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Il design di Milio: amici e fiamme

Il game designer Riot Emizery racconta qualche retroscena dello sviluppo del gameplay di Milio.

DevAutoreRiot Emizery
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Milio, la fiamma gentile, non vede l'ora di fare nuove amicizie sulla Landa! Quando abbiamo iniziato a lavorare al suo sviluppo, sapevamo di voler creare un incantatore puro, di genere maschile, che non fosse drasticamente diverso dagli altri campioni della stessa classe e che usasse il fuoco in modo non convenzionale per proteggere i suoi alleati. Col tempo, abbiamo integrato questi elementi fino ad arrivare al kit che abbiamo oggi, incentrato sul buffare, proteggere, curare e motivare gli alleati lanciando abilità rapidamente.

Inquadrare la nicchia di Milio

Volevamo che Milio fosse un incantatore pensato per i giocatori di questa classe, ma anche che avesse un kit particolare, in grado di offrire qualcosa di nuovo.

Nelle fasi iniziali dello sviluppo, il game designer Blake "Squad5" Smith ha proposto al team due elementi di gameplay unici: un buff che aumenta la gittata d'attacco (diventato la W di Milio) e una suprema che può purificare gli alleati. Queste idee hanno creato un entusiasmo e un fermento notevoli in ufficio, per diversi motivi. Partiamo da queste due abilità particolari e poi approfondiremo il resto del suo kit.

Soffio di vita

Nel creare la suprema di Milio, ci siamo resi conto che Benedizione di Mikael è un oggetto potente, ma di nicchia, e che spesso gli incantatori preferiscono non acquistarlo. Per i giocatori che vogliono solo rilassarsi e supportare gli amici, un oggetto attivo può essere un po' troppo impegnativo. Aggiungiamoci la necessità di cliccare sugli alleati quando sono ancora controllati da un nemico e il gameplay diventa più adatto a quei giocatori che si sentono a loro agio a schiacciare tasti con foga.

Ma che succederebbe se non fosse affatto necessario cliccare? Se bastasse premere il tasto dell'abilità e i vostri amici venissero liberati istantaneamente? Sarebbe stato un sogno e anche molto divertente.

Ai giocatori piaceva moltissimo avere la possibilità di liberare i propri compagni per dominare i nemici. Non c'è niente di più soddisfacente per un giocatore di Milio che far piangere Amumu purificando istantaneamente i propri alleati dopo che sono stati colpiti tutti dalla sua suprema.

Ma davvero Milio dovrebbe essere in grado di negare ad Amumu la sua suprema in ogni combattimento? Non ci sembrava giusto. Dopo tutto, anche le mummie hanno bisogno di qualche momento di gioia. Per questo, abbiamo deciso che se Milio perde la capacità di lanciare abilità, per esempio perché stordito o silenziato, non dovrebbe poter infrangere le regole e liberarsi. Inoltre, abbiamo dato a Soffio di vita un tempo di ricarica lungo, così c'è spazio di manovra tra uno scontro e l'altro e nessuno ha la sensazione di non poter agire.

Fuocherello ristoratore

La W di Milio, Fuocherello ristoratore, dà per la prima volta a un incantatore la possibilità di conferire un bonus alla gittata di attacco degli alleati. In questo modo, i suoi compagni possono bersagliare nemici da distanze inaspettate e a volte pazzesche, dando a Milio e ai suoi amici la sensazione di essere molto potenti. I Rioter hanno iniziato a riflettere su quali abilità ne avrebbero beneficiato maggiormente: i tiri di precisione di Caitlyn? Lo Sputo di Kog'Maw? I Razzi di Jinx? Calibrum di Aphelios che così punta dritto alla luna?

All'inizio, Fuocherello ristoratore conferiva solo velocità d'attacco e gittata. Senza dubbio piaceva molto a Caitlyn, ma non era particolarmente soddisfacente per gli amici maghi di Milio. Per questo, ci è sembrato naturale aggiungere una componente di guarigione, in particolare perché gli elementi visivi dell'abilità trasmettevano calore e serenità.

