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/dev, TFT: Hic Sunt Dracones

Riot Mort parla dei cambiamenti in arrivo per i Draghi e il Drago del tesoro in Reami inesplorati.

DevAutoriRodger ''Riot Prism'' Caudill, Riot Mort
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In breve:

  • I Draghi non sono più unici.
  • Drago ora è un tratto verticale.
  • Ora i Draghi costano 6, 7 e 8 oro rispettivamente al livello di rarità 3, 4 e 5. Sì, ora ci sono Draghi di livello 3, leggete l'articolo Panoramica sul gameplay per saperne di più su queste unità.
  • Ci sono due nuovi Draghi del tesoro. Il Drago del Caos e il Drago dell'Ordine appaiono ciascuno nel 30% delle partite, mentre nel restante 40% farà ritorno il classico Drago del tesoro. La stessa versione del Drago del tesoro apparirà per tutti i giocatori.
  • Il Drago del Caos può offrire Emblemi, oggetti di Ornn, Duplicatori di campioni, Spatole e praticamente tutto quello che possiamo dare ai giocatori.
  • Il Drago dell'Ordine, invece, offre ai giocatori un oggetto Radioso per potenziare la loro squadra.


Le Lande draconiche stanno per cambiare

Strateghi provenienti da ogni angolo della Convergenza hanno sfruttato con imprudenza il potere degli Impianti draconici e dei Draghi antichi e, così facendo, hanno cambiato per sempre le Lande draconiche. È proprio così... le vostre azioni hanno cambiato non solo il mondo in cui Pinguì e amici si sono ritrovati, ma anche il gameplay. Per approfondire questa seconda affermazione, dovremo parlare con Stephen "Riot Mort" Mortimer di come i Draghi (del Tesoro e non solo) sono cambiati. Ma prima di passare a lui la parola, ricordatevi di dare un'occhiata a tutte le nuove unità e i nuovi tratti in arrivo nelle Lande draconiche, e ai nuovi elementi cosmetici che faranno la loro prima apparizione nel set.

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Sviluppare i draghi

Salve a tutti, sono Mort e vorrei parlarvi dei Draghi e dei nostri obiettivi di design. Quando abbiamo introdotto per la prima volta i Draghi nelle Lande draconiche, volevamo creare delle unità potenti ed entusiasmanti che avrebbero costituito il fulcro della vostra squadra, permettendovi di sviluppare i vostri potenti tratti verticali attorno a queste unità. Da questo punto di vista, abbiamo ottenuto un successo parziale.

Alcuni dei Draghi hanno avuto decisamente un impatto considerevole. Shi Oh Yuh e Idas ne sono esempi perfetti: sono entrambi diventati le colonne portanti per giocare il tratto verticale Giada o su cui incentrare la vostra formazione (Idas con i Cannonieri). Ma mentre questi due Draghi hanno trovato il loro posto nel meta durante la prima metà di Lande draconiche, abbiamo impiegato molto tempo a dare il giusto bilanciamento a unità come Shyvana e Aurelion Sol.

Aurelion_Sol.jpg

Con il loro costo elevato, il tratto unico e il requisito di due slot, ci è voluto parecchio per fare in modo che ogni Drago fosse un'unità che valeva la pena schierare, senza renderla opprimente per gli avversari. Proprio il loro costo molto alto creava situazioni difficili in cui i giocatori dovevano essere molto fortunati o pianificare tutta la loro economia nei minimi dettagli per arrivare a 3 copie. Potendo schierare un solo Drago, molti giocatori puntavano tutto su uno di loro, per esempio Daeja, per poi trovarsi spesso in una situazione frustrante in cui altri Draghi intasavano il loro negozio. Questo problema finiva anche per limitare la diversità delle formazioni, specialmente nel fine partita.

Detto ciò, risolti i problemi appena elencati, i Draghi sono molto divertenti! Hanno abilità di grande impatto e la loro potenza spinge i giocatori a valutare molto attentamente il loro posizionamento. Per questo, in Reami inesplorati, abbiamo intenzione di risolvere questi problemi e di aggiungere molti più Draghi!


