Note sulla patch 26.19 di League of Legends
Stiamo per arrivare alla patch dei Mondiali (che sarà la patch dopo questa), quindi ecco il nostro primo turno di modifiche alla Landa degli evocatori pensate per i professionisti. Abbiamo individuato alcuni campioni che, grazie a un piccolo aumento di potenza, potrebbero diventare potenziali scelte insolite per il torneo, offrendo anche un po' di varietà nelle partite normali senza diventare troppo impattanti, mentre altri sono decisamente sopra le righe e vanno ridimensionati (e poi c'è Nasus). A livello sistemico, la Missione di ruolo della corsia superiore ha avuto abbastanza successo nel permettere ai giocatori di rinunciare al Teletrasporto, quindi pensiamo che aumentare la loro influenza sulla mappa proprio tramite questo Incantesimo (sia che venga scelto dall'inizio della partita, sia che venga ottenuto tramite la missione) sia un modo equo per dare un po' di potere al ruolo in generale.
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Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestRiepilogo patch
Chat vocale di squadra
Per cominciare, volevamo condividere un aggiornamento sul lancio della Chat vocale di squadra, la nostra espansione per la chat vocale dei gruppi predefiniti che vi permetterà di parlare con tutti i membri della vostra squadra. Anche se inizialmente avevamo annunciato l'arrivo di questa novità in Nord America e Oceania con la patch 26.20, dopo test approfonditi abbiamo deciso di posticiparla un po' per assicurarci di raggiungere il livello di qualità che meritate per l'esperienza. Non abbiamo ancora una patch di riferimento, ma stiamo dando la priorità alla risoluzione dei problemi nel modo più efficiente possibile, perché sappiamo che si tratta di una funzionalità attesa da tanto e vogliamo assicurarci che sia perfetta.
Campioni
Aatrox
Pensiamo che la lama dei Darkin abbia perso una buona dose di potere con i nerf a Cielo infranto, che erano pensati più per aprire il meta della giungla, quindi gli diamo una spinta per farlo restare una minaccia in grado di porre fine al mondo.
W - Catene infernali
- Ricarica: 20/18/16/14/12 secondi ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 secondi
E - Scatto dell'ombra
- Rapporto cura salute: 1,1% ogni 100 salute bonus ⇒ 1,3% ogni 100 salute bonus
Aphelios
Aphelios ha evitato i riflettori per un po', nonostante sia un hypercarry in un meta di incantatori che dovrebbe favorirlo, quindi vogliamo dargli una piccola spinta per incoraggiarlo a uscire dalla sua zona di comfort.
Calibrum
- Danni Colpo lunare: 70-160 (+42-60% attacco fisico bonus) (+100% potere magico) ⇒ 80-170 (+42-60% attacco fisico bonus) (+100% potere magico)
Severum
- Guarigione: 2-7,1%, aumentata a 5-17,75% ⇒ 2-8%, aumentata a 5-20%
Gravitum
- Rallentamento: 30% per 2,5 secondi, che si riduce al 10% dopo 0,7 secondi ⇒ 30% per 2,5 secondi, che si riduce al 15% dopo 0,7 secondi
Infernum
- Ricarica Onda crepuscolare: 9/8,25/7,5/6,75/6 secondi ⇒ 8/7,25/6,5/5,75/5 secondi
Crescendum
- Danni Mini-Crescendum: 15% attacco fisico, che si riduce dell'1,5% dell'attacco fisico fino a un minimo del 5% dell'attacco fisico dall'ottavo chakram in poi ⇒ 16% attacco fisico, che si riduce dell'1,5% dell'attacco fisico fino a un minimo del 5% dell'attacco fisico dal nono chakram in poi
Aurora
Nonostante non abbia ricevuto modifiche dall'anno scorso, Aurora è calata perché abbiamo dovuto indebolire la Cintura a razzo per renderla più equilibrata. Stiamo dando alla nostra amata Bryni un po' più di potenza nella pulizia delle ondate e nel potenziale di outplay con la sua suprema.
E - Straniamento
- Danni base: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240
R - Tra i mondi
- Durata frattura: 1,75/2,5/3,25 secondi ⇒ 2,25/2,75/3,25 secondi
Draven
Dato che tutti i campioni della corsia inferiore hanno ricevuto un aumento significativo dei guadagni in oro grazie alle Missioni di ruolo, il potenziale di Draven di ottenere un vantaggio in oro tramite le sue cariche di Adorazione ha perso parte del suo impatto. Gli diamo una mano (o forse un'ascia?) potenziando i suoi danni nelle fasi iniziali di partita.
Statistiche base
- Attacco fisico: 62 ⇒ 64
Elise
Quest'anno è iniziato alla grande per i campioni da potere magico in giungla che potevano usare Crepuscolo e Alba, ma altri come Elise sono rimasti in difficoltà per un po', quindi stiamo dando una mano alla nostra amichevole ragnetta di quartiere migliorando la sua velocità di pulizia e i suoi danni.
Passiva - Regina dei ragni
- Danni magici sul colpo passiva: 12/22/32/42 ⇒ 14/24/34/44
W - Furia chitinosa
- Velocità d'attacco bonus: 60/75/90/105/120% ⇒ 70/85/100/115/130%
Fiora
La nostra magnifica duellante ha spazio per brillare un po' di più quando riesce a trovare le sue aperture, ma non vogliamo darle strumenti più affilati per l'1v1.
Statistiche base
- Crescita salute: 99 ⇒ 105
R - Sfida mirabolante
- Raggio di cura: 550 ⇒ 600
- Guarigione per tick: 18,75/25/31,25 (+15% attacco fisico bonus) ⇒ 20/26,25/32,5 (+17,5% attacco fisico bonus)
- Guarigione massima: 375/500/625 (+300% attacco fisico bonus) ⇒ 400/525/650 (+350% attacco fisico bonus)
Kha'Zix
Kha'Zix è rimasto ai margini del meta ora che la giungla non è più dominata da chi usa Cielo infranto. Cogliamo questa opportunità per buffare alcune delle sue evoluzioni più deboli, così da dargli la flessibilità di adattarsi e superare le difficoltà.
