonként: 2 ⇒ 3

TÁRGYAK


Jól látom, erősödött a Sokkterápia (arany osztályú erősítés)!?
  • A Runaan hurrikánja lövedékeinek sebzése: 50% sebzés ⇒ 55% sebzés
  • A Statikk töltőpengéjének varázssebzése: 30 ⇒ 35

EREKLYÉK ÉS FÉNYÁR-TÁRGYAK


Az előző frissítésben csökkentettük a gyilkosságokért kapott aranyat, most viszont növelni kell Az aranymágus botja gyilkolóerejét.
  • Az aranymágus botja alap varázsereje: 30% ⇒ 45%
  • A Pusztítótűz varázsereje: 45% ⇒ 50%
  • A Runaan vihara (Runaan hurrikánja) lövedékeinek sebzése: 100% sebzés ⇒ 110% sebzés
  • A Statikk kegye (Statikk töltőpengéje) sebzése: 70 ⇒ 80

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint a frissítési jegyzetek a 3.5-ös frissítés idején. Nem hiszitek? Keress rá erre: TFT 10.18-as frissítési jegyzetek�

ADOTTSÁGOK


Az Emo hősök attól is elszomorodnak, ha erősítik őket?
  • Emók varázsereje: 0/0/10% ⇒ 0/0/20%

EGYSÉGEK


Arkangyal + Garen. Mennyei páros.
  • Garen varázslatának életerő bónusza: 215/230/245% varázserő ⇒ 215/245/275% varázserő
  • Jax varázslatának elsődleges sebzése: 230/345/520% varázserő ⇒ 240/360/560% varázserő

SZUPERSZTÁROK


Zed Szupersztár bónuszát korábban nem kapták meg az árnyékok. Áthangoltuk a bónuszt, hogy csak Zedre vonatkozzon, így a változtatás papíron gyengítésnek tűnhet, valójában azonban 5%-kal növeli Szupersztár Zed sebzés értékét.
  • Vi: 250 életerő és 15% sebzés ⇒ 200 életerő és 15% sebzés
  • Kayle: 25% támadási sebesség ⇒ 20% támadási sebesség
  • Zed: +100 életerő, és az árnyék +10% sebzést/+10% támadási sebességet kap ⇒ +100 életerő és +5% sebzés
  • Sona: +5% támadási sebesség és +1% támadási sebesség támadásonként ⇒ +5% támadási sebesség és +2% támadási sebesség támadásonként

ERŐSÍTÉSEK


Egy kiegyensúlyozottabb Kiegyensúlyozott költségvetés a 4-2 szakaszba, amikor a folyamatos bevétel már kevésbé fontos. Most még több költségvetéssel!

Továbbá erősítjük az erősítést, amely több LP-jébe került a játékosoknak, mint maga az adottság. (A Szívtiprók, ha nem lett volna világos.)
  • Kiegyensúlyozott költségvetés: bekerült a játékba a Kiegyensúlyozott költségvetés+, amely a 4-2. szakaszban tűnhet fel, és körönként 9 aranyat nyújt.
  • A Kiegyensúlyozott költségvetés mostantól nem tűnhet fel a 4-2. szakaszban.
  • A Nagyobb ágyú bombájának sebzése: 85% sebzés ⇒ 100% sebzés
  • A Végtelen hordák és a Végtelen hordák+ életerőcsökkentése: 20% ⇒ 15%
  • A Szívtiprók bónusz szívei: 20% ⇒ 25%
  • A Kezdőcsomag mostantól 4 aranyat ad.

AZ ÚJJÁÉLEDÉS 3.5 MÓDOSÍTÁSAI

Halihó, űrcowboyok! Egy új szakaszt nyitunk a régi készletnek. A fő célunk a sorból nagyon kilógó adottságok és egységek finomhangolása. Az Újjáéledés 3.5 továbbra is nagyon mókás játékmód, amelyben a nosztalgián és a szórakozáson van a hangsúly a tökéletes játékegyensúly helyett. Ezért lehet, hogy hosszúnak tűnik a változások listája, de nem az a célunk, hogy teljesen átalakítsuk az elvárt játékot (vagy akár csak más összeállításokra kelljen váltani). Röviden: továbbra is működik a CSAK A MECHA megközelítés, de nem csak robotok vannak a világon.

ADOTTSÁGOK

  • A Csatagép 8 gyógyítása vagy sebzése: 800 ⇒ 1000
  • A Kibernetikus életereje: 250/550 ⇒ 300/650
  • A Kibernetikus sebzése: 20%/45% ⇒ 25/50%
  • A Sötét csillag 8 sebzése/varázsereje: 50 ⇒ 45
  • A Varázsló varázsereje: 20/40/70 ⇒ 25/45/75

EGYSÉGEK


Csökkenjük a tömegirányítás és a Manamartalóc erejét, hogy levegőhöz jussanak az ezekkel szemben leginkább sebezhető összeállítások. Ezenkívül jórészt az erősítésekre koncentráltunk.
  • Leona életereje: 650 ⇒ 700
  • Leona manája: 50/100 ⇒ 40/80
  • Poppy életereje: 650 ⇒ 700
  • Poppy képességének pajzsa: 250/325/400 ⇒ 300/375/475
  • Lucian sebzése: 50 ⇒ 55
  • Lucian második lövésének varázserőaránya: 175/260/415% varázserő ⇒ 200/300/450% varázserő
  • Xin Zhao kábítási időtartama: 1,5 mp ⇒ 1 mp
  • Ashe kábítási időtartama: 1,5/1,5/2 mp ⇒ 1/1/1,5 mp
  • Ashe képességének sebzése: 250/375/625% varázserő ⇒ 225/335/560% varázserő
  • Darius életereje: 700 ⇒ 750
  • Darius képességének sebzése: 270/405/630 ⇒ 290/435/675
  • Ezreal képességének Manamartalóc hatása: 30% ⇒ 20%
  • Ezreal képességének sebzése: 225/330/575% varázserő ⇒ 200/300/450% varázserő
  • Master Yi bónusz tényleges sebzése: 65/100/160% varázserő ⇒ 50/75/125% varázserő
  • Jinx támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,8

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt szerezhettél egy Akali Szupersztárt, amikor már volt egy Akali Szupersztárod.
  • Lucian mostantól nem ad le néha egy további lövést.
  • Lucian képessége mostantól helyesen nem erősödik 5,0 támadási sebesség után (korábban valamivel 5,0 feletti értékkel is erősödni tudott)
  • Lucian képessége mostantól nem használhatja ki az 5,0 feletti támadási sebességet a Nashor fogával.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Újrakovácsoló és a Pandora tárgyai sosem adott Shojin lándzsáját
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pandora tárgyai a Villámjátékon kívül is adhatta a Szerencsejátékos pengéje Villámjátékos változatát, és fordítva.
  • Yasuo képességének eszköztippje mostantól jelzi, hogy fizikai sebzést okoz.
  • Amumu képességének eszköztippje mostantól mutatja a sebzés páncélarányát az egyes csillagszinteken.
  • Ornn nem szerezte meg a szerzői jogot: az Ereklyeüllők mostantól az „Egy ereklyetárgyakat kínáló arzenált nyit meg” feliratot jelenítik meg a boltba húzva az „Egy Ornn-tárgyakat kínáló Arzenált nyit meg” helyett.
  • Kayle képességének eszköztippje mostantól helyesen jelzi, hogy 20%, és nem 30% szaggatást alkalmaz.
  • Az Utánpótlás mostantól helyesen az ajánlott tárgyak közül ad tárgyakat a Támadó varázslóknak és Támadó lövészeknek.


  • Kimásolva a vágólapra