Note sulla patch 26.22 di League of Legends
Io sono un game designer, amo darvi novità / cambio il bilanciamento e Pandemonio fiorirà / buff e nerf ai contenuti l'obiettivo arriverà / sviluppo a mille all'ora, sono un designer di qualità
Ci auguriamo che vi stiate divertendo con l'ultima versione di ARAM: Pandemonio, "Viaggio verso la celebrità"! Abbiamo in serbo diverse modifiche agli Impianti e correzioni di bug per questa modalità, mentre sulla Landa degli Evocatori implementiamo un altro giro di potenziamenti per campioni poco giocati dai pro come Corki e Rumble, alcuni nerf per i campioni più bannati come Locke e Yasuo, e aggiustamenti per rendere Arco di Doran e Gambali del goloso meno centrali nelle configurazioni degli ADC. Per tutti i dettagli, date un'occhiata qui sotto!
Cercate altre informazioni su League of Legends? Consultate la nostra wiki gestita dalla community qui!
Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!
Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestRiepilogo patch
Client autonomo di TFT
Evviva! TFT è diventato grande e passerà ufficialmente al suo client autonomo a partire dal 4 novembre 2026! Per sistemare la sua nuova casa, questa patch sarà più grande del solito. Vogliamo assicurarci che passare da League of Legends a Teamfight Tactics in qualsiasi momento sia facile come premere un pulsante.
Nonostante questa imminente separazione, tutti i contenuti grafici di Teamfight Tactics già esistenti resteranno utilizzabili su LoL. Il primo gruppo di Piccole Leggende esclusive di TFT arriverà il 1° dicembre, mentre il 15 dicembre segnerà la data della separazione completa per i contenuti grafici di TFT, incluse emote e icone.
Dopo questa patch, potrete scegliere di non scaricare più i contenuti di TFT durante gli aggiornamenti di LoL. Per rendere tutto questo possibile, la patch 26.22 richiederà un download più grande del solito. Leggete qui per ulteriori informazioni e ci vediamo (con alcuni di voi) sulla Convergenza!
Campioni
Aurelion Sol
La maggior parte dei giocatori di Aurelion Sol ha fatto intendere chiaramente che preferisce di gran lunga aumentare di livello la sua Singolarità (E) come seconda abilità rispetto a Volo astrale (W), nonostante sia più debole come seconda massimizzazione. Siamo d'accordo: la sua (E) un'abilità distintiva fichissima, quindi le diamo un buff per rendere la scelta più intuitiva anche la più divertente.
E - Singolarità
- Danni magici totali: 50/75/100/125/150 (+60% potere magico) nell'arco di 5 secondi ⇒ 50/80/110/140/170 (+60/65/70/75/80% potere magico) nell'arco di 5 secondi
Corki
Siamo andati cauti con la potenza di Corki in vista dei Mondiali, ma ora (come Azir e Orianna) ha un po' più di margine per essere migliore per tutti.
R - Fuoco di sbarramento
- Danni: 90/170/250 (+85% attacco fisico bonus) ⇒ 100/190/280 (+90% attacco fisico bonus)
Danni Super missile: 180/340/500 (+170% attacco fisico bonus) ⇒ 200/380/560 (+180% attacco fisico bonus)
Kayle
Abbiamo visto la rilevanza di Kayle diminuire costantemente dall'inizio dell'anno, man mano che il gioco si allontanava dalla corsia superiore per via delle missioni di ruolo. Le diamo una spintarella per aiutarla nelle prime fasi di corsia, dato che secondo noi la corsia superiore può beneficiare da maggiori opzioni di crescita.
Q - Luce incandescente
- Ricarica: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondi
R - Giudizio divino
- Ricarica: 160/120/80 secondi ⇒ 140/110/80 secondi
Locke
Sebbene le prestazioni di Locke in generale siano nella norma, si è rivelato un campione molto più complesso di quanto ci aspettassimo inizialmente e i giocatori che hanno raggiunto un livello elevato con Locke hanno dimostrato che evidentemente è ancora troppo forte, soprattutto nelle fasi iniziali di partita.
