Note sulla patch 26.15 di League of Legends
Benvenuti alla patch 26.15 e alla Stagione 3, dove Bel'Veth, l'imperatrice del Vuoto, ha alcune novità che vorrebbe tanto presentarvi, a partire dal suo aggiornamento che punta tutto sulla sua tematica dell'evoluzione (vi dice niente la forma della suprema permanente?). Abbiamo anche alcuni nerf a campioni che rendono troppo bene di recente e da diverso tempo, come Locke, Naafiri, Riven, Sylas e Mordekaiser, seguiti da una serie di buff per alcuni grossi campioni resistenti (e anche Kai'Sa, suppongo), insieme ad alcune modifiche a oggetti e rune.
Sul fronte della modalità Classificata, con la nuova stagione potrete riscattare l'Egida del valore solo nelle partite che vincerete, in modo da eliminare incentivi contrastanti, e stiamo riportando i duo nel livello Master!
Continuate per scoprire tutto su ARAM: Pandemonio e per i cambiamenti all'Arena!
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Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina "Riot Yina" WenRiepilogo patch
League of Legends Classic
La nostra modalità di gioco più nuova (e anche più vecchia) è in arrivo sui server vicino a voi! Rivivete i giorni di gloria con League Classic. Ammirate ciò che veniva considerato grafica all'avanguardia negli anni 2010 e superate i vostri avversari con stordimenti punta e clicca e usando nuovi (vecchi) oggetti come Cuore d'oro! Classic include 60 campioni che sfruttano le versioni classiche del loro gameplay tratte dalle prime fasi della storia di LoL ed è un'esperienza che mette l'accento sulla strategia piuttosto che sulle meccaniche, con conseguenze più marcate, sia positive che negative, per le vostre azioni. Per saperne di più su League Classic, date un'occhiata al nostro articolo degli sviluppatori qui. Ci vediamo nella Landa, ma fate attenzione: i mostri non scherzano (ricordatevi di usare le vostre Pozioni di salute)!
Inizio della Stagione classificata 3
La Stagione classificata 3 inizierà alle 12:00 del 29 luglio, ora locale del server. La missione classificata vittoriosa (15 partite classificate vinte) si ripristinerà con l'inizio della stagione e le ricompense di fine Stagione 2 verranno distribuite poco dopo l'inizio della stagione 3. Il servizio di trasferimento dei frammenti sarà temporaneamente disattivato fino all'assegnazione delle ricompense della stagione 2.
Egida del valore
L'Egida del valore ha reso le partite con riempimento automatico più allettanti da giocare fino alla fine, ma la sua protezione dalle sconfitte e il requisito di Maestria hanno creato un obiettivo secondario: giocare per il voto, non necessariamente per la vittoria. È l'esatto opposto di ciò che dovrebbe chiedervi un incentivo per la modalità Classificata. Vogliamo che ogni compagno di squadra in Classificata condivida lo stesso obiettivo: dare il massimo per vincere la partita.
- Stiamo riorientando completamente l'Egida verso la vittoria: non ridurrà più la perdita di PL in caso di sconfitta e le vittorie assegneranno il doppio dei PL senza richiedere un punteggio Maestria minimo
Limiti duo per i livelli Apex
Quando abbiamo reintrodotto in Apex la coda in duo, il nostro obiettivo era permettere a più giocatori di alto livello di giocare insieme senza compromettere la qualità della classifica. I risultati sono stati contrastanti. In Master, i duo erano generalmente gestibili, ma abbiamo comunque riscontrato un impatto sufficiente sulla qualità delle partite da giustificare limiti più stringenti. In GM e Challenger, i bacini di giocatori più piccoli e le abilità estreme fanno in modo che i duo abbiano un impatto sproporzionato sull'esito delle partite, un effetto che non possiamo bilanciare in modo costante senza creare divari di abilità eccessivi o lobby meno competitive. Man mano che i nostri sistemi di matchmaking migliorano, continueremo a cercare modi per reintrodurre la coda in duo in GM e Challenger, ma solo quando potremo farlo senza compromettere l'equità e l'integrità competitiva che queste categorie devono rappresentare.
