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Un breve riassunto degli aggiornamenti con Riot Brightmoon e Meddler.

DevAutoriRiot Brightmoon, Meddler
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Salve a tutti, siamo Riot Brightmoon e Meddler, e siamo qui per continuare il discorso iniziato nel video di gennaio. A differenza della maggior parte degli articoli del blog degli sviluppatori, questo non avrà paragrafi curati meticolosamente e con titoli accattivanti, ma sarà un riassunto in breve del video di oggi nel caso preferiate la forma testuale.

  • Stiamo pubblicando un numero maggiore di video con un livello di produzione più basso per parlare in modo tempestivo di vari argomenti con diversi sviluppatori di LoL
  • Stiamo intensificando gli aggiornamenti dei campioni e delle modalità di gioco più vecchie e questo potrebbe rallentare il lancio di nuovi personaggi
  • Stiamo cercando di accelerare gli Aggiornamenti arte e sostenibilità (ASU) e stiamo lavorando su Lee Sin e Teemo
BaseLeeSinASU_Renders_WEB.jpg
Bozzetto iniziale dell'ASU di Lee Sin. Questa versione non è definitiva.
TeemoASU_Renders_WEB.jpg
Bozzetto iniziale dell'ASU di Teemo. Questa versione non è definitiva.
  • Stiamo aggiornando il modello dei prezzi per i campioni, su cui potete trovare maggiori informazioni nell'articolo sul blog degli sviluppatori di oggi
  • Stiamo cercando di capire come rendere la storia e gli archi narrativi coerenti in tutta Runeterra. Di questo parleremo in un secondo momento
  • Abbiamo pubblicato un articolo sul blog degli sviluppatori sullo Stato delle modalità
modepicweb.png
Anteprima della nuova modalità 2v2v2v2.
  • Introdurremo su LoL alcuni aspetti che sono già apparsi su Wild Rift, tra cui Seraphine Guardiana Stellare, Xayah Guardiana Stellare Redenta e Rakan Guardiano Stellare Redento. Non abbiamo ancora delle date precise, ma vi faremo sapere
  • Stiamo aggiornando alcune delle splash art più vecchie, a cominciare da Garen Veterano
Rugged_Garen_WIP.jpg
Versione non definitiva della splash art aggiornata di Garen Veterano.
  • Clash è rimandato a causa di una violazione della sicurezza, ma dovrebbe tornare a marzo
  • Marzo vedrà anche il nostro primo Clash nel Sud-Est Asiatico, su cui avrete presto più informazioni
  • Tornerà anche Clash ARAM
  • Stiamo usando i server cloud per contribuire a ridurre la frequenza delle code di accesso
  • Nel corso dei prossimi mesi, i giocatori nel Sud-Est Asiatico vedranno una riduzione del ping grazie all'aggiunta di nuovi server
  • Verso la metà dell'anno, aggiorneremo l'hardware dei nostri server in EUNE e Corea per migliorarne le prestazioni complessive

Questo è tutto per ora. Fateci sapere se questi riassunti in forma scritta vi sono utili e cercheremo di inserirli anche in futuro! GLHF e ci vediamo nella Landa.



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