ARAM 2023: Anteprima

Una guida facile e veloce per tutte le novità di ARAM in arrivo sul PBE.

Con solo due giorni all'arrivo delle novità della pre-stagione, abbiamo pensato che fosse un buon momento per darvi ANCORA PIÙ anticipazioni dei nostri programmi per League of Legends. Quando il server del PBE verrà aggiornato tra qualche ora, vi accorgerete che l'Abisso ululante ha un aspetto diverso.

È proprio così, giocatori di ARAM, abbiamo un bel po' di aggiornamenti per voi pronti per questa pre-stagione! Da nuove modifiche alle statistiche alle torri cadenti, agli Hexgate, introdurremo una serie di meccaniche permanenti che dovrebbero rendere più emozionante il ponte più popolare di Runeterra. Troverete queste modifiche nelle patch 12.22 e 12.23.

Tattiche di bilanciamento aggiornate

Ciao a tutti! Sono Riot Maxw3ll, il nuovo Design Lead del team delle modalità di LoL, che si occupa non solo delle modalità di gioco in rotazione che escono periodicamente, ma anche di quelle come ARAM. È passato parecchio tempo dall'ultima volta in cui abbiamo analizzato a fondo ARAM e il modo in cui la gestiamo, e abbiamo deciso che era arrivato il momento di farlo. Oltre alle nuove funzionalità della mappa che abbiamo aggiunto, introdurremo anche qualche modifica al bilanciamento e delle leve che possiamo sfruttare per migliorare l'esperienza di giocare con o contro alcuni dei campioni più difficili da bilanciare in questa modalità.

Modifiche che riguardano tutta la formazione

Insieme alle modifiche alla mappa in arrivo nella 12.23, aggiorneremo le seguenti meccaniche su ARAM:

  • Rubavita globale e Rubavita contro i minion saranno ridotti del 50%
  • Cambiamento del modificatore ai danni a lunga distanza: al momento, i danni inflitti dai campioni a oltre 1000 unità di distanza è ridotto del 15%. Abbiamo deciso di ridurlo ulteriormente in base alla distanza aggiuntiva. Questa riduzione ora va dal 15% al 30% se ci si trova tra le 1000 e le 2000 unità di distanza. Questa modifica costituisce un nerf più incisivo per quelle abilità con gittata lunghiiiissima e troppo ripetibili. Ricordate che questa riduzione ai danni non ha effetto sulle supreme
  • La resistenza magica bonus per i campioni da corpo a corpo verrà aumenta da 10 a 15


Nel complesso, questi effetti hanno l'obiettivo di mitigare alcuni degli aspetti più frustranti di ARAM. Gli ADC non avranno più la possibilità di curarsi fino al massimo della salute ripulendo un'ondata, e i colpi lontanissimi della vostra Kai'Sa da potere magico preferita faranno un po' meno male.

Aggiornamenti al bilanciamento di campioni specifici

Qualche tempo fa, il team delle modalità ha introdotto delle speciali leve di bilanciamento sotto forma di modificatori alle statistiche specifici (come una riduzione complessiva dei danni) da poter usare per bilanciare in modo più efficiente l'enorme formazione di campioni. Questi strumenti ci sono stati utili, ma non tutti i bambini problematici di ARAM riescono ad essere adeguatamente bilanciati con queste leve. Per esempio, diversi assassini richiedono grossi buff ai danni per restare efficaci, e vari incantatori necessitano di un nerf all'efficacia delle loro abilità di guarigione. Per questo, invece di abbandonare un sistema che funziona per la maggior parte dei campioni, abbiamo deciso di dotarci di altri strumenti che ci permettano di agire con un po' più di sottigliezza nel bilanciamento di questi personaggi. Qui sotto troverete le specifiche modifiche di bilanciamento che introdurremo nella patch 12.22. Implementeremo queste modifiche separatamente in modo da poter osservare l'effetto che avranno sul bilanciamento di ARAM e intervenire di conseguenza dove necessario. In futuro, potreste vedere la comparsa di altre di queste leve nei casi in cui siano necessarie soluzioni più specifiche, ma per ora, ci concentreremo su tre aree principali.


Generazione delle risorse - mirata ai campioni che usano energia: la gestione dell'energia è pensata per essere usata in scontri rapidi toccata e fuga, mentre in ARAM il combattimento non si ferma mai. Per rendere lo schema di combattimento di questi personaggi un po' più accessibile e adatto agli scontri di squadra, abbiamo aggiunto la seguente modifica:

  • Questi campioni otterranno il 20% di rigenerazione bonus dell'energia in ARAM: ARAM: Akali, Kennen, Lee Sin e Zed

Tenacia - ARAM non è divertente se si muore a causa di una singola abilità di controllo. Abbiamo dato della Tenacia bonus ad alcuni dei personaggi da corpo a corpo più fragili, in modo che possano liberarsi un po' più in fretta degli effetti di controllo.

