Per chi è in cerca di un campione che richiede molta abilità per essere giocato efficacemente, abbiamo proprio un bel regalo per voi. Sono Myles "Riot Emizery" Salholm, Lead Designer di Hwei e volevo parlarvi delle sue abilità, raccontarvi di come le abbiamo sviluppate e come decidere quando usarle in partita. Abbiamo anche creato un breve grafico riassuntivo da tenere a portata di mano mentre familiarizzate con i dettagli del suo kit. Tutto il team ha lavorato molto a Hwei e siamo entusiasti che possiate vedere lui e le sue opere d'arte quando uscirà nella patch 13.24!
La passiva di Hwei lo incentiva a usare insieme abilità diverse (invece di rilanciare semplicemente QQ a ripetizione) per cercare di sfruttare al meglio la sua tavolozza e massimizzare i danni. In quanto sostenitore della regola dei terzi, per Hwei non potrebbe esserci un modo migliore per creare un tris di danni se non quello di lasciare la sua firma.
Le abilità di disastro di Hwei proiettano la distruzione che ha vissuto durante la sua vita, infliggendo danni ai nemici e consentendogli di ottenere oro. Da fiamme ardenti e fulmini improvvisi a lava incandescente, quando si tratta di distruggere le barre della salute dei nemici, Hwei ha un'intera tavolozza di opzioni.
Un'espressione che vedrete ripetuta spesso in questo articolo è "competizione tra abilità", ovvero l'idea che ciascuna delle abilità di Hwei ha un suo preciso scopo, e quindi i giocatori possono imparare quando è il momento di lanciare una delle abilità della Q rispetto alle altre due. D'altra parte, non sarebbe un campione che richiede molta abilità per essere efficace se tutte e tre le sue Q facessero esattamente la stessa cosa, non trovate?
Ora vediamo come questa competizione tra abilità entra in gioco per la Q di Hwei. Su LoL esistono moltissimi modi per infliggere danni, ma per la sua Q ne abbiamo scelti tre: poking affidabile e danni medi con la QQ, danni più elevati e poking a lunga gittata ma meno affidabile con la QW e infine danni nel tempo con la QE. Ciascuna di queste abilità è stata pensata per attenersi al tema generale dei danni, ma lo fa con stili e forme diversi. Per esempio, la QQ è un ottimo strumento per il poking o per dare il colpo di grazia in corsia, mentre la QW offre più danni per ridurre la salute dei bersagli ma è più lenta e facile da schivare. La QE, invece, può infliggere danni elevati se gli avversari restano all'interno della sua area d'effetto. La competizione tra abilità del design di Hwei dovrebbe costituire una prova di capacità per tutti gli aspiranti giocatori di questo campione ma, una volta padroneggiata, la meccanica dovrebbe contribuire a darvi la sensazione di avere sempre diverse opzioni per affrontare l'ampia gamma di situazioni che potreste incontrare sulla Landa.
Ma ora basta parlare di competizione tra abilità per la Q di Hwei e passiamo ad analizzare le singole alternative.
Hwei dipinge una palla di fuoco ardente che vola in direzione del bersaglio. Esplode sul primo nemico colpito o al massimo della gittata, infliggendo danni magici più una percentuale della salute massima in danni magici a tutti i nemici in un'area.
Fuoco devastante è una delle abilità che Hwei userà più spesso, ideale per il poking o per dare il colpo di grazia ai nemici grazie a una veloce raffica ad area. Inoltre, è un'abilità rapida che infligge danni indipendenti dal bersaglio poiché in percentuale sulla salute massima, caratteristiche che la rendono uno strumento molto efficace contro tutti i tipi di nemici.
Fuoco devastante è anche l'ultima abilità che abbiamo sviluppato nella categoria Disastro, anche se può sembrare relativamente semplice. Ci siamo resi conto che, in generale, le abilità di Hwei dovevano essere lente a sufficienza da consentire ai nemici di capire cosa stava per succedere (dato che ne ha davvero tante), ma per questo gli mancava un modo per infliggere danni rapidamente e mettere a segno uccisioni. Un campione da corsia centrale che non riesce a eliminare i nemici efficacemente rischia di essere debole, quindi abbiamo creato uno strumento semplice che può essere lanciato spammando il vostro pulsante più comune per infliggere danni quando serve.
