Catatan Patch 26.16 League of Legends

Pembaruan champion dan sistem, para ninja telah hadir di Classic, dan masih banyak lagi!

 

Di patch ini, kami melakukan sejumlah penyesuaian sistem yang ditujukan untuk beberapa strategi yang mulai muncul di bot lane, sekaligus membuka peluang untuk variasi itemisasi di jungle.

Belakangan ini kami melihat support sering roaming lebih awal di game, hingga mereka terlihat seperti menjalankan role sebagai jungler kedua. Meskipun mungkin bisa menjadi opsi strategi yang menarik, kami merasa hal ini mengganggu integritas game jika menjadi pendekatan default dan support tidak lagi berpartisipasi secara signifikan di lane. Karena itu, tradeoff untuk gaya bermain ini ditingkatkan dengan cara menyesuaikan progres misi role untuk support dan secara langsung menargetkan champion tertentu seperti Camille yang telah beralih ke role support dan menjadi pendorong meta ini.

Terkait hal itu, mage sekarang makin sering dipilih sebagai class utama di bot lane, baik di permainan pro maupun permainan biasa. Meskipun mereka sudah lama jadi pilihan niche tetapi kuat, baik dari masukan pemain maupun stat, jelas bahwa sudah waktunya melakukan penyesuaian untuk sedikit menyeimbangkan kekuatan antara mage dan ADC. Serupa dengan pendekatan terhadap support di atas, mereka tetap bisa dimainkan, hanya saja tidak terlalu mendominasi.

Selain itu, kami juga mengubah itemisasi AD fighter dan jungle pet guna mendorong meta yang lebih beragam, tidak hanya pengguna Sundered Sky, tetapi juga mencakup lebih banyak jungler AP dan Tank. Tidak sabar melihat perkembangan meta selanjutnya!

Mau tahu lebih banyak tentang seluk-beluk League of Legends? Lihat wiki yang dikelola komunitas kami di sini!

Bukan ini catatan patch yang kamu cari? Temukan catatan patch TFT di sini!

Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina "Riot Yina" Wen

Highlight Patch

Faerie Court Bel'Veth, Faerie Court Gwen, dan Faerie Court Lulu akan tersedia pada 12 Agustus 2026.

Champion

Azir

Azir akan terus dipantau, terutama karena pemain terus memilih Press The Attack sebagai keystone terbaiknya. Untuk sekarang, kami akan memberikan buff sedang pada laning-nya untuk membantunya.


Q - Conquering Sands

  • Damage: 60/80/100/120/140 (+35/40/45/50/55% AP) ⇒ 75/95/115/135/155 (+35/40/45/50/55% AP)

Bel'Veth

Bel'Veth memiliki kurva scaling seperti Kayle dan Aurelion Sol. Kekuatannya berkembang pesat di semua level keahlian, dan karena early game-nya sudah cukup lemah, kami memilih untuk sedikit mengurangi kekuatan late game-nya.


Stat Dasar

  • Health Growth: 110 ⇒ 105

R - Endless Banquet

  • Total Attack Speed True Form: 5/15/25% ⇒ 6/13/20%
  •   BARU   Indikator True Form Remora: Bar sumber daya sekarang berubah menjadi ungu saat True Form bisa memunculkan Remora

Camille

Dengan roaming support yang sedang marak, Camille menjadi ratunya. Kami secara bersamaan ingin mengurangi kekuatan roaming-nya sebagai support, sambil mempertahankan atau (semoga) meningkatkan performanya di top lane. Ini berarti menukar kekuatan all in murni dari shield pasifnya di early game, dan sebagai gantinya memberikan cooldown yang jauh lebih rendah agar dia bisa melakukan trading berulang dengan lebih baik.


Stat Dasar

  • Mana: 339 ⇒ 375

Pasif - Adaptive Defenses

  • Shield: 20% Health Maksimum ⇒ 10/15/20/25% Maximum Health (level 1/7/13/19)
  • Cooldown: 18/14/10/6 detik (level 1/7/13/19) ⇒ 14/11/8 detik (level 1/7/13)

W - Tactical Sweep

  • Cooldown: 15/14/13/12/11 detik ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 detik
  • Damage Bonus Area Luar Kerucut: 6/6,5/7/7,5/8% (+2,5% per 100 Attack Damage bonus) Health Maksimum Target ⇒ 7/7,5/8/8,5/9% (+2,5% per 100 Attack Damage bonus) Health Maksimum Target

Gwen

Gwen masih sedikit lemah sejak mendapatkan nerf di awal tahun ini. Kami meningkatkan kembali sustain dari pasifnya mendekati tingkat sebelumnya, yang seharusnya membantunya menjadi ancaman yang kuat dalam beberapa matchup yang menjadi keunggulannya, tanpa membuatnya terasa tidak bisa dilawan.


Pasif - A Thousand Cuts

  • Heal pada Champion: 50% setelah mitigasi, dibatasi hingga 10–25 (berdasarkan level) (+6,5% AP) ⇒ 67% setelah mitigasi, dibatasi hingga 12–40 (berdasarkan level) (+7% AP)

Kennen

Dengan perubahan pada Hextech Rocketbelt untuk mencegahnya menjadi item legendary mage yang digunakan secara universal, Kennen menjadi tertinggal dibandingkan champion lainnya. Kami memberinya buff untuk mengimbangi ketimpangan itu, memastikan dia mendapatkan imbalan yang layak ketika berhasil menemukan flank yang tepat untuk melancarkan ultima besar yang bisa menghabisi seluruh tim.


R - Slicing Maelstrom

  • Resistance bonus: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
  • Damage: 40/75/110 (+22,5% AP) ⇒ 40/80/120 (+25% AP)
  • Damage Maksimum: 300/562,5/825 (+168,75% AP) ⇒ 300/600/900 (+187,5% AP)

Nasus

Nasus telah menjadi pilihan jungle yang cukup unik dan seru untuk dilihat. Namun, performanya di top lane tertinggal cukup jauh. Kami menyesuaikan perolehan stack Q-nya untuk mendekatkan kekuatan murni kedua role ini.


Q - Siphoning Strike

  • Stack: 3, meningkat menjadi 12 pada champion/minion/monster besar ⇒ 4, meningkat menjadi 10 pada champion/minion/monster besar

Poppy

Poppy seharusnya menjadi tank, tetapi gameplay-nya menjadi terlalu condong ke pola snowball fighter di early game, hingga dia memilih Hail of Blades dan Sundered Sky dibandingkan rune dan item tank lainnya. Kami ingin mengalihkan sebagian kekuatannya dari pola AD fighter di early game dan memperkuat pola tank-nya dengan meningkatkan scaling berdasarkan durability secara signifikan serta memberinya pertumbuhan Mana yang cukup agar combat berkepanjangan tidak langsung menghabiskan sumber dayanya.


