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Commenti sul gameplay: 13.3

Il Lead Gameplay Designer Riot Axes parla del meta della pre-stagione e dei problemi più urgenti.

DevAutoreRiot Axes
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Salve a tutti, sono Riot Axes, Lead Designer per il gameplay di LoL da poco più di un anno, anche se alcuni di voi potrebbero conoscermi, tra i vari progetti a cui ho lavorato, per Sett, Vex o il restyling di Pantheon. Il mio compito è supervisionare tutto il lavoro di design del gameplay di LoL, che comprende le attività del team dei campioni (ovvero l'introduzione di nuovi campioni e gli aggiornamenti a quelli esistenti), del team della Landa degli evocatori (che si occupa di bilanciamento, sistemi di gioco, sviluppo della pre-stagione, ecc.), del team delle modalità (come ARAM e le modalità di gioco a rotazione), e dal team del Game Loop (che lavora a matchmaking, classificate, selezione dei campioni e ad altri sistemi collegati). In pratica, anche se non lavoro direttamente in nessuno di questi team, affianco i designer dei vari gruppi e collaboro con i design lead per decidere insieme la direzione del loro lavoro.

Per questo motivo, d'ora in avanti mi occuperò di scrivere la maggior parte dei Commenti sul gameplay. In questi post, parleremo soprattutto dello stato complessivo del gioco e dei progetti di più ampio respiro a cui stiamo lavorando. Per esempio, qui troverete discussioni su argomenti come il controllo in corsia, le modifiche agli oggetti delle classi e i nostri obiettivi per il design dei nuovi campioni. In generale, cercherò di evitare di parlare del bilanciamento di specifici campioni od oggetti, ma gli altri sviluppatori continueranno a commentare questi interventi nelle note sulla patch e in altri articoli.

Incertezza nel meta

Prima di entrare in argomenti specifici, vorrei sottolineare che nel corso delle patch successive all'inizio della pre-stagione sono state introdotte moltissime modifiche e questo implica che il meta sta continuando a cambiare in modo piuttosto rapido. È sempre un po' rischioso discutere delle nostre priorità per il futuro, poiché sono soggette a cambiamenti in base all'emergere di nuovi dati, al mutare delle esigenze dei giocatori, ecc. e questo principio è particolarmente vero in un periodo di adattamento come questo, dopo una serie così corposa di modifiche.

Detto ciò, ecco alcuni degli aspetti che stiamo analizzando in questa fase.

Meta della corsia inferiore

Il meta della corsia inferiore è in condizioni strane ed è affetto da diversi problemi collegati tra loro che stiamo cercando di risolvere.

Innanzitutto, gli incantatori e gli ADC da supporto (e Heimerdinger) sono troppo dominanti nel gioco professionistico. Nella patch 13.3, vogliamo potenziare le scelte per i supporti da corpo a corpo. Inoltre, stiamo anche valutando soluzioni sistemiche più profonde, poiché non crediamo si tratti di un problema legato solo al bilanciamento dei campioni.

Il nuovo meta con una corsia inferiore caratterizzata da agguati veloci sia in coda in singolo (a livelli di abilità elevati) che nel gioco professionistico è un aspetto su cui vogliamo intervenire. Oltre a esaminare i campioni nel meta, in questa patch abbiamo modificato Ombra tagliente e leggermente aumentato la disponibilità dei lumi a inizio partita, con l'obiettivo di aiutare i campioni da corsia a proteggersi, e abbiamo anche intenzione di ridurre un po' il potere della giungla (ma di questo parleremo tra poco).

Continueremo a monitorare la situazione e probabilmente saranno necessari ulteriori interventi nelle prossime patch.

Potere della giungla

Il lato positivo: lo stato delle code per la giungla è migliorato significativamente e riteniamo che resterà così anche a fronte dei ritocchi che continueremo a introdurre. Il lato negativo: al momento, l'impatto della giungla sulla partita è troppo elevato, in particolare poiché si concretizza in agguati molto veloci.

Le modifiche al trinket giallo e a Ombra tagliente, insieme ad alcuni buff alle torri, dovrebbero aiutare i campioni da corsia a difendersi in modo più efficace, ma stiamo anche lavorando ad alcuni nerf diretti al ruolo.

Ci siamo chiesti se sia il caso di rendere più proficuo il "power farming" al fine di ridurre la frequenza degli agguati dei campioni da giungla, e abbiamo deciso di fare qualche piccolo passo in questa direzione, ma vogliamo muoverci con cautela con qualsiasi intervento che possa finire per aumentare il potere complessivo di questo ruolo. Tuttavia, questo è un esempio del genere di interventi che prenderemo in considerazione nel cercare di risolvere i problemi che la giungla ha in questo momento.

Verso il futuro

Guardando ai prossimi mesi, stiamo iniziando ad analizzare alcuni aspetti del gioco. Una dovuta premessa: come già detto, stiamo entrando in un meta molto tumultuoso e incerto, ed è molto probabile che le nostre priorità cambino spesso con l'emergere di nuovi problemi. Detto ciò, questi sono alcuni degli interventi che stiamo considerando per l'estate, in arrivo al più presto dopo l'MSI:

Stiamo analizzando il livello di soddisfazione della scelta degli oggetti degli incantatori (e in generale dei campioni da supporto). In molte partite, gli incantatori non hanno abbastanza opzioni di acquisto che siano soddisfacenti e strategicamente valide. Inoltre, in generale, i campioni da supporto non devono prendere molte decisioni per quanto riguarda gli oggetti, quindi le poche a loro disposizione finiscono per dover essere particolarmente interessanti. Non so che approccio adotteremo in questo caso, ma stiamo valutando diverse alternative.

Un altro aspetto che stiamo esaminando è lo stato dei maghi in corsia centrale. In generale, la percentuale di scelta e la soddisfazione complessiva di questa classe è in diminuzione da diverso tempo. Molti si sono spostati su un ruolo di supporto, ma dai sondaggi sulla frustrazione dei campioni è emerso che i maghi da supporto vengono ritenuti tra i campioni più frustranti da affrontare in tutto il gioco. Tra gli elementi di cui abbiamo discusso internamente ci sono la soddisfazione relativa agli oggetti, la possibilità di dare ai campioni immobili degli strumenti per difendersi dagli agguati in corsia centrale e l'importanza degli spostamenti nella mappa per il successo di un campione in questa corsia.

Questo è tutto per ora. Spero che questo articolo possa darvi un'idea dei problemi che stiamo analizzando e di come abbiamo intenzione di risolverli.



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