Hwei dipinge un devastante fulmine a lunga gittata su una posizione bersaglio. Dopo un breve ritardo, il lampo colpisce infliggendo danni magici. I nemici immobilizzati o isolati subiscono danni aumentati in base alla salute mancante.
Lampo affilato è un'abilità ad area a lunga gittata e meno affidabile, ideale per disturbare gli avversari e finire i nemici con poca salute. D'altro canto, quest'abilità è piuttosto debole contro i nemici raggruppati e quelli con salute elevata. Tuttavia, è uno strumento utilissimo quando si tratta di infliggere danni agli avversari immobilizzati o di eliminare bersagli isolati e con salute bassa.
Inizialmente, volevamo che nel kit di Hwei ci fossero abilità a gittata lunghissima per premiare i giocatori che muovono la visuale e osservano la mappa. Ma la parte difficile del design di un'abilità del genere è che, se la lunga gittata si accompagna a un tempo di ricarica basso, è facile abusarne e tende ad essere frustrante per gli avversari. Per questo, abbiamo aggiunto una carica lunga e molto prevedibile, in modo che i nemici più attenti possano riuscire a non farsi colpire a meno che non siano immobilizzati.
Inoltre, abbiamo dovuto aggiungere alcuni paletti a questa abilità: ad esempio, ne abbiamo limitato i danni nelle situazioni ottimali, di modo che Hwei non possa fare troppo affidamento sulla sicurezza della sua lunga gittata. Abbiamo anche aggiunto dei modificatori per la giungla/minion, per evitare il farming/furto dei campi da grande distanza, e le abbiamo dato un alto costo in mana, così Hwei dovrà usare altre abilità con gittata più corta e più rischiose per attivare Luci frementi (WE) e rigenerare mana.
Hwei dipinge un campo di eruzioni vulcaniche che lasciano scie di lava persistente. Ciascuna eruzione infligge danni magici ai nemici colpiti. I nemici nell'area della lava subiscono danni magici al secondo e sono rallentati.
Crepa magmatica è l'abilità di Hwei più adatta a spingere le ondate, controllare le zone e sciogliere la vita dei bersagli stazionari. La QE crea una linea di esplosioni che lasciano una scia di lava, fornendo una combinazione di danni a raffica e nel tempo, oltre a un leggero rallentamento.
Una curiosità: questa è stata la prima abilità che abbiamo deciso per Hwei e che ci ha dato l'ispirazione per l'idea di "roboante e fantastica magia della pittura" che ha plasmato la direzione del resto del kit del campione.
Un elemento importante di Crepa magmatica è la sua capacità di ripulire le ondate. Tuttavia, in fase di sviluppo era diventata l'abilità migliore per il poking e anche per ripulire le ondate, rendendo difficile creare una competizione per un'abilità che invece fosse più adatta al solo poking. Questo ci ha portato a rallentare intenzionalmente le esplosioni, per fare in modo che il poking a lunga distanza usando Crepa magmatica sia difficile. In generale, dovreste quindi evitare di usare questa abilità per ridurre la salute dei nemici in corsia, e invece sceglierla quando è il momento di far fuori minion o avversari colpiti da effetti di controllo.
Hwei dipinge visioni di serenità che forniscono utilità a lui e ai campioni alleati.
Le abilità di Serenità sono incentrate sull'idea di mantenere la calma e gestire il ritmo dei combattimenti. Per questo, danno a Hwei e alla sua squadra la libertà di spostarsi per il campo di battaglia, aiutando gli alleati a muoversi più velocemente, proteggendoli e aiutando Hwei a curarsi. Una gestione attenta delle abilità di Serenità è fondamentale per ricaricare la vostra riserva di mana, cercando allo stesso tempo di avere sempre a disposizione degli strumenti di fuga, inseguimento o sopravvivenza in caso di agguati improvvisi.