Stat Dasar

  • Attack Damage: 60 ⇒ 56
  • Regenerasi Health: 8 ⇒ 9
  • Mana: 280 + 40/level ⇒ 300 + 45/level

Q - Hammer Shock

  • Damage: 30/55/80/105/130 (+100% Attack Damage bonus) (+9% Health Maksimum Target), dua kali ⇒ 30/55/80/105/130 (+75% Attack Damage bonus) (+7/7,5/8/8,5/9% Health Maksimum Target), dua kali
  • Batas Monster Health Maksimum Target: 75/105/135/165/195 ⇒ 85/120/155/190/225
  • Nilai Slow: 20/25/30/35/40% ⇒ 20/23/26/29/32% (+8% per 1.000 Health bonus)

W - Steadfast Presence

  • Armor dan Magic Resistance Total: 12%, berlipat ganda saat di bawah 40% Health Maksimum ⇒ 16%, berlipat ganda saat di bawah 40% Health Maksimum

Item

Berserker's Greaves

Berserker's Greaves sudah cukup lama berada dalam kondisi yang kekuatannya tergolong rendah. Melihat kondisi champion AD di bot dan mid saat ini, kami rasa sekarang adalah waktu yang tepat untuk memberikan buff.

  • Attack Speed: 25% ⇒ 30%
  • T3 Attack Speed: 40% ⇒ 45%

Black Cleaver

Black Cleaver telah menjadi item untuk Smolder/Senna, bukannya menjadi item inti untuk AD fighter. Kami menambahkan kembali pembagian Melee/Ranged pada efek move speed guna memberi ruang untuk meningkatkan kekuatannya bagi AD fighter tanpa membuatnya terlalu kuat bagi pengguna Ranged.

  • Attack Damage: 40 ⇒ 45
  • Move Speed Fervor: 20 selama 2 detik ⇒ [20 Melee || 10 Ranged] selama 2 detik

Eclipse

Eclipse juga makin tertinggal sebagai pilihan bagi champion AD, terutama sebagai item AD early game dengan harga tinggi yang tidak berada dalam kategori Lethality. Kami merasa item ini memiliki ruang yang jelas untuk mendapatkan buff.

  • Damage: [6% Melee || 4% Ranged] Health Maksimum Target ⇒ [8% Melee || 5% Ranged] Health Maksimum Target
  • Shield: [160 + 40% Attack Damage bonus Melee || 80 + 20% Attack Damage bonus Ranged] ⇒ [150 + 40% Attack Damage bonus Melee || 75 + 20% Attack Damage bonus Ranged]

Runaan's Hurricane

Runaan's Hurricane telah kehilangan semua pengguna utamanya sepanjang tahun ini karena para ADC mulai beralih ke variasi itemisasi AS Crit yang lebih beragam. Efek unik dan move speed-nya ditingkatkan agar membantu pemain memaksimalkan persyaratan posisi dari efek unik tersebut.

  • Move Speed: 4% ⇒ 5%
  • Damage Bolt Wind's Fury: 55% Attack Damage ⇒ 65% Attack Damage

Sterak's Gage

Sterak's Gage juga telah kehilangan posisinya sebagai item pertempuran tim juggernaut/diver premium, yang kini telah digantikan oleh Guardian Angel. Kami merasa Sterak's Gage lebih cocok dan lebih sehat sebagai pilihan item untuk para champion ini.

  • Attack Damage Bonus: 45% dari Attack Damage Dasar ⇒ 50% dari Attack Damage Dasar

Sundered Sky

Sementara itu, Sundered Sky telah menjadi item AD fighter yang mendominasi meta selama setahun terakhir. Meskipun senang melihat pemain berhasil mengaktifkan efeknya beruntun selama pertempuran tim dan nyaris tak selamat dari serangan yang berisiko, menurut kami item ini jadi terlalu kuat jika dioptimalkan hingga heal yang dihasilkannya bahkan melebihi item berbasis lifesteal.

  • Resep: Tunneler (1.150 g) + Caulfield's (1.050 g) + Ruby Crystal (400 g) + 500 g ⇒ Tunneler (1.150 g) + Caulfield's (1.050 g) + 900 g
  • Heal: [100% Melee || 50% Ranged] Attack Damage Dasar + 6% Health yang Hilang ⇒ [90% Melee || 45% Ranged] Attack Damage Dasar + 4% Health yang Hilang
  • Health: 400 ⇒ 450

Sunfire Cape

Sunfire Cape telah menjadi item yang kuat di League, baik dari segi tingkat pembelian maupun win rate, tetapi pemain berulang kali menyampaikan ketidakpuasan terhadap item ini karena sering dibandingkan secara langsung dengan Hollow Radiance. Biayanya dinaikkan agar setara dengan Hollow Radiance dan kekuatannya dialihkan ke damage PvP untuk memberikan keunggulan yang lebih sebanding.

  • Damage: 20 (+1% Health bonus) ⇒ 20 (+1,5% Health bonus)
  • Modifier Minion/Monster: 160% Minion, 200% Monster ⇒ 150% Minion, 180% Monster
  • Resep: 600 g ⇒ 700 g

Chainlaced Crushers

Optimasi boot defensif di mid lane masih terasa menghambat aksi. Karena patch ini bertujuan mengalihkan kembali kekuatan mage dari bot lane ke mid lane, kami juga memanfaatkan kesempatan ini untuk memberi nerf pada itemisasi counter terhadap mage di mid lane.

  • Magic Resistance: 30 ⇒ 25

Spellslinger's Shoes

Seiring dengan perubahan pada Chainlaced Crushers, Spellslinger's Shoes juga mendapatkan buff untuk makin menyeimbangkan mage mid vs bot.

  • Magic Penetration: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%

Tiamat

Tiamat berada dalam kondisi saat kamu membeli item Hydra, pilihan yang optimal justru TIDAK membelinya sampai semua komponen lainnya sudah kamu miliki. Itu kurang seru.

  • Attack Damage: 20 ⇒ 25

Sistem

MAGIC RESISTANCE ADC

Terakhir, selain perubahan pada reward boot di mid lane, kami juga menyesuaikan MR untuk semua champion ADC agar membantu mereka menghadapi mage di early game. Perubahan ini juga diharapkan bisa membantu beberapa dari mereka di mid lane, dengan pool champion AD yang lebih sehat (termasuk Akshan dan Tristana) yang juga akan membantu menciptakan meta jungle yang lebih beragam, di luar AD fighter.