Passiva - Minaccia celata
- Danni: 17-136 (+50% attacco fisico bonus) ⇒ 22-141 (+50% attacco fisico bonus)
W - Spina del Vuoto
- Durata rallentamento evoluzione: 2 secondi ⇒ 2,25 secondi
E - Balzo
- Bonus gittata evoluzione: +200 ⇒ +300
Lillia
Lillia è al limite della giocabilità ai livelli più alti e crediamo che il suo stile attuale la costringa a mettersi troppo in pericolo, quindi stiamo migliorando la sua resistenza. Vogliamo anche dare a Lillia più occasioni per brillare, quindi renderemo i nemici che addormenta ancora più assonnati.
Statistiche base
- Armatura: 22 ⇒ 24
R - Ninnananna melodica
- Durata sonno: 2 secondi ⇒ 2,5 secondi
Lucian
Anni fa, abbiamo aggiunto la passiva Vigilanza così che ai giocatori di Lucian in corsia inferiore non sembrasse che il loro campione venisse nerfato a causa dei giocatori in centrale, cosa che si è rivelata super efficace. Pensiamo che questo sia un buon momento per cogliere l'opportunità di regolare la passiva e trovare un equilibrio tra entrambi i ruoli.
Passiva - Vigilanza
- Danni sul colpo potenziati: 15 (+20% attacco fisico) ⇒ 5 (+15% attacco fisico)
Q - Luce perforante
- Danni base: 80/115/150/185/220 (+100% attacco fisico bonus) ⇒ 90/130/170/210/250 (+100% attacco fisico bonus)
Master Yi
Un po' in ritardo, ma dato che Lama crepuscolare è stata rimossa da un po', stiamo eliminando la penalità alla velocità abilità che avevamo applicato al meccanismo di ricarica della sua Q. Questo dovrebbe avere un impatto minimo sulla Landa degli evocatori, ma vi vediamo, Pandemonio e Arena!
Q - Colpo alfa
- Rimborso del tempo di ricarica sul colpo: -1 secondo, si riduce con la velocità abilità ⇒ -1 secondo
Nasus
Nasus è difficile da fermare in questo periodo, anche perché ottenere le sue prime cariche rapidamente gli permette di accumularne altre con ancora più facilità. Questi picchi più alti saranno bilanciati da alcuni punti più bassi, rendendolo più vulnerabile nelle fasi iniziali con una riduzione dei danni e di conseguenza del rubavita per la sopravvivenza in corsia, e così facendo ci vorrà un po' più di tempo prima che raggiunga davvero il suo pieno potenziale.
Q - Attacco incrementale
- Danni bonus: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/50/70/90/110
Nocturne
Nocturne è stato un campione da giungla popolare e potente sia nel competitivo che in coda in singolo per un po' di tempo, quindi andremo a ridurre la sua presenza sulla mappa e la forza nei duelli di cui beneficia grazie alla suprema.
R - Paranoia
- Ricarica: 140/115/90 secondi ⇒ 160/130/100 secondi
Poppy
Il potenziale flex di Poppy e la sua presenza in giungla sono stati un po' problematici, limitando molti campioni su tutta la linea in quanto forte scelta di contrasto. Per questa modifica, puntiamo alla sua flessibilità annullando un buff precedente alla pulizia della giungla.
Q - Shock martellante
- Limite massimo di salute per minion/mostri: 85/120/155/190/225 ⇒ 70/105/140/175/210
Rumble
Ai livelli di gioco più alti, abbiamo visto Rumble continuare a dominare le partite, anche dopo le modifiche di quest'anno pensate per ridurre la sua potenza in corsia. Qui stiamo apportando alcune modifiche alla sua passiva che favoriscono molto di più i giocatori d'élite, ma al contempo offriamo una compensazione al povero Rumble.
Passiva - Titano della discarica
- Velocità d'attacco surriscaldato: 50-130% ⇒ 30-100%
- Limite contro i mostri: 65-150 ⇒ 90-175
Ryze
Tra le forti opzioni di oggetti e il potenziale di combattimento e roaming tra i migliori della categoria, come è dimostrato dai suoi giocatori più abili, è giunto il momento di mettere qualche limite all'arcimago, dandogli però una mano contro i brutti matchup in coda in singolo.
Statistiche base
- Crescita armatura: 4,2 ⇒ 4,7
Q - Sovraccarico
- Danni bonus Flusso: danni aumentati del 25/50/75/100% ⇒ danni aumentati del 15/40/65/90%
E - Flusso incantato
- Costo in mana: 35/45/55/65/75 ⇒ 40/50/60/70/80
Vi
Vi è stata una presenza fissa nel meta per tutto l'anno e, ora che Cielo infranto è in una posizione migliore, andremo a ridurre la sua resistenza e la velocità di pulizia iniziale per renderla una scelta più rischiosa, che però può ancora fare male se siete disposti a comprare oggetti a quello scopo.
Statistiche base
- Attacco fisico: 63 + 3,5/livello ⇒ 61 + 3,9/livello
Passiva - Scudo energetico
- Scudo: 12% salute massima ⇒ 10% salute massima
Volibear
Quest'anno abbiamo potenziato con attenzione Volibear da attacco fisico, ma continua a rimanere debole anche con la sua configurazione unica da potere magico. Lo potenziamo per dargli una mano sia con la configurazione secondaria da attacco fisico che con la sua configurazione principale da potere magico.