Tra velocità di movimento, scudi e rigenerazione del mana, il grimorio di Serenità di Hwei ha sicuramente lo spettro più ampio di competizione tra tipi di abilità, poiché le possibilità che offre sono molteplici e diverse tra loro, di modo che scegliere quale usare diventi soprattutto una questione di costo d'opportunità. La WQ di Hwei gli conferisce velocità di movimento per ottenere un'uccisione, ma deve così rischiare di non poter usare uno scudo o fuggire. La sua WW gli permette di applicare degli scudi su di sé e sugli alleati vicini, ma aspettate... e se un piccolo buff alla velocità di movimento avesse potuto salvare il vostro ADC? Vi serve mana? La WE è ottima perché può restituire a Hwei un po' di mana per dargli modo di usare le sue costose abilità (una delle debolezze intenzionali di questo campione), ma usarla manda in ricarica le abilità di utilità di Serenità, lasciandolo vulnerabile agli agguati e agli assalti. Imparare a riconoscere le situazioni migliori per usare ciascuna abilità sarà fondamentale per il successo di un giocatore di Hwei, quindi scegliete con attenzione!
Non vi preoccupate, però, sono qui apposta per aiutarvi. E allora tuffiamoci subito nelle abilità di Serenità.
Hwei dipinge una corrente d'acqua rapida in una linea che conferisce velocità di movimento a se stesso e agli alleati per qualche secondo.
Dipingendo una corrente sulla Landa, questa abilità fornisce un percorso rapido a Hwei e ai suoi alleati. Corrente fugace è stata la prima abilità di Serenità a essere decisa. Volevamo cercare di dare al kit di Hwei diversi elementi di utilità. La sua WQ è un buff alla velocità di movimento apparentemente semplice che, in quanto abilità di utilità generale, mette i giocatori di fronte ad alcune decisioni interessanti. Volete giocare in modo aggressivo a costo di rinunciare al vostro scudo e alla rigenerazione di mana? Volete conservare questa abilità per una rapida ritirata? Preferite tornare velocemente in corsia? OK, questa non è una decisione così difficile, ma avete capito cosa intendo.
Questo è un dipinto di Hwei particolarmente interessante: uno scudo ad area che premia il tempismo e le capacità di posizionamento dei giocatori. A differenza della tematica del fiume che scorre di Corrente fugace, Pozza riflettente è più statica ed è basata sull'idea di scegliere una posizione da difendere grazie allo scudo che cresce nel tempo quanto più a lungo voi e i vostri alleati restate nella zona d'effetto.
Abbiamo sperimentato varie versioni di Pozza riflettente, poiché uno scudo ad area che aumenta nel tempo non è un effetto che si vede spesso su LoL. Inizialmente, questa abilità conferiva uno scudo pari a 0 al lancio, ma volevamo dare a Hwei un modo per ridurre i danni a raffica dei nemici e così abbiamo deciso che la Pozza avrebbe applicato immediatamente il 50% del valore dello scudo, che sarebbe poi aumentato fino al massimo se i giocatori fossero riusciti a restare nell'area d'effetto.
Potete usare la WW per gli scenari in cui c'è bisogno di ridurre i danni mentre tenete un'ondata, o per proteggere un carry o un tank con poca mobilità, ma considerando questo tipo di potere abbiamo cercato di tenere bene a mente il potenziale di Hwei di diventare un incantatore. Durante il testing, Hwei tendeva a essere piuttosto forte, quindi abbiamo dovuto ridurre l'efficacia di questa abilità diminuendo il valore dello scudo su più di un alleato (con gran disappunto del nostro pittore). Anche così, Pozza riflettente è una delle migliori abilità del gioco quando si tratta di assediare obiettivi come squadra.
Hwei dipinge tre luci turbinanti che gli vorticano attorno per diversi secondi. I suoi successivi 3 attacchi o abilità infliggono danni magici bonus e conferiscono mana quando colpiscono.
Luci frementi è l'abilità principale di rigenerazione del mana di Hwei e conferisce danni bonus sul colpo e un piccolo rimborso di mana ai suoi successivi tre attacchi o abilità. Se riesce a spendere tutte e tre le cariche di questo buff, potrà perfino guadagnare mana come risultato del lancio della WE, quindi assicuratevi di consumarle tutte. Quando è potenziato, se Hwei autoattacca un campione nemico, può anche attivare la sua passiva, Firma del visionario, per avere maggiore efficacia negli scambi o per massimizzare una combo letale.