  • Champion yang Terdampak: Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Twitch, Varus, Vayne, Xayah, Yunara, Zeri
  • Magic Resistance: 30 + 1,3/level ⇒ 33 + 1,1/level
  • Magic Resistance Tristana: 28 + 1,3/level ⇒ 33 + 1,1/level

JUNGLE PET

Sejalan dengan upaya menciptakan meta jungle yang lebih beragam, penyesuaian dilakukan pada cara scaling jungle pet untuk membantu jungler mage dan tank menghadapi meta AD fighter saat ini.

  • Damage Per Serangan: 20–150 (berdasarkan level) (+10% Attack Damage bonus) (+12% Ability Power) (+20% Armor bonus) (+20% Magic Resistance bonus) (+3% Health bonus) ⇒ 20–150 (berdasarkan level) (+10% Attack Damage bonus) (+16% Ability Power) (+25% Armor bonus) (+25% Magic Resistance bonus) (+4% Health bonus)

MISI ROLE SUPPORT

Terakhir, progres Misi Role Support disesuaikan untuk memberikan sanksi pada roaming berlebihan di early game dengan meningkatkan sanksi saat berada di luar bot lane, serta menghapus bonus progres yang diperoleh dari combat melawan champion dibandingkan dengan last hit minion.

  • Konsumsi Stack pada Champion/Damage Turret: 22 Melee || 20 Ranged dan 24 Melee || 22 Ranged ⇒ 18 dan 21
  • Konsumsi Stack pada Creep Score: 15 dan 20 ⇒ 18 dan 21
  • Sanksi XP/Gold Creep Score Minion: -25% di luar bot lane hingga level 3 ⇒ -33% di luar bot lane hingga level 5

Classic

Selamat datang di pembaruan patch pertama untuk League Classic! Kami menghadirkan champion klasik yang baru, rune klasik yang baru, dan serangkaian perubahan keseimbangan yang menyasar ketimpangan terbesar dalam game. Kamu siap jadi Ninja keren?

CHAMPION

  BARU   Akali

Akali meluncur masuk dengan invisibility, dash ke target, invisibility lagi, dan damage besar. Lebih baik beli Pink Ward!


Pasif - Twin Disciplines

  • Setelah mendapatkan 20 Ability Power, kamu mendapatkan persentase dari Attack Damage totalmu sebagai damage bonus on-hit.
  • Setelah mendapatkan 10 Attack Damage bonus, kamu mendapatkan Spell Vamp.

Q - Mark of the Assassin

  • Melempar kama, menghasilkan damage dan menandai targetmu. Serang target yang ditandai untuk menghasilkan lebih banyak damage dan mengembalikan sebagian energi.

W - Twilight Shroud

  • Melempar Smoke Bomb yang memberi Akali Invisibility dan bonus resist saat berada di dalam area ini. Musuh di area tersebut terkena slow.

E - Crescent Slash

  • Menebas semua musuh di sekitar, menghasilkan damage.
  • Hati-hati, ini bisa menguras cadangan energi dengan cepat.

R - Shadow Dance

  • Dash ke musuh, menghasilkan damage saat tiba. Ability ini bisa menyimpan hingga 3 dash sekaligus, seperti ammo.

  BARU   Kennen

Kennen kembali dalam wujud yang cukup familier, siap menerjang tim musuh dengan Slicing Maelstrom atau bermain aman sebagai AD auto-attacker.


Pasif - Mark of the Storm

  • Ability Kennen memberikan tanda yang bisa stack pada targetnya. Saat mencapai 3 stack, mereka akan terkena stun dan Kennen mengembalikan sebagian energi.

Q - Thundering Shuriken

  • Melempar shuriken lurus ke depan, menghasilkan damage dan menandai musuh pertama yang terkena.

W - Electrical Surge

  • Pasif: Setiap beberapa serangan, serangan Kennen menghasilkan damage bonus dan menandai targetnya.
  • Aktif: Kennen menghasilkan damage dan menerapkan tanda tambahan ke semua musuh yang ditandai di sekitar.

E - Lightning Rush

  • Kennen berubah menjadi bola petir, mendapatkan bonus movement speed dan resistance. Musuh yang dia tabrak saat menjadi bola petir akan terkena damage dan ditandai.

R - Slicing Maelstrom

  • Maelstrom mengikuti Kennen selama beberapa detik, menghasilkan damage dan menandai champion musuh random beberapa kali per detik.

  BARU   Shen

Shen menganut filosofi bahwa seseorang bisa bersembunyi di tempat terbuka. Dia masih tetap ninja yang suka dash dan taunt seperti biasanya, tetapi sekarang dia juga bisa memberi heal untuknya sendiri serta sekutunya.


Pasif - Ki Strike

  • Setiap beberapa detik, serangan Shen berikutnya menghasilkan damage bonus dan memulihkan sebagian energi.
  • Basic attack berikutnya menyiapkan serangan yang diperkuat selanjutnya lebih cepat.

Q - Vorpal Blade

  • Melempar satu pedang, menghasilkan damage dan menandai musuh yang ditargetkan. Setiap kali Shen atau sekutunya menyerang musuh yang ditandai, mereka memulihkan sejumlah health seiring waktu.
  • Jika pedang ini langsung membunuh target, Shen mendapat heal sebagian.

W - Feint

  • Mendapatkan shield. Selama efek ini berlangsung, serangan akan mempercepat refresh Ki Strike.

E - Shadow Dash

  • Dash dalam garis lurus, taunt dan menghasilkan damage ke semua champion yang ditabrak Shen, serta memulihkan energi untuk setiap champion yang terkena.

R - Stand United

  • Menargetkan champion sekutu di mana saja di map untuk memberi mereka shield. Setelah beberapa detik, jika mereka masih hidup, akan teleportasi ke lokasi sekutu itu.

Alistar

Alistar cukup kuat di kedua solo lane, baik dimainkan sebagai AP burst maupun sebagai Headbutt-autoattacker. Namun, performanya cukup lemah sebagai Support, jadi kami akan memberikan sedikit buff yang lebih berfokus pada Support.


E - Triumphant Roar

  • Efektivitas Heal Sekutu: 50% ⇒ 75%

Amumu

Performa Amumu lebih buruk dari yang seharusnya, jadi kami ingin mengembalikannya ke kondisi normal. Sejumlah nerf pada tahun 2012–2013 dibatalkan untuk memastikan dia memiliki peran strategis yang kuat dalam membantu tim AP menghancurkan target yang lemah.