Passiva - La Tempesta implacabile
- Velocità d'attacco per carica: 5% (+3% per 100 potere magico) ⇒ 5% (4% per 100 potere magico)
- Danni sul colpo da fulmine: 11-60 (livelli 1-18) (+45% potere magico) ⇒ 11-60 (livelli 1-18) (+45% potere magico) (+20% attacco fisico bonus)
Oggetti
Atlante del mondo e Bussola runica
Pensiamo che i supporti da mischia abbiano troppo del loro potere nel roaming e negli all-in, risultando troppo deboli durante le fasi di corsia prolungate. In risposta, stiamo spostando la salute piatta su rigenerazione salute per Atlante del mondo e Bussola runica, il che li avvantaggerà di più grazie ai loro valori di rigenerazione salute di base più elevati.
- Salute: 30/100/200 ⇒ 0/60/200
- Rigenerazione salute: 25%/50%/75% ⇒ 50%/75%/75%
Sistemi
Tempo di ricarica di Teletrasporto
Man mano che il meta continua ad adattarsi alle Missioni di ruolo, è diventato chiaro che la corsia superiore è leggermente debole, soprattutto per quanto riguarda lo split pushing. Stiamo quindi potenziando il tempo di ricarica sia del Teletrasporto gratuito della Missione di ruolo sia del Teletrasporto senza vincoli potenziato, per incentivare queste strategie alternative.
- Tempo di ricarica gratuito del Teletrasporto della missione in corsia superiore: 420 secondi ⇒ 390 secondi
- Tempo di ricarica del Teletrasporto senza vincoli potenziato della missione in corsia superiore: 330-240 secondi ⇒ 300-210 secondi
- Ricarica Teletrasporto senza vincoli non in corsia superiore: 330-240 secondi ⇒ Invariato
Classic
Abbiamo il nostro terzo grande "splash" di campioni in questa patch (capito? Sono a tema acquatico) con quattro volti nuovi e il pezzo forte è un vecchio favorito che torna alla ribalta: Graves! Abbiamo anche le nostre prime implementazioni dal sondaggio della Consulta precedente. Bentornati, Mantello e Daga, Lama della luna e Portale Zz'Rot.
La nostra quarta patch per Classic include anche ulteriori correzioni di bug, modifiche al bilanciamento e miglioramenti alla qualità del client. Date un'occhiata ai nuovi fantastici effetti delle rune quando le inserite!
Campioni
NOVITÀ Fizz
Fizz è uscito nel 2011 ed è stato rielaborato l'ultima volta alla fine del 2016. Anche se a molti di voi ricorderanno che tutte le sue abilità erano nello stesso posto in cui sono ora, qui ha un sanguinamento in base alla salute mancante sulla passiva della W, quindi forse conviene costruire un Mantello del Sole o due?
Passiva - Agile combattente
- Fizz può attraversare le unità e subisce danni ridotti dagli attacchi base
Q - Colpo degli aculei
- Fizz scatta per una distanza fissa attraverso un nemico, infliggendo danni e applicando gli effetti sul colpo
W - Tridente della pietra di mare
- Passiva: gli attacchi base di Fizz infliggono danni aggiuntivi nel tempo, che aumentano in base alla salute mancante del bersaglio
- Attiva: per i prossimi secondi, gli attacchi base di Fizz infliggono danni bonus sul colpo e applicano Ferita grave per alcuni secondi, riducendo le cure del 50%
E - Giocoso/Ingannatore
- Primo lancio: Fizz salta sul suo tridente, diventando non bersagliabile. Dopo un breve ritardo, si schianterà a terra, infliggendo danni e rallentando i nemici intorno a lui
- Secondo lancio: Fizz può saltare giù dal tridente in anticipo per scattare più lontano, ma infligge danni in un'area più piccola e non rallenta
R - Evocazione acquatica
- Fizz lancia un'esca che si attacca al primo campione nemico colpito. Dopo un breve ritardo, un possente squalo insegue la sua preda, infliggendo ingenti danni, lanciando in aria e rallentando i nemici nell'area
NOVITÀ Graves
Bentornato, vecchio Graves! In questa versione, esistita dal 2011 al 2015, è un vero ADC da corsia inferiore, premiato per i combattimenti prolungati e per la letale raffica di danni contro i nemici a corto raggio. Attenti però, le sue resistenze bonus impiegano un po' di tempo ad accumularsi, quindi gli assassini possono ancora sorprendervi nella giungla.
Passiva - Autentica determinazione
- Durante il combattimento, Graves ottiene armatura e resistenza magica cumulabili ogni secondo, fino a un limite massimo
Q - Tripla raffica
- Graves spara tre proiettili che danneggiano tutti i nemici in linea retta. Più colpi sullo stesso bersaglio infliggono danni ridotti
W - Cortina fumogena
- Graves lancia una granata fumogena che infligge danni, rallenta e acceca i nemici in un'area
E - Attacco impetuoso
- Graves scatta per una breve distanza e ottiene velocità d'attacco bonus per alcuni secondi. Gli attacchi base riducono il tempo di ricarica di Attacco impetuoso
R - Danni collaterali
- Graves spara un proiettile esplosivo che danneggia i nemici in linea retta. Esplode al primo campione nemico colpito, infliggendo danni ridotti in un cono alle sue spalle.
NOVITÀ Nami
Nami è tornata in azione e non è cambiato molto dal suo debutto nel 2013. Per chi di voi arriva direttamente dalla versione moderna del gioco, il suo buff della E si applica solo agli attacchi, quindi la sinergia moderna Nami-Karthus non esiste più.
Passiva - Maree dirompenti
- Gli alleati colpiti dalle abilità di Nami ottengono per un breve periodo un bonus alla velocità di movimento
Q - Prigione acquatica
- Nami lancia una bolla che infligge danni e stordisce i nemici nel punto in cui atterra
W - Flusso e riflusso
- Nami scatena un getto d'acqua che rimbalza, alternandosi tra nemici e alleati. I nemici subiscono danni mentre gli alleati vengono curati. Ogni rimbalzo è meno efficace del colpo precedente
E - Benedizione delle maree
- Nami potenzia un alleato, facendo sì che i suoi prossimi tre attacchi infliggano danni bonus e applichino rallentamento al bersaglio
R - Mareggiata
- Nami scatena una gigantesca mareggiata che infligge danni, lancia in aria e rallenta tutti i nemici che travolge
NOVITÀ Nautilus
Nautilus è uscito nel 2012 e, proprio come Nami, il suo kit ha superato la prova del tempo. Ricordate che potete acquistare più Anelli di Doran se volete che la tua fase in corsia vada per il meglio, e un tempo era davvero un ottimo campione da giungla. La differenza più grande che noterete è che la sua suprema è molto meno dirompente per i bersagli colpiti dalla parte in movimento.