A dirla tutta, Luci frementi è stata una delle ultime abilità che abbiamo deciso, poiché abbiamo continuato a fare esperimenti per parecchio tempo. Abbiamo provato versioni con visione, fantasmi, muri e ogni genere di cosa, ma non riuscivamo a risolvere il problema principale, ovvero che Hwei era troppo al sicuro durante la sua fase di corsia... ed è questo che ci ha spinto a creare un'abilità che incentiva il rischio per il nostro artista.
È proprio qui che entra in gioco Luci frementi. L'abilità consente a Hwei di recuperare il mana, per potersi permettere i costi elevati del suo kit, e di ottenere danni aggiuntivi ed efficacia negli scontri per dominare i suoi avversari, aumentando il suo potenziale di carry durante le fasi intermedie di gioco. Questo potere extra ha un costo, però. Introducendo un meccanismo per avere costi in mana positivi, abbiamo anche creato un problema che i giocatori di Hwei dovranno risolvere. Se vogliono rigenerare le loro riserve di mana, dovranno rischiare di avvicinarsi molto al campione da corsia nemico. Questa dinamica aiuta a ridurre lo spam delle abilità di Disastro (Q), che era problematico durante i combattimenti a squadre, costringendolo a esaurire il mana se vuole giocare in modo troppo sicuro.
Inoltre, questa abilità dava a Hwei un altro motivo per mandare in ricarica le sue abilità di Serenità (W), dando agli avversari più occasioni per sorprenderlo senza scudi o velocità di movimento per sopravvivere. In questo modo, se i giocatori di Hwei spingono per infliggere qualche danno in più alle torri o per rigenerare mana, diventano improvvisamente ottimi bersagli per agguati, privi di strumenti per ritirarsi nella sicurezza della propria torre prima che il campione da giungla avversario decida di fargli visita...
Le abilità di Tormento di Hwei sono incentrate sul controllo dei nemici con la paura, che li costringe a stare attenti a dove mettono i piedi e a chiedersi se il loro prossimo passo sarà l'ultimo. Che vogliate far scappare i nemici a gambe levate, bloccarli sul posto o raggrupparli, Hwei tormenterà voi e i vostri nemici con alternative terrificanti e potenti abilità di controllo.
La competizione tra le abilità di Tormento di Hwei segue uno schema piuttosto lineare, poiché sono tutte legate a diversi tipi di effetti di controllo. La EQ offre un modo sicuro e affidabile con cui il nostro artista può scrollarsi i nemici di dosso, ma non può sorprendere i nemici fuori posizione. Al contrario, la EE è ottima per acciuffare uno o più nemici, se siete disposti ad avvicinarvi per lanciarla. Per finire, la EW è un efficace strumento per immobilizzare avversari a lunga distanza e mettere a segno uccisioni, ma il suo prolungato caricamento e la scarsa affidabilità fanno sì che se non colpite il bersaglio, vi ritroverete a rigirarvi i pollici per qualche secondo. La decisione principale da prendere con questa abilità è di identificare esattamente quale forma di effetto di controllo vi serve sul momento, poiché usare una delle tre versioni vi impedirà di lanciare le altre.
Un effetto di paura semplice e lineare. Volevamo che una delle abilità di Tormento di Hwei fosse un colpo mirato facile da capire e in linea retta, da tenere sempre pronto per sicurezza. È perfetta per liberarsi rapidamente di nemici che vi stanno addosso, una capacità di cui Hwei aveva bisogno per il suo ruolo di campione da corsia centrale (che a volte si ritrova a subire attacchi da jungler nemici o assassini). Non vogliamo che sia invulnerabile a questo tipo di assalti, ma il nemico dovrà avere un piano per riuscire a eliminarlo.