Pasif - Cursed Touch

  • Magic Resistance Shred: 15/20/25 ⇒ 15/25/35 (level 1/7/13)
  • Durasi Shield: 3 detik ⇒ 4 detik

Q - Bandage Toss

  • Damage Dasar: 80/130/280/230/280 ⇒ 80/140/200/260/320

Blitzcrank

Blitzcrank saat ini menjadi Support nomor 1 di game, memimpin di semua tiga kategori: win rate, pick rate, dan ban rate. Jadi ya, sudah waktunya memberikan nerf untuk menurunkan kekuatannya. Kami menggali kembali catatan sejarah dan mengembalikan beberapa buff "terbaru" dari tahun 2011–2012. Tekanan di early game dan cooldown secara keseluruhan menjadi fokus, mengingat besarnya dampak yang dihasilkan ability-nya. Jika percobaan hook meleset, lawan seharusnya memiliki cukup waktu untuk membalas.


Q - Rocket Grab

  • Damage Dasar: 80/135/190/245/300 ⇒ 60/120/180/240/300
  • Cooldown: 20/19/18/17/16 ⇒ 22/21/20/19/18

W - Overdrive

  • Cooldown: 15 ⇒ 20

R - Static Field

  • Damage Aktif: 250/375/500 ⇒ 200/300/400

Dr. Mundo

Dr. Mundo justru bernasib lebih buruk daripada pasiennya, dan itu bukan hal yang sepele! Dia akan mendapatkan serangkaian buff pada damage dan durability agar bisa menerima sebanyak mungkin serangan sambil tetap menghasilkan damage yang menyakitkan. Buff ini diwujudkan dengan mengembalikan nerf yang diterapkan pada awal 2012.


W - Burning Agony

  • Damage Per Detik: 35/50/65/80/95 ⇒ 40/55/70/85/100
  • Tenacity: 10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%

R - Sadism

  • Health Diperoleh: 40/50/60% ⇒ 40/55/70%

Garen

Performa Garen saat ini cukup buruk, jadi kami akan memberinya buff agar kembali ke kondisi yang semestinya. Tujuannya adalah agar dia lebih unggul di fase laning early game, jadi regenerasi early game-nya ditingkatkan untuk memungkinkan trade yang lebih agresif, sekaligus memberinya akses yang lebih sering ke ultima rank 1 agar dia bisa mengonversi pertarungan itu menjadi kill.


Stat Dasar

  • Regenerasi Health Dasar: 8,2 ⇒ 9,0

Pasif - Perseverance

  • Regenerasi Health Maksimum Per Detik: 0,4% ⇒ 0,5%

R - Demacian Justice

  • Cooldown: 160/120/80 ⇒ 140/110/80

Heimerdinger

Heimerdinger adalah mid laner dengan performa terbaik, dan dia juga sangat unggul di top lane. Kami memperkirakan dia bakal tampil bagus untuk sekarang, mengingat rata-rata pemain masih kaku dan turret-nya sangat kuat, tetapi performanya tetap berada di atas ekspektasi. Kami ingin membuatnya lebih rentan di early game saat berada di balik benteng turret-nya, sekaligus menciptakan jeda yang lebih panjang saat dia tidak memiliki crowd control andalannya. Untuk roket, ini jelas kurang memiliki counter-play di early game yang dibutuhkan untuk damage dasar setinggi ini.


Q - H-28G Evolution Turret

  • Attack Damage Dasar: 30/38/46/54/62 ⇒ 28/36/44/52/60

W - Hextech Micro-Rockets

  • Damage Dasar: 85/135/185/235/285 ⇒ 70/120/170/220/270

E - CH-1 Concussion Grenade

  • Cooldown: 13/12/11/10/9 ⇒ 14/13/12/11/10

Janna

Janna menjadi support kedua yang mendapatkan nerf di patch ini karena performanya sedikit lebih baik dari yang seharusnya, jadi kami memberikan sejumlah kecil nerf. Ultimanya yang berdampak besar juga seharusnya memiliki biaya Mana yang tinggi, dan perlu dipastikan dia tidak hanya mengandalkan kemampuan defensifnya yang kuat untuk terus menekan lawan hingga keluar dari lane.


Stat Dasar

  • Attack Damage: 51,95 + 2,95 ⇒ 49 + 3

R - Monsoon

  • Biaya Mana: 100/150/200 ⇒ 200/275/350

Jarvan IV

Jarvan adalah salah satu jungler terkuat di game dan memang layak mendapatkan nerf. Mengingat combo Flag and Drag yang bisa diandalkan sudah sangat kuat, combo ini tetap dipertahankan. Sebagai gantinya, penyesuaian akan difokuskan pada late game-nya agar dia tidak menjadi yang terbaik di setiap fase game.


Stat Dasar

  • Armor Per Level: 3,6 ⇒ 3

W - Golden Aegis

  • Shield Bonus Per Champion di Sekitar: 20/30/40/50/60 ⇒ 20/25/30/35/40

E - Demacian Standard

  • Biaya Mana: 55 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75

Katarina

Performa Katarina jauh lebih baik dari yang seharusnya, terutama untuk champion yang sulit dan sudah tidak dimainkan siapa pun selama kurang lebih satu dekade. Champion dengan mastery tinggi memang seharusnya layak untuk dikuasai, tetapi jika pemain baru bisa menang sesering ini tanpa banyak berlatih, berarti ada yang tidak beres. Pada akhirnya, yang diperbaiki di sini adalah bug kami sendiri: Seharusnya dia melempar 10 dagger selama 2,5 detik, bukan 12. Karena itu, DPS dan damage maksimum ultimanya akan dikurangi.


R - Death Lotus

  • Damage Maksimum: 480/690/900 + 450% Attack Damage bonus + 300% Ability Power ⇒ 400/575/750 + 375% Attack Damage bonus + 250% Ability Power
  • Damage Per Dagger: Tidak berubah

Lux

Lux saat ini menjadi mid laner DAN support dengan performa terburuk, jadi dia layak mendapatkan buff yang cukup signifikan. Kami mengembalikan nerf move speed dan cooldown ultima dari awal 2013, serta nerf rasio AP dari 2011, dengan harapan Lux bisa bersaing dengan semua champion "modern" (rilis setelah 2010) yang punya mobility tinggi.


Stat Dasar

  • Move Speed: 330 ⇒ 340

R - Final Spark

  • Cooldown: 80/65/50 ⇒ 80/60/40
  • Damage: 300/400/500 + 75% Ability Power ⇒ 300/400/500 + 85% Ability Power

Miss Fortune

Miss Fortune memiliki performa terburuk di antara semua bot laner konvensional, jadi kami memberikan sejumlah buff. Sebagai langkah awal, damage auto-attack berkelanjutan dan gaya bermain yang mengandalkan cast spell serta ultimanya akan ditingkatkan, dengan mengembalikan sebagian atau seluruh perubahan dari patch 3.1 dan 3.7. 