A quel punto, il fuocherello faceva un po' troppe cose e per questo abbiamo iniziato a fare vari test e a discutere su quali aspetti dovessimo tenere e quali no. Alla fine, per non legare troppo Milio agli ADC e renderlo amico di tutti, abbiamo conservato la guarigione e rimosso il buff alla velocità d'attacco.

Non solo era appropriato che Fuocherello ristoratore avesse una cura nel tempo, ma rendeva gli oggetti da incantatore come Incensiere ardente e Staffa delle correnti un ottimo acquisto per Milio.

Fiammeggiante!

La passiva di Milio, Fiammeggiante! gli permette di buffare gli alleati su tutti i fronti. Proprio come le abilità di Lulu o Nami conferiscono benefici unici se lanciate sugli alleati, sapevamo che Milio doveva offrire qualche vantaggio particolare. Bruciare i nemici ci sembrava appropriato poiché è un incantatore basato sul fuoco, e dargli un forte legame con gli ADC attraverso la crescita dei loro attacchi a bersaglio lo avrebbe reso più utile agli altri e un po' meno potente nell'infliggere danni per conto suo.

Inizialmente, la passiva era integrata direttamente nella sua abilità da supporto a bersaglio, la E - Caldi abbracci, visto che ha due cariche. Ma il fuoco si propaga e avviluppa tutto ciò che tocca. È implacabile! Così, lo abbiamo aggiunto a Fuocherello ristoratore... e poi a Soffio di vita... e perché fermarci qui? Lo abbiamo inserito anche nella sua Q - Ultra mega calcio di fuoco, in modo che se la lanciate attraverso un alleato, anche lui riceve il buff.

Ci siamo impegnati molto per far sì che Fiammeggiante! fosse potente, ma senza diventare sbilanciata. Il fatto che Milio avesse così tante opzioni per applicare la sua passiva (e su così tanti campioni) ci costringeva a essere molto cauti nel gestire la quantità di danni che poteva infliggere in uno scontro di squadra.

Dividere i danni in due parti, a raffica che crescono in base all'attacco fisico e da bruciatura che crescono con il potere magico, ci ha permesso di ridurre la sua efficacia in gruppo rendendo gli effetti di bruciatura non cumulabili. È sicuramente meglio applicare la passiva su più alleati, ma i danni sono leggermente ridotti poiché le bruciature vengono sostituite e non si accumulano.

Ultra mega calcio di fuoco

Volevamo dare a Milio un'abilità divertente (e con un nome simpatico) che trasmettesse l'energia tipica dei bambini. La sua Q è nata come un modo semplice per includere un'abilità di controllo in grado di salvare gli alleati e aggiungere un effetto divertente che infastidisce i nemici.

I fuemigos volanti di Milio sono una sua estensione. La capacità di respingere i nemici era molto appropriata per un incantatore difensivo, ma inizialmente temevamo che potesse essere troppo potente. Diciamo solo che, durante lo sviluppo, la Q di Milio si chiamava "Sfera della morte di Ixtal".

Per la fortuna dei suoi avversari, abbiamo trascorso molto tempo a cercare di capire quanto spesso Milio dovesse lanciare la Q e abbiamo aggiunto degli incentivi ad usarla per aggredire i nemici in corsia, lasciando loro una finestra per inseguirlo. Per questo, ora l'abilità ha una gittata d'attacco inferiore ma respinge i minion molto lontano.

E così, Milio si è ritrovato con uno strumento divertente per colpire i nemici a distanza, che però dà loro lo spazio di manovra necessario per contrattaccare.

Caldi abbracci

La E di Milio, Caldi abbracci, è uno scudo con due cariche che aumenta temporaneamente la velocità di movimento di un alleato. Ci piaceva molto l'idea dei lanci rapidi e in generale, come team di design, preferiamo usare gli scudi piuttosto che le guarigioni quando è possibile. È fastidioso affrontare campioni con troppe cure e resistenze, mentre la salute temporanea include più elementi di gameplay e di scelta delle tempistiche giuste.