Un piccolo trucchetto da tenere a mente quando giocate Hwei è che tutte le sue abilità che hanno come secondo pulsante la Q (QQ, WQ, EQ) sono abilità in linea. Si tratta di una scelta intenzionale fatta per dare una fluidità naturale ai pulsanti da premere e semplificare il puntamento anche per quei nuovi giocatori che non sono sicuri di quale dipinto lanciare. Abbiamo usato questa stessa meccanica per le abilità che hanno la W come secondo pulsante, che sono effetti ad area da piazzare. Le abilità che invece hanno la E come secondo pulsante non seguono questo schema, poiché non siamo riusciti a trovare un paradigma di lancio che ci sembrasse adatto a tutti e tre i casi.
Hwei dipinge un occhio abissale nella posizione del bersaglio che conferisce visione e aggancia il campione nemico visibile più vicino. Dopo un breve ritardo, l'occhio spara contro il campione agganciato, infliggendo danni magici al primo nemico sulla traiettoria e immobilizzandolo per qualche secondo.
Sguardo abissale ha tre punti di forza principale: la possibilità di ottenere visione, il controllo delle zone e la capacità di immobilizzare i nemici. L'effetto di immobilizzazione di questa abilità non è molto affidabile, quindi cercate di tenerlo a mente quando la usate.
Questa è stata l'ultima abilità che abbiamo pensato per Hwei. La domanda a cui dovevamo rispondere era: "cosa possiamo dare a un mago che ha già così tante capacità senza renderlo iniquo o frustrante da affrontare?" La risposta che abbiamo elaborato è un'abilità simile a una trappola che punisce Hwei se la usa in modo scorretto (poiché perde l'accesso agli altri effetti di controllo più affidabili quando la lancia).
Abbiamo però notato che Sguardo abissale veniva usato per tenere i nemici lontani dalle ondate, rendendola un po' frustrante per gli avversari, e per questo abbiamo dovuto aggiungere alcuni parametri come l'aumento della durata in base alla distanza (per incoraggiarne l'utilizzo a lunga gittata) e far sì che colpisca la prima unità nemica. Ricordate solo di usarla con molta attenzione e di cercare di lanciarla dalla sua gittata massima per ottenere il miglior risultato.
Hwei dipinge delle fauci frantumanti che infliggono danni magici ai nemici colpiti e li trascinano verso il loro centro, rallentandoli per un valore fisso che diminuisce rapidamente.
Fauci frantumanti evoca delle fauci che, avete indovinato, frantumano gli avversari di Hwei, schiacciandoli uno contro l'altro e infliggendo danni devastanti.
Quando Riot EndlessPillows stava lavorando a una vecchia versione di un mago che mescola abilità, aveva creato un'interessante trappola a forma di "papillon" che poteva essere usata per colpire i nemici sui bordi dell'abilità. Era così insolita e innovativa che il team voleva proprio trovare un modo per introdurla nel gioco.
Uno dei problemi con la forma originale riguardava il sistema di implementazione. L'abilità veniva lanciata in un punto, dove esplodeva istantaneamente sulle unità oppure si trasformava in una trappola che si sarebbe attivata in un secondo momento. In entrambi i casi la sua particolare forma non era abbastanza chiara da poterla aggiungere a un kit già così complesso.
Quando abbiamo scelto di adottare il modello dei Grimori Disastro, Serenità e Tormento, volevamo creare qualcosa di terrificante e ci è venuta in mente l'idea di una "trazione a papillon". Per le versioni iniziali degli effetti visivi, in realtà abbiamo usato quattro artigli di Mordekaiser e l'abilità era... a dir poco terrificante. Così, abbiamo iniziato a perfezionare le fauci fino a renderle ciò che sono oggi.
Curiosamente, quest'abilità ci ha aiutato a capire cosa fare con la passiva di Hwei, poiché creava l'occasione per una fantastica "wombo-combo" con cui schiacciare uno sull'altro un gruppo di nemici. Abbiamo deciso di potenziare ulteriormente questo momento con la possibilità di unire questa abilità a un altro effetto ad area per infliggere danni devastanti ai campioni nemici. In questo modo, Hwei può mettere a segno uccisioni multiple con un kit che per il resto è incentrato sui danni nel tempo o sull'isolare nemici singoli.