W - Impure Shots

  • Damage Bonus Per Stack: 4/6/8/10/12 ⇒ 6/8/10/12/14
  • Stack Maksimum: 5 ⇒ 4
  • Damage Bonus Maksimum: 20/30/40/50/60 ⇒ 24/32/40/48/56

R - Bullet Time

  • Damage Per Wave: 65/95/125 + 35% Attack Damage bonus ⇒ 65/95/125 + 40% Attack Damage bonus

Nasus

Performa Nasus lebih baik dari seharusnya, bahkan untuk champion yang mudah dikuasai dengan gaya bermain yang tidak banyak berubah selama bertahun-tahun. Kami tetap ingin kekuatannya yang terus meningkat tanpa batas di late game menjadi keunggulan terbesarnya, yang berarti kekuatannya harus dikurangi dari aspek lainnya. Beberapa buff dari patch peluncuran Skarner pada 2011 dikembalikan, sehingga early game-nya menjadi lebih lemah dan dia harus lebih berhati-hati saat menggunakan Wither. 


Pasif - Soul Eater

  • Lifesteal: 14/17/20% ⇒ 10/15/20%

W - Wither

  • Biaya Mana: 80 ⇒ 100

Skarner

Skarner menjadi salah satu jungler dengan performa terlemah, jadi kami akan memberinya buff untuk meningkatkan kekuatannya kembali. Perbaikan bug kecil juga diberikan pada radius misil E-nya yang membuatnya lebih sulit mengenai target dari yang seharusnya. Selain itu, kami akan mengembalikan beberapa nerf yang Skarner terima di awal perilisannya.


Pasif - Energize

  •   BARU   Interaksi Bangunan: Sekali lagi bisa digunakan pada bangunan

Q - Crystal Slash

  • Slow: 20/25/30/35/40% ⇒ 25/30/35/40/45%

W - Crystalline Exoskeleton

  • Cooldown: 18 ⇒ 14

E - Fracture

  • Lebar Misil: 70 ⇒ 120

Soraka

Soraka menjadi salah satu support terlemah saat ini, dan meskipun performanya lebih baik di solo lane, dia juga tidak terlalu kuat di sana. Oleh karena itu, kami mencari buff yang signifikan untuk mendukung peran support, dan tidak masalah jika dia jadi sedikit lebih kuat di top lane atau mid lane. Sebagai support, Soraka memaksimalkan W terlebih dulu, sedangkan Soraka di solo lane tidak. Perubahan ini seharusnya menjadi buff yang signifikan untuk posisi yang paling sering dia mainkan.


W - Astral Blessing

  • Buff Armor: 25/45/65/85/105 ⇒ 25/50/75/100/125
  • Durasi Buff Armor: 3 detik ⇒ 5 detik

Tryndamere

Tryndamere saat ini menjadi champion dengan performa terbaik di seluruh game, baik di top lane maupun jungle, sehingga dia akan menerima nerf yang cukup signifikan. Kami ingin mempertahankan fantasi big crit-nya di late game, tetapi dia seharusnya perlu waktu lebih lama untuk mencapainya dan lebih mudah dihentikan saat sudah mencapainya. Seperti banyak nerf lainnya, perubahan ini merupakan pengembalian buff yang diberikan saat Lux dirilis pada 2010.


Q - Bloodlust

  • Cooldown: 12/11/10/9/8 ⇒ 14/12,5/11/9,5/8
  • Attack Damage Bonus Per Fury: 5 ⇒ 3
  • Attack Damage Bonus Maksimum: 40 ⇒ 24

E - Spinning Slash

  • Cooldown: 8 ⇒ 9

Twitch

Twitch adalah bot laner terkuat di game saat ini. Sebagai permulaan, nerf kami akan membatalkan buff-nya dari patch 1.0.0.144 dan 1.0.0.146, keduanya dari tahun 2012. Karena potensi kekuatannya di late game sangat besar, fokus pada scaling-nya akan makin diperkuat dan fase laning-nya dibuat lebih sulit.


Stat Dasar

  • Attack Damage: 52 ⇒ 50

W - Venom Cask

  • Kecepatan Proyektil: 1.400 ⇒ 1.300

E - Expunge

  • Biaya Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90

R - Spray And Pray

  • Kecepatan Misil: 5.000 ⇒ 4.000

Veigar

Veigar adalah salah satu mid laner terburuk di game, jadi waktunya untuk memberinya sejumlah buff. Mengingat spam Q pada setiap minion merupakan bagian penting dari gaya bermainnya, hal tersebut seharusnya tetap terasa didukung, tetapi dia masih perlu membeli beberapa item Mana agar bisa terus melakukannya.


Q - Baleful Strike

  • Biaya Mana: 60/65/70/75/80 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Damage: 80/125/170/215/260 + 60% Ability Power ⇒ 80/125/170/215/260 + 65% Ability Power

Warwick

Warwick saat ini menjadi jungler dengan performa terbaik di game, dan meskipun ketangguhannya dalam menghadapi jungle yang berbahaya kemungkinan menjadi salah satu faktornya, performanya tetap berada di atas ekspektasi kami untuk jungler dengan gameplay sesederhana dirinya. Kami membatalkan buff attack speed dari awal 2012, karena sekarang dia punya akses ke item on-hit yang jauh lebih baik dibanding dulu.


Stat Dasar

  • Attack Speed: 0,679 ⇒ 0,644

RUNE

Keseimbangan Rune

Nilai stat default slot rune placeholder di Classic ditingkatkan menjadi 80% dari rune aslinya, bukan lagi 66%.

  • Kekuatan Rune Placeholder Default: 66% ⇒ 80%
  • Scaling Armor Seal: Meningkat menjadi 0,17 armor per level dari 0,15 Armor per level.

Rune Baru

Rune berikut telah ditambahkan ke Classic Store:


Mark

  • Minor Mark of Ability Power: 0,7 AP

Seal

  • Seal of Energy Regeneration: 0,7 Energy per 5 detik

Glyph

  • Glyph of Energy: 2,3 Energy Maksimum
  • Minor Glyph of Mana Regeneration: 0,33 Mana per 5 detik

Quintessence

  • Quintessence of Energy: 6 Energy Maksimum
  • Quintessence of Energy Regeneration: 1,8 Energy per 5 detik
  • Quintessence of Health Regeneration: 1,3 Health per 5 detik
  • Quintessence of Mana: 38 Health Maksimum

SISTEM

Produksi Gold Classic

League Classic lebih berisiko dan secara umum lebih snowball dibandingkan Season 2026, dan itu memang disengaja. Kami juga ingin pemain tetap memiliki peluang untuk melakukan comeback tanpa menambahkan sistem seperti Bounty Objektif yang harus dipahami dan dimanfaatkan pemain. Kami juga tidak ingin meningkatkan total gold dalam game secara berlebihan.