Q - Chiodi rituali
- Danni bonus per carica: 18/26/34/42/50 ⇒ 15/22/29/36/43
Danni base al massimo delle cariche: 75,6/109,2/142,8/176,4/210 ⇒ 63/92,4/121,8/151,2/180,6
W - Combustione dell'anima
- Durata: 6 secondi ⇒ 5 secondi
Maokai
Maokai è rimasto ben radicato quest'anno e si è limitato quasi esclusivamente al ruolo di supporto. Lo potenziamo per dargli più incisività in corsia superiore e in giungla.
Q - Legnata
- Danni: 75/120/165/210/255 (+2/2,5/3/3,5/4% salute massima del bersaglio) (+50% potere magico) ⇒ 75/120/165/210/255 (+2,5/3/3,5/4/4,5% salute massima del bersaglio) (+50% potere magico)
Mel
In questa patch, Mel riceve un aggiornamento di media portata. Trovate maggiori dettagli qui. In breve, vede parte della sua potenza spostata da inizio partita a partita inoltrata, la sua W viene rielaborata in una distruzione missilistica con area d'effetto che contrattacca invece di riflettere gli effetti, e Q e R ricevono modifiche per ridurre i loro tempi di ricarica nelle fasi avanzate della partita, così potrà accumulare la sua passiva a livelli ancora più alti.
Statistiche base
- Salute: 640 + 99/livello ⇒ 590 + 107/livello
- Mana: 480 + 28/livello ⇒ 455 + 38/livello
- Armatura: +5,2/livello ⇒ +5,4/livello
- Attacco fisico: 54 + 3,3/livello ⇒ 52 + 3,3/livello
- Velocità d'attacco: 2,5%/livello ⇒ 2,75%/livello
Passiva - Splendore ardente
- Danni bonus per dardo: 8-30 (+4% potere magico) ⇒ 4-30 (+4% potere magico)
- Danni prima carica contro i minion: 50% in meno ⇒ 45% in meno
Q - Raffica radiosa
- Danni primo colpo: 60/85/110/135/160 (+55% potere magico) ⇒ 60 (+25% potere magico)
- Danni colpi multipli: 5/7/9/11/13 (+5% potere magico) ⇒ 5/10/15/20/25 (+8% potere magico)
- Danni totali: 85-277 (+ 80-100% potere magico) ⇒ 85-285 (+ 65-97% potere magico)
- Novità - Ora rimborsa la ricarica se colpisce almeno una volta un campione nemico: rimborso da 0,5 a 1,0 secondi (in base al livello del campione)
- Costo in mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
- Velocità proiettile: 3800 ⇒ 3200 (impiega 0,047 secondi in più per raggiungere la distanza massima)
W - Riflesso (Aggiornata)
- Sprigiona un'esplosione che si espande fino a un raggio di 400 unità nell'arco di 0,75 secondi. L'esplosione distrugge i proiettili nemici e gli scudi e fornisce velocità di movimento a Mel e agli alleati all'interno. I missili distrutti vengono respinti indietro alla fine dell'esplosione
- Danni di rimando: 35/40/45/50/55 (+10% potere magico), ridotto a 5/10/15/20/25 (+5% potere magico) per i colpi successivi contro lo stesso nemico, fino a 7 contrattacchi per nemico per un totale di 65-205 (+40% potere magico)
- Scudo: 80/110/140/170/200 (+70% potere magico) per 2 secondi
- Velocità di movimento: 10-30% (in base al livello del campione) per 2 secondi
- Costo in mana: 100/80/60/40/0
- Ricarica: 30/28,5/27/25,5/24
E - Trappola solare
- Durata trattenimento: 1,5 secondi ⇒ 0,8-1,6/0,85-1,75/0,9-1,9/0,95-2,05/1-2,2 secondi, aumenta con la distanza
- Valore rallentamento: 30% ⇒ 20/25/30/35/40%
- Costo in mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
R - Eclissi dorata
- Ricarica: 120/100/80 secondi ⇒ 120/90/60 secondi
Naafiri
Dopo una serie di nerf all'inizio di quest'anno, Naafiri è praticamente scomparsa dalla corsia centrale ed è rimasta piuttosto mediocre in giungla. Le diamo un buff che dovrebbe aiutarla soprattutto in centrale, riportando la sua forza nel ruolo in linea con gli altri.