Hwei lancia una visione di pura disperazione che segue un campione nemico per qualche secondo. La visione si espande e travolge tutti i nemici che tocca, infliggendo danni magici al secondo. I nemici all'interno della zona subiscono cariche di Disperazione nel tempo. Ciascuna carica di Disperazione applica una percentuale di rallentamento cumulabile. Quando è completa, la visione si infrange, infliggendo danni magici.
Per ultimo, ma di certo non per importanza, abbiamo il capolavoro di Hwei, Spirale d'angoscia. Si tratta di un'ampia abilità da danni nel tempo che rallenta i nemici prima di esplodere e spedire i vostri avversari verso un'altra forma di angoscia: la schermata grigia.
A dirla tutta, questa abilità non è venuta fuori finché non abbiamo deciso di seguire il modello di abilità Disastro, Serenità e Tormento. Avevamo questa idea che l'artista fosse depresso ed emotivo, e che volesse far provare agli altri "le emozioni che meritano". Ma lo stesso Hwei non può sfuggire a questa sensazione di angoscia e ci è sembrata una straordinaria opportunità per far sì che la sua suprema facesse sentire ai suoi nemici la disperazione incombente che anche lui prova.
Abbiamo fatto diversi esperimenti con molte versioni di questa abilità, a partire da un effetto ad area che non era un colpo mirato e che occupava lentamente (e in modo inquietante) sempre più spazio. Aveva anche un effetto che bloccava le abilità di movimento. Alcuni dei miei colleghi sono ancora offesi personalmente per questa storia... Comunque sia, dopo aver ripensato e rivisitato l'abilità varie volte, siamo finalmente arrivati a una versione che crediamo rappresenti artisticamente l'angoscia di cui soffre Hwei e siamo entusiasti all'idea che presto potrete vederla in azione sulla landa!
WOW! Erano davvero un sacco di abilità. Ma la nostra speranza è che, una volta che avrete messo le mani su Hwei, ogni abilità sembrerà utile a modo suo e potrete divertirvi a imparare tutti i trucchi del suo kit per poterlo sfruttare al meglio. In ogni caso, non voglio lasciarvi così. Per dare una mano agli aspiranti giocatori di Hwei, vi darò qualche consiglio su come iniziare con questo campione.
Fase in corsia
Creare la magia della pittura richiede molta concentrazione mentale, e Hwei ha sicuramente bisogno di mana per sostenere il lancio delle sue abilità. Ricordatevi di scegliere oggetti per rigenerare il mana come Anello di Doran e Lacrima della dea per la fase in corsia. Conservare il vostro mana finché non riuscite ad acquistare Capitolo perduto la prima volta che tornate alla base è un buon segno che state avendo successo con Hwei a inizio partita.
Per sfruttare al meglio il vostro mana, usate spesso e all'inizio Luci frementi (WE), quando non dovete preoccuparvi di subire agguati o di dover resistere ai danni. I danni bonus si applicano alle abilità ad area, quindi una QE + WE può aiutarvi a ripulire l'ondata ed evitarvi di essere spinti sotto torre. In alternativa, potete usare questa combo per spingere l'ondata ed usare il richiamo base o spostarvi. Se trovate una torre non protetta e avvistate il jungler nemico, potete anche usare la WE mentre assediate la torre per portarvi a casa un po' d'oro dalla corazza.
Crepa magmatica (QE) è la migliore abilità di Hwei per ripulire le ondate ma rischia di mancare il colpo di grazia sui minion, quindi fate attenzione a scegliere il momento giusto per usarla. La WE può essere molto utile per auto-attaccare i minion con poca salute con danni bonus, in modo da assicurarvi il colpo di grazia, oppure potete usare Fuoco devastante (QQ) per avere una raffica di danni sufficiente a eliminare un minion cannone o una serie di minion raggruppati. Quando dovete ripulire molto rapidamente, usate WE > QE > EE per infliggere danni ad area elevati e tenere tutta l'ondata raggruppata. Tuttavia, fate attenzione, poiché posizionarvi male sul lato dell'ondata per mettere a segno una EE potrebbe dare al nemico l'opportunità di uccidervi.