Punire la piccola peste

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Milio ha delle debolezze. Può sembrare uno dei campioni più sfuggenti sulla Landa... ma è una scelta voluta. È facile eliminarlo se riuscite a mettergli le mani addosso, ma buona fortuna ad acchiapparlo se nessuno nella vostra squadra ha dei rallentamenti.

Tuttavia, la velocità di movimento di Milio ha un prezzo. Le sue resistenze e la sua riserva di salute sono intenzionalmente basse e, se è costretto a usare le sue abilità per salvarsi, significa che la sua squadra non riceve buff. Durante i test interni, ci siamo accorti di come spesso un singolo campione sia in grado di tenere Milio lontano dalla sua squadra abbastanza a lungo da vincere un combattimento.

Le gittate degli attacchi e delle abilità di Milio sono volutamente un po' inferiori a quelle dei normali incantatori. Certo, se la spassa a restare nelle retrovie a dispensare buff ai suoi amici mentre gli avversari lo ignorano, e se il suo kit si riducesse a questo, sarebbe un po' scorretto. Per questo, abbiamo fatto in modo che Milio debba gettarsi ogni tanto nella mischia per buffare i suoi alleati in prima linea, rischiando così di essere colpito.

I trucchetti di Milio nelle retrovie possono essere frustranti per gli avversari, ma non temete... esistono modi per contrastare efficacemente il suo stile di gioco.

Agganciate la piccola canaglia e tiratela verso di voi

Milio è un campione da metà e fine partita, quindi negargli il successo in corsia e portarsi in vantaggio è un'ottima strategia per impedirgli di diventare efficace. Beh, a dirla tutta è più facile a dirsi che a farsi: i classici campioni da ingaggio potrebbero avere difficoltà a raggiungere lui e il suo alleato, mentre alcuni campioni a distanza vengono bloccati dalle sue guarigioni e dai suoi scudi.

Mettere in campo campioni con abilità in grado di trascinare i nemici è un'ottima soluzione per contrastare Milio in fase di corsia. Se vuole attaccare a distanza insieme al suo alleato usando Fuocherello ristoratore, diventano entrambi bersagli perfetti da afferrare mentre passano accanto all'ondata per venire a infastidirvi. Milio può essere fatto fuori rapidamente, quindi un singolo colpo di un'abilità che lo trascina a voi sarà sufficiente a metterlo fuori gioco.

Gli agguati dalla giungla sono un altro importantissimo elemento per evitare che riesca ad accumulare potenza. Milio è molto abile a scappare contro un nemico singolo, ma se lui o un suo alleato vengono attaccati da più di un avversario, non può fare molto con il suo Ultra mega calcio di fuoco.

Tenete alta la pressione su di lui e resterà intrappolato mentre il suo Nexus va in frantumi.

Facile da imparare, difficile da padroneggiare

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Uno degli obiettivi principali dello sviluppo di un incantatore adatto ai giocatori per cui è pensato è renderlo accessibile. A molte persone piace giocare in coppia con un amico più bravo e limitarsi a supportarlo per farlo scatenare.

Ogni abilità del kit di Milio è pensata per essere facile da usare, in un modo o nell'altro:

  • La Q - Ultra mega calcio di fuoco è molto facile da mandare a segno a distanza ravvicinata e può colpire con il puntamento automatico usando i minion

  • La W - Fuocherello ristoratore è un'abilità facile da gestire senza pensarci troppo, anche fuori dal combattimento, che fornisce guarigioni agli amici in difficoltà. E se scegliete il bersaglio sbagliato, potete sempre rilanciarla per farle seguire un nuovo amico

  • La E - Caldi abbracci ha due cariche, quindi anche se commettete qualche errore con la prima, c'è un altro fuemigo pronto a rimediare

  • La R - Soffio di vita cura, purifica e applica un buff alla Tenacia, quindi vi basterà usarla in combattimento per trarne comunque qualche beneficio

  • Solo lanciando le sue abilità normalmente, Milio rende i suoi alleati Fiammeggianti! con la sua passiva unica


Non pensiamo che qualcuno possa riuscire a scegliere questo campione e a sbagliare così tanto da rovinare la partita dei propri amici al punto che non vogliano più giocare insieme a lui. Milio è qui per creare ponti, non per bruciarli.

