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Commenti sul gameplay 13/1: oggetti mitici da tank

Il designer RiotMadnessHeroo parla dei nuovi oggetti mitici per tank e del loro impatto sulla Landa

DevAutoreRiotMadnessHeroo
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La pre-stagione è ormai uscita un paio di (lunghe) patch fa e abbiamo monitorato i cambiamenti sulla Landa dopo l'arrivo dei nuovi oggetti da tank. Il nostro obiettivo principale con queste modifiche era quello di trasferire il potenziale di farming e di infliggere danni dei tank dagli oggetti mitici a quelli leggendari, consentendo così alle abilità passive dei primi di avere effetti più interessanti e legati all'identità della classe.

Dopo qualche ritocco agli oggetti mitici, a Egida del Sole e ai tank più in difficoltà, crediamo di aver raggiunto questi obiettivi e che la classe sia in generale in una situazione positiva. Non solo i tank si sono adattati bene alla pre-stagione, riuscendo a raggiungere buoni risultati sia in corsia superiore che in giungla, ma siamo anche convinti che i giocatori impareranno a capire meglio quali oggetti da tank scegliere con il passare del tempo. Inoltre, a quanto pare, ciascuno dei nuovi oggetti mitici da tank ha sia campioni singoli su cui risulta particolarmente potente, che situazioni di gioco in cui è molto efficace.

Purtroppo però, ciò non significa che tutto stia funzionando alla perfezione. Alcuni oggetti (sto guardando te, Jak'Sho il Mutevole) vengono usati bene o addirittura meglio da classi diverse dai tank e non tutti gli oggetti hanno raggiunto il punto di bilanciamento soddisfacente a cui aspiriamo. Per essere chiari, ci sta bene che classi diverse dai tank acquistino questi oggetti, ma con alcune precisazioni:

  1. Non dovrebbero essere la scelta dominante tra gli oggetti mitici per altre classi
  2. Chi li sceglie dovrebbe pagare un chiaro prezzo sotto il profilo dei danni inflitti
  3. Non dovrebbero creare distorsioni sul bilanciamento degli oggetti mitici da tank per i campioni a cui sono destinati

Inoltre, stiamo lavorando a delle modifiche per Lastrapietra del gargoyle, in arrivo nelle prossime settimane, per far sì che valga la pena investire in questo oggetto per una configurazione da tank.

Dopo aver chiarito questi punti, passiamo alla nostra valutazione attuale di ciascuno dei nuovi oggetti mitici da tank:

Cuore d'acciaio

Quando Cuore d'acciaio è uscito, molti giocatori lo ritenevano troppo potente. Tuttavia, con il passare del tempo è diventato sempre più evidente che esistono delle contromisure per contrastarlo, in termini di tattiche di gioco e di scelta degli oggetti. Per questo, crediamo che ora quest'oggetto sia relativamente bilanciato.

Siamo piuttosto soddisfatti della sua situazione attuale e non abbiamo modifiche significative in programma, poiché si è già dimostrato un oggetto interessante per molti tank, oltre ad essere efficace anche su qualche altro campione. Detto ciò, sappiamo che si tratta di un oggetto con un livello elevato di instabilità (nel senso che ha picchi molto alti e minimi molto bassi), ma riteniamo importante che i tank abbiano dei momenti per sentirsi incisivi durante la partita.

Jak'Sho, il Mutevole

Jak'Sho sta funzionando bene per i tank, ma viene scelto anche in molte configurazioni da combattente come acquisto singolo per la resistenza. Benché ci siano altri fattori da considerare, come il fatto che altri primi acquisti molto efficienti come Idra famelica e Lama del re in rovina abbiano un'ottima sinergia con Jak'Sho, aumentando la sua efficacia sui combattenti, in fin dei conti riteniamo che, nel suo stato attuale, questo oggetto sia un po' troppo forte per questa classe e ciò rischia di costringerci a nerfarlo per i tank, per i quali invece sembra relativamente bilanciato.

Nella patch 12.23b, abbiamo introdotto un nerf per intervenire sui combattenti che ne beneficiavano di più, a cui seguirà, nella 13.1, un piccolo aggiornamento ai valori dell'oggetto per favorire i tank e chi lo acquista come scelta difensiva, riducendone la sua efficienza come unico oggetto per la resistenza.

Virtù radiosa

Nelle nostre aspettative, Virtù radiosa doveva essere una scelta più di nicchia poiché, nella maggior parte dei casi, non è un ottimo oggetto da acquistare subito. Inoltre, si tratta anche di un acquisto più altruista rispetto ad altri, dato che il suo obiettivo è quello di aiutare la squadra e non di aumentare il potere individuale del campione, e questo lo rende meno popolare nella Coda in singolo. Al momento ricopre questo ruolo in modo efficace e (un po' a sorpresa) si è rivelato un oggetto potente per i tank da corsia superiore, giungla e supporto (oltre ad essere utile ad alcuni incantatori). In generale, questo oggetto è in una situazione positiva e non necessita di modifiche urgenti, ma stiamo monitorando un paio di potenziali problemi:

  1. Virtù radiosa è attualmente molto potente per i tank da supporto. Nelle nostre intenzioni, doveva essere principalmente un oggetto per aiutare i tank da corsia superiore e da giungla, ma ci sta bene che anche quelli da supporto talvolta lo acquistino, purché questo non ci costringa a nerfarlo per i campioni a cui è destinato
  2. In più, potrebbe aver bisogno di ulteriore bilanciamento per il gioco professionistico. Tuttavia, in questo caso non possiamo far altro che attendere per capire come si evolverà la situazione su quel fronte
  3. A causa del suo design, a volte è difficile percepire in gioco gli effetti di Virtù radiosa. È difficile tenere traccia degli effetti ad area periodici nel bel mezzo di un combattimento di squadra, in particolare quando vengono applicati ai propri compagni. A dirla tutta, questo è un problema piuttosto difficile da risolvere, ma potrebbero esserci dei ritocchi che ci permettono di rendere Virtù radiosa più soddisfacente da usare senza la necessità di modifiche drastiche

Considerati questi problemi, riteniamo di avere un paio di opzioni diverse tra cui scegliere:

  1. Lasciare l'oggetto così com'è e bilanciarlo per renderlo un'opzione valida per i tank di qualsiasi ruolo
  2. Modificarlo per far sì che dipenda di più da acquisti che aumentano la salute, in modo che resti efficace per i tank da corsia superiore e giungla senza doverlo nerfare
  3. Modificarlo come oggetto da supporto e considerare di trasformare Medaglione dei Solari di ferro in un oggetto leggendario
  4. Introdurre dei ritocchi minori per rendere l'oggetto più soddisfacente e apprezzabile

Guanto del gelo

Dal punto di vista del bilanciamento, quest'oggetto sta funzionando bene e viene scelto da un buon numero di campioni. Tuttavia, nel complesso, la soddisfazione e l'interesse per l'oggetto sono inferiori a quanto avremmo voluto, quindi stiamo valutando la possibilità di effettuare qualche piccola modifica alla ricetta o ai suoi valori per portarlo più in linea con l'identità degli altri oggetti mitici da tank.

Tra le varie possibilità, potremmo legare l'attivazione di Lama incantata alla salute oppure aggiungere un effetto bonus al campione quando si trova all'interno della propria area di rallentamento.

Questo è tutto! Spero che questo articolo vi sia stato utile a capire cosa pensiamo dello stato attuale degli oggetti mitici da tank. Continueremo a monitorare la situazione e a valutare gli effetti della patch 13.1, quindi continuate a inviarci feedback e divertitevi con i nuovi oggetti!

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