Catatan Patch 26.13 League of Legends
Champion pemburu iblis terbaru kita, Locke, siap turun ke Rift di patch ini! Kamu bisa lihat aksinya di sela-sela pertandingan MSI, tetapi untuk sekarang, dia belum akan tampil di panggung besar itu. Kami juga menyiapkan perubahan keseimbangan untuk sejumlah champion, mulai dari support favorit semua orang yang “sibuk mengejar charm, tetapi tak pernah menyelamatkan ADC”, sampai Darkin yang entah kenapa selalu susah mati di game-ku.
Ranked 5s juga akan kembali selama periode terbatas mulai 26 Juni. Kami memutuskan untuk memajukan waktu mulai menjadi jam 8 malam, agar kita yang cepat mengantuk bisa tidur nyenyak sebelum jam 10 malam. Jadi, saatnya hubungi skuadmu dan langsung ajak main bersama. Kami juga menghadirkan indikator last hit ke mode Ranked dan Normal Draft! Tak ada lagi alasan untuk melewatkan canon, ya. (Kamu juga bisa mematikannya kalau suka tantangan.)
Mau tahu lebih banyak tentang seluk-beluk League of Legends? Lihat wiki yang dikelola komunitas kami di sini!
Bukan ini catatan patch yang kamu cari? Temukan catatan patch TFT di sini!
Erika “Riot Cashmiir” Haas
Steven “Riot sternest” Earnest
Yina “Riot Yina” WenHighlight Patch
Locke
Rasa bersalah itu penyakit, dan aku tahu cara menyembuhkannya.
Locke, the Ashen Exorcist, siap membantai iblis dan mengecewakan ibunya mulai 24 Juni.
Pasif - Silver Stake
- Serangan Locke menghasilkan magic damage tambahan On-Hit, yang meningkat berdasarkan Health musuh yang hilang.
Q - Ritual Nails
- Locke menyiapkan sekumpulan Soul Nail untuk dilemparkan, menghasilkan damage dan menandai musuh yang terkena. Locke bisa mengonsumsi tanda ini untuk menghasilkan damage bonus dengan serangannya.
W - Soul Ignition
- Locke membakar jiwanya, mendapatkan Attack Speed dan Move Speed, serta menghasilkan damage ke dirinya sendiri. Pada akhir durasi, Locke akan mendapatkan heal untuk sebagian damage yang dia terima selama efek berlangsung.
E - Ashen Pursuit
- Locke berteleportasi ke satu lokasi sebelum dash untuk menyerang target berikutnya, menghasilkan damage pada musuh yang dilewati.
R - Purgatory
- Locke melempar artefak pengikat yang menghasilkan damage dan berpotensi mengeksekusi musuh yang terkena. Locke mendapatkan kekuatan tambahan setiap kali menyegel champion musuh.
- Profil Champion Locke di sini!
Champion
Aphelios
Sejak nerf yang diterimanya di awal tahun ini, prioritas dan win rate Aphelios terus menurun. Karena sebagian alokasi kekuatannya kini tersedia kembali, kami mengurangi sebagian nerf sebelumnya untuk makin menonjolkan keunggulan unik dari setiap senjatanya.
Calibrum
- Damage Mark Pasif: 15 (10% AD bonus) ⇒ 15 (15% AD bonus)
Severum
- Damage Q - Onslaught: 19/24,25/29,5/34,75/40% Total AD Dmg per serangan ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41% Total AD Dmg per serangan
Infernum
- Damage Q - Duskwave: 20–110 (Level 1–18) (10–16% AD bonus) ⇒ 20–110 (Level 1–18) (15–21% AD bonus)
Crescendum
- Damage Q - Sentry: 35–125 (Level 1–18) (30–48% AD bonus) ⇒ 35–125 (Level 1–18) (34–52% AD bonus)
Bard
Bard telah menjadi salah satu support roaming tank yang mendominasi meta sepanjang season ini. Jadi, kami mengurangi damage-nya agar tank Bard tidak bisa menghasilkan damage sebesar sekarang tanpa berinvestasi ke AP.