Passiva - Colpo travolgente
- Gli attacchi base di Nautilus infliggono danni bonus e trattengono i nemici. Ogni nemico può essere sbilanciato solo una volta ogni pochi secondi
Q - Ancora del terrore
- Nautilus lancia la sua ancora, che si scontra con il primo nemico o elemento del terreno che colpisce. I nemici subiscono danni e vengono trascinati verso il centro, mentre Nautilus si tira verso il suo bersaglio. Colpire il terreno rimborsa parte del tempo di ricarica di Ancora del terrore
W - Furia del Titano
- Nautilus ottiene uno scudo. Finché è attivo, i suoi attacchi infliggono danni nel tempo ai nemici nell'area
E - Frantumazione terrena
- Nautilus colpisce il suolo, scatenando onde d'urto a cascata che infliggono danni e rallentano i nemici. I nemici possono essere colpiti da più onde d'urto, subendo danni ridotti dai colpi successivi
R - Carica di profondità
- Nautilus scatena un'onda d'urto nel terreno che infligge danni e lancia in aria i nemici sul suo percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio, infligge danni, lancia in aria e stordisce tutti i nemici nell'area circostante
Akali
Ora che la polvere si è posata, Akali sembra debole, quindi passeremo a darle qualche buff. Taglio della crescente può sembrare uno spreco di energia, quindi stiamo migliorando sia la sua efficienza energetica nel fine partita sia i suoi danni al secondo complessivi, riprendendo buff rispettivamente del 2012 e del 2015.
E - Taglio della crescente
- Costo in energia: 60/60/60/60/60 ⇒ 60/55/50/45/40
- Ricarica: 7/6/5/4/3 secondi ⇒ 5/4/3/2/1 secondi
- Rapporto potere magico: 30% ⇒ 40%
Fiora
Fiora sta andando fin troppo bene, quindi è ora di un nerf. Per prima cosa, correggeremo diversi bug e discrepanze di implementazione rispetto alla sua versione 3.11, motivo per cui qui vedrete alcune modifiche a basso impatto. Per il suo bilanciamento, stiamo riprendendo una modifica del 2014 e annullando un buff del 2012. Con la modifica alla suprema infliggerà danni simili a un singolo bersaglio isolato, ma indebolirà il suo effetto ad area nei combattimenti di squadra.
W - Contrattacco
- Bug risolto: risolto un bug per cui i danni riflessi potevano essere bloccati dai nemici sul percorso
R - Valzer delle lame
- Danni: 160/330/500 (+115% attacco fisico bonus) ⇒ 125/255/385 (+85% attacco fisico bonus)
- Danni massimi a un singolo bersaglio: 320/660/1000 (+230% attacco fisico bonus) ⇒ 325/663/1001 (+221% attacco fisico bonus)
- Ricarica: 130/120/110 secondi ⇒ 150/130/110 secondi
- Tempistica del danno: inizia a infliggere danni 0,25 secondi dopo l'inizio dell'animazione
- Priorità dei bersagli: ora cerca sempre di dare priorità ai nemici non colpiti, se possibile
- Portata massima di ritorno: 1500 ⇒ 2500
- Bug risolto: risolto un bug per cui Fiora poteva rimanere bloccata senza poter attaccare o muoversi per 2 secondi se il suo bersaglio diventava immediatamente non bersagliabile
Galio
Mentre Fiora è arrivata come il campione più forte del gioco, Galio è probabilmente il più debole. Stiamo apportando una valanga di buff e alcune correzioni di bug per il suo stato iniziale.
W - Bastione
- Bug risolto: risolto un bug per cui la prima cura riceveva la riduzione cure del 20%
E - Raffica del giusto
- Tempo di lancio:: 0,4 secondi ⇒ 0,25 secondi
- Velocità proiettile: 1200 ⇒ 1300
- Larghezza del missile: 60 ⇒ 160
- Gittata proiettile: 1100 ⇒ 1175
- Bug risolto: risolto un bug che faceva infliggere 15 danni in più del previsto
- Bug risolto: risolto un bug che applicava gli effetti visivi sbagliati sul bersaglio
Kassadin
Dato che abbiamo potenziato i campioni da corsia centrale più deboli, Kassadin è finito per essere il peggiore tra di loro. Il nostro buff principale è aumentare la portata della sua Frattura spazio temporale. Invece di usare la sua precedente portata massima di 600, disponibile solo in Dominio, riacquista la sua Frattura spazio temporale con la portata completa di 700 della Landa degli evocatori. Stiamo anche implementando modifiche che si avvicinano maggiormente al suo bilanciamento durante i Mondiali 2013.
Q - Sfera del nulla
- Rapporto potere magico: 60% ⇒ 70%
E - Pulsar della forza
- Danni: 60/120/180/240/300 (+80% potere magico) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% potere magico)
- Rallentamento: 20/30/40/50/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
R - Frattura spazio temporale
- Gittata: 600 ⇒ 700
Malphite
Abbiamo apportato alcune modifiche per l'accuratezza storica e corretto alcuni bug di Malphite in questa patch. Il Malphite da attacco fisico critico ora infligge un ottimo danno da effetto ad area e non dimezza più la velocità d'attacco del Drago. Frammento d'infinito vi sta chiamando.
W - Colpi brutali
- Danni ad area: ora infliggono colpi critici se l'attacco principale è critico.
