Aggiornamenti di gioco
Panoramica sul gameplay di Lande draconiche

Un'occhiata in anteprima a qualche formazione in arrivo con Lande draconiche.

Aggiornamenti di giocoAutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Benvenuti, dragonieri e dragonauti! Lande draconiche arriva con la patch 12.11, quindi preparatevi a scoprire ciò che ha da offrire questo reame fantastico e variegato. In questo articolo guarderemo le stelle con gli Astrali, cavalcheremo i fulmini con i Tempesta e Festeggiate con molti dei tratti e delle unità in arrivo con il nuovo set. Se invece siete in cerca di informazioni sulle nuove meccaniche del set (inclusa la meccanica Drago), cliccate qui, mentre se vi interessa scoprire di più sul nuovo pass e le ricompense cosmetiche introdotte da Lande draconiche, cliccate qui!

Le lande dei draghi

Le Lande draconiche sono un arcipelago, in cui ogni isola ospita biomi, creature, draghi e campioni diversi.

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Che vi troviate nelle miriadi di oasi che costellano la regione di Giada, nelle gole scavate dalla lava di Alafolle o nelle misteriose valli di Scaglialucida in cui si forma la Fulgipietra, troverete draghi tanto diversi quanto le terre in cui vivono.

Ma non tutte le regioni sono dimora dei draghi... in alcune, gli abitanti si sono opposti al potere di queste creature, costringendole a fuggire. Sprezzascaglie, Festa e Gilda non hanno bisogno dei draghi e usano la propria ferocia, la "tecnologia" dei fuochi d'artificio o il mero talento nell'arte per prosperare in questo mondo. Analizzeremo alcuni di questi tratti più avanti, ma per ora spicchiamo il volo con i DRAGHI!

Il tratto Drago

I Draghi antichi delle Lande draconiche si incarnano in una nuova origine con il tratto Drago. Contano come due unità nel vostro esercito, hanno un bel po' di salute bonus, costano il doppio delle altre unità della stessa rarità e livello, contano tre volte ai fini del bonus del loro tratto e sono super potenti. Con i Draghi a guidare in battaglia la vostra formazione, potrete creare potenti combinazioni di tratti per devastare la plancia dei vostri avversari.

Poiché queste unità fanno TANTISSIME cose, ne abbiamo già parlato nell'articolo Panoramica sulle meccaniche, in cui abbiamo esaminato tre dei sette Draghi antichi nel dettaglio: Shyvana, Ao Shin e Aurelion Sol.

Per quanto riguarda questo articolo, vi mostreremo altre delle potentissime unità Drago quando parleremo di questo tratto. Ma prima, ecco una lista dei Draghi antichi che hanno conquistato la Convergenza:

  • Daeja: Miraggio di livello 4, costo 8
  • Idas: Scaglialucida Sorvegliante di livello 4, costo 8
  • Shi Oh Yu: Giada Mistico di livello 4, costo 8
  • Shyvana: Alafolle Mutaforma di livello 5, costo 10
  • Sy'Fen: Drago dei sussurri Picchiatore di livello 4, costo 8
  • Ao Shin: Tempesta di livello 5, costo 10
  • Aurelion Sol: Astrale Evocatore di livello 5, costo 10

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Scaglialucida

Se l'oro muove tutto il vostro mondo, inclusi gli oggetti, allora questo è il tratto adatto a voi, poiché vi consente l'uso di esclusivi oggetti Scaglialucida che si potenziano in base all'oro. I livelli più alti (3, 5, 7, 9) sbloccano altri oggetti e l'ordine in cui li ricevete cambia a ogni partita.