Pasif - Traveler's Call
- Damage Per Meep: 35 (+10 per 5 Chime) (+40% AP) ⇒ 30 (+6 per 5 Chime) (+40% AP)
Brand
Brand terus mendominasi bot lane untuk sebagian besar pemain, jadi kami akan memberikan nerf pada damage ledakan pasifnya di early game. Sebagai kompensasi, kami mengalihkan sebagian kekuatan tersebut bagi pemain berpengalaman dan support melalui penyesuaian mana.
Stat Dasar
- Regenerasi Mana Dasar: 9 ⇒ 11
Pasif - Blaze
Pasif
- Damage Ledakan: 8–12% (Level 1–17) (+2% per 100 AP) ⇒ 6–12% (Level 1–18, scaling di atas 18) (+2% per 100 AP)
E - Conflagration
- Biaya Mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 90
Cassiopeia
Cassiopeia kini naik ke puncak kehadiran di pro play, bahkan sebelum nerf 26.12 yang kami berikan pada para pesaing utamanya. Beberapa kekuatan uniknya akan tetap dipertahankan, seperti laning yang memuaskan dan gerakan yang gesit. Namun, dia tidak lagi memiliki bar health yang terlalu besar saat lawan berhasil menahannya!
Stat Dasar
- Health per level: 104 ⇒ 98
Draven
Seiring berkembangnya meta marksman yang berputar pada build crit, on-hit, dan caster, Draven mulai tertinggal. Kami memberikan buff pada pola penuh AD-nya, bukannya mencoba mengubah arah itemisasinya.
E - Stand Aside
- Cooldown: 18/17/16/15/14 dtk ⇒ 16/15/14/13/12 dtk
R - Whirling Death
- Pengurangan Damage Saat Kena Musuh: -8% secara multiplikatif, turun hingga 40% (pada 11 hit) ⇒ -5%, turun hingga minimum 50% (pada 14 hit)
Kai'Sa
Kai'Sa kesulitan bertahan di lane dan menemukan momen besar untuk menggunakan Killer Instinct. Jadi, kami memberikan buff pada pola W sebagai opsi cadangan di early game serta meningkatkan ancaman diving ke backline miliknya di late game.
W - Void Seeker
- Cooldown: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18,5/17/15,5/14
R - Killer Instinct
- Shield: 70/90/110 (+90/135/180% AD) (+120% AP) ⇒ 100/150/200 (+90/135/180% AD) (+120% AP)
K'Sante
K'Sante menjadi salah satu champion yang paling diuntungkan sejak hadirnya Doran's Helm di Season 2. Jadi, kami sedikit mengurangi konsistensinya di early game sambil tetap mempertahankan imbalan untuk all-in yang berhasil.
E - Footwork
- Shield: (80/120/160/200/240) (+15% health bonus) ⇒ (70/112,5/155/197,5/240) (+13,5% health bonus)
LeBlanc
Kami ingin memberikan imbalan lebih baik kepada pemain LeBlanc yang berhasil meluncurkan damage-nya yang kurang pasti, bukannya menambah kemampuan gank atau support lane karena dua hal itu sebenarnya sudah sangat dia kuasai.
R - Mimic
- Damage RQ1/RE1: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
- Damage Mark/Root: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
- Damage RW: 150/300/450 ⇒ 150/315/480
Olaf
Olaf dulunya merupakan pilihan andalan di jungle, tetapi sudah cukup lama kehilangan popularitas meski kami sempat melakukan beberapa penyesuaian di season ini untuk membantunya. Kali ini, dia mendapatkan sedikit tambahan kekuatan agar kembali tertarik untuk menjelajahi jungle.