Draghi, draghi dappertutto


Bene, ecco quello che dovete sapere:

  • I Draghi non sono più unici.
  • Drago ora è un tratto verticale.
  • Ora i Draghi costano 6, 7 e 8 oro rispettivamente al livello di rarità 3, 4 e 5. Sì, ora ci sono Draghi di livello 3.


Ora analizziamo meglio ogni punto. Con Reami inesplorati volevamo ampliare la diversità delle configurazioni per adeguarla alle nostre aspettative e, ovviamente, aggiungere più Draghi. Poiché sapevamo che avremmo permesso ai giocatori di giocare più Draghi, dovevamo fare in modo che avrebbero VOLUTO giocare PIÙ Draghi. Per questo, oltre a permettervi di schierarne quanti ne volete, abbiamo deciso di incoraggiarvi a farlo con il nuovo tratto Drago.

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Questo tratto funziona un po' come Gilda, nel senso che man mano che aggiungete Draghi, il tratto ottiene funzioni diverse. Vediamole insieme:
Innata: i Draghi richiedono 2 slot della squadra.

I Draghi forniscono +3 al tratto indicato e ottengono bonus aggiuntivi in base a quanti ce ne sono nella vostra squadra.

(1) 500 salute bonus

(2) e 20 armatura e resistenza magica

(3) e 10% di danni bonus

(4) e +1 alle dimensioni della squadra

(5) e il doppio dei precedenti bonus alle statistiche


Il quarto bonus è particolarmente interessante (e utile agli amanti dei Draghi). Aggiungendo +1 alle dimensioni della squadra, quando raggiungete il livello 9, potete schierare 5 Draghi in totale.

Sapendo che ci sarà una più ampia varietà di formazioni Drago, abbiamo anche aggiunto altri Impianti draconici. C'è Cuore di drago, che dà +1 al tratto Drago, e un impianto Prismatico chiamato Era dei draghi, che vi conferisce tre Draghi (Zippy, Nomsy e un Drago casuale di livello 4). Inoltre, se avete schierato solo Draghi, ogni quinto attacco di queste unità spara una Scarica dell'Anima di drago, che infligge danni magici pari al 12% della salute massima del bersaglio. E ora che ci sono così tanti Draghi diversi, ci sono anche vari modi per usare questo Impianto.

OK, questo è il momento in cui Riot Prism vuole che vi dica che potete scoprire altre informazioni su questi Draghi nel suo articolo Panoramica sul gameplay: è un ottimo riassunto delle nuove unità, quindi ricordatevi di dargli un'occhiata.

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Considerazioni finali sui Draghi

Abbiamo aspettative elevate su come i giocatori utilizzeranno i Draghi, sia al livello competitivo che a quello di Riot Prism. Con un maggior numero di Draghi che forniscono una più ampia gamma di bonus dei tratti, ci aspettiamo di vedere delle formazioni che ne usano diversi in modo più completo. Per esempio, schierare Idas e Shi Oh Yuh vi permetterà di utilizzare fino in fondo sia Scaglialucida che Giada. Inoltre, abbiamo ritoccato le reti dei tratti per permettervi di "sfiorarne" (cioè usare vari tratti senza andare fino in fondo verticalmente) diversi insieme ai Draghi in modo più efficace.

Con la presenza di più Draghi sparsi su diversi livelli di rarità, dovreste trovare queste unità presto e spesso. Ci aspettiamo anche di vedere dei Draghi fare da custodi a oggetti destinati ad altri Draghi, poiché i giocatori vorranno scambiarli costantemente per cercare la plancia più potente per il fine partita. Oltre ad avere più Draghi in campo, immaginiamo che l'efficacia di posizionamenti strategici con unità Zefiro e Vesti della stabilità aumenterà considerevolmente. Ora che più potere sarà concentrato in un numero minore di unità, gli errori di posizionamento saranno costosi, ma meno di prima, grazie alla riduzione complessiva del prezzo dei Draghi. A proposito di prezzi, parliamo dei nuovi Draghi del tesoro.

