/dev: Aggiornamento di media portata di Mel
Aggiornamento di Mel
Ciao, è ora di parlare di Mel.
Quando creiamo nuovi campioni, una delle domande fondamentali che ci poniamo durante il processo di progettazione è: "cosa aggiunge questo campione al gioco e perché dovrebbe entusiasmare i giocatori?" Di solito, per evitare che i campioni risultino banali e noiosi, questo richiede di progettare nuove meccaniche di gioco, che tendono a essere intrinsecamente rischiose. Pensiamo alla combo di Muro di vento e degli effetti di controllo della suprema di Yasuo con i lanci in aria degli alleati, oppure alla Suprema di Sylas: nuove meccaniche che hanno contribuito a creare un gameplay inedito non solo per i giocatori del campione, ma anche per i loro compagni di squadra e per la squadra nemica. Nel caso di Mel, ci aspettavamo che il suo Riflesso [W] sarebbe stato una di queste meccaniche. Tuttavia, queste scommesse non sempre danno i loro frutti.
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| Dopo il tipico picco iniziale di ban per un nuovo campione, Mel si è stabilizzata su un tasso di ban intorno al 30-15% con una percentuale di vittorie del 48-49%, ma con un tasso di scelta piuttosto alto (>10% per la grande maggioranza dei giocatori), segno di un campione moderatamente frustrante da affrontare che i giocatori di Mel percepiscono comunque potente e valido da usare. |
Per la maggior parte del suo primo anno, sembrava andare tutto bene. Ci sono state delle lamentele, ma niente oltre la normale reazione che ci aspetteremmo per una meccanica che richiede agli avversari di cambiare il loro stile di gioco. Sembrava che Mel stesse perfettamente sul confine tra il costringere gli avversari ad adattare il loro stile di gioco contro di lei e provocare loro frustrazione. Questo è risultato evidente dove siamo riusciti a regolare la sua percentuale di vittorie, tasso di ban e di scelta. Lei era leggermente sotto la media, ma non così tanto da far sentire i giocatori di Mel incapaci di avere successo e superare le difficoltà.
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| Entro la metà di quest'anno, è diventato chiaro che la situazione di Mel non era più accettabile. A quel punto aveva lo stesso tasso di ban, ma una percentuale di vittorie del 45-47% e meno della metà della percentuale di utilizzo. |
Tuttavia, quello stato si è rivelato temporaneo nel corso dell'anno successivo, quando i giocatori d'élite e i professionisti hanno iniziato a integrarla nei loro stili di gioco, rendendo impossibile bilanciare il suo kit attuale e mantenere allo stesso tempo una quantità notevole di potenza, senza che la frustrazione degli avversari raggiungesse livelli insostenibili. Era chiaro che gli altri giocatori non la consideravano più una sfida che potevano superare con una percentuale di vittorie ragionevole.
E adesso che succede?
Stiamo per lanciare una revisione del suo kit pensata per risolvere questa frustrazione, in particolare legata all'effetto di riflesso della sua [W].
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| Una versione non riuscita di Mel a corto raggio, per rendere la potente difesa della sua [W] attuale più gestibile dagli avversari. I giocatori di Mel hanno percepito che questo rappresentava un cambiamento troppo radicale rispetto al suo stile di gioco attuale. |
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| Una versione non riuscita della [W] di Mel, in cui lei rubava un lancio del primo proiettile che la colpiva. Molto emozionante, ma costringeva i giocatori di Mel a sapere come lanciare ogni incantesimo a proiettile del gioco ed era un caos totale nei combattimenti, dove non era chiaro quale incantesimo avesse bloccato per primo. |
Sappiamo che il suo riflesso è un elemento fondamentale e molto amato del suo kit, e abbiamo testato molte varianti per cercare di preservarne la meccanica. Quello che abbiamo scoperto, però, è che qualsiasi versione che non occupasse lo slot della suprema avrebbe continuato a causare troppa frustrazione per gli avversari o sarebbe risultata poco desiderabile per la maggior parte dei giocatori di Mel. Tuttavia, l'attuale suprema di Mel risulta già molto emozionante ed è fondamentale per il suo stile di combattimento da maga; ridurre la potenza di Eclissi dorata a quella di un'abilità di base sarebbe stato uno scambio inaccettabile. Bisognerebbe portarla subito al massimo restando senza la capacità di pulire le ondate, oppure bisognerebbe tenerla debole al livello 1 per aumentare la [Q]? Quanto avremmo dovuto sacrificare dei suoi effetti visivi e sonori col passaggio da suprema ad abilità di base? E quanta potenza avremmo dovuto aggiungere alla [W] se fosse diventata una suprema? Un riflesso con un tempo di ricarica di 90 secondi come suprema dovrebbe essere molto più potente rispetto a quello attuale e questo risulterebbe sicuramente ancora più frustrante per gli avversari.