- I giocatori Master ora potranno fare duo, ma solo con giocatori vicini a loro di livello
- I GM, i Challenger e i giocatori con MMR da GM o Challenger non potranno fare duo
- Per maggiori dettagli sulle restrizioni specifiche, consultate questo articolo
Campioni
Alistar
Da quando ha perso gli Stivali della mobilità/Suole simbiotiche, Alistar si è sentito limitato nel suo stile di gioco, al punto da non riuscire a competere nel meta attuale, nonostante favorisca il supporto tramite roaming, un ruolo in cui dovrebbe distinguersi.
Statistiche base
- Velocità di movimento: 330 ⇒ 335
Bel'Veth
In questa patch, lanceremo una serie di modifiche a Bel'Veth pensate per rendere il suo stile di gioco meno incentrato sulla fase iniziale della partita, così da permetterle di realizzare la sua tematica di campione che cresce nelle fasi più avanzate.
Le principali modifiche qui sono mirate a rendere la sua Q ai primi livelli più simile a una normale abilità da duello, così da ridurre quanto pesantemente può mettere in difficoltà certi campioni con invasioni precoci.
Storicamente, questa modifica alla Q ci ha costretto a bilanciare ripetutamente la sua forza nelle prime fasi a discapito di molte delle sue altre funzioni più centrali. Pur riconoscendo che esiste una parte di giocatori di Bel'Veth che apprezza questa caratteristica, in generale riteniamo che comporti troppi compromessi per il resto del suo pubblico.
Vogliamo spostare parte della sua potenza nelle fasi iniziali della partita verso la fase centrale e quella finale, puntando di più sulla sua tematica dell'evoluzione e sulla sua meccanica di accumulo. Crediamo che momenti salienti come mantenere la forma fino alla morte dopo aver accumulato abbastanza cariche siano esperienze trasformative ed emozionanti, che si allineano meglio alle aspettative del suo kit.
Statistiche base
- Velocità d'attacco: 0,85 ⇒ 0,67
- Rapporto velocità d'attacco: 0,85 ⇒ 0,67
- Attacco fisico: 60 ⇒ 55
- Modificatore danni attacco base: 75% ⇒ 100%
- Tempo di lancio dell'attacco: 0,25 ⇒ 0,22
- Animazione d'attacco totale: regolata per offrire una migliore esperienza a velocità d'attacco più basse
- Armatura: 32 ⇒ 28
- Crescita armatura: 4,7 ⇒ 5
- Salute: 610 ⇒ 580
- Crescita salute: 105 ⇒ 110
- Dimensione modello: 100% ⇒ 95%
Passiva - Morte indaco
- Velocità d'attacco dopo il lancio dell'abilità: 20% minimo / 40% massimo per 2 attacchi ⇒ 20% per 3 secondi
- Velocità d'attacco per carica: 0,28% minimo / 1,1% massimo ⇒ 0,1% minimo / 2% massimo
Q - Impulso del Vuoto
- Velocità: 800/850/900/950/1000 ⇒ 850
- Tempo tra i lanci: 1 ⇒ 4/3,25/2,5/1,75/1
- Modificatore danni ai mostri: 55/65/75/85/95 ⇒ 70
- Modificatore danni ai minion: 60/70/80/90/100% ⇒ rimosso
- Danni: 0/5/10/15/20 (+100% attacco fisico) ⇒ 12/14/16/18/20 (+105% attacco fisico)
- Conversione da velocità d'attacco a velocità abilità: 0,25 ⇒ 0,2
W - Disorientamento
- Danni: 70/110/150/190/230 (+100% attacco fisico bonus) (+125% potere magico) ⇒ 80/140/200/260/320 (+150% potere magico)
- Durata rallentamento: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondi con rallentamento del 50% ⇒ 2 secondi con rallentamento del 30%
- Durata lancio in aria: 0,75 secondi ⇒ 0,6/0,7/0,8/0,9/1 secondo/i
E - Gorgo imperiale
- Danni per colpo: 6/7/8/9/10 (+8% attacco fisico) (+8% effetti sul colpo), aumentato fino al 300% in base alla salute mancante ⇒ 10/12/14/16/18 (+12% attacco fisico) (+12% effetti sul colpo), aumentato fino al 100% in base alla salute mancante