Più Draghi del tesoro per più tesori

In quanto alternativa ai Lamabecchi, il Drago del tesoro fornisce ai giocatori un momento decisionale in cui possono scegliere di spendere oro per completare la propria plancia. Sotto questo punto di vista, il Drago del tesoro è stato un successo. La meccanica del set di Lande draconiche è stata molto più interessante per i giocatori rispetto ai Lamabecchi, evitando anche gli scenari in cui gli oggetti ricevuti erano completamente inutili per la squadra che già avevate deciso di schierare una volta arrivati alla fase 4-7.

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Tuttavia, come tutto ciò che riguarda TFT, i giocatori hanno imparato a ottimizzare il Drago del tesoro, che di per sé non è una cosa negativa, ma finisce per rendere l'evento meno entusiasmante. Di solito, i giocatori raggiungono il Drago del tesoro e continuano a cambiare le scelte a disposizione finché non trovano lo specifico oggetto o componente di cui il loro carry ha disperatamente bisogno. Questo comportamento elimina parte del processo decisionale dei cambi, poiché i giocatori vogliono solo trovare quello specifico oggetto/componente. Si potrebbe quasi dire che la loro strategia con il Drago del tesoro è già tracciata, ma ora siamo nei Reami inesplorati, regno dell'ignoto, ed è quindi giunto il momento di rendere questa meccanica un po' più imprevedibile.

Per questo, invece di apparire ogni volta con le stesse ricompense, il Drago del tesoro ora può presentarsi in tre versioni diverse. Le nuove versioni sono il Drago del Caos e il Drago dell'Ordine, che appaiono ciascuno nel 30% delle partite, mentre nel restante 40% farà ritorno il classico Drago del tesoro. La stessa versione del Drago del tesoro apparirà per tutti i giocatori. Vediamo meglio cosa offrono!

Drago del Caos

Il bottino offerto dal Drago del Caos varia molto a ogni cambio. Le sue offerte non avranno un tema o uno scopo chiaro, ma saranno tutte di alto valore... alcune più di altre, ma dovrete effettuare cambi per scoprire quale bottino è più adatto alla vostra squadra.

Il Drago del Caos può offrire Emblemi, oggetti di Ornn, Duplicatori di campioni, Spatole e praticamente tutto quello che possiamo dare ai giocatori. Inoltre, questa nuova meccanica segna il ritorno del Fantoccio di addestramento di Destini: Festival delle belve. Date un'occhiata ad alcune delle opzioni nello schema qui sotto!

Con le sue ricompense variabili e l'alto costo dei cambi, il Drago del Caos dovrebbe offrire ai giocatori ancora più opzioni da esplorare. Continuerete a cambiare per cercare quell'Emblema che vi permette di completare un tratto, oppure vi fermerete prima e accetterete un Duplicatore, un Fantoccio di addestramento e un po' di oro?

Drago dell'Ordine

Il Drago dell'Ordine dà ai giocatori un oggetto Radioso per potenziare le loro squadre. Questo drago offre opzioni simili al Drago del tesoro originale, ma sarà molto più potente grazie all'aggiunta di un oggetto Radioso. Guardate che cambi qui sotto!

Dal punto di vista del team degli sviluppatori, l'introduzione di oggetti Radiosi è fondamentale, poiché aggiunge un altro livello decisionale che impone ai giocatori di scegliere tra il loro oggetto Radioso preferito e lo specifico componente che stanno cercando per arrivare alla combinazione di oggetti perfetta per il loro carry. Darete la priorità alla ricerca del vostro migliore oggetto Radioso, oppure prenderete il primo che trovate mentre siete in cerca di un Frammento d'infinito?

D'accordo, da me è tutto, ora lascerò la parola a Riot Prism per le conclusioni.

Conclusioni

Wow, queste modifiche al Drago del tesoro sembrano interessanti, ma l'unico tesoro che conta per me sono i lettori che ho incontrato lungo il cammino.

Non vediamo l'ora di scoprire quali potentissime plance riuscirete a inventarvi durante Reami inesplorati! Se dopo questo lungo post di Mort sentite il desiderio di leggere qualcosa scritto da me, ricordatevi di dare un'occhiata agli articoli Panoramica sul gameplay e Pass e altro ancora. Per finire, so che è difficile ricordarsi tutte le date dei nostri lanci, quindi abbiamo chiesto a uno dei nostri artisti di disegnare questa illustrazione per aiutarvi!

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