Aggiornamenti di gioco
Impianti potenziati

Nuovi Impianti, oggetti e aggiornamenti all'interfaccia sono in arrivo con Notti al neon.

Aggiornamenti di giocoAutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Nuovi Impianti, oggetti e aggiornamenti all'interfaccia sono in arrivo con Notti al neon.

Introduzione

Oltre al più grande cambio di formazione fatto finora, Notti al neon introduce più di 80 nuovi Impianti Hextech, l'oggetto Fine della notte, e qualche altro nuovo marchingegno interessante. Prima di immergerci in queste novità, ricordate che potete trovare maggiori informazioni sugli elementi cosmetici qui. Oh, e se state cercando i dettagli di alcune delle nuove unità e dei nuovi tratti, conosco un autore brillante e bellissimo che ha scritto questo articolo apposta per voi.

Tutto questo e così tante altre cose che non riuscirei a far entrare in questo articolo arrivano sul PBE il 1° febbraio e usciranno sui server live durante la patch 12.4 il 16 febbraio! E ora, diamoci dentro.

Impianti rimossi

Prima di iniziare ad analizzare i nuovi Impianti, salutiamo alcuni di quelli che non sono riusciti a superare il coprifuoco durante queste Notti al neon. Ecco una lista di quelli che ci lasceranno insieme ai tratti (Accademia, Imperiale, Protettore) con cui entravano in sinergia:

Cuore dell'Accademia

Cuore dell'Imperiale

Diarchia

Cuore del Protettore

Stemma dell'Accademia

Studio matto e disperatissimo

Stemma dell'Imperiale

Uno per Tutti

Stemma del Protettore

Anima dell'Accademia

Anima dell'Imperiale

Anima del Protettore

oldAugment.jpg

Impianti potenziati

Notti al neon arriva con una marea di nuovi aggeggi e marchingegni. Anche se non abbiamo il tempo di parlare di tutti gli oltre 80 nuovi Impianti, e vogliamo anche tenerci qualche sorpresa, ho chiesto ad alcuni dei miei sviluppatori preferiti (e anche a un altro) di scegliere quelli che gli piacevano di più e di dirci come si possono usare.

Cominciamo dalla nostra Game Designer tecnica, Chloe "Alice of Clubs" Wright. Ecco i suoi due preferiti:

Batteria blu (Argento, Oro): dopo aver lanciato la loro abilità, le tue unità ripristinano una quantità fissa di mana.

"Vi mancano i tempi in cui accumulavate Abbraccio serafico? Vi siete chiesti come sarebbe se le vostre unità lanciassero le loro abilità più spesso? Beh, ho proprio l'Impianto che fa per voi.

Con Batteria blu continuo a inseguire il sogno del mana infinito, in cui si possono utilizzare gli oggetti, i tratti e gli Impianti giusti per lanciare un'abilità dopo l'altra senza bisogno di fare pause per auto-attaccare. La fortunata ricetta per avere mana infinito è composta da Mutanti con Rete sinaptica (con un emblema), Batteria blu 1, Batteria blu 2 e un Buff blu. In questo modo, un'unità che normalmente ha bisogno di 90 mana per lanciare potrà farlo senza mai fermarsi. È bellissimo."

Ladruncoli (Oro): ogni tanto, gli Yordle si generano insieme a un componente per oggetti.

"Adoro l'idea che gli oggetti generati dagli Yordle siano in realtà rubati dal rude negoziante dell'Abisso ululante. Come questi ipotetici Ladruncoli Yordle, io sono fedele solo al caos, e questo Impianto può aiutarvi a raggiungerlo. Con Ladruncoli, avrete la possibilità di ottenere vari oggetti, ma anche che questi oggetti appaiano su unità inopportune.

Ovviamente, dovreste usare questo Impianto con una formazione di Yordle, ma fate attenzione se state cercando di ottenere degli oggetti specifici... poiché, se ci sono di mezzo gli Yordle, anche i piani migliori possono farvi arrivare ottavi, oppure primi."

Kent "Riot kentwuhoo" Wu del team del bilanciamento ha preso appunti sui suoi Impianti preferiti durante il playtest interno.