Q - Undertow
- Physical Damage Bonus Monster: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120
Poppy
Keberagaman class di jungle sudah cukup lama didominasi hampir sepenuhnya oleh fighter, dan Poppy dinilai sebagai pilihan counter yang lebih tanky untuk menghadapi banyak jungle fighter yang saat ini berada di puncak meta. Buff ini ditujukan untuk meningkatkan kemampuan clear jungle dan peluang gank miliknya, sambil meminimalkan dampaknya pada pemain top dan support.
Q - Hammer Shock
- Batas Damage Monster: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
Qiyana
Assassin juga menjadi salah satu class yang kurang terwakili di jungle. Kami merasa Qiyana adalah pilihan yang tepat untuk mendapatkan buff karena belakangan ini dia kurang seimbang di jungle. Jadi, dia diberi buff yang berfokus pada jungle untuk membantunya kembali bersaing tanpa terlalu memperkuat mid lane.
Q - Edge of Ixtal
- Damage Monster: 155% ⇒ 175%
Rek'Sai
Kombinasi kekuatan duel dan mobilitas Rek'Sai membuatnya terlalu berhasil di rank tinggi, sehingga kami mengurangi burst di early hingga mid game sambil tetap menjaga pergerakan unik di map dan pola pertarungan berdurasi lebih panjang miliknya.
E - Furious Bite/Tunnel
- Physical Damage: 80/108/136/164/192 (64% AD bonus) ⇒ 70/95/120/145/170 (60% AD bonus)
- True Damage Bonus: 125% ⇒ 120%
Rumble
Rumble sudah lama menjadi top laner blind pick yang sangat andal, jadi sebagian daya tahannya di early game serta damage dasarnya dikurangi, sambil tetap mempertahankan pola scaling-nya.
Q - Flamespitter
- Damage: 60/85/110/135/160 (100% AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (105% AP)
Senna
Para pemain Senna mulai beralih ke pola farming di bot lane yang jauh lebih kuat. Jadi, kami sedikit mengurangi kemampuan farming serta sinerginya dengan Shiv, sekaligus menyesuaikan DPS-nya karena kini dia bisa mendapatkan lebih banyak soul. Nerf pada Doran's Helm seharusnya cukup untuk membawa dia ke level kekuatan yang tepat di berbagai role.
Pasif - Absolution
- Peluang Drop Soul (Kill dari Senna): 10% ⇒ 5%
- Peluang Drop Soul (Kill dari Sekutu): 28% ⇒ 32%
- Crit Damage: -10% (180%/27% dengan IE) ⇒ -15% (170%/25,5% dengan IE)
Q - Piercing Darkness
- Refund Cooldown: On-Hit ⇒ Saat Menyerang
Sion
Sion telah lama menjadi champion yang sangat tangguh di solo queue maupun pro play. Jadi, sebagian kekuatan laning early game yang konsisten serta akses sumber dayanya dikurangi tanpa merusak fantasi utamanya sebagai tank.
Q - Decimating Smash
- Damage Minimum: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90
W - Soul Furnace
- Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95
Vex
Kami merasa Vex kurang berdampak dalam game dibanding yang seharusnya. Jadi, buff peningkatan kualitas diberikan agar pola resetnya terasa lebih mulus, sehingga dia bisa lebih sering melakukan giga play yang menonjol.
E - Looming Darkness
- Cooldown: 13 dtk ⇒ 12 dtk
R - Shadow Surge
- Rentang Waktu Reset: 6 dtk ⇒ 8 dtk
Zaahen
Zaahen sudah mulai lebih sering dimainkan di berbagai level pemain. Jadi, kami memberikan sedikit ruang tambahan baginya untuk mencari peluang trade di early game serta melakukan skirmish di mid game tanpa meningkatkan batas scaling-nya.
W - Dreaded Return
- Cooldown: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12
Item
Doran's Helm
Kami sedikit berlebihan dengan buff Doran's Helm di 26.11, jadi ini diturunkan kembali dengan tetap mempertahankan health dasar yang tinggi serta menargetkan pengguna yang performanya terlalu kuat dengan item ini.