- Numero di colpi: 6 + 1 ogni 33% di velocità d'attacco bonus ⇒ 6 + 1 ogni 40% di velocità d'attacco bonus
- Riduzione danni: 35/40/45/50/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
- Rubavita: 20% ⇒ 20/25/30/35/40%
- Crescita rubavita: 100% ⇒ rimosso
- Ricarica: 20/19/18/17/16 ⇒ 24/21/18/15/12
- Modificatore danni ai mostri: 150% ⇒ 200%
R - Banchetto infinito
- Applicazione sul colpo della passiva: ogni due attacchi ⇒ ogni attacco
- Danni puri della passiva: 6/10/14 (+12% attacco fisico bonus) ⇒ 2/4/6 (+3% attacco fisico bonus)
- Cambio bersaglio: la passiva viene rimossa quando si cambia bersaglio ⇒ la passiva non viene più rimossa quando si cambia bersaglio
- Cariche massime di mostri epici: 10 ⇒ 8
- Requisito di attivazione della passiva: E e Q richiedevano che Bel'Veth avesse attaccato il bersaglio ⇒ E e Q non richiedono più che Bel'Veth abbia attaccato il bersaglio
- Danni da esplosione: 150/200/250 (+100% potere magico) (+25% salute mancante) ⇒ 150/200/250 (+150% potere magico) (+20% salute mancante)
- Cura per salute bonus: 100/150/200 (+120% attacco fisico bonus) (+90% potere magico) ⇒ 100/250/400 (+150% attacco fisico bonus) (+150% potere magico)
- Bonus alla gittata degli attacchi base: 75 ⇒ 25/75/125
- Velocità d'attacco totale: 10/15/20% ⇒ 5/15/25%
- Dimensioni: 10% ⇒ 10/15/20%
- Durata buff non potenziato: 60 ⇒ 45/90/infinita a 0/40/80 cariche
- Durata buff potenziato: 180 ⇒ 45/90/infinita a 0/40/80 cariche
- Blocco post-lancio: 0,5 secondi ⇒ 0,25 secondi
Kai'Sa
Nonostante il recente buff, Kai'Sa resta più debole del previsto, soprattutto nelle fasi finali della partita, dove una tiratrice con una gittata così ridotta dovrebbe eccellere per compensare il suo principale svantaggio. Abbiamo deciso di potenziare la sua crescita per aiutarla a esprimere tutto il suo potenziale man mano che si avvicina alla sua forma finale.
Passiva - Seconda pelle
- Ferite caustiche: 4-24 (livello del campione) (+12% potere magico), +1-6 (livello del campione) (+3% potere magico) per carica precedente ⇒ 4-30 (livello del campione) (+12% potere magico), +1-8 (livello del campione) (+3% potere magico) per carica precedente
Locke
Locke continua a scalare la curva di maestria, quindi continuiamo a indebolirlo per tenerlo sotto controllo. In particolare, abbiamo notato che la sua fase iniziale è chiaramente eccessiva, anche per un assassino che si affida all'effetto valanga, e vogliamo anche evitare che massimizzare la W come seconda abilità sia la scelta ottimale, perché gli fornisce troppa sicurezza rispetto ai rischi che dovrebbe correre.
Statistiche base
- Salute: 655 ⇒ 620
Q - Chiodi rituali
- Danni base - Chiodo: 50/58/66/74/82 (+20% potere magico) ⇒ 40/48/56/64/72 (+20% potere magico)
- Danni di tre chiodi: 150/174/198/222/246 (+60% potere magico) ⇒ 120/144/168/192/216 (+60% potere magico)
W - Combustione dell'anima
- Velocità di movimento: 40/45/50/55/60% (+2% ogni 100 potere magico) ⇒ 40% (+2% ogni 100 potere magico)
- Valore base salute grigia: 40/70/100/130/160 (+120% potere magico) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% potere magico)
Maokai
Maokai è gradualmente scomparso sia dal gioco in corsia superiore sia dalla giungla dopo il nostro ultimo grande intervento su di lui. Pensiamo che, in definitiva, la sua esperienza in corsia superiore non sia delle migliori per tutte le parti coinvolte, quindi per ora ci stiamo concentrando principalmente sul potenziare di nuovo la sua presenza in giungla, dove crediamo abbia un contributo piuttosto unico come tank che controlla la zona.