  • Aatrox: Guerriero di livello 1
  • Kayn: Alafolle Assassino di livello 2
  • Volibear: Dracomante Leggenda di livello 3
  • Idas: Drago Sorvegliante di livello 4, costo 8
  • Zoe: Maga Rubamagie di livello 5

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    Esistono sette oggetti Scaglialucida in totale. Vediamone alcuni:

    • Ascia di Draven: ottieni 1 attacco fisico in base all'oro nella tua banca (fino a un massimo di 80). Questo oggetto ottiene 1 carica a ogni attacco. A 100 cariche, ottieni 10 oro e 1 componente per oggetti
    • Bastone dell'oromante: ottieni 1 potere magico in base all'oro nella tua banca (fino a un massimo di 80) e una probabilità del 40% di ottenere 2 oro all'uccisione del nemico
    • Investitore determinato: dopo che il portatore è morto 8 volte, questo oggetto torna nella barra degli oggetti e si trasforma in Mani diamantine. A questo punto, ottieni 1 Duplicatore di campioni e 15 oro
    • Mani diamantine: una volta per combattimento, al 66% di salute e al 33% di salute, ottieni 1 oro e immunità per 2 secondi
    • Pietra filosofale: aggiornare il negozio aggiunge una carica alla Pietra filosofale. Ogni aggiornamento del negozio ha una probabilità di copiare il portatore e consumare tutte le cariche. I campioni più costosi sono più difficili da copiare


    Come ogni cosa di cui parliamo in questo articolo, i numeri precisi potrebbero cambiare per esigenze di bilanciamento, ma il principio di questi oggetti (cioè accumulare molto oro per rendere la vostra squadra più potente in vari modi) resterà invariato.

    Idas: Drago, Scaglialucida, Sorvegliante

    Ma cos'è un mucchio d'oro senza un Drago seduto sopra? Quando il tratto Drago è attivo per Idas, si attiverà immediatamente anche Scaglialucida 3, che vi dà accesso a uno degli otto oggetti Scaglialucida! Tuttavia, Idas non è economica: essendo un'unità di livello 4, costa 8 oro, ma la sua abilità vale la spesa! Idas apprezza la devozione più di ogni altra cosa: accumulare ricchezza è solo un altro modo per ottenerla.

    Rappresaglia, la sua abilità, indurisce le sue scaglie riducendo tutti i danni subiti di un valore fisso per un breve periodo. Subito dopo ruggisce, curandosi di una porzione considerevole di salute e conferendo ai suoi alleati uno scudo per 5 secondi. Finché è attivo, lo scudo conferisce velocità d'attacco.

    Schierare Idas è fondamentale per la strategia incentrata sull'economia dei giocatori Scaglialucida, le cui formazioni potrebbero non avere una prima linea a causa della loro avidità, che gli impedisce di aumentare il livello stella attraverso i cambi. Ed è qui che Idas può salvare la situazione e guadagnarsi (o comprare) la devozione che merita!

    Miraggio

    Sempre mutevole e mai ripetitivo, Miraggio continua la tradizione molto apprezzata iniziata dai Mutanti di Aggeggi e marchingegni, introducendo anche in Lande draconiche un tratto ad alta variabilità, che può essere uno di sette diversi tratti a ogni partita.

    Le soglie del tratto Miraggio sono 2, 4, 6 e 8, a prescindere dalla variante. Alcune di queste varianti potrebbero suonarvi familiari, mentre altre sono solo un Miraggio di quello che erano un tempo:

    • Sovraccarico elettrico: attaccare o essere colpiti da un attacco ha una probabilità (che aumenta in base alle soglie del tratto) di infliggere ai nemici adiacenti una percentuale della loro salute massima in danni magici
    • Onore del Signore della guerra: le unità Miraggio hanno salute e potere magico bonus, che aumenta in base alle soglie del tratto. Ogni combattimento vittorioso al quale partecipano aumenta questo bonus del 10% (cumulabile fino a 5 volte)
    • Determinazione del Portatore dell'Alba: la prima volta che la loro salute scende al di sotto del 50%, le unità Miraggio guariscono rapidamente di parte della loro salute massima (che aumenta in base alle soglie del tratto)
    • Destrezza del Duellante: i Duellanti ottengono velocità di movimento bonus. Gli attacchi dei Duellanti conferiscono velocità d'attacco cumulabile fino a 8 cariche, che aumenta in base alle soglie del tratto
    • Incantamento dell'Incantaspade: dopo ogni combattimento contro i giocatori, le unità Miraggio ottengono potere magico per attacco, che aumenta in base alle soglie del tratto
    • Lama del Carnefice: gli attacchi e le abilità delle unità Miraggio infliggono colpi critici ai nemici al di sotto di una certa soglia di salute, che aumenta in base alle soglie del tratto
    • Avarizia del Pirata: dopo ogni combattimento contro i giocatori, ottieni un forziere del tesoro che contiene oro e talvolta dell'altro bottino

    Per giocare con il più flessibile dei tratti, cercate di procurarvi queste unità:

    • Leona: Sorvegliante di livello 1
    • Yone: Guerriero di livello 2
    • Nunu: Demolitore di livello 3
    • Daeja: Drago di livello 4, costo 8
    • Yasuo: Guerriero Dracomante di livello 5

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    Daeja: Drago, Miraggio

    Un tempo, Daeja era parte di un altro essere, Vhu, a cui era unita da un legame indissolubile... finché, beh, si dissolse. La popolazione locale racconta la storia di come Vhu si perse in strane faglie dimensionali, simili a dei portali... vi dice qualcosa?

    Comuuuuuunque, Daeja non è solo il Drago antico del tratto Miraggio, ma possiede anche il potere del vento, grazie alla sua abilità Raffica di vento, che sprigiona un'esplosione d'aria contro il gruppo più ampio di nemici, infliggendo danni magici e conferendo ai suoi attacchi la capacità di lanciare tre raffiche ciascuno per 5 secondi.

    Daeja può diventare il vostro carry, ma la sua abilità passiva aggiuntiva la rende anche un'ottima unità di supporto per qualunque altra fonte di danni magici. Gli attacchi di Daeja applicano danni magici sul colpo che riducono la resistenza magica dei suoi nemici, permettendo a lei e a ogni altro alleato che infligge danni magici di diventare sempre più pericolosi man mano che lo scontro va avanti.

    Giada

    Sempre calme e stoiche, le unità Giada possono evocare Statue di Giada il cui potere aumenta in base al numero di unità attive con questo tratto.

    E che poteri hanno queste statue? Beh, dipende dalla vostra devozione agli abitanti delle isole di Giada. A Giada 3, otterrete una Statua di Giada, a 6 una seconda, a 9 una terza e a 12 una quarta. Le Statue di Giada potenziano le unità adiacenti al punto in cui le schierate e maggiore sarà il vostro livello di calma, più grande sarà il potere che le statue infonderanno nei vostri alleati! Oh, quasi dimenticavo! Le statue ESPLODERANNO alla morte, infliggendo danni pari a una parte della loro salute massima. E tanti saluti a calma e serenità!

    Ecco la vostra squadra di scultori di statue:

    • Karma: Dracomante di livello 1
    • Taric: Picchiatore di livello 1
    • Ashe: Dracomante Colporapido di livello 2
    • Gnar: Mutaforma di livello 2
    • Anivia: Evocatrice Leggenda di livello 3
    • Neeko: Mutaforma di livello 4
    • Shi Oh Yu: Drago Mistico di livello 4, costo 8
    • Soraka: Benedizione delle stelle di livello 5

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    Soraka: Giada, Benedizione delle stelle

    Pensavate che volessi parlare di Shi Oh Yu, vero? Beh, il Drago di Giada è davvero straordinario, con le sue tecniche di combattimento di Giada e la sua speciale sequenza di attacchi che gli permette di usare diverse forme di danni ed effetti di controllo, ma devo conservarmi qualche sorpresa per dopo! Invece, ora parleremo di Soraka!