Guai doppi (Argento, Oro, Prismatico): se hai esattamente due copie di un'unità sulla plancia, entrambe ottengono attacco fisico, potere magico, armatura e resistenza magica. Quando fai aumentare il livello stella di un'unità che ha partecipato a un precedente combattimento, ottieni una copia di quell'unità.

"Mi piacciono gli Impianti che cambiano il modo di approcciarsi alla creazione della propria squadra, quindi quelli come Guai doppi e Conformazione diversa sono davvero interessanti per me. Queste plance sono COSÌ diverse da quanto si vede normalmente nelle partite di TFT... e io sono un grande fan di questo tipo di formazioni insolite.

Quando uso Guai doppi, preferisco usare unità Leggendarie e a costo 4, con due Braum, due Zeri, due Orianna, un Jhin e una Leona, ma a dirla tutta le retrovie possono essere occupate da qualsiasi altro campione Leggendario a 2 stelle."

Mini Titani (Prismatico): il tuo stratega diventa più grande e si cura di 35 salute. Ora è possibile superare 100 di salute massima.

"Infrangere le regole su TFT è molto divertente, ma lo è ancora di più quando puoi modificare la salute del tuo stratega. Vedere un giocatore che schizza in cima alla classifica durante la fase di pianificazione dopo aver scelto questo Impianto è sempre un momento che fa scattare i segnali a punto interrogativo, e mi piace tantissimo. A volte, il movimento della classifica avviene anche con l'Impianto Acceleratore metabolico, e in passato succedeva con Teemo in Giudizio, ma molto meno spesso.

Quando mi capita Mini Titani, cerco di usare una formazione costosa, poiché so che ho la salute aggiuntiva che mi permette di affrontare una serie di sconfitte prolungata."

TinyTitans02.jpg

Ora c'è Lynda "Shynkro" Tang, che aiuta con il design e l'implementazione di tutte le novità più interessanti. Ecco alcuni dei suoi Impianti preferiti:

Visione futura (Oro, Prismatico): ottieni uno Zefiro/Zefiro Radioso. Scopri chi affronterai in seguito (su questo aspetto torneremo fra un attimo).

"Quando hai Visione futura, TFT comincia a sembrare una serie di scontri 1v1. Scegliere questo Impianto a inizio partita conferisce un enorme potenziamento senza aumentare direttamente il potere della propria formazione, e ti permette anche di fare giochi psicologici con i tuoi avversari. Se vedete qualcuno con Visione futura sulla vostra plancia, potreste pensare che vi sta esaminando perché sarete il suo prossimo avversario.

Visione futura funziona bene con le unità che si basano sul posizionamento dei nemici, come Blitzcrank. È utile anche con Mercenario, poiché potete posizionare e modificare la vostra squadra per ottenere le sconfitte perfette. Se non lo trovate, e volete ugualmente contrastare le plance dei vostri avversari, potete sempre costruire 3 Zefiro."

Ricombussolatore (Argento): i campioni sulla tua plancia si trasformano permanentemente in un campione casuale che costa 1 in più. Ottieni 2 Rimozioni magnetiche.

"Sin da Destini (set 4), la cosa che più mi piace fare su TFT è incassare una grossa serie di sconfitte con Fortuna e cercare di scoprire come ribaltare la mia formazione grazie all'oro ottenuto. Ottenere questo Impianto permette di vivere un'esperienza simile. Mi fa sentire molto intelligente se riesco a svoltare e vincere con le nuove unità, ma se arrivo ultimo, posso dare la colpa a Mort alla sfortuna. ;)

Questo Impianto è molto forte in fase 3 se avete in gioco un'unità a due stelle e costo 3 oppure a costo 4, poiché costituisce un potenziamento gratuito a un campione a due stelle e costo 4 o costo 5, su cui poi potete basare la vostra formazione."


E per finire, abbiamo i due preferiti del nostro Game Design Director, Riot "Riot Mort" Mort:

L'uovo dorato (Prismatico): ottieni un enorme uovo d'oro che si schiude in 5 turni.

