/dev: Rilis Ranked WASD
Halo! Kami kembali untuk act ketiga sekaligus terakhir untuk membahas WASD sekali lagi bersama tim dev WASD. Mulai sekarang, WASD akan menjadi fitur live dan akan terus mendapatkan dukungan serta pemeliharaan berkelanjutan, sama seperti SR!
Pertama-tama, terima kasih kepada ratusan ribu playtester WASD di seluruh dunia. Masukan dan waktu yang dihabiskan untuk bermain sangat krusial, dan tim sangat menghargainya.
Seperti yang disampaikan dalam Dev Update hari ini, WASD akan resmi hadir di Ranked pada patch 26.9 bersamaan dengan rilis Season 2! Baca di bawah untuk detail lebih lanjut tentang apa saja yang bisa dinantikan, serta cerita dari proses pengembangannya!
Kesiapan untuk Ranked
Di setiap patch sejak perilisan awal WASD, pertanyaan yang terus muncul adalah: “Apakah WASD sudah siap untuk Ranked?”
Dua tujuan berikut digunakan untuk menentukan kesiapan WASD di Ranked:
- WASD tidak terlalu kuat: Win rate WASD tidak boleh lebih tinggi dari Point and Click.
- WASD secara umum seimbang: Perbedaan win rate antar skema kontrol harus rendah.
Setelah melalui pengujian, analisis, dan penyesuaian yang ekstensif, kini WASD telah mencapai tingkat performa yang mirip dengan kontrol Point and Click. Masih ada sedikit selisih win rate antara kedua skema kontrol, dengan Point and Click sedikit lebih unggul. Perbedaan ini diperkirakan akan makin mengecil seiring pemain makin menguasai WASD, tetapi stat ini tetap kami pantau ke depannya.
Analisis Pengalaman Secara Blind
Selain data kuantitatif, kualitas pengalaman bermain dari kedua skema kontrol juga diukur sejak peluncuran tahun lalu. Pengukuran ini dilakukan melalui survei analisis sentimen yang dikirim ke pemain setelah mereka menyelesaikan game.
Survei ini dikirim saat pemain menyelesaikan game yang menggunakan kedua skema kontrol tersebut. Di semua mode dengan kontrol WASD aktif, hampir tidak ditemukan dampak signifikan terhadap pengalaman bermain: Pemain umumnya tidak bisa mendeteksi skema kontrol apa yang digunakan oleh lawan mereka.
Pertanyaan 1: “Bagaimana kamu menggambarkan keahlian lawan di lane?”

Pertanyaan 2: “Menurutmu, skema kontrol apa yang digunakan lawan di lane pada pertandingan yang baru saja kamu mainkan?”
Penyempurnaan untuk Ranked
Sebelum membawa WASD ke Ranked, kami melakukan penyesuaian pada mekanika inti untuk memastikan gameplay tetap lancar dan menyenangkan. Banyak masukan dari pemain telah dibaca, serta berbagai playtest dilakukan untuk mengidentifikasi hal-hal yang masih bisa dipoles lebih lanjut.
Mari lihat dua contoh hal yang telah kami kembangkan secara mendalam.
Pathfinding
Sebelum ada WASD, champion tidak terlalu sering berinteraksi langsung dengan dinding. Saat kamu klik kanan untuk menentukan tujuan pergerakan di Point and Click, champion akan merencanakan jalur menghindari rintangan sejak awal. Hal ini sangat berbeda dengan pergerakan berbasis arah langsung yang dibawa oleh WASD. Dengan WASD, pemain lebih sering memberikan input pergerakan yang langsung mengarah ke dinding atau area yang tidak bisa dilewati.
Untuk membantu pemain menavigasi medan map dengan lebih mulus, penting untuk mengalibrasi pergerakan WASD agar bisa menangani dinding dengan berbagai bentuk dan ukuran. Tim engineering menyediakan parameter penyesuaian kepada tim design untuk menyempurnakan kapan champion akan meluncur mengikuti lekukan dinding, atau berhenti tepat di depan dinding untuk bersiap melakukan gank. Setiap lubang dan sudut di Summoner’s Rift diuji untuk memastikan pergerakan selalu sesuai dengan yang diharapkan.
Pada cuplikan di bawah, bisa dilihat visualisasi debug dari algoritma pathfinding WASD yang membantu Viego menavigasi jungle.

Setelah banyak masukan dari playtest di jungle, ditemukan satu optimasi penting untuk mempermudah role jungler: Cara interaksi pergerakan dengan dinding diubah sepenuhnya saat champion berada di luar pandangan kameramu.
Saat kameramu diarahkan ke lokasi yang jauh, pathfinding WASD kini akan selalu mengarahkan champion mengitari semua dinding di jalurmu, termasuk dinding yang biasanya akan membuatmu berhenti. Perubahan ini mengatasi situasi saat playtester merasa akan melakukan gank penting, tetapi justru malah tersangkut di dalam sudut kecil blue buff!
Logika Serangan Lanjutan Setelah Ability
Untuk memudahkan, beberapa champion secara otomatis akan memulai auto attack setelah kamu menggunakan ability. Hal ini diterapkan pada ability seperti Explosive Charge Tristana atau To the Skies Jayce, saat dalam kebanyakan kasus mengharuskanmu untuk segera melancarkan serangan lanjutan.
WASD menghadirkan tantangan baru pada setup ini: Saat menggunakan WASD, serangan tidak bisa dibatalkan setelah dimulai. Hal ini bisa membuat pengguna WASD merasa “terkunci” pada tindakan tambahan yang tidak mereka harapkan.
Demi meningkatkan pengalaman bermain, tim dev menguji berbagai ability champion dan menyesuaikan apakah logika serangan lanjutan ini diaktifkan atau tidak saat WASD digunakan, tergantung pada apakah itu terasa tepat.
Explosive Charge Tristana: No.
Decisive Strike Garen: Ya!
Keybind Champion Tertentu
Ini sudah lama dinantikan, dan senang sekali akhirnya kami bisa berbagi denganmu. Mulai besok (Patch 26.8), pemain bisa mengubah keybind secara spesifik untuk tiap champion, baik untuk Point and Click maupun WASD.
Kamu bisa menyesuaikan lebih dari hotkey ability. Termasuk juga pengaturan seperti mengaktifkan atau menonaktifkan smart cast (pemain Rumble dan Viktor pasti senang!).
Kami sarankan untuk langsung mencoba Practice Tool agar bisa bereksperimen dengan menyesuaikan pengaturanmu sehingga kamu punya banyak waktu untuk mengutak-atik berbagai opsi sebelum minion muncul.
Novo Input System & Accessibility
Untuk menghadirkan WASD dan keybind champion tertentu, sistem input dirombak sepenuhnya. Selama pengembangan semua fitur ini, beberapa opsi input baru juga ditambahkan untuk meningkatkan aksesibilitas game.
Berikut beberapa opsi yang diperkenalkan dalam beberapa patch terakhir yang mungkin ingin kamu coba:
Menggerakkan Kursor Mouse dengan Input Kustom
Ini sudah lama menjadi permintaan utama dari pemain yang menggunakan fitur aksesibilitas. Sekarang tersedia pengaturan baru yang memungkinkan kursor mouse digerakkan langsung menggunakan input apa pun sesuai pilihanmu.
Pengaturan ini tersedia untuk semua pemain!

Pengaturan input kursor kustom.
Dukungan untuk Joystick Controller Aksesibilitas
Banyak pemain menyampaikan keinginan untuk menggunakan WASD dengan joystick. Meskipun belum ada rencana untuk mendukung controller secara resmi, penggunaan joystick tetap dimungkinkan melalui remapping WASD untuk kebutuhan aksesibilitas. Saat ini dirilis, kamu bisa menggunakan kontrol WASD dengan joystick.
Rotate WASD Input with Map Direction
Jika sering bermain di Summoner’s Rift, mungkin kamu sering menekan kombinasi W + D (atau A + S) saat bergerak di lane.
Jika ingin jarimu lebih santai, coba aktifkan opsi “Putar input WASD sesuai arah lane map!”

Putar input WASD sesuai dengan pengaturan orientasi map.
Jika opsi ini aktif, menekan W akan menggerakkan champion ke arah atas-kanan dan menekan S akan menggerakkan champion ke arah bawah-kiri.
Bagi pengguna laptop, pengaturan ini bisa sangat membantu. Beberapa keyboard hanya memungkinkanmu menekan tombol secara bersamaan dalam jumlah terbatas, jadi dengan opsi ini akan ada tombol tambahan yang bisa digunakan untuk melakukan tindakan lain saat bergerak.
Expanded Keybinding Possibilities
Melalui pembaruan sistem input, batasan dalam pengaturan keybinding kini jauh lebih longgar.
Sebagai contoh, MB1 (klik kiri mouse) sekarang bisa langsung di-bind ke tindakan apa pun melalui menu opsi di dalam game, tanpa perlu pengaturan tambahan di sistem operasi atau mengubah file konfigurasi.
Selain itu, semua tombol keyboard (kecuali Delete dan Escape) kini bisa digunakan untuk keybinding.
Required Keybinds
Dengan kekuatan hebat, muncul tanggung jawab yang besar. Karena opsi keybinding makin luas, kami menambahkan label peringatan untuk beberapa input yang dianggap wajib.
Kamu tidak bisa keluar dari menu opsi sebelum input ini diatur.

Klik gerakan wajib untuk Point and Click …

… dan tombol gerakan wajib untuk main dengan WASD.
In-Depth Mouse Options
Versi awal WASD menggabungkan tindakan menyerang, memilih, berinteraksi (seperti menggunakan Hexgate), dan casting ability ke dalam satu keybind yang sama, dengan default di MB1 (klik kiri mouse).
Berdasarkan masukan pemain yang ingin opsi kustomisasi lebih luas, pengaturan tunggal ini kini dipisahkan menjadi beberapa opsi terpisah. Kamu akan menemukan opsi Select Object, Interact with Object, Auto Attack, dan Cast Ability di bagian Casting and Interaction pada menu.
Pengaturan ini cukup unik karena memungkinkanmu menetapkan beberapa tindakan ke tombol mouse atau tombol keyboard yang sama, sesuai preferensimu. Kamu bisa tetap menggunakan pengaturan default dengan semua tindakan di satu tombol mouse, atau mengatur input berbeda untuk setiap tindakan. Pilihan ada di tanganmu.

Opsi Casting dan Interaksi yang diperluas.