    L'abilità di Soraka, Stelle cadenti, evoca una pioggia di astri che curano i vostri alleati ogni volta che li colpiscono. Inoltre, quando un suo alleato ha poca salute, Soraka guadagna mana per ogni attacco e può quindi lanciare con maggior frequenza nelle situazioni scomode!

    Questa guaritrice unicorno è davvero UNI-CA, ma ecco un'altra cosa che rende Soraka PROPRIO straordinaria! Il suo tratto Benedizione delle stelle le permette di curarvi! Esatto, non solo la vostra squadra. La prima volta che Soraka lancia la sua abilità in ogni combattimento, curerà il vostro Stratega in base al suo livello di stella. Una Soraka a tre stelle curerà il vostro Stratega di 100 salute... come vedete, è l'unità a costo 5 più CAP(R)ACE di tutte.

    Astrale

    Guardate le stelle. Che cosa vedete? Un negozio astrale? Oh, evviva!

    Quando le unità Astrali sono in gioco, ogni 5° negozio vi conferirà una Sfera Astrale e avrà una possibilità notevolmente più alta di contenere campioni Astrali, rendendo questa la prima formazione basata sui cambi con una vera meccanica di protezione dalla sfortuna, per i meno fortunati di noi. Dedicandovi anima e corpo alle stelle e schierando più campioni Astrali, otterrete ricompense ancora migliori da queste sfere! Ma in aggiunta a tutto questo, gli Astrali conferiscono alla vostra squadra potere magico bonus che aumenta a 3, 6 e 9 unità con questo tratto.

    Gli Astrali portano nella Convergenza la gioia di far aumentare il livello stella delle unità e l'emozione di aprire sfere premio. E ora, vediamo quali sono i campioni che potete trovare tra le stelle:

      • Nidalee: Mutaforma di livello 1
      • Skarner: Picchiatore di livello 1
      • Vladimir: Mago di livello 1
      • Nami: Maga Mistica di livello 2
      • Illaoi: Picchiatrice di livello 3
      • Varus: Colporapido di livello 3
      • Aurelion Sol: Drago Evocatore di livello 5, costo 10

    Vi aspettavate una sezione su Aurelion Sol adesso? Bene, date un'occhiata all'articolo Panoramica sulle meccaniche per scoprire cosa sta combinando il forgiatore di stelle su TFT!

    Alafolle

    Vi arrabbiate mai così tanto che dopo aver lanciato la vostra abilità vi Infuriate per 4 secondi, ottenendo una grande quantità di velocità d'attacco e di rubavita globale? Già, nemmeno io. Ma gli Alafolle invece sì! Le unità Alafolle non usano mana: al suo posto generano Furia, che funziona come il mana, nel senso che gli permette di lanciare la loro abilità quando la barra si riempie, ma subito dopo fa Infuriare il campione, conferendogli il buff appena descritto e impedendogli di ottenere Furia per 4 secondi.

    Il buff degli Alafolle aumenta a 3, 6 e 9 unità con questo tratto.

    Ed ecco chi sono i campioni pronti a infuriarsi su Lande draconiche:

    • Senna: Cannoniere di livello 1
    • Sett: Dracomante di livello 1
    • Kayn: Scaglialucida Assassino di livello 2
    • Shen: Guerriero Picchiatore di livello 2
    • Swain: Dracomante Mutaforma di livello 3
    • Hecarim: Demolitore di livello 4
    • Xayah: Colporapido di livello 4
    • Shyvana: Drago Mutaforma di livello 5, costo 10

    Avete notato che i Mutaforma sono tornati? La prima abilità dei Mutaforma li fa trasformare, modificando la loro abilità successiva. Date un'occhiata alla nostra analisi dettagliata di uno di questi campioni, Shyvana, nell'articolo Panoramica sulle meccaniche! I campioni Alafolle ottengono tantissima velocità d'attacco dal buff Infuriato che si attiva dopo aver lanciato la loro abilità, quindi ricordatevi di dare ai vostri carry degli oggetti da danni per rendere la furia dei loro attacchi ancora più efficace! 