Q - Daghe Darkin
- Guarigione: 45/60/75/90/105 (+40% attacco fisico bonus) ⇒ 55/70/85/100/115 (+45% attacco fisico bonus)
W - Il richiamo del branco
- Attacco fisico bonus: 20% ⇒ 22%
Rumble
Come per Corki, anche Rumble è stato bilanciato per il gioco professionale. Questa modifica dovrebbe aiutare l'utente medio un po' più dei professionisti quando ci si riadatterà al ciclo delle patch.
R - Livellatore missilistico
- Danni al secondo: 120/200/280 (+35% potere magico) ⇒ (+40% potere magico)
Danni massimi rapporto potere magico: 175% potere magico ⇒ 200% potere magico
Shen
Come Maokai, anche Shen da giungla è stato spinto troppo fuori dal meta. L'abbiamo tenuto d'occhio per capire se alcune delle modifiche delle patch precedenti per aiutare i tank da giungla lo avrebbero riportato in carreggiata, ma ora siamo sicuri che basti un semplice buff.
Q - Assalto crepuscolare
- Modificatore danni ai mostri: 100/125/150/175/200 ⇒ 120/140/160/180/200
Smolder
I nostri buff di qualche patch fa sono stati un po' meno incisivi del previsto, ma alla fine Smolder ha trovato un buon equilibrio tra le sue configurazioni da critico e mago, quindi questa volta gli concediamo un buff più generico. Ci aspettiamo anche che il nerf dell'Arco di Doran in questa patch gli dia una mano.
W - Ecciù!
- Danni da esplosione: 10/35/60/85/110 (+50% attacco fisico bonus) (+80% potere magico) ⇒ 25/50/75/100/125 (+50% attacco fisico bonus) (+80% potere magico)
Thresh
Nonostante il precedente nerf, Thresh è rimasto al vertice della gerarchia dei supporti per i giocatori di alto livello, quindi è il momento di intervenire di nuovo.
Statistiche base
- Attacco fisico: 56 ⇒ 54
R - La scatola
- Danni: 250/400/550 (+100% potere magico) ⇒ 200/350/500 (+100% potere magico)
Viktor
Il nerf a Viktor della scorsa patch ha colpito più duramente del previsto, ma siamo soddisfatti dell'impatto che ha avuto sulla sua forza nelle prime fasi di partita, quindi ora potenziamo la sua crescita.
Statistiche base
- Crescita salute: 100/livello ⇒ 105/livello
R - Tempesta arcana
- Danni evocazione: 100/175/250 (+50% potere magico) ⇒ 100/175/250 (+60% potere magico)
Yasuo
Nella scorsa patch non eravamo convinti che Yasuo avesse bisogno di un nerf come Yone, ma anche la percentuale di vittorie ha continuato a crescere mentre i giocatori passano alle sue configurazioni da critico (come si vede anche dal tasso di ban), quindi riceverà lo stesso trattamento.
Q - Tempesta d'acciaio
- Danni: 20/45/70/95/120 (+105% attacco fisico totale) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% attacco fisico totale)
Zaahen
Zaahen sta dando il meglio di sé nelle fasi avanzate, ma non ha abbastanza da fare in corsia. Questo dovrebbe rendere i suoi combattimenti e le schermaglie iniziali molto più soddisfacenti.