Q - Legnata
- Modificatore danni ai mostri: 140/150/160/170/180 ⇒ 150/160/170/180/190
- Rapporto potere magico: 40% ⇒ 50%
Mordekaiser
Abbiamo esagerato con i buff alla R nella scorsa patch e, dopo aver valutato i suoi risultati con una suprema significativamente più forte, abbiamo deciso di annullare completamente il buff alla R per concentrarci invece sul migliorare la sua capacità di raggiungere e mantenere gli avversari nel suo raggio d'azione. Tenendo conto della correzione alla sua R, crediamo che questi due aggiustamenti alla E saranno un cambiamento positivo a partire dalla patch 26.13 e terremo d'occhio le sue prestazioni.
E - Stretta mortale
- Ricarica: 18/16/14/12/10 ⇒ 16/14/12/10/8
R - Regno della Morte
- Statistiche rubate: 13% ⇒ 10%
- Bug risolto: corretto un bug per cui usare la suprema su un bersaglio con salute superiore ai suoi punti salute massimi dopo la riduzione causava danni aumentati (fino al doppio)
Naafiri
Naafiri continua a essere un argomento caldo nel meta, sia nella coda in solitaria sia nel gioco competitivo. Siamo piuttosto soddisfatti di quante persone hanno scelto lei dopo la revisione, ma è ancora piuttosto forte, soprattutto quando riesce davvero a prendere il via con una serie di supreme una dopo l'altra.
R - Il richiamo del branco
- Danni: 150/225/300 (+120% attacco fisico) ⇒ 125/200/275 (+100% attacco fisico bonus)
- Danni per membro del branco: 15/22,5/30 (+12% attacco fisico) ⇒ 12,5/20/27,5 (+10% attacco fisico bonus)
Riven
L'aggiunta di Fame perenne ha fornito a Riven un nuovo strumento estremamente potente che si adatta quasi perfettamente al suo stile di gioco. Anche se pensiamo di aver raggiunto un buon equilibrio per la maggior parte degli utenti, Riven sta ottenendo risultati nettamente superiori. Intervenire sulla crescita dell'attacco fisico della sua R (che ha una forte sinergia con la velocità di Fame perenne e con la crescita della missione della corsia centrale) avrà un impatto su tutte le sue abilità e su quanto inarrestabile possa sembrare il suo effetto valanga, lasciando comunque ampio spazio ai suoi momenti di spicco.
R - Lama dell'esiliato
- Rapporto attacco fisico bonus: 25% ⇒ 20%
R - Taglio del vento
- Rapporto attacco fisico bonus: 60% minimo/180% massimo ⇒ 55% minimo/165% massimo
Sylas
Dopo il suo buff nella patch 26.12, era chiaro che avevamo leggermente esagerato rispetto al nostro obiettivo. Mitighiamo un po' il tutto per evitare che sia troppo prepotente.
Q - Catene a frusta
- Danni prima sferzata: 40/65/90/115/140 (+45% potere magico) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% potere magico)
Volibear
Dato che dopo i nostri interventi diretti e sistemici l'orso è rimasto in letargo dal tramonto all'alba per un paio di patch, gli diamo più opportunità di svegliarsi, soprattutto per chi gioca in corsia, senza però aumentare il già avvincente potenziale delle sue combo di abilità.
Q - Schianto tonante
- Ricarica: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10
Zac
Crediamo che Zac offra uno stile di gioco unico e una grande varietà in termini di classe nella giungla. Detto ciò, la sua presenza nella giungla è diminuita parecchio nelle patch più recenti. Crediamo che dargli un po' più di opportunità di sfruttare le sue imboscate uniche, oltre un pizzico di resistenza nei combattimenti di squadra, possa aiutare a far brillare la nostra arma segreta preferita.
Statistiche base
- Crescita armatura: 4,7 ⇒ 5,2
E - Catapulta elastica
- Ricarica: 22/19/16/13/10 ⇒ 21/18/15/12/9
Oggetti
Spezzabastioni
Questo oggetto ha avuto un tasso di scelta vicino al minimo fin dal lancio e il divario tra Spezzabastoni e il prossimo oggetto da letalità meno popolare è piuttosto ampio. Lo rendiamo sia più accessibile sia leggermente più potente nel suo effetto meno evidente, poiché riteniamo positivo, a lungo termine, che chi usa letalità investa più oro in utilità e contribuisca al progresso della partita di squadra.