- Armor dan Magic Resistance: 10 ⇒ 8
- Health: 140 ⇒ 150
Imperial Mandate
Imperial Mandate masuk dengan dampak yang terlalu rendah, dan jalur build-nya terasa terlalu aneh bagi banyak penggunanya, terutama support. Kami merapikan jalur build-nya serta menyesuaikan sebagian kekuatannya.
- Jalur Build: Blasting Wand (850 g) + Bandleglass Mirror (900 g) + 650 g ⇒ Amp Tome (400 g) + Bandleglass Mirror (900 g) + Amp Tome (400 g) + 700 g
- Ability Power: 65 ⇒ 60
- Unik - Control: 15 AH untuk Ability Immobilize ⇒ 20 AH untuk Ability Immobilize
- Unik - Command: 6% Vulnerable ⇒ 7% Vulnerable
Indikator Last Hit di Normal & Ranked
Kami akan mengaktifkan Indikator Last Hit untuk mode Normal Draft & Ranked SR. Fitur ini sudah tersedia di Swiftplay dan Co-op vs. AI selama beberapa waktu, dan hasilnya menunjukkan bahwa pemain baru kini lebih berhasil melakukan last hit dibanding sebelumnya. Para pemain tersebut kini mulai beralih ke mode Normal dan Ranked, serta tertarik untuk terus menggunakan fitur ini.
Menurut kami, lebih baik berfokus pada ekspresi keahlian di aspek game lainnya daripada harus memahami dengan tepat kapan waktu yang pas untuk melakukan last hit pada minion. Fitur ini juga tidak akan mengurangi ekspresi keahlian di lane. Pemain tetap perlu memperhatikan posisi, mengganggu lawan, mempertimbangkan posisi kedua jungler, memahami power spike, dan masih banyak lagi.
Kami menyadari bahwa pemain berpengalaman cenderung mematikan fitur ini karena terasa lebih mengganggu daripada membantu, tetapi fitur ini sebaiknya tetap tersedia bagi pemain yang ingin menggunakannya. Sampaikan pendapatmu, ya!
ARAM: Mayhem
Halo, ARAMer!
Di patch ini, bersama dengan beberapa perbaikan darurat terbaru, kami melanjutkan upaya untuk menciptakan keseimbangan yang lebih sehat antara Augment baru dan yang sudah ada.
Di perbaikan darurat terbaru, cara Augment Ability ditawarkan kepada champion telah ditingkatkan secara signifikan. Augment ini sekarang ditawarkan pada spell yang memberikan keuntungan bagi champion. Kami juga memperbaiki masalah yang menyebabkan spell tertentu bisa secara keliru menerima Augment yang sebenarnya tidak berfungsi untuk spell tersebut.
Masalah yang menyebabkan beberapa Augment terkait critical strike, seperti Jeweled Gauntlet dan It's Critical, muncul lebih jarang dari yang seharusnya juga telah diperbaiki. Selain itu, bug yang secara signifikan mengurangi peluang munculnya Ability Augment di slot Augment ketiga dan keempat juga telah diatasi.
Selama seminggu terakhir, kami terus menyesuaikan Augment baru. Beberapa opsi yang terlalu kuat, seperti Tooth Fairy dan Archmage, mendapatkan penyesuaian agar lebih seimbang dengan pilihan lainnya. Sementara itu, Augment lebih lemah seperti Glass Cannon dan Pin Cushion mendapatkan buff dan peningkatan kegunaan agar bisa lebih mewujudkan fantasi yang diinginkan.
Kami akan terus memantau performa Augment dan pendapat pemain sembari berupaya mempertahankan Mayhem agar selalu terasa menarik, seimbang, dan seru.
Sampai jumpa di Bridge!
Augment
Archmage
- Tingkat: Gold ⇒ Prismatic
Combusting Interest
- Persentase Gold dari Damage: 1% ⇒ 0,75%
From Down Town
- Batasan ditambahkan pada ukuran AOE terbesar.
