Catatan Patch 26.9 League of Legends
Saatnya berburu demon di Patch 26.9!
Di patch kali ini, ada banyak pembaruan untuk champion, item, sistem, dan rune. Ada juga beberapa item favorit lama yang hadir kembali seperti Deathfire Touch dan Stormraider's Surge, serta banyak opsi baru yang bisa dicoba seperti item awalan baru dan berbagai build champion alternatif. Untuk misi role, ada beberapa perubahan keseimbangan, penyesuaian agar progres misi jadi lebih mudah, serta sedikit rework pada reward misi mid lane supaya lebih cocok dengan fantasi scaling. Terakhir, kami memberi perhatian khusus pada Shyvana supaya ada perbedaan yang lebih jelas antara build AD dan AP, serta ada lebih banyak jalur untuk menjadi Dragon yang tangguh.
Di Arena, ada pembaruan pada event, Augment, map, dan banyak lagi! Ada juga beberapa penyesuaian dan perbaikan bug untuk ARAM: Mayhem, WASD yang akan masuk Ranked, serta sejumlah skin bertema demon untuk memulai Season 2: Pandemonium!
Mau tahu lebih banyak tentang seluk-beluk League of Legends? Lihat wiki yang dikelola komunitas kami di sini!
Bukan ini catatan patch yang kamu cari? Temukan catatan patch TFT di sini!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika “Riot Cashmiir” Haas
Steven “Riot sternest” EarnestHighlight Patch
Misi Role
Progres Misi
Untuk mengawali Season 2, kami melakukan serangkaian perubahan pada Misi Role yang bertujuan agar misi secara umum lebih mudah dipahami dan tidak terlalu memberatkan.
Dengan pembaruan ini, kami mengurangi penalti jika kamu harus keluar dari lane-mu di akhir fase laning.
- Penalti Poin Misi yang diterapkan pada CS/Turret/Plate: -50% ⇒ -75%, berkurang hingga -0% berdasarkan Progres Misi
Kami juga menyesuaikan batasan dalam mendapatkan progres Misi Role. Sebelumnya, progres sangat bergantung pada keberadaanmu di sekitar turret terluar lane-mu, tetapi kini akan dibuat lebih luas lagi agar kamu bisa merespons aktivitas proxy dan roaming. Kamu tak perlu lagi terus mengikuti gelombang minionmu supaya tak ketinggalan—kabar baik bagi para pemain assassin!
- Progres Poin Pasif: 0,333/detik, meningkat jadi 1,6/detik saat mereka berada "di lane misi" ⇒ 0,333/detik, meningkat jadi 1,5/detik saat kamu berada "di lane misi"
- "Di lane misi": Yaitu di dekat atau di luar turret terluar lane ⇒ Yaitu di mana pun di lane, di luar markasmu
- Penalti Recall untuk Perolehan Poin Pasif: Diterapkan karena perolehan poin pasif dikurangi sampai di turret terluar, sehingga ada sedikit bias ke mid lane (lebih pendek) ⇒ Perolehan poin pasif dinonaktifkan sepenuhnya selama 12 detik setelah recall
Progres poin pasif kini juga memberi sedikit keleluasaan untuk melakukan roaming. Setelah level 3, sekarang kamu akan mulai mengumpulkan waktu roaming saat "di lane misi", mendapatkan hingga 60 detik setelah berada di lane selama 120 detik. Untuk setiap detik yang terkumpul, kamu akan mendapatkan peningkatan Progres Poin Pasif seolah-olah kamu masih berada "di lane misi" meskipun sebenarnya tidak.
- Secara fungsi, setiap 2 menit kamu berada di lane, kamu bisa roaming selama 1 menit tanpa mengurangi progres misi.
Reward Misi
Akhirnya, kami melakukan beberapa penyesuaian pada reward misi. Untuk top, kami memberi nerf kecil pada perolehan XP secara keseluruhan dan menyesuaikan bonus XP untuk membedakan antara sumber champion dan non-champion. Pada dasarnya, hal ini akan membantu top laner yang lebih suka pertempuran tim yang sengit daripada split push. Kami juga memastikan untuk menghindari situasi peningkatan XP tanpa disadari ketika top laner yang terus saling membunuh justru menaikkan level dan reward XP-nya sendiri.
- Peningkatan XP: +12,5% dari semua sumber ⇒ +80 XP flat saat takedown champion; +11% dari semua sumber lainnya
Untuk mid, kami mengganti efek empowered recall dengan peningkatan AD dan AP bonus berdasarkan persentase. Kami merasa mid sudah agak kehilangan fantasi carry dan scaling-nya dibandingkan dengan reward top dan bot, yang mendapatkan lebih banyak level dan XP atau lebih banyak gold dan item. Kami harap perubahan ini memberi keunggulan bagi mid lane agar bisa lebih meningkatkan kekuatan saat membeli item.
- Reward Misi Role: Empowered Recall (Cooldown 300 detik, berkurang 60 detik saat Takedown) ⇒ +6% AD Bonus dan 6% AP Bonus
Kami merasa bot lane agak terlalu kuat dan bisa snowball agak terlalu cepat mengingat fantasi late game-nya. Karena itu, kami memberi nerf kecil pada gold bonusnya saat takedown.
- Bonus Gold Saat Takedown: 50 g ⇒ 40 g
Sistem Game
Gelombang Minion
Kami sedikit meningkatkan durability gelombang minion, terutama pada fase laning di mid dan late game, agar ada lebih banyak aksi minion. Perubahan ini juga akan sedikit membuka peluang untuk roaming dan sedikit meningkatkan efek stacking gelombang minion, sehingga tim bisa lebih lama berada di luar lane saat gelombang minion makin besar.
- Health Minion Melee: 440 (+25 setiap 90 detik; lalu +35 setelah ini terjadi 5 kali) ⇒ 430 (+35 setiap 90 detik)
- Minion Slayer (Bonus Damage Minion ke Minion lainnya): +[2 Melee | 4 Ranged | 6 Siege]% HP Saat Ini On-Hit ⇒ +[2 Melee | 3,5 Ranged | 5 Siege]% HP Saat Ini On-Hit
Champion
Ambessa
Ambessa membawa warisan Medarda agak terlalu jauh. Kebrutalan dan fantasinya memang disukai para pemainnya, tetapi menurut kami ultimanya agak terlalu cepat sehingga pemain yang terkena sering kali kebingungan. Kami memperpanjang waktu cast-nya untuk membuka ruang counterplay yang lebih jelas, dan akan terus memantau peluang untuk penyesuaian lebih lanjut.