- Costo: 3200 oro ⇒ 3000 oro
- Danni Carica modellata: (30 + 150% letalità) danni puri ⇒ (50 + 150% letalità) danni puri
Terminus
Terminus dovrebbe essere uno degli oggetti finali di punta per le configurazioni sul colpo da crescita, ma finora si è rivelato più un oggetto di punta nelle fasi centrali che una vera opzione di crescita per il fine partita, lasciando lo spazio sul colpo un po' povero di opzioni nelle fasi avanzate.
- Unico - Ombra: 30 danni magici sul colpo ⇒ 30 (+10% attacco fisico bonus) (+10% potere magico)
Frecce Yun Tal
Le Frecce Yun Tal sono calate notevolmente quest'anno rispetto alla loro posizione di oggetto critico da crescita di riferimento. Crediamo che il gioco continui a trarre vantaggio dalla sua funzione di opzione di crescita, perciò le potenziamo per competere con la più ampia gamma di oggetti critici disponibili nelle fasi iniziali.
- Costo: 850 oro ⇒ 750 oro
- Velocità d'attacco: 40% ⇒ 45%
Rune
Tuttofare
Varie statistiche sono molto più accessibili con oggetti come Fame perenne/Gambali del goloso/Elmo di Doran e anche se ci piace che i giocatori puntino a configurazioni creative per sfruttare Tuttofare, c'è sicuramente spazio perché sia meno potente sia all'inizio sia alla fine, pur offrendo comunque un ottimo rapporto qualità-prezzo.
- Forza adattiva a 5/10 soglie statistica: 10/25 ⇒ 8/20
ARAM: Pandemonio
Salve, utenti pandemoniaci!
In questa patch, apportiamo un aggiornamento sistematico ai modificatori di bilanciamento dei campioni. Per molto tempo, i modificatori di danni dei campioni influivano solo sulle abilità e sull'attacco fisico. Questo ha portato a casi estremi in cui i campioni potevano ottenere prestazioni eccezionali poiché i danni degli oggetti e degli Impianti non venivano influenzati.
Con questo aggiornamento, i modificatori ai danni inflitti ora si applicano ai danni di abilità, attacchi, oggetti e Impianti. Il nostro obiettivo è che questi modificatori rispecchino meglio le prestazioni complessive di un campione, permettendo ai campioni meno efficienti di beneficiare in modo più costante degli altri sistemi di gioco. Di conseguenza, possiamo rimuovere molti dei modificatori specifici dei campioni già esistenti.
Nel tempo, speriamo di continuare a ridurre il numero di modifiche individuali ai campioni e di rendere i futuri cambiamenti di bilanciamento più mirati e facili da gestire. Per gli Impianti, continuiamo a migliorare le opzioni meno efficaci per rendere le loro ricompense in combattimento più soddisfacenti. D'altra parte, Proiettile critico si è dimostrato un po' troppo affidabile per gli ADC basati sui colpi critici, così lo indeboliamo per renderlo meno frustrante da affrontare. Grazie per la vostra partecipazione e ci vediamo sul Ponte!
Campioni
Ahri
- Guarigione: 90% ⇒ 100%
Akshan
- Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
- Danni subiti: 5% ⇒ 0%
Alistar
- Guarigione: 80% ⇒ 100%
- Modificatore danni: 95% ⇒ 100%
Ambessa
- Danni subiti: -5% ⇒ 0%
Annie
- Scudo: 90% ⇒ 100%
- Danni subiti: -5% ⇒ 0%
Ashe
- Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
Corki
- Danni subiti: 10% ⇒ 5%
Ekko
- Danni inflitti: 110% ⇒ 105%
Hwei
- Danni inflitti ai minion: 60% ⇒ 100%
Jhin
- Danni subiti: -5% ⇒ 0%
Kai'Sa
- Danni subiti: 10% ⇒ 0%
Kindred
- Danni inflitti: 110% ⇒ 100%
Kog'Maw
- Danni inflitti: 88% ⇒ 90%
Lucian
- Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
Malzahar
- Danni inflitti ai minion: 60% ⇒ 100%
Miss Fortune
- Danni subiti: -5% ⇒ 0%
Mordekaiser
- Danni subiti: -2% ⇒ 0%
Morgana
- Danni subiti: -10% ⇒ 0%
Nasus
- Danni subiti: -5% ⇒ 0%
Qiyana
- Danni inflitti: 115% ⇒ 110%
Ryze
- Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
- Danni subiti: 5% ⇒ 0%
Senna
- Danni inflitti: 97% ⇒ 100%
Singed
- Danni subiti: -8% ⇒ 0%
Smolder
- Velocità abilità: -10 ⇒ 0
Soraka
- Guarigione: 105% ⇒ 100%
Teemo
- Velocità abilità: -10 ⇒ 0
- Danni inflitti ai minion: 60% ⇒ 100%
Trundle
- Danni subiti: -5% ⇒ 0%
Xin Zhao
- Danni inflitti: 95% ⇒ 100%
Zilean
- Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
- Danni subiti: 5% ⇒ 0%
Ziggs