Jadi, pendapatan gold pasif minimum akan ditingkatkan, sementara pendapatan pemain yang paling jago farming akan dikurangi. Secara keseluruhan, perubahan ini akan membuat semua champion mendapatkan sekitar 215 gold tambahan secara pasif, sementara rata-rata laner kurang lebih tetap mendapatkan jumlah gold yang sama seperti sebelumnya.

  • Awal Produksi Ambient Gold: 65 detik ⇒ 90 detik
  • Gold Pasif Per 5 Detik: 8/10,5/11,5/13 pada 1/10/15/25 menit ⇒ 10,5/11,5/13 pada 1/15/25 menit
  • Nilai Gold Dasar Minion Melee: 20 ⇒ 19
  • Nilai Gold Dasar Minion Ranged: 15 ⇒ 14

Homeguard Classic

Kami ingin early game memiliki risiko tinggi, tetapi itu bukan berarti satu kill harus membuat pemain berada dalam posisi terpuruk selama 30 menit berikutnya. Karena itu, perlu ada keseimbangan antara memberi imbalan yang layak kepada pemain yang meraih kill di early game dan memberi harapan bagi pemain yang sedang kalah. Salah satu upaya untuk mencapai keseimbangan tersebut adalah Homeguard early game, yang diperkenalkan bersama Classic pada patch sebelumnya. Buff move speed sebesar 10% ini seharusnya hanya memangkas waktu perjalanan kembali ke lane sekitar satu atau dua detik, tetapi masukan bahwa fitur ini terasa terlalu modern sudah kami terima. Versi Homeguard mid-game tetap dipertahankan untuk membantu tim yang unggul berpindah melintasi map dan terus menekan turret lawan, tetapi versi early game akan dihapus. Sebagai gantinya, durasi death timer di early game akan dikurangi beberapa detik. Tidak ada mekanika baru yang perlu dipelajari, pemain yang unggul tetap mendapatkan keuntungan, tetapi pemain yang tertinggal dapat kembali ke permainan lebih cepat untuk mendapatkan XP dan gold serta mencari peluang comeback.

  • Aktivasi Homeguard: 0 menit ⇒ 15 menit
  • Death Timer: 12/14/16/19/22/25/28/30 ⇒ 10/12/14/17/20/23/26/29 (level 1–8)
  • Death Timer Pada Level 9+: Tidak berubah ⇒ Tidak berubah

Penyesuaian Jungle Classic

Saat mengadaptasi monster jungle ke sistem modern, kami salah memperhitungkan seberapa kuat monster jungle biasa nantinya di mid dan late game. Buff scaling health global ini akan membuat camp lebih mendekati versi aslinya. Clear pertama tidak akan terpengaruh sama sekali, dan monster non-epik akan mendapatkan hingga 5–25% lebih banyak health dibandingkan sebelumnya seiring berjalannya game.

  • Health Maksimum Scaling: 250% ⇒ 315%

Turret Classic

Meskipun memiliki HP efektif yang sama seperti pada 2013, banyak pemain merasa turret terlalu mudah dihancurkan. Dibandingkan dengan standar tahun 2026, turret memang jauh lebih rapuh. Karena turret seharusnya tetap memiliki peran penting dalam game, kami setuju bahwa turret perlu dibuat lebih tahan lama. Karena itu, health turret akan ditingkatkan sekitar 15% secara keseluruhan, sementara konversi rasio AP menjadi damage on-hit terhadap turret akan dikurangi.

  • Health Turret Luar: 3.000 ⇒ 3.500
  • Health Turret Dalam: 3.250 ⇒ 3.750
  • Health Inhibitor Turret: 3.500 ⇒ 4.000
  • Health Turret Nexus: 2.600 ⇒ 2.750
  • Damage Champion pada Turret: 100% Attack Damage total + 40% Ability Power ⇒ 100% Attack Damage total + 20% Ability Power

PERBAIKAN BUG & PERUBAHAN PERFORMA GAME

  • Progres Level Classic telah ditambahkan ke tab Beranda Classic
  • Di Pemilihan Champion, pemain bisa mengarahkan kursor ke pemain lain untuk mematikan suara chat atau melaporkannya
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Wukong mendapatkan gold dari pasif Twisted Fate lewat versi kloningnya sendiri
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Trinity Force/Phage memutar efek suara setiap kali mereka memicu buff move speed
  • Perbaikan beberapa bug pada opsi tampilkan minimap di kiri
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Tibbers bisa heal champion musuh dan menguras mana mereka
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Tear of the Goddess tidak menambah stack dari cast spell yang tidak memerlukan mana
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Tear of the Goddess bisa stack beberapa kali dari ability seperti Gatling Gun Corki
  • Perbaikan bug yang menyebabkan pasif Awe Manamune tidak memberikan AD dari mana dengan benar
  • Perbaikan bug yang menyebabkan cooldown E Master Yi lebih rendah dari yang seharusnya
  • Perbaikan bug yang menyebabkan durasi Hunter's Call (W) Warwick lebih lama dari yang seharusnya
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Ezreal memiliki AD dasar lebih rendah dari yang seharusnya
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Rift Walk (R) Kassadin memiliki Rasio AP lebih tinggi dari yang seharusnya
  • Perbaikan bug yang menyebabkan pasif Cold Steel tidak bersifat unik
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Q Sivir terganggu oleh CC
  • Perbaikan beberapa bug pada E Sivir yang tidak memblokir spell tertentu
  • Perbaikan bug yang menyebabkan mastery Spellsword tidak meningkat seiring dengan AP
  • Perbaikan bug yang menyebabkan attack damage Ancient Golem lebih rendah dari yang seharusnya
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Ashe mendapatkan attack damage tambahan pada level tertentu
  • Perbaikan bug yang menyebabkan R Amumu bisa menghentikan unit yang Tak Terhentikan
  • Perbaikan bug yang menyebabkan pasif Sivir aktif pada unit non-champion

SKIN DAN AKSESORI CLASSIC

Miss Fortune dan ketiga champion ninja lama yang baru hadir memiliki skin Classic dasar yang telah diperbarui, serta tampilan baru untuk Akali dan Shen yang bisa dipilih sebagai chroma bagi pemain yang memiliki skin tersebut:

  • Classic Akali (Stinger)
  • Classic Miss Fortune (Waterloo)
  • Classic Shen (Yellowjacket)

Kami juga punya tiga pilihan portrait baru, masing-masing untuk setiap champion ninja!

ARAM: Mayhem

Halo, Pemain Mayhem! Di patch ini, fokusnya adalah meningkatkan pengalaman bermain fighter.

Dua Augment Gold baru telah ditambahkan untuk meningkatkan item fighter: Upgrade Sundered Sky dan Upgrade Ravenous Hydra.

