Uff... Vi capita mai di trovare avversari troppo allegri? Troppo vivaci? Sì, insomma, troppo... troppo? Che seccatura. Date loro un assaggio della dura realtà con Vex, l'Ombramante, in arrivo nella patch 11.19!
"Bisogna sempre pensare al peggio."
Noia - Vex viene periodicamente potenziata da Noia, che permette al suo successivo attacco base di interrompere gli scatti dei nemici e infondere loro Paura.
Dolore - Quando un nemico vicino scatta o si teletrasporta, viene marchiato da Dolore. Il successivo attacco base di Vex contro un nemico marchiato fa detonare il marchio, infliggendo danni bonus e rimborsando parte della ricarica di Noia.
Vex scaglia in avanti un'onda che infligge danni magici ai nemici che attraversa. Dopo un breve ritardo, l'onda accelera ma si riduce d'ampiezza. Spettropulsar fa detonare i marchi Dolore di tutti i nemici marchiati che colpisce.
Vex guadagna uno scudo ed emette un'onda d'urto che infligge danni magici ai nemici circostanti. Spazio personale fa detonare i marchi Dolore di tutti i nemici marchiati che colpisce.
Ombra vola verso una posizione bersaglio, aumentando di dimensioni mentre si muove. All'arrivo, Ombra infligge danni magici ai nemici colpiti, rallentandoli e marchiandoli con Dolore.
Ombra vola in avanti, infliggendo danni magici al primo campione nemico colpito e marchiandolo. Vex può poi rilanciare questa abilità per farsi trascinare da Ombra verso il bersaglio marchiato e infliggergli danni magici aggiuntivi.
Se il bersaglio marchiato muore poco dopo essere stato ferito da Cucitura d'Ombra, Vex può lanciare di nuovo questa abilità entro qualche secondo.
Create panico, sconforto e crisi esistenziali (o quello che vi pare) con Vex nella patch 11.19!