Quando l'avversario sta cercando di tornare alla base, lanciate un Lampo affilato (QW) per disturbarlo e rallentare il suo richiamo base. La QW può essere usata anche per eliminare un minion cannone quando ha poca salute o state tornando in corsia. In alternativa, con un po' di visione, potete rubare inaspettatamente il campo del jungler nemico. Quando state tornando in corsia, usate Corrente fugace (WQ) per accelerare. Inoltre, potete usare la WQ per spostarvi in un'altra corsia con la vostra suprema o anche solo una QW come artiglieria per far fuori un nemico sotto pressione. Se vi sentite particolarmente sicuri di voi, usate la WQ in maniera aggressiva contro il nemico e lanciategli addosso Sguardo abissale (EW) mentre vi avvicinate, concludendo con una combo di QQ o QW.
Quando raggiungete il livello 6, iniziate a cercare occasioni per afferrare gli avversari con incantesimi di Tormento, a cui fare seguire Spirale d'angoscia (R) per mettere a segno uccisioni e iniziare la fase intermedia della partita col botto.
Punti deboli generali
Con la miriade di soluzioni a disposizione di Hwei, l'unico limite è dover fare delle scelte tra le varie abilità. Quando il nostro artista usa un'abilità di Tormento, tutte le sue abilità di controllo sono in ricarica per un po' di tempo, specialmente a inizio partita, rendendolo un bersaglio particolarmente vulnerabile. Se usa Luci frementi (WE) per rigenerare mana e infliggere danni, non avrà scudi o buff alla velocità di movimento per sopravvivere a un attacco improvviso. Se vedete delle lucine vorticanti e il lancio di un'abilità di controllo nello stesso momento, sappiate che è molto vulnerabile.
Hwei è anche incredibilmente fragile. Benché possa senza dubbio allontanare i nemici sfruttando il posizionamento e scegliendo con astuzia i suoi dipinti, la sua scarsa capacità di sopravvivenza non gli permetterà di restare in vita a lungo una volta sotto attacco. Sorprenderlo con degli agguati mentre ha la guardia abbassata o aggirarlo per prenderlo alle spalle sono strategie particolarmente efficaci, e di solito non riuscirà a sopravvivere se degli assassini lo isolano durante uno scontro di squadra.
Per finire, Hwei ha anche una riserva di mana molto limitata che lo costringe a tornare spesso alla base o a rinunciare a del potere magico per avere più oggetti da mana. Dipingere troppo spesso senza usare Luci frementi (WE) lo lascerà sicuramente senza mana in breve tempo, e quindi incapace di rispondere alle minacce nemiche o di supportare gli alleati. Se affrontate Hwei quando ha poco mana, ricordatevi che è il momento giusto per attaccarlo e approfittare di una cattiva gestione della sua risorsa principale.
Combattimenti di squadra
Uno dei maggiori punti di forza di Hwei è la sua capacità di contribuire agli scontri di squadra. La sua passiva, Firma del visionario, dà il meglio quando più campioni sono raggruppati, consentendogli di accumulare esplosioni una sull'altra con Fauci frantumanti (EE). Trovare l'occasione per lanciare la sua suprema, Spirale d'angoscia, su un mucchio di nemici è per Hwei un sogno che si avvera e costringe la squadra nemica a separarsi (come minimo) per non subire un'inevitabile condanna a morte.
Detto ciò, per ottenere uccisioni non basta trovare un paio di campioni vicini tra loro. Hwei deve tenersi a distanza e controllare il campo di battaglia con le sue abilità di utilità di squadra e i suoi effetti di controllo delle zone. Una Crepa magmatica (QE) ben piazzata può isolare o devastare la prima linea avversaria. Posizionare uno Sguardo abissale (EW) in una strettoia può permettervi di immobilizzare i nemici per attaccarli o per disingaggiare. Se un nemico nelle retrovie ha poca salute, provate a farlo fuori con Lampo affilato (QW) per trasformare lo scontro in un 5v4. Se invece stanno giocando senza correre rischi e la prima linea avversaria vi sta infastidendo, lanciate un Fuoco devastante (QQ) per assottigliare le loro riserve di salute finché non sono costretti a ritirarsi.