Tujuannya adalah memberikan lebih banyak opsi bagi fighter untuk mempertahankan diri selama pertempuran tim yang berlangsung lama sekaligus lebih mendukung gaya bermain mereka di garis depan.

Kualitas Augment juga terus ditingkatkan.

Beberapa Augment dirasa kurang memiliki target pemain atau fantasi gameplay yang jelas, jadi Augment seperti Nature is Healing dan Night Stalking telah diperbarui untuk memperjelas penggunaan yang dituju dan membuatnya lebih memuaskan untuk dipilih.

Dari sisi perbaikan bug, masalah yang memungkinkan champion yang bisa berganti wujud seperti Jayce dan Nidalee mendapatkan stat melee dari Augment seperti Scopiest Weapon dan Glass Cannon saat berada dalam wujud range juga telah diperbaiki.

Kualitas dan kejelasan Augment Gold akan terus ditingkatkan.

Terima kasih sudah bermain, sampai jumpa di Bridge! (atau Abyss, atau Crossing)

CHAMPION

Locke

  • Damage Dihasilkan: 100% ⇒ 105%
  • Damage Diterima: 100% ⇒ 95%
  • Tenacity: 0 ⇒ 20

AUGMENT

Skilled Sniper and Quest Bang Bang

  • Range Snipe: 700 ⇒ 600

Soul Eater

  •   BARU   Health Bonus Augment Kedua: 300

Nightstalking

  •   BARU   Move Speed Selama Buff Berlangsung: 40%

Snowbomb

  •   BARU   Radius: 30% lebih besar
  •   BARU   Durasi Knockup: Meningkat

Shark Bait

  • Damage Dasar: 80–300 ⇒ 120–350
  • Damage Health yang Hilang: 20% ⇒ 30%

Critical Missile

  • Damage Per Misil: 15–85 ⇒ 15–65

Chain Reaction

  • Tingkat: Prismatic ⇒ Gold

Nature is Healing

  • Setiap semak memiliki cooldown tersendiri dan hanya memberi heal saat pertama kali dimasuki.
  •   BARU   Heal: 40–300 +15% Health yang hilang
  •   BARU   Cooldown: 20 detik

Upgrade Sundered Sky

  •   BARU   Cooldown Item Per Target: 5 detik
  •   BARU   Heal Health yang Hilang: 9%

Upgrade Ravenous Hydra

  •   BARU   Penerapan Cleave: Spell-mu menerapkan efek cleave tanpa cooldown
  •   BARU   Lifesteal: 18%

PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan bug yang menyebabkan Summoner Cleanse dan Summoner Clarity tidak bisa dipilih di ARAM.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Pursuit of Power memengaruhi damage Locke (P) setelah misinya selesai.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan W Veigar di ARAM Mayhem tidak memicu efek pengembalian cooldown Archmage.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Archmage tidak mengembalikan Azir (W) dengan benar.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Marksmage tidak menerapkan damage pada beberapa serangan yang diperkuat di Mayhem, termasuk Blitzcrank (E), Nasus (Q), dan Trundle (Q).
  • Perbaikan bug yang menyebabkan (R) Annie akan masuk cooldown jika Tibbers pertama mati saat memiliki Ultimate Revolution.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan champion kehilangan cooldown Hellbent jika mereka punya pasif revive.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan damage dari Augment bisa stack pasif Samira (P).
  • Perbaikan bug yang menyebabkan pasif Lissandra (P) mengonsumsi gold dari Yowch My Coins.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Dashing tidak berlaku pada Lee Sin Q, Kled Q, dan Rek'Sai E.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Skilled Sniper tidak aktif pada Q terpisah Vel'Koz.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan champion yang bisa berganti wujud memiliki rasio damage yang salah untuk Glass Cannon.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan keluarga Scoped Weapon tidak menyesuaikan peningkatan attack range saat champion yang bisa ganti wujud melakukan pergantian wujud.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Typhoon gagal menembakkan misil saat tidak champion musuh berada dalam range.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan damage dasar dan scaling Infernal Conduit lebih tinggi dari yang tertera di tooltip.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan debuff penonaktifan turret dari Volibear (R) yang diterapkan oleh versi Echo Cast secara visual diperbarui, padahal durasinya tidak.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Neeko mendapatkan kembali attack speed bonus setelah keluar dari penyamaran saat memiliki Purist Caster.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Bel'Veth (E) gagal memicu eksekusi Drop Kick.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan VFX peringatan musuh dari From Downtown lebih besar dari yang seharusnya.

Arena

Hai, Pencinta Arena! Patch Arena ini menghadirkan banyak perubahan keseimbangan champion, terutama untuk meningkatkan kekuatan champion yang sudah lama kesulitan agar mereka mendapat kesempatan untuk bersinar, sekaligus menurunkan kekuatan beberapa champion yang paling dominan.

Untuk beberapa perubahan yang menarik, tunnel Rek'Sai akan memiliki cooldown penggunaan 0 detik saat sudah mencapai level maksimum, sehingga memungkinkan gameplay keluar-masuk yang lebih cepat. Tired Time Gnar akan dihapus agar dia bisa terus berganti-ganti wujud, dan Now You See Me level 2 akan memunculkan versi kloning di tempat dia menghilang.

Terakhir, tetapi tentunya tidak kalah penting, Arena Bravery kembali hadir! Untuk waktu yang belum ditentukan, Arena akan menghadirkan Bravery dan Crowd Favorite setiap hari Rabu. Bagi yang belum sempat bermain selama akhir pekan Bravery, berikut penjelasannya: Setiap hari Rabu, setiap pemain hanya bisa memilih Bravery atau memilih dari pool champion Crowd Favorite mereka. Jumlah Crowd Favorite yang ditawarkan bergantung pada jumlah champion yang dimiliki.

Kami tahu banyak pemain menyukai Bravery, sementara pemain lainnya lebih senang memilih dari pool champion favorit mereka. Harapannya, dengan menghadirkan Bravery dan Crowd Favorite pada waktu yang konsisten, pemain bisa merencanakan kapan mereka bermain untuk mendapatkan pengalaman yang diinginkan, sekaligus lebih terbuka untuk mencoba build baru yang mungkin belum pernah mereka gunakan sebelumnya.

CHAMPION

Aurelion Sol

Q - Breath of Light

  • Rasio Health Burst Damage: 4% ⇒ 3,1% Stardust%

E - Singularity

  • Cooldown: 8 ⇒ 12

Bel'Veth

Pasif - Death In Lavender

  • Attack Speed Per Stack: 0,2%–2% ⇒ 0,2%–1,5%

R - Endless Banquet

  • Health Bonus: 250–450 ⇒ 100–400

Gnar

Pasif - Rage Gene

  • Durasi Tired: 5 detik ⇒ 0 detik

W - Hyper

  • Damage Persentase Health Mini: 6%–14% ⇒ 10%–18%

E - Hop / Crunch

  • Rasio Health: 6% ⇒ 8%
  • Attack Speed Mini: 40%–60% ⇒ 50%–70%

R - GNAR!

