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Commenti sul gameplay: 1/9

Bilanciare Zeri e Yuumi

DevAutoreRiot Phroxzon
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Benvenuti a Commenti sul gameplay! Volevamo informarvi che CsG andrà in pausa per un po', dal momento che ci stiamo concentrando sui preparativi per i Mondiali e sulla prossima pre-stagione. Ne approfitteremo per spostare il focus su elementi del gameplay più importanti per i giocatori. Grazie per l'attenzione, torneremo migliori di prima!

Oggi vogliamo parlare di due campioni piuttosto controversi: Zeri e Yuumi. Sono entrambi campioni difficili da bilanciare, per via di 4 valori che spesso si contraddicono tra loro:

  • Percezione di equità e contromosse
  • Il campione è divertente da usare e ha "momenti memorabili"
  • Prestazioni nel gioco d'élite/professionistico
  • Prestazioni nel gioco medio

Zeri ha dei momenti davvero memorabili. Che stiate facendo kiting contro i vostri avversari per ottenere una pentakill, o che li cogliate di sorpresa da un muro con una potente W per ottenere una doppia uccisione, Zeri può essere un campione incredibilmente divertente. Ogni campione ha bisogno di momenti del genere, altrimenti rischia di diventare noioso e finisce per non essere utilizzato. Detto questo, i momenti memorabili spesso vanno in conflitto con la percezione di equità da parte dell'avversario, perché i momenti migliori di un giocatore spesso possono risultare frustranti per gli avversari.

Prendendo Zeri come esempio, ha 3 caratteristiche incredibili: mobilità della R con crescita infinita, attacco della W e gestione/ampia mobilità sulla mappa con la E. Ma quando vengono combinate e ottimizzate, crediamo che gli avversari non abbiano abbastanza opportunità di contromosse.

Tra queste, la sua W tende ad essere più forte per i giocatori medi (anche se frustrante quando è troppo potente), mentre la R ottimizzata e la mobilità nella mappa sono più forti per i giocatori d'élite. Sul lungo periodo, vogliamo ottimizzarla riducendo la sua capacità di "crescere all'infinito" nei combattimenti a squadre mantenendo al contempo la possibilità di effettuare giocate nella mappa. Per farlo servirà tempo, quindi per ora la togliamo dai riflettori finché non troveremo una soluzione adatta.

Per quanto riguarda Yuumi, si è dimostrata molto sinergica con Zeri, Twitch e Sivir nel meta, e di conseguenza abbiamo dovuto nerfarla. Abbiamo ridotto parte della potenza moltiplicativa focalizzata sulla squadra della sua E, per stimolare un'azione aggressiva da parte sua (per esempio il poke con la Q). Sul lungo periodo, crediamo che le prestazioni in fase di corsia di Yuumi dovrebbero contribuire di più al suo successo. Ridurre la sua coordinazione e la potenza contro i combattenti in favore dei tiratori migliorerà Yuumi sul lungo termine, mantenendo al contempo gli aspetti che i giocatori amano di lei.

Speriamo di aver chiarito meglio le modifiche relative a questi due campioni che avete visto nella patch 12.16. Anche se al momento siamo impegnati nei preparativi per i Mondiali, lavoreremo a nuovi modi per realizzare la fantasia di gioco che rende tanto popolari Zeri e Yuumi. Come sempre, grazie di giocare e ci vediamo nella Landa!



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