"L'uovo dorato è uno degli Impianti più folli e divertenti, che appare solo nella fase 4-6, e fondamentalmente vi consente di ottenere una ricompensa ENORME se siete disposti a giocare i prossimi cinque round senza un Impianto prismatico. L'uovo dorato vi dà la possibilità di giocare un inizio partita solido per poi rintanarvi finché l'uovo gigante non si schiude... in un momento molto emozionante. E poi, non vedo l'ora di scoprire quanti giocatori mandano all'aria la partita cercando di usare questo Impianto. Grande rischio, grande ricompensa!

Preferisco abbinare L'uovo dorato con una plancia di unità forti a inizio partita, come Rottamatori o Arcanisti, che vi permettono di superare 5 turni senza avere un Impianto prismatico (quelli con l'impatto più alto)."

Reliquie Radiose (Prismatico): apri un'Armeria e scegli 1 fra 4 oggetti Radiosi unici.

"Come game designer, ogni volta che sviluppiamo un set con una meccanica divertente, sono sempre un po' triste quando poi dobbiamo rimuoverla. Gli oggetti Radiosi della seconda metà di Giudizio erano molto divertenti, quindi è bello poterli reinserire nel gioco con il sistema degli Impianti, proprio come avevamo fatto con gli oggetti di Ornn della Forgia portatile. Tra questi ci sono anche i miei preferiti, i Guanti del ladro radiosi, che fanno ottenere sempre 2 oggetti Radiosi ogni turno!

Scegliete le Reliquie Radiose quando avete un carry potente che può ottenere grandi benefici dall'accumulare oggetti. Per esempio, Draven come VIP Rubacuori con Bramasangue radiosa sarà un campione molto, molto difficile da uccidere!"


RadiantRelics.jpg

E ora che tutti gli sviluppatori ci hanno parlato dei loro Impianti preferiti, direi che abbiamo finito. Eheh, neanche lontanamente... non permetterò certo a questi fastidiosi sviluppatori di togliermi tutto il divertimento. Quindi, ecco alcuni degli Impianti preferiti di Rodger "MinionsRpeople2" Caudill.

Tri-forza (Argento, Oro, Prismatico): le tue unità di costo 3 ottengono salute, mana e velocità d'attacco.

"Poiché sono il tipo di giocatore a cui piace quando sono gli Impianti a stabilire cosa fare, questo è davvero perfetto. Inoltre, realizza il sogno di Link di unire tutte le tre versioni della Tri-forza, quasi come usare diverse versioni di Conformazione diversa o Uniti nelle difficoltà.

Quando vedo una Tri-forza, so che cercherò di arrivare subito al livello 7 per poi schierare un miscuglio di unità a 3 stelle e costo 3 e creare una schermata di fine partita confusa... tranne per una modifica di cui parlerò dopo che non la renderà poi tanto confusa."

Batti il cinque (Prismatico): ottieni tre campioni a costo 5.

"Batti il cinque viene offerto solo come terza opzione di Impianto e mi fa avvicinare ancora di più al sogno di un'unità a 3 stelle e costo 5. Dovrei prendere Batti il cinque ogni volta che mi trovo a salire di livello con una buona economia, sapendo che ci sono buone possibilità di trovare molte unità a costo 5 in quella partita. Ma in realtà, mi piacciono semplicemente le unità potenti, quindi mi ritrovo a scegliere questo Impianto più spesso.

Come il classico gesto di congratulazioni con la mano, Batti il cinque è anche un Impianto adatto a quasi tutte le situazioni... per non parlare del fatto che se non potete usare nessuna delle unità a costo 5, almeno otterrete 15 oro."

HighFive.jpg

E questo è tutto per gli Impianti: il resto, come il motivo per cui ho citato me stesso in un articolo scritto da me, resta un mistero.

Nuovo oggetto: Fine della notte

Con l'aggiornamento di metà set, abbiamo sostituito Angelo custode con Fine della notte, un nuovo oggetto anti-raffiche. Ciò che fa di Angelo custode un oggetto particolarmente potente lo rende anche molto difficile da bilanciare: la possibilità di azzerare l'aggro (ovvero quando i nemici smettono di attaccare il possessore), che si verifica quando un'unità entra in stasi. A prescindere da quanto possiamo modificare la salute alla rigenerazione di Angelo custode, la fonte del suo potere resta invariata. A complicare le cose, bisogna considerare che il kit di alcuni campioni si basa talmente tanto sull'azzeramento dell'aggro da costringerci a bilanciarli tenendo in considerazione questo oggetto, e viceversa. Si tratta di unità che spesso sono in grado di canalizzare mentre sono in stasi, creando momenti frustranti in cui il nemico sta lanciando un'abilità, ma è impossibile fermarlo. E questo è un elemento negativo per il gioco.


