Nota del redattore: anche se questo post non riguarda il gameplay nello specifico, descrive le ricompense per il tempo passato giocando, oltre a illustrare i motivi per i quali giocare le varie modalità nel corso dell'evento!
Sono Riot Rovient, e sono qui per informarvi sulle modifiche al funzionamento dei punti nelle missioni di League of Legends a partire dall'evento Rubacuori del 9 dicembre. Tali modifiche non dovrebbero influire molto sulla vostra esperienza, dal momento che sono state pensate per avvicinarsi il più possibile al sistema attuale. Inoltre, le missioni basate su obiettivi specifici come "Uccidi 600 minion" non sono cambiate.
In tutti gli eventi di League of Legends, d'ora in avanti i punti si guadagneranno in base al tempo passato a giocare, piuttosto che sul numero di partite giocate. Abbiamo convertito gli obiettivi generali di alcune missioni basate su una media di una partita PVP nella Landa degli evocatori da 30 minuti.
Al tempo stesso, diventeranno effettive anche le seguenti modifiche:
Modalità di gioco |
Punti/Minuto giocato |
Punti/Minuto giocato (Vittoria) |
Landa degli evocatori, PvP |
4 punti |
6 punti |
ARAM |
4 punti |
6 punti |
Modalità di gioco eventi |
4 punti |
6 punti |
Tutte le modalità di TFT |
2 punti (quinto-ottavo posto) |
3 punti (primo-quarto posto) |
Landa degli evocatori, Co-op vs. IA |
1 punto |
2 punti |
In passato, alcune missioni non rispettavano il tempo dei giocatori o incentivavano a giocare le partite o le modalità più corte in assoluto.
Per esempio, le missioni che richiedevano di "ottenere 30 punti" (dove la vittoria conferiva 5 punti e le sconfitte 2) non prendevano minimamente in considerazione il tempo investito dai giocatori. Una bruciante sconfitta nelle classificate nella Landa dopo 45 minuti? 2 punti. Quella batosta in cui il giocatore in corsia centrale nemico era 0/12 e si sono arresi dopo 15 minuti? 5 punti. In parole povere, i punti ottenuti non erano sempre proporzionati al tempo e agli sforzi investiti in ogni partita.
Altre missioni spingevano i giocatori a cercare le modalità di gioco più rapide o più facili, così da guadagnare punti rapidamente. "Gioca 5 partite" spingeva alcuni giocatori a giocare solo TFT o ARAM per accumulare gettoni il più rapidamente possibile. Crediamo che i giocatori non dovrebbero mai sentirsi spinti a rinunciare alle proprie modalità preferite per ottimizzare la conquista delle ricompense.
Vi abbiamo ascoltato, fan di TFT. Anche se TFT varrà ancora per le missioni di LoL, ora conferirà i punti a un ritmo inferiore. Questa modifica trasformerà le ricompense per gli eventi di LoL in ricompense ottenute con, beh, le partite di LoL. (Promemoria: TFT ha anche eventi e Pass Battaglia favolosi!)
L'obiettivo di queste modifiche è rendere le missioni di LoL esperienze più godibili e concentrate su LoL, che ricompensano per aver giocato le partite nelle modalità che già amate. Presteremo molta attenzione ai dati dell'evento Rubacuori, così da apportare eventuali modifiche ai prossimi eventi, se necessario. E, come sempre, ascoltiamo volentieri i vostri feedback, perciò fateci sapere cosa ne pensate!
Per oggi è tutto. Sono lieto di mettervi a disposizione queste modifiche per migliorare l'esperienza delle missioni. Buona fortuna, giocatori!