    Addestratore

    Volete essere il migliore, come nessuno altro prima d'ora? Allora viaggiate per tutte le Lande draconiche! Non dovrete girovagare per il mondo, visto che Nomsy è un Drago bello grosso! E se addestrare Nomsy è il vostro obiettivo, non dovete far altro che scegliere il tratto Addestratore! Le unità con questo tratto evocano Nomsy per combattere al loro fianco. Dopo lo scontro, ogni Addestratore premia il suo Drago con un bocconcino delizioso per ogni suo livello di stella, potenziando le abilità di Nomsy e conferendogli statistiche bonus.

    Ecco una lista dei campioni che hanno scelto di dedicarsi all'addestramento:

    • Heimerdinger: Mago di livello 1
    • Tristana: Cannoniera di livello 2
    • Lulu: Evocatrice Mistica di livello 3

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    A differenza dei tratti di evocazione precedenti, Addestratore fornisce le unità principali per creare una formazione basata sulla crescita e sui cambi! Restate al livello 6, fate slow-rolling (non scendete mai al di sotto di 50 oro) per aumentare il livello stella di Tristana, che sarà il vostro carry principale. Nel frattempo, potete cercare Jinx per attivare Cannoniere 2, che rende ogni 5° attacco di un Cannoniere un colpo di cannone e infligge danni fisici aggiuntivi in un'esplosione attorno al bersaglio! Successivamente, potete aggiungere altri due Maghi, un altro Mistico o anche altri Cannonieri per potenziare ancora di più la vostra Tristana! E mentre fate salire di livello i vostri Addestratori, loro alleneranno Nomsy per farlo diventare la migliore che ci sia!

    Gilda

    Chi ha bisogno dei draghi quando si hanno abilità come queste? I membri della Gilda ricevono anche un bonus del tratto unico che aumenta con ogni unità Gilda attiva. Il bonus si applica a tutti gli alleati, ma i membri della Gilda ottengono benefici doppi. Ecco la lista dei membri e dei bonus che aggiungono:

    • Sejuani: Demolitrice di livello 1 + salute
    • Twitch: Colporapido di livello 2 + velocità d'attacco
    • Ryze: Mago di livello 3 + potere magico
    • Talon: Assassino di livello 4 + attacco fisico
    • Bard: Bardo Mistico di livello 5 + mana per attacco
    • Emblema della Gilda: + rubavita globale

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    Nella maggior parte dei casi, potete assegnare i vostri oggetti da potere magico a Ryze e quelli da attacco fisico a Talon; a questo punto, potete scegliere se aggiungere altri Maghi alla formazione, oppure schierare altri talentuosi Assassini per darvi una mano. Ricordatevi di quanto valete e delle capacità che avete... quei Draghi possiedono solo i mezzi di produzione ed è arrivato il momento di cambiare le cose.

    Un altro modo per portare una ventata di cambiamento è aggiungere gli Sprezzascaglie alla vostra formazione Gilda, con Lilia e Diana per attivare il tratto Mago, Demolitore e Assassino. Quando schierate gli Sprezzascaglie senza avere un Drago in squadra, i campioni con questo tratto infliggono danni magici bonus e subiscono danni ridotti dai nemici con più di 2500 salute.

    Visto? Anche se siamo nelle Lande draconiche, non è necessario schierare dei Draghi per vincere. OK, è il momento di parlare della vera stella della Gilda!

    Bard: Gilda, Mistico, Bardo

    Bard è il vero capo della Gilda Bardità. È il nostro primo campione la cui abilità incide sulle vostre probabilità. Quando una delle vostre unità si mette a danzare, ha una possibilità del 10% di generare un Dutto (non funziona nei turni PvE). Per far danzare le vostre unità, vi basterà vincere! Oh, e Bard genera sempre un Dutto quando danza. Ogni Dutto raccolto aumenta permanentemente dell'1% le vostre possibilità di trovare campioni di livello 3, 4 o 5 nel negozio, permettendovi di ottenere regolarmente unità ad alto costo al livello 7!