  • I seguenti campioni otterranno il 20% di Tenacia in ARAM: Akali, Ekko, Elise, Evelynn, Fizz, Kassadin, Katarina, Kayn, Kha'Zix, LeBlanc, Pyke, Qiyana, Rek'Sai, Rengar, Talon e Zed

Velocità abilità - Solo un campione in questo caso, per la nostra arciera freljordiana preferita, Ashe. La sua capacità di costruire Mandato imperiale e lanciare Raffica di frecce per rallentare un'intera squadra implica che non viene particolarmente colpita dai nostri nerf ai suoi danni. Abbiamo deciso di intervenire nello specifico sulla velocità abilità per ridurre la frequenza con cui può lanciare le sue abilità di marchio e di rallentamento sull'intera squadra.

  • Ashe riceverà -20 velocità abilità in ARAM

Questa è solo la prima ondata di ritocchi al bilanciamento! Una rapida nota: poiché si tratta di nuove leve di bilanciamento, prevediamo qualche turbolenza iniziale, ma in futuro analizzeremo gli effetti di queste modifiche sui campioni colpiti e lo terremo in considerazione per gli interventi a venire. Il nostro obiettivo è che i campioni siano più bilanciati a lungo termine, in modo che i giocatori possano provare l'identità unica di ciascun personaggio.


Aggiornamenti alla mappa dell'Abisso ululante

Hexgate (ma col ghiaccio)

La parte più divertente di ARAM è stare insieme alla propria squadra ad affrontare gli avversari, attaccandoli lentamente, preparando le combo più devastanti oppure cimentandosi in un caotico 5v5. Per aumentare la quantità di tempo che i giocatori trascorrono impegnati in questi combattimenti, abbiamo deciso di aggiungere degli Hexgate all'Abisso ululante, che vi permetteranno di tornare al centro dell'azione più rapidamente!


Gli Hexgate saranno presenti dall'inizio della partita e vi teletrasporteranno direttamente dal Nexus alla vostra torre esterna. Quando la vostra prima torre viene distrutta, l'Hexgate si collegherà alla torre dell'inibitore della vostra squadra per il resto della partita, consentendovi delle manovre di fiancheggiamento o attacchi alle spalle. E sì, si possono usare gli Hexgate del nemico.

Torri cadenti

Se vi è mai capitato di guardare nelle profondità dell'Abisso ululante fuori dalla mappa, potreste aver notato qualche pezzo di ponte che cade ogni tanto, a causa dei chiassosi passanti che ci combattono sopra. Beh, il ponte non verrà ristrutturato e non diventerà più stabile, e anche le torri stanno iniziando a mostrare i segni del tempo.


Con questo aggiornamento, quando una torre viene distrutta, crollerà lasciandosi dietro una pila di detriti che verrà trattata come un nuovo terreno. L'obiettivo delle torri cadenti è di creare più situazioni interessanti sulla mappa, che si allontanino dalla solita linea dritta di ARAM. Ora avrete delle nuove strettoie da considerare e del terreno su cui fare esperimenti per creare nuove giocate!

Potatura

AramBush_Asset.png


Ultimamente, i custodi dell'Abisso ululante si sono dati al giardinaggio. Nonostante le difficoltà di coltivare piante nella tundra, hanno aggiunto dell'erba alta e sono riusciti a far crescere un po' i cespugli di pixel tra le torri! <em>(Nota dell'autore: questa non è la storia canonica dell'erba alta)</em> Questo cespuglio si trova nella parte bassa del ponte ed è grande abbastanza da coprire una squadra di 5 campioni. Ora potete fare tutto ciò che l'erba alta vi consente di fare, ma dall'altro lato del ponte.

Miglioramenti all'esperienza

Abbiamo aggiunto qualche piccolo miglioramento all'esperienza anche nel processo di selezione dei campioni di ARAM! D'ora in avanti, sarà possibile vedere quale membro della vostra squadra ha acquistato un Boost di battaglia per tutti, così potrete ringraziarlo!


Inoltre, abbiamo aggiunto dei parametri per i Boost di battaglia per evitare i boost dell'"ultimo momento", così tutti i giocatori potranno giocare con gli aspetti che preferiscono. A nome di tutti i giocatori di ARAM del mondo, apprezziamo il Boost di battaglia, ma a volte vogliamo solo giocare con un aspetto specifico.

Un altro utile aggiornamento che abbiamo introdotto nella Selezione del campione è la possibilità di vedere quali campioni vi conferiranno un Forziere Hextech se raggiungete un Livello S. Ora avrete un altro motivo per provare alcuni campioni (visto che ci serve disperatamente qualcuno in prima linea).

Speciale Clash di ARAM

Come ringraziamento speciale a tutti i giocatori di ARAM, organizzeremo l'ultimo Clash dell'anno nell'Abisso ululante! Tutti potranno accedere a questo Clash e avrà una struttura a 8 squadre in cui ciascuna giocherà 3 partite. Ogni giocatore riceverà 2 cambi per partita, quindi ricordatevi di usarli tutti!

Le registrazioni per questo speciale Clash inizieranno il 5 dicembre e le giornate di gara saranno il 10 e l'11 dicembre 2022.

I giocatori che parteciperanno riceveranno delle esclusive icone di Clash di ARAM a tempo limitato, quindi segnatevi le date sul calendario!