Glass Cannon
- Persentase True Damage: 15% ⇒ 25%/15% melee/ranged
Pin Cushion
- Damage per Nail: 20–30 ⇒ 20–60
Pressure Cooker
- Total Damage Burn: 2% Health maksimum ⇒ 1,5% Health maksimum
Quickstep
- Tingkat: Prismatic ⇒ Gold
Spirit Bomb
- Durasi Shield: 4 dtk ⇒ 2 dtk
Tooth Fairy
- Batas Burst: 20% ⇒ 25%
- Lethality dan Magic Penetration: 5 ⇒ 4
Twinfire
- Critical Chance: 15% ⇒ 25%
Void Immolation
- Desolate Pasif Ditambahkan: Membunuh musuh akan menghasilkan magic damage di sekelilingnya.
Youch My Coins
- Drop Koin: 16 ⇒ 9
Perbaikan Bug
- Perbaikan bug yang menyebabkan The Biggest Snowball Ever menghasilkan damage ganda ke target.
- Perbaikan bug yang menyebabkan damage berdasarkan Health yang hilang dihitung tidak benar.
- Perbaikan bug yang menyebabkan shield bisa terus bertambah tanpa batas saat dua pemain memiliki Pat on the Back.
Arena
Patch ini menghadirkan Guest of Honor terbaru, Locke, serta pilihan baru untuk Anvil Stat dan satu Augment baru. Sejumlah Augment yang performanya masih lemah mendapatkan buff, tag burn ditambahkan ke beberapa Augment yang berhasil ditemukan komunitas. Beberapa outlier champion juga menerima penyesuaian.
Selain itu, Locke ditambahkan sebagai Guest of Honor baru dan Ronde 15 kini diubah menjadi ronde Augment.
Terakhir, untuk patch 26.13 dan 26.14, setiap Arena pada akhir pekan akan beralih ke pertandingan khusus Bravery dan Crowd Favorite. Pertandingan Arena pada hari kerja akan tetap seperti sekarang. Namun, setiap Sabtu dan Minggu, Arena akan menyambut para Pemberani dan mereka yang bersedia beradaptasi dengan situasi apa pun.
Augment
Buff Buddies
- Sekarang dihitung sebagai sumber burn saat mendapatkan Red Buff dari sekutu yang menaikkan level Augment ini.
Calculated Risk
- Dinonaktifkan.
Chain Lightning
- Dinonaktifkan.
Chroma Flux
- Cooldown Autocast: 15 dtk ⇒ 10 dtk
Despoil
- Rasio Move Speed Curse: 10% ⇒ 20%
Dust To Diamonds (Silver)
- BARU Saat dihapus, kamu mendapatkan 2 Anvil Stat Prismatic.
Final Form
- Shield Health Maksimum: 30%/45% ⇒ 30%/60%
- Omnivamp: 15%/20% ⇒ 15%/25%
- Durasi Buff: 5 dtk ⇒ 7,5 dtk
Hivemind
- Damage Dasar: 40–100 ⇒ 60–120
Hone Shardblade (Gold)
- Sekarang hanya bisa muncul jika kamu memiliki Shardblade.
- Langsung memberikan satu Anvil Stat dan sekarang memberikan satu Anvil Stat lagi setiap ronde.
Juiced
- Batas Mana Level Maksimum: 400 ⇒ 300
Nesting Doll
- Tingkat: Gold ⇒ Prismatic
Overflow
- Batas Mana Level Maksimum: 400 ⇒ 300
Quest: Rite of the Forge God
- Stat Amp: 35% ⇒ 40%
Quest: Void Immolation
- Damage AOE: True damage ⇒ Magic damage
- Health Scaling: 1,5% Health total ⇒ 3,5% Health bonus
- Burst on-kill ala Hollow Radiance ditambahkan.
