Un rapido aggiornamento sul nostro modello di prezzo per i campioni.
Ciao gente, siamo BarackProbama e Riot August, e oggi vogliamo darvi un rapido aggiornamento sul nostro modello di prezzo per i campioni. Il nostro obiettivo principale è rendere l'acquisizione dei campioni più semplice per i nuovi giocatori, utilizzando i prezzi per guidarli verso personaggi che potrebbero piacergli all'inizio della loro carriera su LoL. Sappiamo che trovare uno o più campioni preferiti costituisce un incentivo per continuare a giocare e imparare a conoscere LoL o, nel caso di giocatori che si erano presi una pausa, per provare nuovi personaggi a cui dedicarsi. Partiamo da un dato innegabile: il nostro modello di prezzi attuale è un po' antiquato. Il sistema è lento ad aggiornarsi, prende in considerazione solo la data di uscita dei campioni e non rispecchia la modalità con cui vorremmo che i giocatori acquisissero la loro collezione di personaggi. Dopotutto, LoL è incentrato sui campioni ed è per questo che vogliamo migliorarlo!
La nuova struttura utilizza ancora l'età dei campioni, ma questo parametro non è più legato direttamente alla loro data di uscita. Poiché la nostra strategia è cambiata rispetto ai primi anni ed è passata dal lanciare un personaggio ogni due patch a una frequenza che ci permette di organizzare meglio la loro uscita, crediamo che sia giunto il momento di cambiare il nostro approccio alle riduzioni di prezzo. Ora il parametro principale sarà il numero di stagioni che un campione ha vissuto e non il numero di personaggi usciti dopo di lui.
Abbiamo intenzione di mantenere le tempistiche esistenti, in base a cui i nuovi campioni hanno inizialmente un prezzo più alto che diminuisce dopo una settimana e riceve un ulteriore sconto dopo due stagioni; a questo punto, al personaggio viene assegnata una fascia di prezzo in base ai dati relativi al numero di giocatori nuovi e che ritornano su LoL. I campioni che ricevono VGU (aggiornamenti alla grafica e al gameplay come Fiddlesticks), CGU (aggiornamenti al gameplay di base come Aurelion Sol) o aggiornamenti di media portata (aggiornamenti minori al gameplay come Syndra) che cambiano la loro fascia subiranno anche una variazione di prezzo se riterremo che l'esperienza di gioco con questi personaggi sia migliorata per i giocatori nuovi o per quelli tornati dopo una pausa. Per quanto riguarda quest'ultimo punto, benché implichi che un campione potrebbe passare a una fascia di costo più alta, cercheremo di evitare quanto più possibile questa eventualità: in ogni caso, la riteniamo improbabile per gli aggiornamenti di media portata, ma potrebbe verificarsi invece nel caso di VGU e CGU. Ripeto: cercheremo di evitare questo tipo di aumenti di prezzo, ma in caso decidessimo di procedere in questa direzione, cercheremo di comunicarlo con largo anticipo, in modo da avvisarvi per tempo.
Per aiutarvi a capire la nuova struttura, ecco quali sono le fasce di prezzo in cui possono rientrare i campioni:
Oltre a queste modifiche ai prezzi, introdurremmo nuovi bundle di campioni che includono personaggi con vari ruoli di gioco all'interno di ciascuna fascia. Queste offerte dovrebbero essere ancora più convenienti per i giocatori agli inizi che vogliono dare una bella spinta alla loro collezione.
In generale, questa nuova struttura rappresenta una significativa riduzione del costo in EB/RP dei campioni e ciò dovrebbe aiutare i giocatori alle prime armi a iniziare il loro viaggio su LoL. Senza considerare gli sconti, si tratta di una diminuzione di 140.606 EB e 14.905 RP per tutto il catalogo dei campioni!
Tuttavia, come ogni buon sistema, esistono delle piccole eccezioni. Nello specifico, si tratta di Singed, Kayle, Twisted Fate e Ryze. Questi sono campioni straordinari che molti giocatori apprezzano tutt'ora, ma che, anche in base ai nostri dati, non riteniamo siano adatti ai nuovi evocatori. Per questo, il loro prezzo diventerà 4800 EB, che costituisce un aumento rispetto a quello attuale, ma lasceremo il loro costo in RP a 260 in modo che i giocatori che vogliono acquistarli possano ancora farlo senza problemi.
Abbiamo intenzione di implementare queste modifiche in tutto il mondo con la prossima patch (la 13.5). Fino ad allora, GLHF e ci vediamo sulla Landa!