- Danni inflitti: 87% ⇒ 90%
- Danni inflitti ai minion: 60% ⇒ 100%
Impianti
Armi con uso dei lumi
- Resistenze per carica: 5/6,25/7,5/8,75/10 ⇒ 7/8,25/9,5/10,75/12
Schiaffo afferrante appiccicoso
- Ricarica: 45 ⇒ 35
Determinazione titanica
- Forza adattiva: 25/31,25/37,5/43,75/50 ⇒ 25/37,5/50/62,5/75
- Armatura e resistenza magica per 10 cariche: 4/5/6/7/8 ⇒ 5/6,25/7,5/8,75/10
Furioso
- Ricarica: 120 ⇒ 90
Scia distruttiva
- Danni base: 70/105/140/175/210 ⇒ 90/130/170/210/250
Decimazione infinita
- Cura in base alla salute mancante: 15% ⇒ 18%
Reazione a catena
- NOVITÀ Aumento dei danni della suprema: danni aumentati al 250% per le abilità supreme
Proiettile critico
- Danni per missile: 20/40/60/80/100 ⇒ 15/32,5/50/67,5/85
Orso caduto
- Durata stordimento: 1,5 secondi ⇒ 0,5 secondi
- Salute bonus Tibbers: 0/1125/2250/3375/4500 ⇒ 1000/2375/3750/5125/6500
Pacca sulla spalla
- NOVITÀ Disponibilità accumulo: ora può essere ottenuto da più giocatori della stessa squadra
Colpo pietoso
- NOVITÀ Interazione torre: il buff di Colpo pietoso verrà consumato attaccando le torri
- NOVITÀ Danni della torre: le torri subiscono danni pari al 2,5% della salute massima
Bug risolti
- Risolto un bug per cui il primo colpo della (Q) di Vel'Koz non attivava Abile cecchino
- Risolto un bug per cui la (Q) di Anivia non attivava Abile cecchino quando attraversava le unità
- Risolto un bug per cui la (Q) di Locke riceveva un rimborso tra una munizione e l'altra per Abile cecchino
- Risolto un bug per cui non era possibile attaccare durante il periodo di possessione di Rito dell'ascensione
- Risolto un problema per cui la (R) di Morgana con Eco inviava sempre il clone verso la parte inferiore dello schermo
- Risolto un bug per cui Inventore supremo non riduceva il tempo di ricarica di Copricapo di Wooglet
- Risolto un bug per cui i dardi della (R) di Twitch scomparivano se rilanciava Spara e prega (R) prima che l'abilità terminasse
- Risolto un bug per cui la (Q) di Ekko non si divideva con Incantesimo scisso alla fine del missile
- Risolto un bug per cui Interesse combustibile non generava oro se avevi oggetti o Impianti con Bruciatura
- Risolto un bug per cui il Diadema del canto non compariva nel negozio e nella sezione delle configurazioni
- Risolto un bug per cui la (W) di Milio non forniva progressi nella missione principale da Supporto in Pandemonio quando curava sé stesso o gli alleati
- Risolto un bug per cui il secondo scatto della (E) di Locke non forniva progressi nelle missioni Ricerca del potere o Ricerca della velocità in Pandemonio
- Risolto un bug per cui la (Q) di Master Yi e la (R) di Viego potevano mantenere la velocità abilità di Scatto in Pandemonio dopo aver preso il Vaso di Pandora
- Risolto un bug per cui Sovraccarico poteva essere offerto alla (E) di Katarina e alla (E) di Shaco
- Risolto un bug per cui Un piccolo aiuto in più rimuoveva gli effetti visivi di Armi di precisione, Armi più di precisione e Armi ancora più di precisione al termine dell'effetto
- Risolto un bug per cui Lancio del giavellotto (Q) di Nidalee in forma umana non attivava Divisione di missili in Pandemonio se l'Impianto veniva selezionato mentre era in forma di puma
- Risolto un bug per cui Ricerca della velocità e Ricerca del potere venivano offerti alla (E) di Akshan
- Risolto un bug per cui Colpo pietoso poteva essere offerto a campioni non di supporto in Pandemonio, come Vladimir
- Risolto un bug per cui Armi con uso dei lumi poteva ancora essere offerta alla (E) di Akshan in Pandemonio
- Risolto un bug per cui Ricerca del potere veniva offerto alla (E) di Akshan, alla (Q) di Draven, alla (E) di Illaoi e alla (W) di Malphite
- Risolto un bug per cui Arma fidata poteva ancora essere offerta alla (E) di Akshan in Pandemonio
Arena
Stiamo ascoltando tutti i vostri feedback e riducendo il limite di livello di alcuni potenziamenti che sembravano un po' troppo opprimenti a 3 livelli. Insieme a una serie di modifiche al bilanciamento dei campioni, aumenteremo anche la quantità di Forza adattiva ottenuta dalla probabilità di colpo critico oltre il 100%.
Campioni
Akali
- Velocità di movimento passiva: 30/37,5/45/52,5/60% ⇒ 40/51,25/62,5/73,75/85%
- W - Velo di penombra
- Ricarica: 15 ⇒ 15/13,75/12,5/11,25/10
- Ripristino energia: 150 ⇒ 200
Bard
- W - Altare del custode
- Tempo di carica: 5 secondi ⇒ 2,5 secondi
- Rapporto velocità di movimento e potere magico: 0,06% ⇒ 0,08%
Elise
- W - Furia chitinosa
- Ricarica: 22/21/20/19/18 ⇒ 17/16/15/14/13
Kai'Sa
- Passiva - Seconda pelle
- Modificatore danni sul colpo in Arena: 50% ⇒ 100%
- Danni detonazione: 10% della salute mancante ⇒ 15% della salute mancante
- Rapporto potere magico: 30% ⇒ 12%
- Rapporto potere magico per carica: 5% ⇒ 3%
- Q - Pioggia di Icathia
- Rapporto potere magico: 15% ⇒ 20%
Locke
- Passiva - Paletto d'argento
- Danni base minimi: 5 minimo/40 massimo ⇒ 7,5 minimo/60 massimo
- Danni base massimi: 10 minimo/80 massimo ⇒ 15 minimo/120 massimo
- W - Combustione dell'anima
- Salute base rigenerata: 40/70/100/130/160 ⇒ 80/140/200/260/320
- Salute massima rigenerata: 150/225/300/375/450 (+60% potere magico) ⇒ 225/337,5/450/562,5/675 (+60% potere magico)
- R - Purgatorio
- Rimborso ricarica: 20% ⇒ 50%
Nocturne
- Passiva - Lame dell'ombra
- Guarigione base: 13 minimo/32 massimo ⇒ 15 minimo/50 massimo
- Rapporto attacco fisico: 120% ⇒ 130%
- Rapporto attacco fisico dei colpi critici: 110% ⇒ 120%
- R - Paranoia
- Ricarica: 140/115/90 ⇒ 100/70/40
Samira
- Scambio oro per provocazione: Perdi 1 oro alla provocazione ⇒ Rimosso
Seraphine
- Q - Nota acuta
- Rapporto potere magico: 65% ⇒ 40%
Tahm Kench
- E - Pelle coriacea
- Danni alla salute grigia: 15% minimo/47% massimo ⇒ 23% minimo/47% massimo
Thresh
- Passiva - Dannazione
- Anime ottenute alla raccolta: 1 ⇒ 3
- W - Passaggio oscuro
- Ricarica: 21/20/19/18/17 ⇒ 15/14/13/12/11
- E - Sferzata
- Tempo di aumento dei danni tra un attacco e l'altro: 10 secondi ⇒ 5 secondi
- R - La scatola
- Ricarica: 120/100/80 ⇒ 90/60/30
- Danni base: 250/400/550 ⇒ 350/500/650
Twisted Fate
- R - Destino
- Ricarica: 170/140/110 ⇒ 40/30/20
- Durata: 3/4/5 secondi ⇒ 3/4/5 secondi
Warwick
- Passiva - Sete eterna
- Amplificazione cura Ultima resistenza: 250% ⇒ 300%
- W - Caccia di sangue
- Ricarica: 80/70/60/50/40 ⇒ 40/35/30/25/20
- E - Ululato primordiale
- Riduzione danni: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
Zac
- W - Materia instabile
- Tempo di ricarica in Arena: 6 ⇒ 5
Oggetti
Terrore dei Lich
- Rapporto aumento velocità d'attacco e potere magico: 66% ⇒ 70%
Impianti
Stretta demoniaca
- Livello massimo: 3 ⇒ 2
- Danni base: 100 minimo/200 massimo ⇒ 100 minimo/300 massimo
- Ricarica: 18 ⇒ 12
Ritmo critico
- Livello massimo: 3 ⇒ 2
Mente collettiva
- Api iniziali: 1/2/3 ⇒ 2/4/6
- Rapporto attacco fisico: 20% attacco fisico bonus ⇒ 25% attacco fisico bonus
Occhi laser
- Livello massimo: 3 ⇒ 2