Allora, dove siamo arrivati per la nuova versione della sua [W]?
Abbiamo deciso di rimuovere l'effetto di riflesso dalla [W] di Mel. Il nuovo Riflesso [W] di Mel continuerà a distruggere i proiettili nemici e a contrattaccare, anzi, sarà ancora più efficace nel proteggere Mel e i suoi alleati. Tuttavia, non le permetterà più di riflettere le abilità vere e proprie lanciate contro di lei, quindi non potrà più fare cose come riflettere una suprema di Seraphine per incantare l'intera squadra nemica o colpire Jhin con il suo stesso quarto colpo.
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| La nuova [W] di Mel sprigiona un'esplosione che distrugge i proiettili e allo stesso tempo fornisce uno scudo e aumenta la velocità di movimento alla squadra. Dopodiché, risponde agli attacchi infliggendo una piccola quantità di danni. |
Ci aspettiamo che questo renda l'esperienza molto meno frustrante per gli avversari, pur mantenendo l'abilità soddisfacente per Mel. E, poiché questo sarà spesso meno impattante rispetto alla [W] attuale di Mel, lascia anche un po' di margine di potenza per il resto del suo kit.
Cos'altro cambierà?
Tenendo conto della modifica alla [W], stiamo apportando alcuni cambiamenti al funzionamento del kit di Mel. Una cosa che riteniamo sia stata trascurata nella sua esperienza attuale è la sua difficoltà di ottenere più di una singola rotazione di cariche di Splendore ardente ([P]) sugli avversari. Questo spesso fa in modo che lei possa uccidere soltanto un avversario. Inoltre, Mel ha anche molta potenza concentrata nella sua fase iniziale di gioco, con una salute di base alta e danni elevati sugli attacchi potenziati dalla sua passiva e sui danni immediati e l'affidabilità della [Q]. Questi fattori, insieme al riflesso attuale della [W], hanno contribuito a creare un campione il cui livello di potenza si basa sulla sua abilità di contrastare nettamente certi campioni, soprattutto in corsia, per poi calare drasticamente nel corso della partita, dove fatica a eliminare più di un singolo bersaglio nei combattimenti di squadra.
Per la sua rielaborazione, stiamo togliendo parte della sua potenza nelle fasi iniziali della partita per concentrarla sulla crescita. Per prima cosa, perderà resistenza nelle fasi iniziali e un po' di danni della sua passiva a favore della crescita di salute e armatura. In secondo luogo, abbiamo deciso di rendere la sua [Q] moderatamente più equa da affrontare in corsia, rallentandola leggermente e spostando una parte maggiore dei suoi danni sui colpi successivi invece che sulla prima esplosione iniziale. Terzo, modifichiamo l'effetto di trattenimento della sua [E] rendendola più corta contro i nemici vicini (e più lunga contro quelli lontani), così Mel risulterà allo stesso tempo più vulnerabile in molti scontri e più ricompensata quando colpisce con la sua abilità a lunga gittata. E, cosa più importante, potenziamo la sua abilità di accumulare più cariche di Splendore ardente [P] e usare la sua suprema per compensare per queste cariche, dando alla sua [Q] un rimborso fisso del tempo di ricarica se colpisce almeno un campione nemico, e aumentando la riduzione della ricarica della sua suprema in base al livello dell'abilità.
La rielaborazione di Mel è prevista per la patch 26.22. Non vediamo l'ora che la proviate!
- Kevin "Captain Gameplay" Huang, progettista del gameplay