La profondità della furnacita

Benché tutto ciò sia positivo, League of Legends è incentrato sull'espressione di abilità e maestria. Una volta che avrete imparato le basi di un campione, vogliamo che il gameplay abbia una profondità tale da farvi continuare a giocare. Ecco perché abbiamo applicato un modello di "successo critico" alle abilità di Milio.

Capire quali sono i momenti migliori in cui utilizzare ciascuna abilità non è affatto facile e richiede una notevole padronanza del campione. Una dinamica fondamentale per promuovere questo modello è l'interazione che permette a Ultra mega calcio di fuoco di applicare Fiammeggiante!, che conferisce a Milio un modo interessante per mettere in fila i suoi bersagli e raggiungere sia alleati che nemici.

Cosa c'è di meglio delle guarigioni o della gittata d'attacco? Averle insieme! E vi piacerebbe buffare qualche compagno di squadra? E se lanciare la vostra abilità attraverso l'intera squadra desse a tutti un buff passivo? Rilanciare Fuocherello ristoratore per farlo passare attraverso la squadra può rivelarsi uno strumento potente contro i mostri élite.

A prescindere da ciò che sta accadendo in partita, ci sono buone probabilità che Milio riesca a trovare un modo per contribuire in modo significativo al successo della sua squadra, ma se volete davvero padroneggiare l'incantatore del fuoco vi serviranno tempo e pratica. Ma state sicuri, vogliamo che questo sia un campione con cui possano scalare la classifica giocatori vecchi e nuovi.

Divertirsi con gli amici (e con i fuemigos)

In fin dei conti, l'obiettivo di Milio è dare ai suoi amici la sensazione di avere dei superpoteri. Già solo stando accanto alla vostra squadra a lanciare abilità darete un grosso contributo, ma se volete massimizzare la vostra percentuale di vittorie, dovrete scegliere attentamente quale alleato seguire. Ora voglio lasciarvi con un paio di dritte su come ottimizzare la vostra potenza di fuoco.

Durante la fase di corsia, cercate soprattutto di restare in vita e di infastidire i nemici lanciando Fuocherello ristoratore per infliggere danni a distanza quando serve. Quando non è rischioso, lanciate un Ultra mega calcio di fuoco per infastidire gli avversari e unitelo a Caldi abbracci per dare al vostro ADC velocità di movimento e scudi, così sarà in grado di attaccare da lontano con il suo attacco fisico crescente grazie a Fiammeggiante! Una combinazione di abilità ben eseguita può produrre 5 attivazioni in 6 secondi e costringere i nemici a ritirarsi.

Nei combattimenti a squadre, cercate di lanciare Fuocherello ristoratore al momento giusto per dare gittata d'attacco bonus al vostro ADC e proteggere le retrovie. Tenete i nemici lontani dagli alleati con Ultra mega calcio di fuoco, e quando un campione avversario usa la sua suprema in uno scontro di gruppo, ribaltate le sorti della battaglia con Soffio di vita.

Aiutate i vostri alleati a entrare e uscire dal combattimento usando Caldi abbracci per dar loro velocità di movimento e protezione, usando due cariche se hanno proprio bisogno di scattare. Ma fate attenzione a non esporvi troppo, perché la vostra è una fiamma delicata e rischia di spegnersi.

Grazie per l'attenzione e vi auguriamo di poter portare un po' di calore sulla Landa! Buona fortuna!

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