- Attivazione: non interrompe più l'attacco di Malphite a metà animazione.
E - Onda d'urto
- Bug risolto: risolto un bug che poteva rallentare la velocità d'attacco dei mostri epici.
R - Forza inarrestabile
- Bug risolto: risolto un bug per cui Malphite poteva rimanere bloccato senza poter usare Flash per troppo tempo.
Morgana
Morgana è uno dei campioni da centrale più forte del gioco, ma è anche un po' troppo efficace come supporto, quindi applichiamo alcuni nerf mirati al ruolo centrale tornando su alcuni dei potenziamenti e delle modifiche che aveva ricevuto tra il 2010 e il 2012.
W - Suolo del tormento
- Costo in mana: 70/85/100/115/130 ⇒ 80/100/120/140/160
- Ricarica: 10 secondi ⇒ 12 secondi
E - Scudo nero
- Scudo: 95/160/225/290/355 ⇒ 100/150/200/250/300
R - Catene spirituali
- Ricarica: 120/110/100 secondi ⇒ 120/120/120 secondi
Nidalee
In questa patch apportiamo alcune altre modifiche per una maggiore accuratezza storica a Nidalee. Non ci sarà un grande aumento di potenza, ma permetterà ai giocatori esperti di Nidalee vecchia scuola di riattivare le loro vecchie combo.
W - Trappola dannosa
- Visione: ora fornisce 250 unità di visione per 0,5 secondi quando viene lanciata
- Durata danni: 4 secondi ⇒ 2,5 secondi (danno totale invariato)
R - Aspetto del puma
- Timer di attacco: ora azzera il timer dell'attacco base di Nidalee
Poppy
Il rientro di Poppy è abbastanza bilanciato, ma presentava bug e sviste nei suoi script. Entrambe queste modifiche si rifanno alla sua potenza nel periodo della Stagione 3 e costituiscono piccoli buff.
Q - Colpo della devastazione
- Colpo critico: ora i colpi critici applicano il suo rapporto di attacco fisico totale
- Danni Lama incantata: ora converte tutti i danni di Lama incantata in danni magici.
- Descrizione: aggiornato per chiarire i danni critici, il limite ai danni e l'interazione con Lama incantata.
Shyvana
Shyvana non se la sta passando troppo bene, quindi è ora di potenziamenti. Iniziamo annullando alcuni nerf del 2012, così potrà tenere il passo degli avversari.
W - Ciclone incendiario
- Estensione durata massima: 4 ⇒ 6
R - Discesa del dragone
- Resistenze bonus: 10/15/20 ⇒ 15/20/25 (sempre raddoppiate in Forma del drago)
Twisted Fate
Twisted Fate è troppo forte sia in centrale che come supporto, quindi è ora di un nerf. Visto che il supporto è il ruolo con le prestazioni migliori, iniziamo da qui, riducendo la sua onnipresenza sulla mappa. Questi nerf rispecchiano le modifiche al tempo di ricarica di Destino nella patch 3.7 e a quello di Portale nella 1.0.0.75, l'ultima volta in cui è stato un'abilità a sé stante. Inoltre, allineiamo il comportamento della sua passiva a quello delle altre passive globali, ovvero: si disattiva quando muore.
Passiva - Dadi truccati
- Oro bonus da morto: gli alleati non ricevono più oro bonus mentre Twisted Fate è morto
E - Portale
- Ricarica: 120/105/90/75/60 secondi ⇒ 135/120/105/90/75 secondi
R - Destino
- Ricarica: 130/110/90 secondi ⇒ 180/150/120 secondi
- Costo in mana: 150 ⇒ 150/125/100
Zilean
Zilean presenta alcuni piccoli anacronismi nei suoi paradigmi di lancio e nella funzionalità delle abilità, che correggiamo con questa patch.
Passiva - Apprendimento amplificato
- Esperienza bonus da morto: non fornisce più PE bonus mentre Zilean è morto
Q - Bomba temporale
- Visibilità al lancio: lanciare l'abilità ora rivela Zilean se usata dalla nebbia di guerra
E - Incantesimo temporale
- Gittata lancio: 550 da bordo a bordo (circa 650 in uso pratico) ⇒ 700 da centro a centro
Oggetti
NOVITÀ Mantello e daga
- Ricetta: Cappa dell'agilità + Daga. Costo totale: 1130 oro
- Velocità d'attacco: 20%
- Probabilità di colpo critico: 20%
- Abilità passiva unica: 35% di Tenacia, condivisa con Calzari di Mercurio, Zefiro e Lama della Luna
NOVITÀ Lama della Luna
- Ricetta: Parabraccia del cercatore + Mantello di Negatron. Costo totale: 2300 oro
- Potere magico: 50
- Armatura: 50
- Resistenza magica: 50
- Abilità passiva unica: 35% di Tenacia, condivisa con Calzari di Mercurio, Zefiro e Mantello e daga.
NOVITÀ Portale Zz'Rot
- Ricetta: Cotta di maglia + Mantello di Negatron + Perla del rinvigorimento. Costo totale: 2700 oro
- Armatura: 50
- Resistenza magica: 50
- Rigenerazione salute: 5 ogni 5 secondi
- Attiva: posiziona un portale del Vuoto per 150 secondi. Creature del Vuoto con salute decrescente appaiono periodicamente e avanzano lungo la corsia più vicina, infliggendo danni ai nemici sul loro cammino (150 secondi di ricarica)
Sistemi
Voto della Consulta
Benvenuti al nostro secondo sondaggio della community di League Classic! Questa volta vogliamo il vostro feedback su sei aree specifiche, incluso il prossimo kit da restaurare. Andate nella scheda "Consulta" del client di LoL per esprimere il vostro voto! Le votazioni saranno aperte per sette giorni e potrete modificare le vostre risposte finché il sondaggio resterà attivo. Restate sintonizzati, perché i risultati del sondaggio saranno pubblicati nelle prossime Note sulla patch.
