Salve a tutti, siamo Riot Brightmoon e Meddler, e siamo qui per continuare il discorso iniziato nel video di gennaio. A differenza della maggior parte degli articoli del blog degli sviluppatori, questo non avrà paragrafi curati meticolosamente e con titoli accattivanti, ma sarà un riassunto in breve del video di oggi nel caso preferiate la forma testuale.
Stiamo pubblicando un numero maggiore di video con un livello di produzione più basso per parlare in modo tempestivo di vari argomenti con diversi sviluppatori di LoL
Stiamo intensificando gli aggiornamenti dei campioni e delle modalità di gioco più vecchie e questo potrebbe rallentare il lancio di nuovi personaggi
Stiamo cercando di accelerare gli Aggiornamenti arte e sostenibilità (ASU) e stiamo lavorando su Lee Sin e Teemo
Stiamo aggiornando il modello dei prezzi per i campioni, su cui potete trovare maggiori informazioni nell'articolo sul blog degli sviluppatori di oggi
Stiamo cercando di capire come rendere la storia e gli archi narrativi coerenti in tutta Runeterra. Di questo parleremo in un secondo momento
Abbiamo pubblicato un articolo sul blog degli sviluppatori sullo Stato delle modalità
Introdurremo su LoL alcuni aspetti che sono già apparsi su Wild Rift, tra cui Seraphine Guardiana Stellare, Xayah Guardiana Stellare Redenta e Rakan Guardiano Stellare Redento. Non abbiamo ancora delle date precise, ma vi faremo sapere
Stiamo aggiornando alcune delle splash art più vecchie, a cominciare da Garen Veterano
Clash è rimandato a causa di una violazione della sicurezza, ma dovrebbe tornare a marzo
Marzo vedrà anche il nostro primo Clash nel Sud-Est Asiatico, su cui avrete presto più informazioni
Tornerà anche Clash ARAM
Stiamo usando i server cloud per contribuire a ridurre la frequenza delle code di accesso
Nel corso dei prossimi mesi, i giocatori nel Sud-Est Asiatico vedranno una riduzione del ping grazie all'aggiunta di nuovi server
Verso la metà dell'anno, aggiorneremo l'hardware dei nostri server in EUNE e Corea per migliorarne le prestazioni complessive
Questo è tutto per ora. Fateci sapere se questi riassunti in forma scritta vi sono utili e cercheremo di inserirli anche in futuro! GLHF e ci vediamo nella Landa.
Meddler
Responsabile di League Studios ― Andrei Van Roon
Meddler collabora con i team di League of Legends, TFT e Wild Rift per aiutarli a creare esperienze straordinarie per i giocatori. Passa le sue giornate correggendo gli errori con le maiuscole del suo cognome e pensando a Ziggs.
Riot Brightmoon
Produttore esecutivo ― Jeremy Lee
Riot Brightmoon è il produttore esecutivo di LoL. Appassionatissimo di LoL in tutte le sue forme, probabilmente lo troverete impegnato a guardare gli streaming di League of Legends, a sbirciare Reddit o a retwittare le più recenti e favolose illustrazioni dei giocatori.