R - Public Execution
- Durasi Cast: 0,55 ⇒ 0,70
Briar
Briar termasuk salah satu champion yang kurva penguasaannya paling sulit di League. Tetapi, seiring waktu, makin banyak pemain yang bisa mencapai puncak kurva tersebut dan meraih banyak keberhasilan. Karena itu, kami memberi sedikit nerf pada ketahanannya, tetapi mempertahankan kemampuannya untuk membunuh target.
Stat Dasar
- Health Growth: 100 ⇒ 95
Ezreal
Kami ingin mengembalikan beberapa playstyle yang sudah lama hilang. Yang pertama adalah AP Ezreal. Siapkan tembakan jarak jauhmu. Mage yang hebat memang banyak, tetapi tidak ada yang seandal ini!
Q - Mystic Shot
- Rasio AP: 15% AP ⇒ 40% AP
W - Essence Flux
- Rasio AP: 70–90% ⇒ 90%
R - Trueshot Barrage
- Rasio AP: 90% ⇒ 110%
- Damage pada Minion/Monster Non-Epik: 175/275/375 (+50% AD bonus) (+45% AP) ⇒ 150/225/300 (+100% AD bonus) (+110% AP)
Gragas
Gragas top paling terdampak oleh penghapusan Phase Rush, dan hanya waktu yang akan membuktikan apakah Grasp atau Comet yang akan unggul. Sambil memantau performa laning-nya, perubahan ini seharusnya membuat pemain Gragas bisa jadi frontline yang lebih baik untuk timnya, dan memberikan dampak lebih besar di late game yang selama ini paling membuatnya kesulitan.
W - Drunken Rage
- Pengurangan Damage: 10/12/14/16/18% (+4% per 100 AP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+4% per 100 AP)
Kennen
Playstyle kedua yang hilang adalah AD Kennen. Dalam hal ini, kami menambahkan sinergi critical strike ke W dan E Kennen. Meski build hybrid on-hit yang lebih fokus ke attack speed mungkin terasa lebih cocok untuk Kennen yang mengandalkan auto attack, kami khawatir itu akan terlalu mirip dengan build AP standarnya. Kami tidak ingin menyesuaikan playstyle standarnya hanya demi build yang satu ini.
W - Electrical Surge
- [BARU] Pasif: Saat sudah siap, efek pasif ini kini diterapkan ke seluruh serangan sebagai satu On-Hit, bukan hanya sebagai pemicu On-Hit pertama
- [BARU] Damage Pasif: Kini bisa jadi Critical Strike sebesar 140% (+40% Bonus Critical Strike Damage)
E - Lightning Rush
- [BARU] Buff Attack Speed: Critical Strike kini memperpanjang durasi buff Attack Speed dari Lightning Rush selama 1 detik, hingga maksimum durasi awal 4 detik. Hal ini bisa terjadi berkali-kali.
Shyvana
Dengan absennya Shyvana selama beberapa patch, kami telah mengevaluasi posisinya dan menemukan dua hal yang perlu diperbaiki: memperluas kelayakan item bruiser dan memperjelas perbedaan antara build AD dan AP.
Di sisi bruiser, kami mengurangi penekanan pada item dps murni seperti Kraken Slayer. Penyesuaian pada stat dasarnya, Q dan W, membuka ruang lebih besar agar Sheen, ability haste, dan health bisa berkontribusi secara signifikan ke kit-nya.
Untuk pembedaan build, AD Shyvana cenderung menyukai combat yang lebih lama lewat auto attack yang diikuti serangan Q dahsyat, menggunakan W untuk daya tahan dan sustain, serta E untuk daya kejar tambahan. Sebaliknya, AP Shyvana memusatkan damage pada R dan E, sedangkan W berfungsi untuk memasuki dan keluar dari combat.
Stat Dasar
- Attack Speed: 0,625 ⇒ 0,638
- Rasio Attack Speed: 0,69 ⇒ 0,638
- Attack Damage Growth: 3 ⇒ 4
Q - Emberstrike
- Pasif: 1% (+1,1% per 100 AD bonus) (+1,1% per 100 AP) dari health maksimum target ⇒ 1% (+1,1% per 100 AD bonus)
- Pengurangan Hit: 1 detik ⇒ 0,5 detik
- Physical Damage Area: 10/15/20/25/30 (+110% AD) (+25% AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+110% AD) (+30% AP)
- Cooldown tetap berjalan di latar belakang jika kamu tidak menyelesaikan urutannya. Cooldown mulai berjalan dari input terakhir yang diaktifkan dalam urutan tersebut.
W - Inferno Aegis
- Cooldown: 14/13,5/13/12,5/12 ⇒ 13/12/11/10/9
- Shield: 60/80/100/120/140 (+5% health maksimum) ⇒ 75/95/115/135/155 (+12% health bonus)
- Damage: 80/100/120/140/160 (+40% AD bonus) (+20% AP) ⇒ 80/100/120/140/160 (+65% AP)
- Heal Dragon Form: 75–214,71 (berdasarkan level) (+10% AD bonus) (+5% AP), meningkat sebesar 0%–100% (berdasarkan health-nya yang hilang) untuk heal maksimum 150–429,41 (berdasarkan level) (+20% AD bonus) (+10% AP) ⇒ 60–100 + 4–8% health yang hilang (berdasarkan level)
- Move Speed W terpisah dari shield
E - Molten Burst
- Cooldown: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 12/11/10/9/8
- Magic Damage: 80/110/140/170/200 (+35% AD bonus) (+70% AP) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60/65/70/75/80% AP) + 5% Health Maksimum Target
- Damage Ledakan Selanjutnya terhadap Target yang Sama: 50% ⇒ 40%
- Slow: 20/25/30/35/40% ⇒ 30%
Tahm Kench
Penyesuaian pada patch yang lalu ternyata memberi nerf yang sangat kecil (kurang dari 0,5%) untuk top dan support. Karena itu, kami melakukan beberapa perbaikan yang berfokus pada support sebagai kompensasi.
E - Thick Skin
- Konversi Grey Health ke HP: 45–100% (Level 1–18) ⇒ 60–100% (Level 1–18)
R - Devour
- Move Speed saat Devour Sekutu: 40% selama 3 detik ⇒ 60% selama 3 detik
Taliyah
Taliyah berada di posisi yang sama dengan Gragas (RIP Phase Rush), tetapi dia juga makin tersisih lagi dari meta pro mid karena nerf terakhir. Dia tidak akan bisa memanfaatkan perubahan ini sebaik para pesaingnya, jadi kami membatalkan nerf terakhirnya, sambil memastikan dia tidak bisa membersihkan gelombang minion dalam waktu kurang dari 2:30.
Q - Threaded Volley
- Damage Dasar: 50/67,5/85/102,5/120 ⇒ 55/72,5/90/107,5/125
- Damage Monster Bonus: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40
Teemo
Playstyle ketiga yang hilang adalah build Teemo on-hit yang perlahan mulai ditinggalkan karena adanya penyesuaian pada Malignance dan Liandries. Kami menambahkan rasio AD bonus ke E Teemo untuk membuka opsi itemisasi bagi build auto attack yang menggunakan item hybrid seperti Rageblade dan Statikk Shiv yang sudah di-rework.
E - Toxic Shot
- [BARU] Rasio AD Bonus Damage Awal: 10% AD Bonus
- [BARU] Rasio AD Bonus Damage DoT: 30% AD Bonus selama 4 detik
Udyr
Saat ini, kami merasa build Q AD Udyr sangat monoton, dan itu tidak mengherankan jika melihat scaling-nya. Kami ingin memperluas build bruiser Q AD-nya dengan mengalihkan sebagian rasio AD dari Q ke W dan E, supaya dia bisa berganti-ganti lebih dari satu stance.
Q - Wildling Claw
- Damage Bonus pada 2 Serangan Pertama: 3/4/5/6/7/8% (+4% per 100 AD bonus) dari Health Maksimum target ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+3,5% per 100 AD bonus) dari Health Maksimum target
- Damage Bonus On-Hit selama 4 detik: 5/13/21/29/37/45 (+25% AD bonus) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+20% AD bonus) (+1–2% HP bonus)
- Damage Bonus Awakened pada 2 Serangan Pertama: Tambahan 2–4% (berdasarkan level) (+3% per 100 AD bonus) dari Health Maksimum target ⇒ Tambahan 2–4% (berdasarkan level) (+1,5% per 100 AD bonus) (+1% per 1.000 HP bonus dari Health Maksimum target
- Damage Chain Lightning Awakened Per Bounce: 1,5–3% (berdasarkan level) (+0,8% per 100 AP) ⇒ 1,5–3% (berdasarkan level) (+0,6% per 100 AP)
W - Iron Mantle
- [BARU] Rasio AD Shield: 50% AD bonus
- [BARU] Rasio AD Shield Awakened: 100% AD bonus
- [BARU] Rasio AD Heal Awakened: 50% AD bonus
E - Blazing Stampede
- [BARU] Rasio AD Move Speed: 5% Move Speed per 100 AD bonus
- [BARU] Rasio AD Move Speed Awakened: 10% Move Speed per 100 AD bonus
Warwick
Anak serigala favorit kita, Warwick, selama ini kesulitan menjalankan perannya seiring berjalannya game. Kami coba meringankan beban transisinya ke late game dengan meningkatkan scaling-nya.
P - Eternal Hunger
- Damage On-hit: 6/16/26/36/46 ⇒ 6/18,25/30,5/42,75/55
Xin Zhao
Playstyle keempat yang hilang berpusat pada Xin Zhao, khususnya build attack speed dan AP. Selama sekian tahun, Xin telah beralih dari build auto attack ke build AD-caster bruiser dengan membeli item seperti Sundered Sky atau Black Cleaver. Kami merasa build Xin Zhao yang lebih berorientasi ke attack speed memberikan pengalaman melee fighter yang menyenangkan, dan kami ingin mengembalikannya. Entah itu build full AP yang fokus ke drain tank, build carry on-hit dengan attack speed tinggi, atau sekadar variasi kecil ke Stridebreaker, Titanic Hydra, dan Triforce, kami ingin ada lebih banyak opsi build.
P - Determination
- Heal: 3/4/5% HP Maksimum (+65% AP) (level 1/6/11) ⇒ 3/4/5% HP Maksimum (+50/65/90% AP) (level 1/6/11)
W - Wind Becomes Lightning
- Slow On Thrust: 50% selama 1,5 detik ⇒ 50% selama 1,5 (+0,5 per 100 AP) detik
E - Audacious Charge
- Magic Damage: 50/75/100/125/150 (+60% AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+120% AP)
- Buff Attack Speed: 40/50/60/70/80% selama 5 detik ⇒ 38/46/54/62/70% (+1% per 5% AS permanen) (+10% per 100 AP) selama 5 detik
Zeri
Perubahan pada Zeri lama-lama menjadikannya lebih mirip assassin yang meledak-ledak daripada fantasi awal yang membuat banyak pemain menyukainya. Dengan memindahkan kekuatan dari burst dan DPS late game-nya ke mobility dan laning early game, perubahan ini seharusnya membuat Zeri bisa bersinar lagi sebagai legenda yang lincah dan gesit (sambil tetap menghasilkan damage ADC!)
P - Living Battery
- Range Klik Kanan: 500 ⇒ 550
- Batas eksekusi: 60/82,5/105/127,5/150 (+18% AP) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+20% AP)
Q - Burst Fire
- Damage: 15/17/19/21/23 (+104/108/112/116/120% AD) ⇒ 21/24/27/30/33 (+102/104/106/108/110% AD)
- Konversi AS berlebih ke AD: 70% ⇒ 50%
- Sekarang dipaksa quick cast
W - Ultrashock Laser
- Wall Crit Multiplier: 175% ⇒ 150%
- Rasio AP: 25% ⇒ 50%
E - Spark Surge
- Magic Damage bonus: 17/19/21/23/25 (+10% AD bonus) (+20% AP) ⇒ 22/24/26/28/30 (+20% AP)
- Cooldown: 22/21/20/19/18 ⇒ 24/22,5/21/19,5/18
- Reset Cooldown: Diterapkan pada serangan dan ability terhadap champion ⇒ Diterapkan pada serangan dan ability terhadap semuanya
R - Lightning Crash
- Rasio Burst AD: 100% ⇒ 60%
- MS per stack: 1% ⇒ 1,5%
- Durasi stack: 1,5 ⇒ 2,5
Zoe
Kami ingin memindahkan sebagian kekuatan Zoe dari yang berkutat di stat fase laning ke permainan yang mengandalkan keahlian lewat Bubble-nya.
W - Spell Thief
- Damage Per Bolt: 20/30/40/50/60 (+15% AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10% AP)
- Total Damage: 60/90/120/150/180 (+45% AP) ⇒ 45/75/105/135/165 (+30% AP)
E - Sleepy Trouble Bubble
- Cooldown: 16/15/14/13/12 ⇒ 18/17/16/15/14
- Refund 16/19,5/23/26,5/30% cooldown saat mengenai champion musuh
Item
Axiom Arc
Tahun lalu, kami menyesuaikan Axiom Arc dengan menambah refund dasar pada efek ultimanya dan mengurangi scaling-nya. Kami rasa ini adalah kesalahan, karena menawarkan item di early game yang bisa mengurangi cooldown ultima sebesar ini pada champion dengan burst lethality tinggi bisa membuat peluang lawan untuk bertindak jadi sangat sempit.
- Flux: Saat takedown, refund 15% (+0,15% per lethality) dari total cooldown ultima ⇒ 10% (+0,25% per lethality)
[BARU] Doran's Bow
Kami ingin memberikan lebih banyak opsi item awal untuk champion yang berfokus pada auto attack. Doran's Bow menawarkan fantasi high risk, high reward yang akan menguntungkan pemain yang bisa menyisipkan auto attack tambahan dan keluar sebagai pemenang meski tanpa tambahan Health.
- Attack Damage: 6
- Attack Speed: 12%
- Omnivamp: 1,5%
[BARU] Doran's Helm
Kami ingin memberikan lebih banyak opsi item awal untuk champion yang mengandalkan stack resistance. Jika dibandingkan dengan fantasi tak terkalahkan, item saat ini terasa kurang mendukung. Meski champion yang butuh resistance biasanya memulai game dengan posisi kurang menguntungkan, kami ingin mendukung pemain yang bisa memanfaatkan peluang untuk bermain imbang atau unggul di fase laning dengan item yang memberikan stat berharga hingga akhir game.
- Health: 100
- Armor: 10
- Magic Resist: 10
- Helping Hand: 5 on-hit vs. minion
Dusk And Dawn
Item ini termasuk salah satu yang paling menonjol di season ini, tetapi rasanya masih terlalu mirip dengan Lichbane. Kami ingin mendorong pengguna Dusk and Dawn untuk tetap bertahan dengan memicu efeknya beberapa kali, dan kami ingin mendukung mereka agar bisa melakukannya.
- [BARU] Spellblade: Kini memberi heal juga kepada penggunanya sebesar (10% AP) (+3% HP Bonus)
- Health: 350 ⇒ 300
- Ability Power: 70 ⇒ 60
- Attack Speed: 25% ⇒ 20%
Endless Hunger
Melee AD Fighter dihadapkan pada dilema besar antara memilih item ini atau build item lain yang lebih berfokus pada durability. Tetapi, kami ingin agar mereka mempertimbangkan Endless Hunger, terutama di game ketika mereka bermain agresif. Jadi, kami memberi sedikit buff pada item ini untuk champion melee.
- Pasif Unik - Famine: Memberikan 5 (+10% AD Bonus) Ability Haste ⇒ Memberikan 5 (+[13% Melee | 10% Ranged] AD Bonus) Ability Haste
[BARU] Gluttonous Greaves
Selain item awal baru, kami menambahkan boot baru ke dalam game yang memberikan omnivamp. Kami merasa pilihan boot untuk banyak fighter dan caster cukup terbatas, karena hanya Ionian Boots yang benar-benar jadi opsi ofensif, dan ketika memilih boot lain, itu murni defensif, yang jelas kurang menarik. Boot ini diharapkan menjadi pilihan tengah yang seimbang antara agresif dan defensif, serta memberikan sustain selama combat.
- Jalur Build: Boot (300 g) + 650 g
- Move Speed: 45
- Omnivamp: 4%
- Pasif Unik - Slay: Saat takedown champion, mendapatkan 1% Omnivamp secara permanen, stack hingga 6 kali.
- Immortal Path Tier 3 - Pasif Unik Bonus - Now and Forever: Saat Health di atas setengah, menghasilkan 5% peningkatan damage. Saat Health di bawah setengah, mendapatkan +15% heal, shield, dan regenerasi.
Hubris
Buff biaya Hubris menjadikannya setara dengan banyak item lethality slot pertama lainnya, tetapi dengan kondisinya sekarang, item ini terasa menggeser opsi lainnya karena memberikan scaling dan kekuatan instan sekaligus. Perubahan ini akan lebih membedakan Hubris dengan item lonjakan kekuatan instan seperti Youmuu's, sekaligus membuatnya jadi lebih kuat dari sebelumnya jika di-build dengan baik.
- AD Dasar: 60 ⇒ 55
- AD Pasif per Stack: +2 ⇒ +3
- AD Bonus: +15 ⇒ +12
[DIHAPUS] Opportunity
Kami merasa Opportunity memang terlalu mirip dengan Youmuu's, bahkan setelah coba dipisahkan satu setengah tahun yang lalu. Dalam versi saat ini, Opportunity berada di antara Youmuu's dalam hal mobility dan Voltaic dalam hal kekuatan trade awal.
Staff of Flowing Water
Dulu, efek unik Staff memberikan ability haste, lalu diubah jadi move speed, dan setelah itu move speed-nya dihapus. Kami menambahkan kembali ability haste-nya, karena jika hanya memberikan ability power, item ini jadi terlalu sempit, dan jika memberikan move speed, item ini jadi terlalu umum.
- Pasif Unik - Rapids: Memberi Heal atau Shield kepada champion sekutu lainnya memberimu dan champion sekutu +45 Ability Power selama 6 detik ⇒ Memberi Heal atau Shield kepada champion sekutu lainnya memberimu dan champion sekutu +40 Ability Power dan +15 Ability Haste selama 6 detik
- Ability Haste: 15 ⇒ 10
[REWORK] Statikk Shiv
Kami sudah cukup lama kurang puas dengan Shiv yang hanya jadi pilihan item pertama untuk membersihkan gelombang minion saja. Dengan kemampuan membersihkan gelombang yang begitu kuat, ruang untuk trade bolak-balik di lane jadi berkurang. Karena itu, pada kesempatan kali ini, kami mengubahnya jadi item scaling untuk build on-hit, jalur build yang selama ini minim opsi itemisasi sejak slot item ke-7 dibuka untuk bot laner.
Shiv versi baru ini memungkinkan build on-hit untuk menerapkan efeknya ke beberapa musuh sekaligus, menciptakan combo keren dan membantunya scaling dalam pertempuran tim.
- Jalur Build: Scout's Slingshot (600 g) + Pickaxe (875 g) + Aether Wisp (800 g) + 625 g
- Attack Damage: 40
- Ability Power: 45
- Attack Speed: 30%
- Move Speed: 4%
- Pasif Unik - Electrospark: Saat dipicu, efek Energized melepaskan rentetan petir, menghasilkan 60 (meningkat jadi 90 untuk minion dan monster) magic damage bonus ke hingga (4–8, meningkat seiring level) target. Menerapkan efek on-hit ke target pantulan kedua.
- Pasif Unik - Electroshock: Basic attack memberikan tambahan +9 stack Energize.
[DIHAPUS] Trailblazer
Mirip dengan alasan kami menghapus Opportunity, Trailblazer berada di antara dua opsi mobility tanky lainnya (Bandlepipes dan Deadman's Plate). Dalam hal ini, kami merasa efeknya tidak hanya tumpang tindih dengan efek serupa lainnya, tetapi juga paling rumit, karena mengharuskan sekutu untuk memperhatikan jejak samar yang terlalu merepotkan dari segi gangguan visual.
[REWORK] Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword menghadirkan opsi Energized yang keren bagi AD caster, tetapi kami merasa item ini bisa dibuat lebih luas lagi dengan melonggarkan batasan auto attack yang ketat dan selama ini menghambat banyak melee untuk memanfaatkannya dengan baik. Kami juga kurang suka efek slow-nya, karena cenderung membuat banyak combat jadi terlalu mudah begitu pemain berhasil fokus ke melee. Dengan dihapusnya Opportunity, Voltaic juga seharusnya bisa menjadi item "burst awal" yang utama untuk AD caster.
- Pasif Unik - Galvanize: Menghasilkan damage ke champion musuh dengan ability akan memicu efek Energized jika sudah siap.
- Pasif Unik - Firmament: Energized yang terpicu memberimu [15 Melee | 12 Ranged] Lethality selama 4 detik dan menghasilkan physical damage bonus setara dengan [9% Melee | 7% Ranged] dari health target saat ini. Damage bonus ini dibatasi hingga 200 terhadap non-champion.
- Biaya: 3.000 g ⇒ 2.900 g
- Lethality: 18 ⇒ 10
Rune
[BARU] Deathfire Touch
Belum ada keystone yang dibuat khusus untuk caster penghasil damage berkelanjutan dan sustained damage. Kekosongan ini sebelumnya sudah tertutupi sebagian oleh keystone lain seperti Comet dan Aery, tetapi kami menambahkan kembali Deathfire Touch dari sistem mastery keystone lama agar champion tersebut didukung penuh oleh sistem rune. Kami juga melakukan penyesuaian pada keystone lainnya sebagai kompensasi.
- Keystone Pohon Sorcery: Menghasilkan damage pada champion dengan ability akan menerapkan burn ke mereka selama (4 detik satu target/2 detik AoE /1 detik DoT). Burn menghasilkan 4–12 (scaling level) + 8% AD bonus + 3% adaptive damage AP per detik. Setelah efek burn mengenai target selama 3 detik, damage dari burn meningkat sebesar 100%.
[DIHAPUS] Phase Rush
Phase Rush sejak dulu jadi rune yang bermasalah karena memungkinkan beberapa champion untuk menyimpang dari gameplay lane early game yang seharusnya. Tetapi, kami tahu kalau perlu ada rune berbasis mobility, jadi jangan khawatir ...
[BARU] Stormraider's Surge
Karena Stormraider's Surge mengharuskan pengguna untuk menghasilkan banyak damage dan biasanya inputnya ikut meningkat dengan baik seiring berjalannya game, rune ini bisa mendukung pola yang mirip dengan Phase Rush dengan cara yang lebih sehat dan seru bagi penggunanya.
- [BARU] Keystone Pohon Sorcery: Menghasilkan 25% dari health maksimum champion dalam 3 detik memberikan Move Speed dan Slow Resistance selama 3 detik. Cooldown 20–10 detik, meningkat berdasarkan level.
- [BARU] Speed: 40%; 75% untuk champion ranged
- [BARU] Slow Resist: 50%
Arcane Comet
Sebelumnya, Comet diberikan mekanika refund cooldown untuk caster damage berkelanjutan dan sustained damage. Setelah adanya Deathfire Touch, Comet tidak lagi membutuhkannya, dan bisa lebih memenuhi kebutuhan pengguna utamanya, yaitu mage control dan mage artillery, dengan mekanika damage-per-jarak yang akan seru untuk dimainkan oleh subclass tersebut.
- [DIHAPUS] Refund Cooldown: Dihapus
- [BARU] Damage: Kini menghasilkan hingga 100% peningkatan damage berdasarkan jarak dari target, bonus damage maksimum pada 750 range.
- Damage: 30–130 (berdasarkan level) + 10% AD bonus + 5% AP ⇒ 15–100 (berdasarkan level) + 10% AD bonus + 5% AP
Hail Of Blades
Hail of Blades menjadi keystone yang sangat khas, bisa memberikan lonjakan attack speed dan nyaris tidak memberikan efek lain. Dengan kata lain, pisaunya terlalu tajam! Sebagian porsi kekuatan attack speed itu kami alihkan ke efek damage bonus baru supaya bisa disesuaikan dengan lebih leluasa untuk berbagai champion.
- Attack Speed: [160% Melee | 80% Ranged] selama 3 serangan, bertambah +1 serangan jika cast ability yang mereset auto attack ⇒ [120% Melee | 60% Ranged] selama 3 serangan, bertambah +1 serangan jika cast ability yang mereset auto attack hingga maksimum +2 serangan
- Baru: Serangan yang diperkuat oleh Hail of Blades menghasilkan 4–20 (+8% AD bonus) (+6% AP) true damage bonus
- Perbaikan Bug: Perbaikan berbagai ability Reset Attack yang tidak memberikan bonus serangan dengan benar (Q Bel'Veth, R Kai'sa, Q3 K'Sante, E Gwen, E Quinn, W Remount Rell, Q Riven)
Ranked Season 2 SR
Ranked Season 2 SR akan dimulai pada 29 April pukul 12.00 siang waktu server setempat.
Untuk pemain Apex (Master, Grandmaster, Challenger) di NA, EUW, EUN, LAN, BR, TR, status rank mereka akan direset ke Master, 0 LP. Untuk semua pemain lainnya, tidak ada perubahan. Jika ingin tahu alasan Apex direset di beberapa regional, baca dev blog untuk mempelajari selengkapnya.
Untuk semua regional dan semua pemain, Misi Victorious Ranked (menang 15 game ranked) akan direset saat Season 2 dimulai.
Reward Ranked akhir Season 1 akan didistribusikan sesaat setelah 26.09 bergulir, layanan transfer shard akan dinonaktifkan sementara sampai semua reward selesai diberikan.
Arena
Selamat datang di *jreng jreng jreng* ARENA!!!!
Arena mendapatkan pembaruan besar yang kami janjikan tahun lalu, dan kami sangat antusias untuk mengumumkannya. Tujuan kami dengan rilis ini adalah untuk benar-benar menghadirkan pengalaman meracik build, beradaptasi, bereksperimen, dan beradu taktik yang berfokus pada tim, semua yang menjadi ciri khas Arena. Kami telah meningkatkan semua aspek ini dan ingin melihat bagaimana kamu memoles permainanmu di Arena dan membuat penonton terkesima. Kami telah mendengarkan masukan komunitas tentang berbagai cara bermain, mulai dari Bravery Queue yang seru, Arena 3x6 yang baru, hingga keinginan untuk memaksimalkan augment! Kami tak sabar untuk menyambutmu, dan satu atau dua temanmu, kembali ke *jreng jreng* ARENA!!!!
Untuk informasi lebih lanjut tentang perubahan ini, lihat dev blog lengkap di sini.
Event
- Rilis (Patch 26.9): Di awal, kami tidak akan mengadakan event agar ada kesempatan bagi pemain untuk mempelajari semua guest of honor, augment, dan sistem baru yang ditambahkan di Season 2.
- (3x6 Patch 26.10): Persis seperti namanya, ada tiga pemain di setiap tim dengan total enam tim. Dalam game yang diisi 170-an champion berbasis Summoner's Rift, ada banyak yang terpinggirkan saat dipaksa bertarung dalam combat gladiator 2v2. Tujuan dirilisnya 3x6 adalah untuk menghadirkan lebih banyak variasi champion di Arena dengan memungkinkan variasi comp tim yang lebih beragam.
- Bravery (Patch 26.13): Saat memasuki pemilihan champion, kamu akan melihat opsi yang jauh lebih sedikit. Tombol champion random yang lama akan tetap ada, dan semoga kamu memilihnya. Tetapi jika tidak suka dengan yang random, masih ada beberapa champion favorit yang bisa dipilih. Bravery terutama bertujuan menghadirkan versi Arena yang sudah lama diminta banyak pemain, sekaligus mengakomodasi pemain yang mampu beradaptasi dan fleksibel memainkan berbagai champion untuk menghadapi segala macam tantangan di Arena.
- Swift Arena (Patch 26.14): Di event ini, kita akan kembali ke format awal, yaitu dua tim yang terdiri dari empat pemain. Ini cocok bagi yang ingin merasakan pengalaman lengkap Arena tanpa perlu menghabiskan waktu sebanyak di Arena biasa. Selain itu, pemain yang mampu mengingat gaya bermain dan kelemahan lawan akan diuntungkan karena akan lebih sering melawan tim yang sama.
Sistem Augment
Level Augment
- Augment sekarang memiliki level 1–3, tergantung augment-nya. Beberapa Augment memiliki efek Keystone saat mencapai level maksimum, dan memberikan efek tambahan. Misalnya, Quantum Computing bisa membuat augment berpeluang untuk multicast hingga 4 kali!
- Setelah punya dua augment yang bisa dinaikkan levelnya, kamu akan ditawari peningkatan level augment sebagai pengganti salah satu augment yang ditawarkan.
- Setelah mencapai jumlah augment maksimum (biasanya 4), kamu hanya akan ditawari peningkatan level augment atau kesempatan untuk menaikkan tier augment yang sudah ada, sehingga kamu bisa menghapus satu augment dan memilih augment lain yang satu tier lebih tinggi.
- Jika semua augment-mu sudah di level maksimum, kamu akan ditawari pilihan untuk menaikkan tier augment yang sudah ada atau mendapatkan anvil stat.
- Pada titik tertentu, kamu akan diberi kesempatan untuk menghapus atau mengganti salah satu augment. Gunakan kesempatan ini untuk membuang augment yang tidak cocok, lalu dapatkan bonus sekaligus kosongkan slot tersebut agar bisa mendapatkan augment pengganti di kesempatan berikutnya dalam game.
Augment dengan Level yang Debut di Arena
- Get Excited
- Adamant
- Upgrade Collector
- Upgrade Hubris
- Wind Beneath Blade
- Protein Shake
- Veil of Warding
- Ominous Pact
- Critical Rhythm
- Escape Plan
- Glass Cannon
- Final Form
- Quest: Void Immolation
- Pinball Snowball
- Infinite Recursion
- Donation
- Shrink Engine
- Growth Spurt
- Stuck In Here With Me
- Poro King
- Speed Demon
- Twin Fire
- Hextech Soul
- Crack Open That Egg
- ???
- Critical Missile
- Weighted Popoffs
- Little Devil
- Zealot
- Purist Caster
- Double Tap
- Juiced
Augment Baru
Kami bisa saja menunjukkan kemampuannya, tetapi jauh lebih seru jika kamu mencari tahu sendiri.
- Chroma Flux (Prismatic)
- Demonic Clasp (Gold)
- Grievous Venom (Silver)
- Magical Girl (Prismatic)
- Mercy (Gold)
- Rice and Chicken (Gold)
- Rice and Fish (Gold)
- Rice and Pork (Gold)
- Scavenger (Gold)
- Silver Spoon (Silver)
- Spellcraft (Prismatic)
- Transmute: Silver (Prismatic)
- Trash To Treasure (Silver)
- Unstable Transmutation (Gold)
- Wild Fire (Prismatic)
Augment yang Di-rework dan Disesuaikan
- Doomsayer: Health per stack jadi dua kali lipat, laju stack berkurang setengah.
- Tank it or Leave it: Kini meningkat seiring crit damage.
- Critical Healing: Kini meningkat seiring crit damage.
- Calculated Risk: Kini memberikan Prismatic jika ini adalah augment pertama atau keduamu; jika tidak, akan memberikan augment Gold.
- Self Destruct: Diubah jadi Auto cast setiap 25 detik, bukan hanya meledak satu kali.
- Unshackled: Saat melakukan takedown, lockout dan cooldown Hijack berkurang sebesar 20%.
- Snowball Fight: Dihapus
- Juice Press: Dihapus
- Slow and Steady: Kini mengunci Attack Speed di 0,65 dan hanya memberikan AS jika kamu melebihi batas ini.
- Spellwake: Jeda ledakan sekarang berbanding terbalik dengan jarak. Jadi, serangan jarak jauh akan disertai jeda yang jauh lebih pendek, sementara serangan jarak dekat akan disertai jeda yang agak lebih lama.
Tempo Game
- Durasi Pemilihan Augment: 37 detik ⇒ 42 detik
- Durasi Ronde Pemilihan Item: 42 detik ⇒ 47 detik
Struktur Ronde Pembelian
Ronde | Penawaran |
Ronde 1 | Augment, 500 gold |
Ronde 2 | Vote Guest of Honor 1, Item Prismatic |
Ronde 3 | Augment |
Ronde 4 | 2.500 Gold |
Ronde 5 | Augment |
Ronde 6 | 2.500 Gold |
Ronde 7 | Augment |
Ronde 8 | Vote Guest of Honor 2, Ronde Crafting |
Ronde 9 | 2.500 Gold |
Ronde 10 | Augment |
Ronde 11 | 2.500 Gold |
Ronde 12 | Augment |
Ronde 13 | 2.500 Gold |
Ronde 14 | Augment |
Ronde 15 | 2.500 Gold |
Ronde 16+ | Augment |
Ronde Crafting
- Ronde Crafting akan terjadi di Ronde 8 dan kamu bisa memilih salah satu dari opsi berikut:
- Mendapatkan slot augment ke-5, dalam 5 ronde mendapatkan augment silver.
- Menghapus 1 augment untuk memberikan 2 level pada augment yang tersisa, dipilih secara random. Level ini bisa diberikan ke augment yang sama atau berbeda.
- Mendapatkan satu Anvil Stat Prismatic.
Jalur Fame Baru
Level Jalur Fame
Level Jalur Fame | Reward |
Level 1 | Wild Fire (Prismatic) |
Level 2 | Transmute: Silver (Prismatic) |
Level 3 | Replace Augment, Match up Intro Card |
Level 4 | Demonic Clasp (Gold) |
Level 5 | Rice and Chicken (Gold), Rice and Fish (Gold), Rice and Pork (Gold) |
Level 6 | Mercy (Gold) |
Level 7 | Magical Girl (Prismatic) |
Level 8 | Match up Intro Card |
Level 9 | Silver Spoon (Silver) |
Level 10 | Scavenger (Gold) |
Level 11 | Spellcraft (Prismatic), Chroma Flux (Prismatic) |
Level 12 | Target Dummy, Match up Intro Card |
- Jumlah Fame yang dibutuhkan untuk membuka setiap tier telah dikurangi.
Guest of Honor
Guest of Honor Baru
- Atakhan: Absolute Carnage
- Annie: Wall of Fire
- Evelynn: Just a Fling
- Fiddlesticks: A Harmless Scarecrow
- Garen: Perseverance
- Hwei: Blank Canvas
- Kayle: Divine Ascent
- Kindred: Death and Rebirth
- Jarvan IV: Heavy is the Crown
- Lux: Light of Demacia
- Morgana: Tormented Shadow
- Nocturne: Darkness
- Poppy: Rightful Wielder
- Shaco: Absolute Chaos
- Tahm Kench: Dark Bargain
- Taric: Dauntless Vanguard
Guest of Honor yang Di-Rework
- Swain: Demonic Ascension: Sekarang, saat setengah lobby tereliminasi, tim yang tersisa mendapatkan anvil stat prismatic.
- Katarina: Dance of Voracity: Peningkatan tier Augment ditawarkan bersamaan dengan Augment baru.
Perubahan Ronde Voting
- Di deskripsi Guest of Honor, kamu sekarang bisa menekan Shift untuk melihat deskripsi lengkap saat mengarahkan kursor ke ikon Guest of Honor.
- Tidak lagi menunggu semua pemain untuk vote, tetapi hanya menunggu semua pemain yang sudah bergerak untuk vote. Jadi, jika kamu ingin abstain, cukup diam saja.
- Kamu tidak bisa lagi bergerak lebih awal dengan mengklik ikon Guest of Honor sebelum pemain diizinkan bergerak.
- Pemain kini bisa menggerakkan kameranya saat pemain melakukan voting.
- Kamera agak lebih didekatkan.
- Saat pemenang dipilih, semua pemain lainnya akan menoleh untuk melihatnya.
- Blastcone berpeluang muncul di sekitar arena vote.
- Hat berpeluang muncul di sekitar arena vote. Jika diambil, kamu akan mendapatkan hat tersebut.
Anvil
Anvil Stat
- Anvil Stat Silver: Sekarang memiliki nilai tetap, bukan lagi diacak dari rentang nilai tertentu.
- Care Package (Anvil Stat Prismatic): Mendapatkan 500 gold per ronde yang kalah.
Anvil Item Legendary
- Biaya: 2.000 gold ⇒ 2.250 gold
Item
Shardblade (Baru)
- Diberikan saat kamu mendapatkan Shardholder.
- Meningkatkan anvil stat sebesar 20–80% (berkurang jadi 20–50% di 3x6).
- Kamu tidak lagi bisa membeli item.
- Tidak cocok dengan Augment yang memberikan item.
Hexblot Companion
- 75% Attack Speed
- 500 Health
- 4% Movement Speed
- Covering Fire: Setiap 10 detik, Autocast menembakkan bolt ke target di sekitar yang menerapkan efek On-Hit.
- Energized: Bergerak dan menyerang akan menghasilkan Energized Attack.
- Unload: Energized Attack memicu efek Autocast.
Reverberation
- Tidak lagi perlu stack untuk menerapkan efek On-Hit saat menerapkan immobilize ke target.
Twin Mask
- Dihapus
Flesheater
- Cannibalize: Saat takedown champion musuh, kamu mencuri 10% stat dan ukuran mereka hingga akhir ronde.
Kinkou Jutte
- Between the Ribs: Kini menciptakan 4 Titik Lemah di sekitar musuh, dan akan diperbarui saat titik terakhir dihancurkan.
Turbo Chemtank
- Supercharged: Aktif dihapus. Pasif baru mengabaikan efek Immobilize pertama yang mengenaimu (Cooldown 30 detik) dan menjatuhkan tabung kimia di dekatmu. Ambil tabung tersebut untuk memulihkan Health maksimum dan mengurangi Cooldown sebanyak 15 detik.
Item Awalan
- Dihapus
Map
Petricite Grove (Baru)
- Map baru dari pinggiran Demacia. Di mana-mana tersebar bom tambang yang belum meledak, bekas memanen Petricite yang keras.
- Jika terkena hit, bom tambang ini akan bergulir sebelum meledak, menghasilkan damage ke musuh dan tanaman.
Ancestral Woods (Disesuaikan)
- Sekarang ada 2 Power Flower di pojok kiri bawah dan pojok kanan atas map.
- Di tengahnya ada Bulwark Blossom, tanaman tangguh yang memberikan shield besar, heal, dan adaptive force kepada penyerang terakhirnya sebelum tumbuh kembali dalam 10 detik. Bonus ini akan meningkat jika kamu kalah jumlah.
Koipond (Disesuaikan)
- Radius pemicu daun teratai Koipond sedikit dikurangi (pembuatan medan tidak berubah).
Perubahan Umum
- Stacking Energized: 200% ⇒ 150%
- Combobreaker diperbarui agar sesuai dengan ARAM: Mayhem. Jika terkena efek Immobilize, kamu akan mendapatkan Tenacity yang terus meningkat, dan jika tidak bisa bergerak selama 4 dari 7 detik terakhir, kamu menjadi tak terhentikan selama 7 detik.
- Attack Speed kini dibatasi di 4, tetapi augment tertentu membuatmu bisa melampaui batas ini.
- Sistem Reroll diperbarui agar sesuai dengan ARAM: Mayhem. Reroll tidak lagi menjadi mata uang, dan setiap slot kini memiliki reroll sendiri yang di-refresh setiap kali kamu membuka anvil/augment.
- Reroll ekstra yang diberikan saat memilih Bravery telah diperbarui. Kini, setiap kartu penawaran anvil/augment akan berpeluang mendapatkan hingga 1 reroll bonus.
Perubahan Lainnya
Hat
- Hat tidak lagi hilang saat mati, tetapi hilang saat kalah ronde.
ARAM
Item
Hubris
- Attack Damage: 60 ⇒ 55
- Ability Haste: 15 ⇒ 10
ARAM: Mayhem
Ada beberapa penyesuaian kecil untuk Mayhem yang berfokus pada ability berbasis waktu untuk Bard dan Ornn, perbaikan Health Relic, serta penyesuaian keseimbangan untuk beberapa Augment.
Champion
Bard
- Move Speed W Caretaker's Shrine: 20/22,5/25/27,5/30% (+6% per 100 AP) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+7,5% per 100 AP)
- Cooldown Ammo W Caretaker's Shrine: 10 ⇒ 8
Ornn
- Cooldown P Living Forge: 120 detik ⇒ 90–10 detik (berdasarkan level)
Sistem
Health Relic
- [TETAP] 8% Health/Mana yang Hilang saat Diambil
- Efek AOE - Health dan Mana yang Hilang: 16% ⇒ 22%
Augment
Upgrade Sword of Blossoming Dawn
- [DIHAPUS] Basic Attack terhadap champion kini menghasilkan 50% damage
Prom Queen
- Cooldown: 25 detik ⇒ 35 detik
Grandma's Chili Oil
- Damage Dasar per detik:100 ⇒ 150
- Damage Bonus per sumber burn: 60 ⇒ 50
- Heal dasar per detik: 60–150 (berdasarkan level) ⇒ 30–75 (berdasarkan level)
- Heal bonus per sumber burn: 50 ⇒ 25
Perbaikan Bug
- Perbaikan bug pada Lightning Strikes yang memberikan 20% bonus attack speed, bukan 20% total attack speed di Mayhem.
- Perbaikan bug pada Kaenic Rookern dan Opportunity yang tidak mendapatkan keuntungan dari Item Haste.
- Perbaikan bug pada biaya Mana Azir yang terlihat dua kali lipat dengan Overflow, tetapi sebenarnya tidak meningkat di Mayhem ARAM.
- Perbaikan bug pada Ekko yang tetap tak terlihat setelah menggunakan Clown College lalu dilanjutkan dengan E di Mayhem ARAM.
- Perbaikan bug pada champion dengan recast yang dikenakan biaya untuk spell recast-nya dengan Augment Overflow.
- Perbaikan bug ketika memilih Buff Buddies sebelum Ocean Soul yang menyebabkan Red Brambleback jadi tidak berfungsi di Mayhem ARAM.
- Perbaikan bug pada Taliyah yang berada dalam T-pose setelah mati karena eksekusi Empowered by the Faithful di Mayhem ARAM.
- Perbaikan bug yang menyebabkan beberapa champion tidak bisa memicu efek Marksmage dengan serangan yang diperkuat di Mayhem ARAM.
- Perbaikan bug pada biaya Mana Q Vel'Koz yang tidak menjadi dua kali lipat setelah memilih Overflow di Hextech Mayhem ARAM.
- Perbaikan bug pada versi kloning Shaco yang tidak menampilkan bar health atau model saat stack Shrink Engine tinggi di Mayhem ARAM.
- Perbaikan bug yang menyebabkan efek Empowered by the Faithful hilang jika dihidupkan kembali oleh R Zilean di Mayhem ARAM.
- Perbaikan bug pada range damage sesungguhnya Droppybara yang melebihi range indikatornya.
- Perbaikan bug pada Xayah dan Aphelios yang bisa terus-menerus memicu ReEnergize tanpa cooldown di Mayhem ARAM.
- Perbaikan bug saat memilih kombinasi Hextech Biggest Snowball Ever! dan Hextech Pinball yang menyebabkan hilangnya true damage Pinball di Mayhem.
- Perbaikan bug pada Neeko yang menampilkan VFX Draw Your Sword saat menyamar sebagai non-champion.
WASD
Tak lama setelah patch 26.9 tersedia, WASD akan diaktifkan untuk Ranked, termasuk Clash.
- Perbaikan bug pada beberapa makro mouse (seperti binding tombol keyboard ke scroll wheel) yang tidak didukung dengan benar saat menggunakan kontrol WASD.
Perbaikan Bug & Perubahan Performa Game
Perubahan Performa Game
- Q Seraphine diubah. Visualnya kini seharusnya lebih akurat mencerminkan hitbox dari spell tersebut.
Perbaikan Bug
- Perbaikan bug yang menyebabkan Q Seraphine tidak menghasilkan damage ke unit yang berjalan ke tengah area efeknya.
- Perbaikan bug yang menyebabkan R Seraphine tidak diperpanjang saat membunuh champion dengan pasif zombie (misalnya Karthus, Sion), atau revive.
- Perbaikan bug yang menyebabkan ability Seraphine tidak melakukan double cast saat dia punya jumlah Mana yang pas untuk cast.
- Perbaikan bug yang menyebabkan W Malphite, P Twitch, dan W Kog'Maw tidak berfungsi dengan benar sebagai efek on-hit biasa.
- Perbaikan bug yang menyebabkan slayer Viego (jika Viego merasuki seseorang) memiliki 4 stack Scoundrel, dan membunuh slayer dengan 5 stack atau lebih hanya akan revive champion terakhir yang dibunuh di tim Akshan, bukan seluruh tim.
Skin & Chroma yang Akan Datang
Skin-skin berikut akan dirilis di patch ini:
Chroma-chroma berikut akan dirilis di patch ini:




