Nel caso ve lo foste perso, abbiamo pubblicato i risultati del nostro primo voto della Consulta nelle Note della patch 26.18, e alcune decisioni sono già state implementate, come i tre oggetti che avete votato per far tornare in vita in questa patch!
Varie
- Aggiunte nuove rilevazioni di comportamenti negativi in gioco
- Aggiornati i segnali di gioco con la grafica classica
- Aggiornati gli elementi grafici all'inizio della selezione dei campioni per rendere più evidenti squadra e posizione
- Aggiornata la schermata di caricamento con un aspetto più classico
- Chiarezza visiva migliorata durante le votazioni della Consulta
- Aggiunto un nuovo ordinamento "Consigliato" nel negozio delle Rune, per aiutare i nuovi giocatori a individuare facilmente le rune migliori per i principianti
Bug risolti
- Risolto un bug per cui Vento in poppa di Janna poteva rimanere sugli alleati fino a 5 secondi dopo la morte
- Risolto un bug che disallineava e rendeva non selezionabili le schede Panoramica, Abilità e Aspetti nei profili dei campioni Classic
- Risolto un bug per cui l'acquisto di Fiora Guardia Reale non forniva la chroma Classic associata
- Risolto un bug per cui l'ordinamento per data di rilascio non ordinava le Rune del Negozio Classic dalla più recente alla più vecchia o viceversa
- Risolto un bug per cui l'opzione Consigliate era assente tra le opzioni di ordinamento delle Rune nel Negozio Classic
- Risolto un bug per cui le immagini della homepage di Classic venivano caricate quando si accedeva a una scheda di una modalità diversa da Classic
- Risolto un bug per cui il nome della chroma Classic (Imperiale) non compariva nella selezione del campione per Xin Zhao
- Risolto un bug per cui la raffica di Uragano di Runaan poteva attivare la meccanica di richiesta d'aiuto dei minion quando colpiva campioni nemici vicino ai minion
- Risolto un bug per cui la descrizione di Ode alla celerità di Sona indicava erroneamente che il suo effetto si applicava solo ai campioni
- Risolto un bug per cui premere rapidamente Richiamo base forniva cariche a Furia di Guinsoo
- Risolto un bug per cui lo Scudo incantato di Sivir non bloccava i danni di Doppio colpo di Miss Fortune
- Risolto un bug per cui Carica esplosiva di Tristana non attivava l'esplosione quando i danni bonus uccidevano un minion
- Risolto un bug per cui l'ordinamento per data di rilascio crescente e decrescente aveva lo stesso effetto nei ritratti della Collezione Classic
ARAM: Pandemonio
Salve, fan del pandemonio! In questa patch ci concentriamo sul correggere bug e implementare piccoli miglioramenti alla fruibilità. Continuiamo a valutare le offerte di Impianti affinché ciascuno di quelli che vi vengono proposti sia una scelta ragionevole e significativa per il vostro campione. Sul fronte del bilanciamento, Gioco pericoloso ha attirato la nostra attenzione perché può essere molto potente se ottenuto nelle prime fasi della partita. Gli applichiamo un altro nerf per ridurre il suo potenziale di valanga iniziale. Ci vediamo sul ponte!
Impianti
Gioco pericoloso
- Probabilità di ottenimento: ridotta ulteriormente
Bug risolti
- Risolto un bug per cui Università dei clown utilizzava il colore di testo sbagliato per i danni puri
- Risolto un bug per cui Incoronatemi mostrava nomi di Impianti di debug, tra cui Furioso, Sovraccaricato, Campo di sovraccarico e Bomba spirituale
- Risolto un bug per cui Scienziato pazzo forniva il 30% sia di attacco fisico che di potere magico invece del 30% di forza adattiva
- Risolto un bug per cui Colpo multiplo richiedeva passaggi extra nelle missioni per le abilità supreme di Nami ed Ezreal
- Risolto un bug per cui Yuumi poteva spammare gli effetti di atterraggio del Cannone di Bilgewater quando era collegata a un'unità
- Risolto un bug per cui Denti a raffica non si attivava a causa di un tempo di ricarica per bersaglio
- Risolto un bug per cui la Q di Bel'Veth non si ripristinava dopo aver usato la sua suprema quando aveva Risveglio supremo
- Risolto un bug per cui i progressi missione oggetto andavano in errore quando si riaggiungevano le offerte di un Impianto missione
- Risolto un bug per cui la W di Vel'Koz non riceveva il rimborso corretto con Abile cecchino
- Risolto un bug per cui la rimozione di Potenzia Idra famelica attivava rubavita negativo su tutti gli oggetti
Arena
In questa patch abbiamo qualcosa di speciale per Arena. Abbiamo creato tre Ospiti d'onore, portato oltre dieci Impianti da Pandemonio e inserito due Impianti inediti (Dispensatore di morte e Hot dog rovente) creati in collaborazione con i campioni del For The Win Creator Invitational della Stagione 2, ovvero VestionOCE e SoyJamiie!
Per il bilanciamento, riduciamo la potenza di alcuni dei campioni più forti e costanti, mentre potenziamo quelli che sono in difficoltà. Inoltre, ritocchiamo alcuni degli Impianti più forti e più deboli per bilanciarli meglio, così da offrire maggiore libertà di scelta.