  • Cooldown: 90–30 ⇒ 70–30

Heimerdinger

H-28 G Evolution Turret

  • Damage Dasar Q: 4–12 ⇒ 7–23

LeBlanc

Pasif - Mirror Image

  • Cooldown: 10 detik ⇒ 5 detik

Q - Sigil of Malice

  • Refund: 60% ⇒ 100%
  • Damage Dasar: 85–185 ⇒ 105–205
  •   BARU   Damage Per Level Scaling: Kini meningkat hingga melebihi level 18

E - Ethereal Chains

  • Cooldown: 14 detik–11 detik ⇒ 12 detik–9 detik

Mordekaiser

R - Realm of Death

  • Stat Steal: 8% ⇒ 10%

Ornn

W - Bellows Breath

  • Cooldown: 10 detik ⇒ 11 detik–8,5 detik

Poppy

Q - Hammer Shock

  • Rasio Health Maksimum Target: 8% ⇒ 9%

W - Steadfast Presence

  • Peningkatan Resistance: 8%–16% ⇒ 12%–24%
  • Cooldown: 26–16 ⇒ 20–12

Rek'Sai

Pasif - Fury of the Xer'Sai

  • Heal: 9%–20% ⇒ 10%–45%

Q - Prey Seeker

  • Cooldown: 10 detik ⇒ 7,5 detik

W - Burrow

  • Move Speed: 15–35 ⇒ 20–60

E - Tunnel

  • Cooldown Tunnel: 18 detik–14 detik ⇒ 9 detik–5 detik
  • Cooldown Penggunaan Kembali Tunnel: 6 detik–2 detik ⇒ 4 detik–0 detik

Samira

R - Inferno Trigger

  • Damage Dasar: 15–45 ⇒ 20–60

Shaco

Q - Deceive

  • Rasio Attack Damage Bonus: 60% ⇒ 85%

E - Two-Shiv Poison

  • Rasio Attack Damage Bonus: 80% ⇒ 100%

Sona

Pasif - Power Chord

  • Stack Per Ronde: 11,5 ⇒ 10

W - Aria of Perseverance

  • Cooldown: 10 detik ⇒ 13 detik

Soraka

W - Astral Infusion

  • Cooldown: 6 detik–2 detik ⇒ 7 detik–3 detik

Swain

R - Demonic Ascension

  • Rasio Health Heal: 1,5% ⇒ 1%

Varus

W - Blighted Quiver

  • Cooldown: 40 detik ⇒ 20 detik

E - Hail of Arrows

  • Cooldown: 18 detik–10 detik ⇒ 16 detik–8 detik

Volibear

Q - Thundering Smash

  • Rasio Attack Damage Bonus: 60% ⇒ 100%

W - Frenzied Maul

  • Rasio Health Damage: 5% ⇒ 6%
  • Heal Dasar: 10–70 ⇒ 20–80
  • Rasio Health Heal: 6%–14% ⇒ 8%–20%

E - Sky Splitter

  • Rasio Health Shield: 11% ⇒ 14%
  • Rasio Shield Ability Power: 65% ⇒ 75%
  • Damage Dasar: 60–160 ⇒ 80–200
  • Persentase Damage: 9%–13% ⇒ 11%–15%

Warwick

Q - Jaws of the Beast

  • Cooldown: 8 detik–6 detik ⇒ 7 detik–5 detik

E - Primal Howl

  • Cooldown: 15 detik–11 detik ⇒ 13 detik–9 detik

ITEM

Black Cleaver

  • Attack Damage: 40 ⇒ 45
  • Move Speed Fervor: 20 selama 2 detik ⇒ [20 Melee || 15 Ranged] selama 2 detik

Eclipse

  • Damage: [6% Melee || 4% Ranged] Health Maksimum Target ⇒ [8% Melee || 5% Ranged] Health Maksimum Target

Sterak's Gage

  • Attack Damage Bonus: 45% dari Attack Damage Dasar ⇒ 50% dari Attack Damage Dasar

Sundered Sky

  • Heal: [100% Melee || 50% Ranged] Attack Damage Dasar + 6% Health yang Hilang ⇒ [90% Melee || 45% Ranged] Attack Damage Dasar + 4% Health yang Hilang
  • Health: 350 ⇒ 400

Void Immolation

  • Rasio Health Bonus Aura: 7% ⇒ 10%

AUGMENT

Nesting Doll

  • Waktu Hingga Bisa Hidup Kembali: 2 detik ⇒ 3 detik

Now You See Me

  •   BARU   Versi Kloning Level Maksimum: Saat mencapai level maksimum, ability ini meninggalkan versi kloning di lokasi sebelumnya selama 4 detik.
  • Boost Move Speed: 50%/75% ⇒ 75%

Three Sacred Treasures

  • Rasio Ability Power: 60% ⇒ 50%
  • Rasio Attack Damage: 75% ⇒ 60%

PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Combo breaker aktif setelah 3 detik terkena crowd control, bukan 4 detik.

Perbaikan Bug & Perubahan Performa Game

PERUBAHAN PERFORMA GAME

  • Volume efek suara cast misil Locke (Q) dasar dikurangi agar lebih menyatu dengan keseluruhan audio game.

PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan bug yang menyebabkan Viego dengan Misi Role Bot lane bisa mencuri boot target yang dirasukinya.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan upgrade dari Hexdrinker ke Maw of Malmortius tidak mereset cooldown item itu.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan membunuh ward bisa menampilkan teks debug ke spectator.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan pengambilan artefak (R) oleh Locke akan mengembalikan cooldown berdasarkan cooldown saat ini, bukan total cooldown.
  • Perbaikan bug yang dalam situasi tertentu memungkinkan efek Taunt dan Berserk diabaikan menggunakan kontrol WASD.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Control Ward milik pemain Support dikonsumsi saat mencoba memasangnya ketika mati.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan omnivamp Ambessa diterapkan pada turret saat mengarahkan Rift Herald ke turret itu.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Mordekaiser (R) secara tidak semestinya mendapatkan Ability Haste.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan bar sumber daya Bel'Veth diperbarui secara tidak semestinya saat mencapai 80 stack ketika sudah berada dalam True Form.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan eksekusi Locke (R) dianggap sebagai cast spell.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan VFX petir Viktor (R) membentang memenuhi layar dalam situasi tertentu.

Skin & Chroma yang Akan Datang

Berbagai skin berikut akan dirilis di patch ini:

Berbagai chroma berikut akan dirilis di patch ini: