Nata da una serie di brutali esperimenti condotti dalla Rosa Nera, Rell è un'arma vivente ribelle determinata a far cadere Noxus. Orrore e dolore l'hanno accompagnata nella sua infanzia, durante la quale ha dovuto sopportare terribili procedure per...
Maestria del campione
Rell attacca lentamente, ma ruba temporaneamente una porzione dell'armatura e della resistenza magica del bersaglio, infliggendo danni bonus in base alla quantità rubata.
Rell affonda la sua lancia infliggendo danni magici alle unità in una linea e spezzando i loro scudi. La prima unità colpita subisce anche il furto di difese di Rompere gli schemi. Se Rell è vincolata a un alleato da Attira e respingi, entrambi recuperano salute per ciascun campione nemico colpito da questa abilità.
Passiva: Rell guadagna velocità di movimento aggiuntiva mentre è in sella, e armatura e resistenza magica aggiuntive mentre è corazzata. Attiva: Rell cambia forma, lanciando un'abilità diversa in base alla forma assunta. In sella: Rell si schianta con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Corazzata: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e ribaltando il prossimo nemico che attacca.
Rell vincola un pezzo della sua armatura a un altro campione alleato bersaglio, conferendogli armatura e resistenza magica mentre è vicino a lei. Mentre è presente un alleato vincolato in questo modo, Rell può lanciare questa abilità senza bersagliare un campione alleato per spezzare il vincolo e stordire i nemici colpiti.
Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.