Oltre a infliggere danni ai nemici e controllare le zone, è importante che supportiate i vostri alleati. Durante un inseguimento o una fuga, usate Corrente fugace (WQ) per far trovare i nemici fuori posizione o riposizionare la vostra squadra. Se i vostri alleati sono sotto attacco o stanno combattendo in mischia, usate Pozza riflettente (WW) per ridurre i danni subiti e sopravvivere allo scontro. E se siete liberi di infliggere danni o vi serve un po' di mana, Luci frementi (WE) può darvi una marcia in più per mettere a segno un'uccisione decisiva.
Fine partita
Anche se Hwei non ha una crescita infinita come Veigar o Aurelion Sol, trae comunque benefici dall'esperienza e dall'oro per potenziarsi fino a diventare devastante nei combattimenti a squadre. Fate attenzione a non allontanarvi dalla vostra squadra, rischiando di ritrovarvi isolati durante un agguato o contro un assassino solitario, poiché costituiscono una seria minaccia per voi. In ultima analisi, cercate di stare in gruppo e di spostarvi con la vostra squadra poiché la conquista di obiettivi strategici è uno dei punti di forza di Hwei.
Durante i combattimenti prolungati e gli scontri per gli obiettivi, la capacità di Hwei di ricoprire il campo di battaglia di zone è fenomenale per ottenere la priorità e chiudere la partita. Tuttavia, è sempre vulnerabile a essere attaccato dalle retrovie o, se gioca in modo troppo aggressivo, corre il rischio di essere sorpreso in prima linea da un effetto di controllo che può portarlo rapidamente alla morte. Mantenere una certa distanza vi farà restare in vita, ma troppa distanza nelle retrovie non vi permetterà di supportare la squadra e vi lascerà isolato e scoperto.
Abbinamenti
Benché Hwei abbia molti strumenti a disposizione, ha statistiche di base basse, ad esempio velocità di movimento e armatura, che lo rendono vulnerabile a subire uccisioni a inizio partita per mano di campioni da giungla o da corsia centrale aggressivi. Assassini o campioni fisici con mobilità discreta e possibilità di ingaggiare a distanza possono rivelarsi scontri difficili per lui, quindi un buon Yasuo, Fizz, o anche Tristana possono tenere Hwei a bada prima che possa acquistare slancio a metà partita.
L'artista è anche insolitamente vulnerabile ai campioni potenti da poking, a causa della sua bassa salute e delle sue opzioni di poking più rischiose e meno affidabili. Allo stesso modo, maghi d'artiglieria rivali come Vel'Koz o Xerath non gli daranno tregua e lo costringeranno ad arretrare quanto prima dopo aver perso la maggior parte della sua salute (se non tutta). Inoltre, può incontrare qualche difficoltà anche contro altri maghi di controllo con strumenti di poking più affidabili, come Viktor e Orianna.
Tuttavia, le potenti abilità da combattimenti a squadre e di controllo di Hwei lo rendono molto efficace a contrastare i campioni da crescita, decimando la squadra nemica e conquistando obiettivi durante le fasi intermedie di partita, quando ha ottenuto un po' d'oro e di esperienza. Anche i campioni da corsia centrale i cui strumenti da ingaggio diretto sono particolarmente prevedibili possono avere qualche difficoltà ad affrontare Hwei, quindi campioni come Lissandra o Naafiri non riusciranno facilmente ad acquistare vantaggio a inizio partita per ottenere un effetto valanga.
Aspettate, siete arrivati fin qui? Dopo tutti i dettagli più intricati delle abilità di Hwei? In questo caso, è probabile che siate proprio il tipo di giocatore che adorerà questo campione!
Forse la sua versatilità non lo renderà dominante in ogni scenario, ma con un po' di creatività gli permette di trovare spazio in ogni situazione, a prescindere da che avversari ha di fronte. Sicuramente Hwei non è il campione più semplice da imparare, ma se doveste dedicargli il tempo necessario a padroneggiarlo, premierà la vostra dedizione offrendovi dei modi entusiasmanti per sfoggiare la vostra abilità. Non mollate e continuate a mescolare quelle abilità, pittori. Ci vediamo nella Landa!