Spellcraft
- Damage Dasar: 50 ⇒ 100
- Slow per Blue Sticker: 40% ⇒ 45%
Upgrade Collector
- Gold Diperoleh Level 2: 500 ⇒ 300
- Batas Eksekusi Level 2 per stack: 1,5% ⇒ 1,25%
- Eksekusi Maksimum: 27,5% ⇒ 23,75%
Champion
Elise
- Damage Pasif: 12–42 ⇒ 15–45
- Health Pasif on Hit: 6–12 ⇒ 10–25
- Durasi Stun Human E: 1,6–2,4 ⇒ 1,9–2,5
- Damage dan Healing Amp Spider E: 40%–100% ⇒ 60%–120%
Gnar
- Damage Dasar W: 0–40 ⇒ 20–60
- Cooldown E: 18–8 ⇒ 12–8
Kayn (Shadow Assassin)
- Durasi Combat Empowered: 3 dtk ⇒ 4 dtk
- Magic Damage bonus: 20–40% ⇒ 35–55%
- Persyaratan Keluar dari Combat: 8 dtk ⇒ 4 dtk
Renata Glasc
- Cooldown W: 22–18 ⇒ 28–24
Samira
- Damage Dasar R: 5/10/15 ⇒ 10/15/20
Swain
- Heal R: 15/30/45 ⇒ 10/15/20
Zeri
- Attack Speed Q menjadi Attack Damage di atas batas: 60% ⇒ 80%
- Rasio Ability Power W: 50% ⇒ 100%
- Cooldown Reduction E pada Pasif atau hit Q: 0,5 ⇒ 0,75
- Rasio Ability Power E: 20% ⇒ 30%
- Move Speed Bonus Dasar R: 15% ⇒ 20%
- Move Speed R per stack: 1,5% ⇒ 2%
Zilean
- Override Q khusus Arena dihapus.
- Damage Dasar Q: 100–360 ⇒ 75–300
- Rasio Ability Power Q: 100% ⇒ 90%
Item
2 Shard Stat Random (Gold)
- Memberikan 2 Shard Stat Gold random.
- Hanya diberikan kepada para pemain yang berdedikasi pada keahliannya.
2 Shard Stat Random (Silver)
- Memberikan 2 Shard Stat Silver random.
- Hanya diberikan kepada para pemain yang berdedikasi pada keahliannya.
Eclipse
- Attack Damage: 50 ⇒ 60
- Ability Haste: 10 ⇒ 15
- Damage Health Maksimum: 8%/5,3% ⇒ 10%/6,6%
Hellfire Hatchet
- Attack Damage: 35 ⇒ 40
- Cooldown Per Target: 10 dtk ⇒ 8 dtk
Opportunity
- Lethality saat di luar combat: 15 ⇒ 20
Perplexity
- Batas Damage Amp Maksimum: 2.500 ⇒ 3.000
Wordless Promise
- Sekarang dihitung sebagai burn untuk Pyromancer's Cloak dan Augment burn.
- Cooldown: 60 dtk ⇒ 15 dtk
Dragon Heart
- Ability Power dan Ability Haste bersama: 15% ⇒ 10%
- Cooldown: 60 dtk ⇒ 15 dtk
Guest of Honor
Kindred
- Lamb Revives: 2 ⇒ 1
Locke
- Guest of Honor baru.
- Selama setiap Augment Offering, satu Augment akan ditawarkan satu tingkat lebih tinggi, tetapi menjadi Fractured.
- Augment Fractured akan berubah menjadi Anvil Stat setelah 2 kali kalah.
- Memenangkan 3 ronde dengan augment Fractured akan menghapus kata kunci Fractured.
Lux
- Timer di Luar Combat: 5 ⇒ 3
- Nilai Shield per level: 20 ⇒ 25
- Shield per kalah ronde: 75 ⇒ 100
Nocturne
- Sekarang memberikan kemampuan berjalan di dinding saat berada di dalam zona gelap.
- Jumlah zona: 1–3 ⇒ 3
Sistem
Ronde 15
- Tipe Ronde: Ronde Gold ⇒ Ronde Augment
Melaporkan Pesan Pribadi (DM)
DM pemain selama ini menjadi celah dalam cakupan pelaporan, yang membuat pelaku berniat buruk bisa memanfaatkan DM sebagai ruang untuk perilaku toksik dalam chat tanpa konsekuensi. Kami menutup celah itu di patch ini dengan menambahkan menu pelaporan langsung ke interface chat kamu. Kamu bisa melaporkan dan/atau memblokir pemain secara bersamaan dengan memilih tombol laporkan pada header chat, mengklik kanan percakapan chat untuk memunculkan menu konteks, atau melalui menu blokir. Memblokir pemain berarti DM tidak bisa lagi saling dikirimkan. Namun, riwayat pesan akan tetap tersimpan dalam sesi yang sama setelah melakukan blokir atau diblokir, sehingga pemain tidak bisa menyalahgunakan fitur blokir untuk menghindari pelaporan.
Setelah laporan dibuat, kami bisa melihat kedua sisi percakapan dan mengambil tindakan yang sesuai. Semua data pesan pribadi yang dilaporkan ditangani secara aman dan hanya digunakan untuk tujuan moderasi. Meskipun kami berharap fitur ini tidak perlu sering digunakan, alat ini memastikan akuntabilitas berlaku untuk semua komunikasi pemain di League.
Ranked 5s
Ranked 5s hadir lagi! Waktunya panggil skuad (atau cari teman kalau kamu seperti kami.) Pada 26 Juni, Ranked 5s akan diluncurkan pukul 8 malam! Tournament Draft, gandakan taruhannya, tanpa batasan siapa yang bisa bermain bersama, serta reward unik.
Untuk informasi lebih lengkap tentang Ranked 5s, baca blog dev.
Integrasi Discord
Sebagai pengingat, di wilayah yang mendukung Discord, kamu sekarang bisa menghubungkan akun Riot dan Discord untuk masuk ke dalam game bersama teman Discord-mu dengan lebih cepat. Dengan menghubungkan akun, kamu bisa invite teman Discord langsung ke dalam party, menyalin tautan lobby untuk dibagikan ke server, atau melihat teman mana yang sedang bermain agar kamu bisa langsung bergabung ke lobby mereka.
Kamu bisa menghubungkan akun Riot dan Discord melalui client League, lewat Discord, dari halaman akunmu, atau cek tautan ini untuk melakukannya serta mengetahui lebih lanjut tentang ini.
Perbaikan Bug & Perubahan Performa Game
- Perbaikan bug yang menyebabkan stack maksimum Void Corruption Baron Nashor lebih tinggi dari yang seharusnya.
- Perbaikan bug yang menyebabkan damage Shield Reaver Serpent's Fang menerapkan Omnivamp.
- Perbaikan bug yang menyebabkan VFX R Diana mungkin tidak tampil dengan benar di beberapa area map.
Skin
Di patch ini, ada beberapa skin spesial yang akan dirilis, kembali, serta bundel yang ingin kami sorot lebih awal. Pertama, Sahn-Uzal Mordekaiser akan kembali ke Sanctum hingga Patch 26.17.
Selain itu, Broken Covenant Jhin adalah skin revenue share MSI kami. Sebagian dari hasil penjualan skin dan bundel ini akan diberikan kepada tim esports.
Terakhir, nantikan skin yang digunakan di Final MSI! Kami akan memberikan diskon 33% untuk semua skin pembelian langsung yang digunakan oleh pemenang Final MSI selama satu minggu setelah seri berakhir. Skin Prestige dan Mythic Shop lainnya akan muncul di bagian Pilihan.
Skin & Chroma yang Akan Datang
Berbagai skin berikut akan dirilis di patch ini:
Broken Covenant Jhin, Broken Covenant Aurora, & Broken Covenant Shen
Berbagai chroma berikut akan dirilis di patch ini:



