    L'abilità di Bard, Portale instabile, invia energia magica verso il gruppo più ampio di nemici. Quando colpisce, tutti i nemici al suo interno vengono storditi e subiscono danni aumentati per la durata dello stordimento. Se questa abilità colpisce almeno un'unità, Bard danza per festeggiare, creando un Dutto!

    Dracomante

    Che ambientazione fantasy sarebbe senza una storia su dei prescelti? Beh, con Dracomante potete scegliere il vostro tra la lista di unità con questo tratto. A ogni turno, potete donare la Benedizione del drago a un'unità Dracomante o a un campione che possiede un Emblema del Dracomante. All'inizio del turno successivo, potete selezionare un'unità diversa come Eroe Dracomante riutilizzando la Benedizione del drago, oppure lasciarla sulla stessa.

    L'Eroe Dracomante ottiene un notevole aumento di salute e potere magico a 3, 6 e 9 unità con questo tratto. Inoltre, queste statistiche aumentano del 5% per ogni livello stella dei vostri Dracomanti.

    Questo tratto vi dà la flessibilità di scegliere di cambiare carry a ogni turno. Per i più esperti delle Lande draconiche, provate a scegliere un diverso Eroe Dracomante in base al vostro prossimo avversario. Per esempio, se il vostro avversario sta giocando con i Mistici, vi conviene scegliere un eroe che infligge danni fisici per aggirare la loro resistenza magica.

    Ecco una lista dei campioni che potrebbero diventare i vostri eroi:

    • Karma: Giada di livello 1
    • Sett: Alafolle di livello 1
    • Ashe: Giada Colporapido di livello 2
    • Lee Sin: Tempesta di livello 3
    • Swain: Alafolle, Mutaforma
    • Volibear: Scaglialucida Leggenda di livello 3
    • Yasuo: Miraggio Guerriero di livello 5

    Yasuo: Dracomante, Miraggio, Guerriero

    Questo campione sarà un angelo quando è sulla vostra plancia, ma un diavolo nelle mani degli avversari. Colpo di taglio, l'abilità di Yasuo, gli permette di scattare attraverso il suo bersaglio e di applicare uno scudo su di sé per un secondo, colpendo i nemici alla fine dello scatto in base al suo attacco fisico. Ogni tre lanci l'abilità infligge danni tripli, colpendo un'area più ampia attorno a lui e lanciando in aria i nemici per due secondi. Se colpisce solo l'ultimo nemico rimasto in vita, Yasuo lo attacca ripetutamente finché non muore.

    Equipaggiate Yasuo con un Buff blu per permettergli di lanciare la sua abilità più spesso e cercate di proteggerlo per far sì che possa attivare la sua abilità finale, proprio come la sua controparte Mini!

    E questo è tutto per ora! Speriamo che vi esalterete quanto noi creando nuove formazioni durante il viaggio attraverso le Lande draconiche. Se non bastasse, però, ecco una breve panoramica con un pratico riassunto dei tratti e dei campioni in arrivo con Lande draconiche.

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    Ed ecco una versione in alta qualità per i miei fantastici lettori!

    E questo è tutto... Beh! Non proprio TUTTO. Ci sarebbero ancora da leggere l'articolo Pass e altro ancora e la Panoramica sulle meccaniche del set. Fatelo alla prima occasione, perché ho sentito dire che chi li ha scritti è bellissimo e pieno di talento. Per finire, so che è difficile ricordarsi tutte le date dei nostri lanci, quindi abbiamo chiesto a uno dei nostri artisti di disegnare questa illustrazione per aiutarvi!

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