/dev: Memaksimalkan Augment ARAM: Mayhem

Makin Mayhem lagi mulai 26.12!

Halo, Gamer! Seperti yang sudah kita bahas di Dev Update hari ini, banyak sekali pemain yang suka ARAM: Mayhem, dan kami akan merilis beberapa perubahan menarik bersama Season 2 Act 2 di Patch 26.12.

Trait

Pertama, mari kita bahas perubahan pada Trait!

Kami ingin Mayhem tetap terasa segar dan seru, dengan sistem dan konten yang terus berganti dan berkembang, sehingga tiap pembaruan besar punya kekhasan tersendiri. Pada season lalu, kami memperkenalkan Trait, Akan tetapi, mulai pembaruan berikutnya, kami akan menghapus Trait secara bertahap untuk digantikan oleh sistem seru lainnya yang akan kami bahas lebih lanjut di artikel ini. Trait memang berhasil dalam banyak hal, tetapi kami juga banyak belajar, dan akan menerapkan pembelajaran tersebut pada pembaruan berikutnya.

Saat merancang Trait, kami ingin membuat sistem yang: (1) terasa segar, (2) menambah kedalaman pada pemilihan Augment, (3) membantumu menemukan kombinasi Augment yang langka dan seru, serta (4) membantu pemain yang belum sepenuhnya paham soal Augment untuk menyusun kombinasi yang kuat.

Beberapa hasil tak terduga yang ditimbulkan oleh sistem Trait adalah:

  • Build yang Seragam: Pilihan Augment yang berbeda-beda menghasilkan “fantasi pengalaman” yang sama, istilah keren untuk aspirasi gameplay champion. Misalnya, memilih Augment apa pun di set Trait “Firecracker” sering kali menghasilkan fantasi pengalaman yang sangat mirip: unjuk kekuatan dengan menembakkan banyak firecracker ke musuh.
  • Pengalaman Game yang Seragam: Dalam setiap game, karena ada begitu banyak Augment berbeda yang bisa dipilih untuk “membombardir lawan dengan firecracker”, variasi game secara keseluruhan jadi menurun. Kemungkinan besar karena setidaknya satu dari sepuluh pemain di game akan me-roll dan memilih salah satu Augment Trait Firecracker. Hal ini membuat game jadi terasa agak terlalu mirip. Padahal, kami ingin setiap game Mayhem terasa seperti kanvas kosong supaya kamu bisa berinovasi dengan build dan gaya bermainmu.
  • Trait Mengalahkan Pamor Champion: Sistem Trait punya tingkat kekuatan dan dampak yang begitu besar, sehingga ada kesan bahwa Augment sering kali dipilih karena efek Trait-nya, bukan untuk menguatkan champion. Kami menyebut Mayhem sebagai mode yang “berorientasi champion”. Jadi, Augment seharusnya berfungsi memperkuat pengalaman bermain champion pilihanmu, bukan sekadar cara untuk mendapatkan efek Trait yang kuat secara universal.
  • Augment Individual yang Kurang Menggigit: Karena banyak kekuatan terkunci di balik efek Trait, pemilihan Augment individual pun jadi terasa kurang menarik dan kurang berdampak langsung. Pada dasarnya, Augment merupakan bagian penting dari kekacauan yang jadi ciri khas Mayhem. Jadi, pemilihan Augment seharusnya terasa memuaskan, bukan lemah karena minim Trait atau efek individualnya kurang menarik.

Kami tahu banyak pemain yang menyukai beberapa Trait ini. Jadi, kami akan menghadirkan kembali beberapa di antaranya sebagai Augment tersendiri. Misalnya, banyak pemain yang sangat menyukai potensi scaling late game yang kuat dari Trait Stackasaurus. Meski begitu, kadang menjengkelkan jika hanya mendapatkan satu Augment, dan tidak mendapatkan Augment kedua untuk melengkapi bonus Trait-nya. Kini, Stackasaurus menjadi Augment tersendiri yang akan langsung membuka potensi scaling stack.

Salah satu tujuan kami di tim Mayhem adalah terus bereksperimen dengan sistem baru yang seru dan interaktif untuk menghadirkan peningkatan gameplay yang bermakna. Kami banyak belajar dari mekanika season pertama, dan kami ingin sekali menerapkan pelajaran tersebut agar ARAM: Mayhem tetap terasa segar dengan berbagai hal baru. Di setiap pembaruan, kami berupaya agar Mayhem bisa tetap menarik tanpa membuat mekanika baru jadi terkesan dipaksakan atau terlalu rumit. Kami akan terus mengeksplorasi sistem baru, dan masukanmu sangat penting selama kami menjajaki arah dan kemungkinan baru ini!

Augment

Tentu saja, apa jadinya pembaruan Mayhem tanpa penambahan Augment. Pada pembaruan kali ini, tujuan utama kami adalah menyempurnakan jenis Augment yang memperkuat fantasi champion.

Kami belajar bahwa Augment yang efeknya sama secara keseluruhan, seperti Bounce of the Poro King, misalnya, itu memang seru. Namun, lama-kelamaan bisa terasa membosankan karena tidak berinteraksi dengan cara baru yang seru dengan berbagai champion. Augment semacam itu tidak akan dihapus, tetapi kami ingin ada lebih banyak Augment yang bisa langsung meningkatkan fantasi champion.

Kami juga percaya bahwa beberapa Augment seharusnya terasa layak untuk dijadikan fokus build. Game Mayhem biasanya paling seru ketika build mulai terbentuk dengan identitas yang jelas. Hingga saat ini, banyak Augment belum sampai ke arah sana. Jadi, kami akan lebih fokus pada Augment yang memberikan struktur nyata pada game plan dan build pemain di season ini. Daripada terjebak di satu jalur tertentu, kami ingin setiap game terasa benar-benar berbeda dari sebelumnya, bahkan jika kamu memainkan champion yang sama.

Karena itu, kami merasa inilah waktu yang tepat untuk memperluas jenis Augment yang bisa kami tawarkan. Kami terutama berfokus memastikan Augment ini benar-benar meningkatkan fantasi champion andalanmu. Jadi, cobalah dan sampaikanlah kesanmu!

Augment Ability

Pertama, mari kita bahas kelas Augment yang benar-benar baru: Augment Ability!

Setelah meninjau Augment yang paling banyak dicari di komunitas Mayhem, rupanya ada minat besar terhadap Augment yang memengaruhi satu ability atau pola gameplay dari champion tertentu. Bread And Butter, yang memberikan 100 ability haste pada ability Q champion, adalah contoh utama dari Augment yang disukai semua pemain sebagai cara untuk memodifikasi ability champion. Konsep tersebut kami ambil, tetapi dengan menambahkan sedikit faktor mayhem.

Augment Ability bisa meningkatkan satu ability champion secara signifikan, sehingga berpeluang menghadirkan pengalaman gameplay yang benar-benar berbeda dari champion aslinya.

Ambil contoh Multishot, salah satu Augment Ability baru. Saat cast ability, kamu akan menembakkan bolt spell tambahan ke maksimal dua musuh di depanmu. Jika ini diaktifkan pada Q Lux, kamu bisa menjerat seluruh tim musuh sekaligus dalam satu Light Binding!

Contoh lainnya adalah Chain Reaction. Jika bisa knock up champion musuh hingga bertabrakan dengan champion musuh lain, keduanya akan terkena knock up dan menerima damage. Jika bertabrakan dengan medan, mereka akan terkena knock up LEBIH lama dan menerima damage LEBIH besar.

Kami terus mengeksplorasi berbagai kemungkinan yang bisa kami lakukan di sini, dan kami sangat antusias untuk terus menjajaki ruang desain ini.

Augment Quest

Jenis Augment lainnya yang kami fokuskan adalah Augment Quest. Beberapa di antaranya sudah ada, seperti Quest: Steel Your Heart, dan Quest: Urf’s Champion. Kami menambahkan lagi Augment jenis ini untuk memberikan reward yang terasa berharga bagi berbagai champion.

Salah satu Augment Quest yang baru adalah Quest: Bursting Teeth. Dengan Augment ini, jika kamu bisa menghasilkan sejumlah damage dalam waktu singkat pada champion musuh, mereka akan memberikan tooth, memberimu Lethality dan Magic Pen untuk setiap tooth yang kamu ambil. Pilih Augment ini dan kirim musuh terbesarmu ke dokter gigi!

Contoh lainnya adalah Quest: Support Main, bagi para pemain yang berbudaya. Beri Heal atau Shield sekutumu untuk menyelesaikan misi ini, dan kamu akan mulai memberikan Health Regen tambahan kepada rekan tim sebesar persentase dari nilai Heal atau Shield yang kamu berikan kepada mereka. Siapa yang butuh Warmog’s di game kalau ada pemain support andalan di pihakmu?

Itu Sepertinya Tidak Seimbang, deh?!

Sebagian pemain yang melihat ini mungkin akan merasa, "Eh, ini tidak terlalu seimbang, kan!" Memang! Soal itu, kami ingin sejenak berbicara dari hati ke hati denganmu tentang filosofi keseimbangan kami.

Pertama dan yang paling utama, tujuan kami adalah menjaga agar ARAM: Mayhem selalu seru dan segar. Karena itu, kondisi tertentu diperlukan untuk menciptakan pengalaman yang menyenangkan. Bagi kami, keseimbangan dan penyesuaian game itu adalah sarana untuk mewujudkan pengalaman yang seru, bukan kondisi ketat yang harus dipertahankan.

Namun, kami tetap ingin agar game ini terasa adil di level tinggi. Berikut adalah beberapa prinsip utama yang kami pegang dalam menjaga game agar tetap adil:

  • Setiap champion harus terasa memiliki build kuat yang bisa diupayakan.
  • Tidak boleh ada champion yang terasa selalu bisa mencapai build yang kuat.
  • Build kuat tidak boleh menjadi satu-satunya penentu kemenangan (punya build kuat tidak serta merta membuatmu menang game, dan musuh yang build-nya kuat juga tidak serta merta membuatmu kalah game).

Kami ingin menghadirkan pengalaman yang seru dan segar dengan beberapa cara berbeda. Pertama, kami akan lebih sering mengganti Augment yang cenderung merusak pengalaman ini. Misalnya, jika ditemukan bahwa champion melee sulit menang karena musuh bergerak terlalu cepat, kami akan meninjau besaran movespeed yang diberikan oleh Augment, dan mungkin akan menyesuaikan atau menghapus beberapa di antaranya.

Alat lain yang bisa kami gunakan adalah penambahan Augment baru, sehingga kami bisa mendukung class champion yang sepertinya kurang terbantu oleh pilihan Augment saat ini. Kami juga akan melakukan penyesuaian angka bila perlu, terutama untuk mengangkat performa Augment yang kurang optimal. Adakalanya angka tersebut agak terlalu tinggi, seperti heal Grandma’s Chili Oil, tetapi, secara umum kami ingin menghindari nerf pada angka tersebut agar tidak terjebak dalam siklus “yang terkuat selalu kena nerf” setiap saat.

Mayhem Mendatang

Bagi yang bertanya-tanya apakah nanti masih bisa terus membuat kekacauan di Mayhem, tenang saja. Setelah rilis pembaruan ini pun, kami sudah mulai merencanakan konten mendatang untuk tahun ini dan tahun depan.

Terima kasih sudah bermain Mayhem. Kami senang sekali bisa membuat game ini untukmu dan bersamamu. Suatu kebanggaan bisa bekerja dengan komunitas yang luar biasa dalam game kesukaan kita bersama. Mari wujudkan Mayhem paling seru sepanjang masa!