In breve: Abbiamo deciso di far restare Double Up e, per questo, continueremo a perfezionare la modalità migliorando il suo sistema delle classificate, le comunicazioni, la chiarezza e altro ancora. Per scoprire le motivazioni che ci hanno spinti a questa scelta, continuate a leggere!
Quando abbiamo lanciato Double Up, eravamo consapevoli di star facendo uscire una modalità di gioco ancora incompleta. Tuttavia, sapevamo anche che volevate davvero tanto avere un modo per giocare con i vostri amici, quindi abbiamo deciso di lanciare questa modalità in versione beta. Il laboratorio era completo al 90% rispetto alla versione finale, ma avevamo bisogno dei giocatori per trovare quell'ultimo 10%, cioè il feedback fondamentale che avrebbe trasformato Double Up non solo nella prima modalità sociale del genere autobattler, ma anche in un'importante modalità di gioco per Teamfight Tactics. Per questo, l'abbiamo lanciata in beta, sapendo che l'avremmo temporaneamente tolta dai server live per introdurre dei miglioramenti intorno al periodo della patch 12.2.
Da veri strateghi di TFT quali siamo, avevamo preparato diverse strategie flessibili per l'uscita di Double Up. Se non vi fosse piaciuta, l'avremmo rimossa completamente, sfruttando l'occasione per capire cosa mancava a questa versione della nostra modalità sociale per soddisfare le aspettative dei giocatori. Un'altra possibilità, che però ritenevamo molto poco probabile, era di lasciare la modalità disponibile sui server live per tutta la durata del set: tuttavia, questo avrebbe richiesto un'enorme quantità di ore di gioco, un pubblico di giocatori dedicati a Double Up, e chiari segnali che indicassero che rimuovere la modalità dai server live sarebbe stato un disservizio per i giocatori.
Ovviamente, è esattamente quello che è successo.
Double Up ha superato tutte le nostre aspettative. Siamo sbalorditi dal suo successo e ora ci troviamo nella situazione in cui toglierlo dai server live avrebbe un effetto negativo non solo su tutti i giocatori che passano molto tempo in Double Up, ma anche su quelli per cui è diventata la modalità principale del gioco.
In questo momento, vi starete forse chiedendo come faremo a completare quell'ultimo 10% di Double Up senza rimuoverlo dai server live com'era previsto nei nostri piani iniziali. Beh, farlo richiederà un po' di tempo.
Disattivando Double Up, avremmo avuto un arco temporale ben definito di diverse patch per implementare modifiche in base al feedback ricevuto dalla community. Senza avere questo sostanziale periodo di inattività, dovremo ugualmente introdurre questi cambiamenti, ma in tempi più lenti. Sfrutteremo il tempo aggiuntivo per assicurarci di offrire un'esperienza stabile sui server live ai giocatori di Double Up, lavorando contemporaneamente alla realizzazione della versione finale di questa modalità.
Oltre a queste migliorie più piccole, prepareremo anche delle modifiche più significative dietro le quinte, che permetteranno ai giocatori di esplorare più in profondità gli aspetti che rendono questa modalità sia sociale che competitiva. Questa seconda porzione di modifiche verrà lanciata in un'unica volta, quando potremo dichiarare trionfalmente che Double Up sarà pronto per uscire dall'officina e mostrare la sua forma completa. Quali sono le modifiche che vogliamo aggiungere per questo lancio completo? Grazie per averlo chiesto, ora sarà molto più facile passare all'elenco che trovate qui sotto:
Il nostro obiettivo è che queste modifiche siano pronte per essere implementate tutte in un unico grande lancio in tempo per l'uscita del set 7. È un obiettivo ambizioso... ma raddoppieremo i nostri sforzi per raggiungerlo.
Double Up è la nostra modalità più sociale di sempre, e include vaste armate, momenti emozionanti ed eroici salvataggi dei propri compagni di squadra... cos'altro potreste volere? Beh, questa è la domanda che ci stiamo facendo. Quindi, in aggiunta a tutti i miglioramenti elencati in precedenza, stiamo anche pensando ad altri da introdurre in un futuro più lontano (molto dopo la sua uscita dalla beta). Stiamo riflettendo ad esempio su possibili migliorie al carosello di Double Up, per fare in modo che essere la squadra prima in classifica nel primo carosello sia meno punitivo. E stiamo anche pensando ad altre aggiunte al gameplay, come degli impianti esclusivi per Double Up. Immaginate un impianto che lasci un'unità casuale sulla vostra plancia dopo aver ricevuto i rinforzi dell'alleato, oppure uno che permetta a voi e al vostro compagno di squadra di beneficiare entrambi dal valore di interessi in oro più alto tra i due.
Ci sono molte possibilità su cui discutere in questo ambito, ma queste aggiunte al gameplay arriveranno solo dopo l'uscita di Double Up dall'officina e del suo lancio in forma completa.
Bene, per ora è tutto. Speriamo che siate emozionati quanto noi di poter continuare a giocare a Double Up e per la sua uscita completa nel prossimo futuro.