Le Sfide arrivano per un periodo prolungato sul PBE, prima di uscire sui server live a inizio 2022!
Abbiamo parlato del sistema delle Sfide diverse volte nel corso degli ultimi mesi e finalmente sta per arrivare sul PBE! Le Sfide sono pensate per
offrire un interessante sistema di avanzamento a tutti
i giocatori di LoL, quindi non solo ai
dominatori delle classificate, ma anche agli appassionati di ARAM, ai
concorrenti di Clash e ai collezionisti di elementi cosmetici.
Le Sfide sono un po'
diverse dai sistemi a traguardi una tantum a cui potreste essere
abituati. Potete far salire di livello le singole Sfide da Ferro fino
a Master. E se non bastasse, una volta raggiunto il livello Master,
molte Sfide possono arrivare anche a Grandmaster e Challenger. E
proprio come nelle classificate, solo un certo numero di giocatori
per regione può occupare contemporaneamente questi livelli. Se avete
mai desiderato essere la persona con il maggior numero di pentakill
sul vostro server, questa è la vostra occasione.
All'inizio, lanceremo oltre 300 Sfide, quindi resteranno per un periodo prolungato sul PBE, in modo da riuscire a testarle tutte prima del loro arrivo sui server live a inizio 2022. Poiché le Sfide sono un sistema molto complesso, alcune funzionalità arriveranno sul PBE dopo di altre, ma oggi ve ne daremo una panoramica completa, così saprete cosa aspettarvi nei prossimi mesi.
Le Sfide hanno la loro scheda all'interno del vostro
profilo. Potrete anche cercare altri giocatori per dare un'occhiata
ai progressi delle loro Sfide.
Il grosso cristallo
sulla sinistra tiene traccia del vostro avanzamento generale
all'interno del sistema. Ogni Sfida che fate salire di livello
aumenta il vostro punteggio complessivo e, nel tempo, il vostro
cristallo evolverà da... indovinato! Ferro a Challenger.
Le cinque barre sotto al vostro cristallo rappresentano le cinque* categorie di Sfide. Le categorie costituiscono un livello intermedio tra i vostri progressi complessivi e le singole Sfide, e vi permettono di tenere traccia dei vostri progressi rispetto a un particolare aspetto del gioco. E (sorpresa!) anche loro possono aumentare di livello.
Nella scheda Sfide c'è
una barra di ricerca che vi permette di cercare ogni Sfida in base al
nome oppure ai criteri su cui è basata. È anche possibile filtrare
le Sfide all'interno di ciascuna categoria in base al gruppo (per es.
ARAM nella categoria Immaginazione), al tempo trascorso dall'ultimo
aumento di livello o al livello attuale.
L'elemento centrale di ogni Sfida è il suo Gettone,
un'icona unica che rappresenta quella particolare Sfida e il suo
livello attuale. Sotto al Gettone compare il nome della Sfida in
questione ("Gets The Wurm"),
e sotto ancora i criteri per completarla (Uccidi il Barone prima dei
21 minuti).
L'angolo in alto a
sinistra mostra quanti punti quella determinata Sfida apporta al
vostro punteggio complessivo delle Sfide. L'angolo in alto a desta,
invece, mostra in quali modalità la Sfida può essere completata.
Per finire, la parte bassa della carta mostra la prossima ricompensa significativa che otterrete quando la Sfida raggiungerà un determinato livello. In questo esempio, riceverete il titolo "Early Bird" quando raggiungerete il livello Oro. Ah sì, vi avevamo detto che ci sono dei titoli?
OK, parliamo di titoli, Gettoni e di tutti i posti in
cui le Sfide compaiono al di fuori del vostro profilo. Per
cominciare, abbiamo aggiornato le lobby per fare spazio a tutte le
funzionalità offerte dalle Sfide.
La vostra icona
dell'evocatore resta l'elemento centrale della vostra identità, ma
le armature classificate sono state riforgiate per trasformarle in
Stemmi classificati. Potrete ancora passare dai bordi classificati a
quelli dei livelli prestigio, e potrete finalmente
scegliere quale preferite tra tutti i
bordi prestigio che avete ottenuto in passato, senza essere limitati
a quello attuale. Abbiamo anche aggiunto il Cristallo Sfida proprio
sotto alla vostra icona dell'evocatore. Passare con il puntatore
sull'icona dell'evocatore di un giocatore farà apparire un tooltip
che mostra il suo livello attuale e passato, informazioni sull'icona
dell'evocatore, e informazioni dettagliate sulle Sfide, incluso il
livello per ciascuna delle cinque categorie.
I nomi evocatore
restano sempre nello stesso posto, ma con un'aggiunta appena sotto di
loro: i titoli.
I titoli
("Dragonmaster")
si ottengono portando alcune Sfide a un certo livello e potete
scegliere quale usare tra tutti quelli che avete sbloccato.
Sotto ai titoli trovate
i Gettoni Sfida, che abbiamo visto prima nella scheda Sfide. Potrete
equipaggiarne fino a un massimo di tre per mostrarli a tutti. Ogni
volta che compare un Gettone, è possibile passarci sopra con il
puntatore per visualizzare le relative Sfide e il loro livello.
Un elemento che manca ai nuovi stendardi è la finitura dei bordi che indica il livello passato. Stiamo lavorando a un'aggiunta chiamata provvisoriamente "Decorazioni stendardo", che arriverà dopo il lancio iniziale delle Sfide e che includerà il livello passato. Nel frattempo, le informazioni sul livello passato compaiono quando passate con il puntatore sull'icona dell'evocatore di un giocatore.
Per finire, per liberare spazio abbiamo spostato la Scelta della posizione più in basso, accanto a Trova partita. Anche il menu Suggeriti/Invitati è compresso automaticamente, ma si espande quando lo cliccate.
Tutte queste nuove opzioni d'identità necessitavano
di un'esperienza di personalizzazione migliore. Il menu Identità si
trova nello stesso posto di prima, ma ora supporta icone, bordi,
titoli, Gettoni Sfida e altri tipi di contenuti che creeremo in
futuro. Il lato sinistro ora mostra un'anteprima dell'aspetto che
avrà il vostro stendardo in base alle personalizzazioni che
scegliete. Non serve salvare, tutte le modifiche vengono aggiornate
in tempo reale, con un pulsante "annulla" che vi permette
di annullare tutti i cambiamenti che non vi piacciono (sì, potete
apportare svariate modifiche e poi annullarle tutte).
Una menzione speciale va al selettore dell'icona, che usa la stessa tecnologia della scheda Collezioni, in modo che possiate finalmente avere accesso a rarità, tooltip, filtri e funzione di ricerca mentre selezionate un'icona.
Anche la schermata di caricamento ha ricevuto qualche ritocco! Il restyling degli Stemmi classificati della lobby è arrivato anche qui e le carte giocatore ora hanno un aspetto più contemporaneo. Inoltre, abbiamo apportato una modifica alle funzionalità: ora le carte giocatore hanno tre facce. (Non chiedeteci come sia possibile, è roba Hextech.)
Abbiamo anche aggiunto un Interruttore rapido™ che vi permette di sfogliare tutte e dieci le carte giocatore verso la stessa scheda per ridurre il numero di click.
Anche il fine partita ha ricevuto un aggiornamento sostanziale. L'abbiamo diviso in due schermate: una per i vostri progressi personali e una per le statistiche della partita.
La pagina Progressi mostra ancora tutti gli elementi a cui siete abituati: progressi classificati, Maestria del campione e livello dell'evocatore sulla sinistra; onore ricevuto in basso a destra. Il cambiamento principale è il carosello dei progressi, che mostra le Sfide e gli Eterni che avete fatto salire di livello, portato quasi a un aumento di livello o per i cui criteri avete ottenuto prestazioni notevoli.
La schermata delle statistiche ha un nuovo aspetto ma
resta molto simile a quella che vedete oggi. Tuttavia, non siamo
riusciti a trattenerci dal fare qualche modifica:
Come già detto, potete passare con il puntatore sui
Gettoni Sfida ogni volta che appaiono. Dopo aver raggiunto il livello
Master o superiore in una Sfida, passarci sopra con il puntatore
mostrerà anche una classifica in cui potrete vedere la vostra
posizione rispetto al resto del server.
Quando invece passate con il puntatore sopra il Gettone di un altro giocatore (o sulla Carta Sfide del loro profilo), potrete confrontare i vostri progressi con i suoi, incluso il livello nel server se sono presenti nella classifica di quella determinata Sfida.
Le Sfide saranno sul PBE per qualche mese, per
assicurarci che tutto funzioni correttamente. Gli Stemmi
classificati e i festeggiamenti, insieme alle fondamenta per la nuova
lobby pre-partita, arriveranno sui server live nella 12.1 per
accompagnare l'inizio della stagione classificata, ma il lancio
definitivo avverrà qualche mese dopo.
Nelle prime settimane di PBE, ci concentreremo soprattutto sull'individuare eventuali bug critici e problemi di funzionalità. Con l'avvicinarci del lancio delle Sfide, terremo anche d'occhio il vostro feedback per aggiungere migliorie e ritocchi che potrebbero essere ancora necessari dopo le prime versioni. Se avete dei commenti, condivideteli con noi sui social media! Non vediamo l'ora di potervi far provare le Sfide il prossimo anno.