Con Fine della notte, abbiamo preso l'azzeramento dell'aggro e gli abbiamo dato un chiaro elemento visivo sotto forma di un'invisibilità che elimina i debuff e successivamente conferisce velocità d'attacco. L'invisibilità dura molto poco, in modo da fornire benefici simili tra le diverse unità e da permettervi di proteggere i vostri carry con un effetto potente e di impatto visivo più immediato. Leggete i dettagli completi dell'oggetto qui sotto.

edge_tft_augments.jpg

(Quando il portatore scende al di sotto del 50% di salute per la prima volta, diventa momentaneamente invisibile, non bersagliabile e perde tutti gli effetti negativi. Quando torna visibile, il portatore ottiene il 30% di velocità d'attacco bonus.)

Esplorate il vostro futuro e la vostra storia

Per finire, arrivano due modifiche all'esperienza che forse avranno l'impatto maggiore e che verranno implementate con l'aggiornamento di metà set. Innanzitutto, il Sistema di suggerimento e ispezione degli avversari! O come lo chiamo io, lo spione.

C'è molto da fare su TFT, e tenere traccia di quali avversari avete affrontato recentemente per capire qual è il prossimo che sfiderete con maggiori probabilità è solo un elemento in più che richiede un alto livello di concentrazione, mentre sarebbe meglio impiegarla per il riposizionamento, i cambi, la scelta degli oggetti e... beh, ispezionare due o tre altri giocatori. È per questo che non ci ha stupito vedere la nascita di add-on che permettono di alleviare il peso di questi processi. In effetti, vorremmo essere riusciti a implementare prima un sistema di ispezione degli avversari, per fornire un'esperienza più equa e divertente ai giocatori su dispositivi mobili e PC.

Quindi, con l'introduzione di Notti al neon e di Impianti come Visione futura che utilizzano il tracciamento degli avversari, abbiamo deciso di fare questo passo. Durante la partita, i giocatori con cui avete combattuto più recentemente avranno una piccola icona vicino al nome per indicare che non saranno il vostro prossimo avversario. Mentre avanzerete nelle varie fasi e affronterete altri giocatori, il sistema di suggerimenti diventerà più preciso grazie a un processo di eliminazione, finché non rimarranno solo due giocatori... e a quel punto ci auguriamo che possiate capire da soli chi sarà il vostro avversario. Ma se avete l'Impianto Visione futura, saprete sempre esattamente chi dovrete affrontare. Loro, invece, non lo sapranno a meno che non vi farete scoprire, restando troppo a lungo sulla loro plancia. Quindi ricordatevi di limitarvi solo a una Sbirciatina futura.

E ora che abbiamo spostato i vostri occhi sull'orizzonte, che mi dite del passato? Dopo tutto, chi lo dimentica è destinato a ripeterlo. Per questo, abbiamo aggiornato la cronologia di fine partita per farvi vedere gli Impianti che avete scelto e mostrare più unità per i casi in cui avete ottenuto un paio di Corone dello stratega dai vostri incassi di Mercenario. Ora potete scorrere nella vostra cronologia partita, esaminare le vostre scelte e prendere decisioni più sagge per il futuro... oppure continuare lo stesso a cercare di ottenere Impianti con Mercenario. La scelta è vostra!


Wow, ce l'abbiamo fatta. Questo era bello lungo, e non ce l'avrei fatta a finirlo senza di voi. Oh, siete ancora qui. Allora lasciate che vi ricordi dove possiamo continuare questa conversazione, anche se a senso unico. Potete leggere tutte le informazioni sugli elementi cosmetici e panoramica sul gameplay di Notti al neon cliccando sui rispettivi link. Le novità cominceranno ad arrivare sul PBE il 1° febbraio e sui server live con la patch 12.4 il 16. Il Pass e i contenuti del negozio saranno invece disponibili lo stesso giorno intorno alle ore 20:00 CET!



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