- Lunghezza del laser: 600/800/1000 ⇒ 600/1000
OK Boomerang
- NOVITÀ Conteggio Boomerang livello 2: Il livello 2 ora lancia un secondo boomerang
Patto nefasto
- Rubavita globale: 15%/25% ⇒ 20%/35%
- Velocità di movimento: 50%/75% ⇒ 50%/100%
Scia magica
- Livello massimo: 3 ⇒ 2
- Rapporto potere magico al livello 1: 20% ⇒ 30%
- Rapporto attacco fisico bonus al livello 1: 145% ⇒ 165%
- Rapporto potere magico al livello 2: 20% ⇒ 30%
- Rapporto attacco fisico bonus al livello 2: 165% ⇒ 185%
Scia distruttiva
- Livello massimo: 3 ⇒ 2
Ballerino di tip tap
- Livello massimo: 3 ⇒ 2
Prodigio energetico
- Condizione di attivazione del missile: attivato dal proprio missile ⇒ non si attiva più con il proprio missile
Lento e inesorabile
- RIMOSSO Stato: rimosso
Sistemi
Conversione da colpo critico a Forza adattiva
- Rapporto: 0,68:1 ⇒ 1:1
Bug risolti e miglioramenti vari
- Risolto un bug che impediva a Neeko di travestirsi da Argogranchio del Vuoto
- Risolto un bug per cui Pix era sempre visibile con l'aspetto base se Neeko si travestiva da Lulu
- Risolto un bug che impediva a Neeko di camuffarsi nella forma felina di Nidalee e nella Forma aracnide di Elise
- Risolto un bug che impediva a Neeko di camuffarsi come le forme Concussiva ed Eterea di DJ Sona
- Risolto un bug per cui, se Neeko era camuffata da DJ Sona nella forma Cinetica, i capelli non venivano visualizzati
- Risolto un bug che faceva apparire le corna all'interno della testa quando Neeko era camuffata da Smolder
- Risolto un bug per cui la E di Diana poteva non eseguire lo scatto oltre il terreno
- Risolto un bug per cui gli effetti visivi della R di Cassiopeia non corrispondevano all'hitbox dell'abilità
- Risolto un bug per cui gli stivali della missione di ruolo di livello 3 della corsia centrale non potevano essere rimborsati con il pulsante annulla
- Risolto un bug per cui gli attacchi di Nilah subito dopo Q o E potevano non attivare Pioggia di lame
- Risolto un bug per cui la durata della bruciatura di Tocco della morte bruciante poteva essere sovrascritta lanciando un'abilità con una durata inferiore
- Risolto un bug per cui la finestra del Riepilogo morte poteva non comparire quando un giocatore moriva
- Risolto un bug per cui l'artefatto della R di Locke non poteva essere recuperato su un nemico che era invulnerabile quando veniva colpito dalla R di Locke
- Risolto un bug per cui l'effetto attivo di Convergenza di Zeke non infliggeva danni ai mostri
- Risolto un bug per cui la R di Locke non veniva ricolorata quando l'artefatto veniva riflesso dalla W di Mel
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno pubblicati in questa patch:
Darius Dio Re Divino e Garen Dio Re Caduto tornano nel Sanctum fino alla patch 26.19.
Ecco le chroma che saranno pubblicate in questa patch:



