Campioni
Aphelios
Statistiche base
- Crescita salute: 102 ⇒ 114
- Crescita attacco fisico: 2,3 ⇒ 3,3
- Velocità di movimento: 325 ⇒ 330
Bard
Passiva - Chiamata del viandante
- Campanelle per potenziamento: 4 ⇒ 3
Bel'Veth
E - Gorgo imperiale
- Efficacia sul colpo/sull'attacco: 12-24 ⇒ 8-16
R - Banchetto infinito
- Rapporto attacco fisico bonus passiva: 3 ⇒ 1
Dr. Mundo
E - Trauma cranico
- Rapporto salute minima attiva: 5 ⇒ 4
- Rapporto salute passiva: 2-3,2 ⇒ 1,5-2,7
Elise
E - Bozzolo
- Ricarica: 12/11,5/11/10,5/10 secondi ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondi
W - Furia chitinosa
- Ricarica: 12 secondi ⇒ 10 secondi
Ezreal
Q - Colpo mistico
- Rimborso: 1,5 ⇒ 2,5
Lee Sin
W - Salvaguardia
- Rapporto potere magico: 80% ⇒ 120%
Lillia
Passiva - Bastone dei sogni
- Percentuale salute massima: 4% ⇒ 3%
Locke
Passiva - Paletto d'argento
- Danni minimi: 7,5-60 ⇒ 10-80
- Danni massimi: 15-120 ⇒ 20-160
R - Purgatorio
- Percentuale per carica: 0,5 ⇒ 1
Neeko
Q - Bocciolo esplosivo
- Rapporto potere magico colpo secondario: 25% ⇒ 50%
Ornn
Passiva - Forgia incarnata
- Sconto statistiche: 100 ⇒ 75
- Sconto oggetti leggendari: 200 ⇒ 150
Rammus
Q - Ruota della distruzione
- Ricarica: 11/9,5/8/6,5/5 secondi ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secondi
Rell
Passiva - Rompere gli schemi
- Furto di statistiche: 3-15% ⇒ 2-10%
Sion
Passiva - Gloria nella morte
- Cariche per turno: 133 ⇒ 111
Veigar
Passiva - Potere malefico fenomenale
- Cariche per turno: 12 ⇒ 10
E - Punto di non ritorno
- Ricarica: 23/21,75/20,5/19,25/18 secondi ⇒ 24/23/22/21/20 secondi
Zed
Q - Shuriken rasoio
- Rapporto attacco fisico bonus: 110% ⇒ 100%
W - Ombra vivente
- Ricarica: 18-15 secondi ⇒ 20-16 secondi
Zeri
Q - Fuoco a raffica
- Rapporto attacco fisico: 102-110% ⇒ 107-115%
E - Scarica di scintille
- Rimborso: 0,75 ⇒ 1
Impianti
NOVITÀ Arcimago
- Ogni volta che lanci un'abilità, rimborsa il tempo di ricarica di un'altra abilità scelta casualmente di un tempo pari al 30% del tempo di ricarica dell'abilità lanciata
NOVITÀ Critico e lancio
- Ottieni velocità abilità pari a un 40% della tua probabilità di colpo critico
NOVITÀ Dispensatore di morte
- Sostituzione: sostituisce Fuga
- Attiva su un campione bersaglio per entrare nel Regno della Morte per 4/8 secondi. Quando entri nel Regno della Morte, diventi invisibile per i primi 2 secondi
- Pietra angolare: al livello massimo, uccidere il tuo bersaglio fornisce alla squadra un'altra resurrezione e ritarda di 1 secondo la resurrezione del giocatore eliminato
NOVITÀ Hot dog rovente
- Ogni 3 secondi appare nelle vicinanze un hot dog che può essere raccolto da chiunque, facendo sputare fuoco a chi lo prende
- I nemici che lo raccolgono possono danneggiare i loro alleati
- Se muori mentre stai sputando fuoco, esplodi infliggendo danni magici per ogni carica
NOVITÀ Furioso
Per ogni campione nemico che colpisci con attacchi base o abilità, genera una carica di Rinascitamaxxing che dura 6 secondi, si ripristina con i colpi successivi e si accumula fino a 10 volte. Al massimo delle cariche, diventi Furioso.
- Furioso: auando subisci danni letali, entri in resurrezione per 4 secondi, durante i quali sei invulnerabile, non bersagliabile e non puoi agire. Successivamente, torni in vita con il 35-75% (in base al livello) della tua salute massima, con un tempo di ricarica di 90 secondi. Inoltre, ti potenzi per i prossimi 15 secondi, ottenendo da 15 a 120 (in base al livello) attacco fisico bonus o da 25 a 200 (in base al livello) potere magico (adattivo), dal 20% al 40% (in base al livello) di velocità di movimento bonus verso i campioni nemici vicini e dal 15% al 30% (in base al livello) di rubavita globale per tutta la durata
NOVITÀ La natura si rigenera
Quando entri nell'erba alta, ti curi di 40-300 (in base al livello) (+15% della tua salute mancante) nell'arco di 1,5 secondi. Ricarica: 10 secondi per ogni zona di erba alta.
NOVITÀ Rito dell'ascensione
Le eliminazioni di campioni nemici entro 3 secondi dopo aver inflitto danni fanno sì che lascino la loro Essenza per 8 secondi. Puoi attaccare l'Essenza entro 400 unità per consumarla, teletrasportandoti sulla sua posizione dopo un caricamento di 1,25 secondi, durante il quale sei non bersagliabile, immune agli spostamenti e non puoi agire.
- Quando consumi l'Essenza, ottieni il 100% di velocità di movimento bonus che decresce nell'arco di 2 secondi, ti curi di 75-300 (in base al livello) (+50% attacco fisico bonus) (+25% potere magico) e azzeri i tempi di ricarica delle tue abilità di base. La cura aumenta di 0%-100% (in base alla tua salute mancante), per una cura massima di 150-600 (in base al livello) (+100% attacco fisico bonus) (+50% potere magico)
NOVITÀ Esca per squali
Quando subisci danni letali, diventi un'esca per squali, entrando in uno stato zombie per 3,5 secondi: la tua velocità di movimento viene fissata a 400, ottieni Spettralità e i nemici entro 400 unità da te subiscono un rallentamento del 40%.
- Alla fine della durata, uno squalo gigantesco emerge da sotto di te e sferra un potente morso in un raggio di 400 unità, infliggendo 120-350 (in base al livello) (+10/30% della salute mancante del bersaglio) come danni magici a tutti i nemici nell'area e lanciandoli in aria per 1 secondo
- Mentre sei nello stato zombie puoi muoverti e diventi invulnerabile, non bersagliabile e immune agli effetti di controllo, ma non puoi effettuare attacchi base, lanciare abilità, usare incantesimi dell'evocatore o attivare oggetti
- Al livello massimo, tutti i membri della squadra si trasformano in uno squalo alla morte
NOVITÀ Sonata
Alterna automaticamente tra il lancio di una versione modificata di Aria della perseveranza e una versione modificata di Ode alla celerità di Sona, con la prima che viene lanciata per prima con un tempo di ricarica di 7,5 secondi.
- Aria della perseveranza: ti curi di 60 (+60% potere magico) e invii una melodia al campione alleato più ferito entro 1000 unità, curandolo della stessa quantità. Inoltre, generi un'aura che conferisce a te e ai campioni alleati contrassegnati uno scudo da 80 (+40% potere magico) per 1,5 secondi
- Ode alla celerità: ottieni il 30% di velocità di movimento bonus per 7 secondi. Se subisci danni durante questo periodo, la durata termina anticipatamente quando o se sono trascorsi 3 secondi. Inoltre, genera un'aura che fornisce ai campioni alleati contrassegnati il 20% di velocità di movimento bonus per 3 secondi
NOVITÀ Campo di sovraccarico
Quando lanci la tua suprema, generi sotto di te una zona di sovraccarico con un raggio di 300 unità. Mentre ti trovi all'interno della zona, ottieni 50 velocità abilità e il 40% di velocità di movimento bonus, e quando infliggi danni ai campioni nemici lanci contro di loro missili che infliggono il 20% dei danni che li hanno attivati (pre-resistenze) come danni magici bonus
- L'effetto del missile non si attiva sui suoi stessi danni
- La zona permane finché rimani all'interno del suo raggio
- La prima volta che esci dal raggio della zona, questa si sposta nella tua posizione attuale
- La seconda volta che esci dalla zona, questa scompare se non ci rientri entro 1,25 secondi
NOVITÀ Determinazione titanica
Infliggere danni ai campioni e subirne ti fornisce 1 carica di Colossando per 6 secondi. Per ogni 10 cariche di Colossando ottieni 25-75 gorza adattiva, 5-10 armatura e resistenza magica, dimensioni e 8% di tenacia
- Cariche ottenute al livello 1: 1
- Cariche ottenute al livello 2: 2
NOVITÀ Incantatore succo di frutta
Ottieni rubavita globale in base al tuo potere magico.
NOVITÀ Uii Uoo Uii Uoo
Ottieni fino al 50% di velocità di movimento verso gli alleati vicini in base alla loro salute mancante. Anche le tue cure e i tuoi scudi aumentano fino al 50% in base alla salute mancante del bersaglio.
Angelo del castigo
- Rapporto crescita salute: 350 ⇒ 450
Flusso cromatico
- Rarità: Prismatico ⇒ Oro
Uccisore di giganti
- Danni bonus livello 1: 10-30 ⇒ 5-25
- Danni bonus livello 2: 15-35 ⇒ 10-30
- Danni bonus livello 3: 20-40 ⇒ 15-35
Frullato proteico
- Crescita salute base: 15 ⇒ 25
Spazzino
- Oro: 500 ⇒ 1000
Incantamagia
- Ricarica: 15 secondi ⇒ 10 secondi
- Danni base: 100 ⇒ 150
Sistemi
Rigenerazione energia bonus in base alla salute mancante
- Rigenerazione massima energia bonus: Fino al 100% ⇒ Fino al 400%
Ospiti d'onore
NOVITÀ Ivern
- Quando la squadra perde un turno, genera in ciascuna delle loro posizioni una zona di erba alta che dura per il resto della partita.
NOVITÀ Senna
- Apre 3 portali per il Regno della morte. Chiunque può entrare in un portale per accedere al Regno della morte. Mentre ti trovi nel Regno della morte, puoi attraversare uno qualsiasi dei portali per tornare nel regno dei vivi.
NOVITÀ Thresh
- Quando sei a terra, lanci una lanterna ai tuoi alleati ogni pochi (8) secondi. La lanterna fornisce uno scudo agli alleati vicini. Chiunque può cliccare sulla lanterna per essere trascinato verso il giocatore a terra.
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Risolto un bug per cui la R di Renata non aumentava i danni inflitti dai bersagli in berserk
- Aggiornato il cheat Cariche oggetto nello Strumento di allenamento per includere Sigillo oscuro, Tomo Mejai ruba-anime, Cuore d'acciaio, Gambali del goloso e Forza della natura
- Risolto un bug per cui il terreno della W di Taliyah era più piccolo rispetto alla hitbox
- Risolto un bug per cui gli effetti grafici di avviso della R di Yone non erano visibili in circostanze molto specifiche
- Risolto un bug per cui ripristinare gli attacchi base di Yunara non estendeva correttamente Pioggia di lame
- Risolto un bug per cui Renekton non otteneva 20 Furia dalla sua suprema se la lanciava immediatamente dopo la W
- Risolto un bug per cui Nunu e Willump potevano sbloccare la visuale durante la W
- Risolto un bug per cui i cloni non ricevevano Scie di difesa rapida dopo essere tornati alla fontana
- Risolto un bug per cui l'opzione Colpisci solo i campioni poteva essere attivata inaspettatamente
- Risolto un bug per cui la W di Camille veniva conteggiata come due colpi per l'attivazione di Corazza ossea
- Risolto un bug per cui la passiva di Camille a volte non attivava Colpo di scudo
- Risolto un bug per cui i punti ottimali della Q di Aatrox usavano il testo dei danni critici invece di quello dei danni potenziati
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno pubblicati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno pubblicate in questa patch:




