Q - Il falcione Darkin
- Ricarica: 10/9/8/7/6 secondi
- ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondi
Oggetti
Arco di Doran
Nerfiamo leggermente l'Arco di Doran, dato che si è stabilizzato in una posizione un po' troppo forte, attirando quasi tutti i tiratori che ci aspettavamo si orientassero verso la Lama di Doran.
- Attacco fisico: 8 ⇒ 7
Cotta di maglia del signore supremo
Dovrebbe essere uno dei principali oggetti di punta per i colossi, ma a parte Sett non riesce a offrire abbastanza potenza da giustificare una scelta così rischiosa. Lo modifichiamo in modo che la maggior parte degli altri utenti riceva un buff netto, sperando però di non aumentare troppo la potenza su Sett, che trae il massimo vantaggio dalla passiva Ritorsione grazie alla sinergia con Pugni nelle mani (W).
- Attacco fisico: 30 ⇒ 40
Ritorsione: + 0-12% attacco fisico totale, in base alla percentuale di salute mancante ⇒ + 0-10% attacco fisico totale, in base alla percentuale di salute mancante
ARAM: Pandemonio
Ciao, superstar! In questa patch riduciamo la potenza di alcuni nuovi Impianti, ne potenziamo alcuni di sopravvivenza e correggiamo diversi bug. Abbiamo tenuto d'occhio l'esplosività dei combattimenti nel nuovo aggiornamento e vogliamo alleviare alcune delle situazioni più frustranti.
I combattenti sono diventati straordinariamente bravi a chiudere le partite e il poke domina l'inizio delle partite nell'ultimo aggiornamento, mentre i tank stanno faticando. Il nostro obiettivo è ridurre la potenza di alcuni degli Impianti che fanno sentire i tank così fragili, come Take'em Down Down Down e Arma del Destino. Aumentiamo anche la forza degli Impianti di sopravvivenza come Divora anime e Con forza. Al momento stiamo valutando le raffiche e il ritmo di gioco in generale per assicurarci che le cose non siano troppo sbilanciate.
Inoltre, le squadre tecniche hanno completato i lavori sul Ponte del massacro e sul Valico Koeshin, quindi entrambe le mappe torneranno nella rotazione con spettacoli da Iperstar.
Con i Mondiali in pieno svolgimento, è ora disponibile l'ultima pagina del Viaggio verso la celebrità. Completate tutte le missioni e fatevi strada verso il palco dei Mondiali per ottenere tutte le ricompense! Anche due nuovi Impianti si uniscono alla mischia, incluso uno ispirato a un classico Inno dei Mondiali che vi renderà sicuramente indimenticabili ai nemici.
Come sempre, grazie di giocare con noi e di tutti i vostri feedback!
Campioni
Hecarim
- Velocità abilità: 10 ⇒ 0
Impianti
Impatto corazzato
- Danni: 50-125 + 250% armatura bonus ⇒ 25-125 + 220% armatura bonus
Api!
- Crescita danni base: 75-200 + 150% attacco fisico bonus + 70% potere magico totale ⇒ 75-140 + 150% attacco fisico bonus + 70% potere magico totale
- Tempo di viaggio dell'alveare: 0,75 secondi ⇒ 1,1 secondi
Fanfara esplosiva
- Ricarica: 75 secondi ⇒ 50 secondi
- RIMOSSO Danni ai Minion: rimossi
Cobalto cremisi
- Effetti visivi del Marchio: visibile a tutti i giocatori ⇒ visibile solo al proprietario dell'Impianto
Meteora
- NOVITÀ Effetto: [Abilità] ottiene danni aumentati in base alla tua velocità abilità, ma non beneficia più della velocità abilità
Vincolo famelico
- Rapporto cure bonus in base alla salute: 0,1 ⇒ 0,12
- Guarigione base: 50-200 ⇒ 75-300
SORGI!
- NOVITÀ Effetto: uccidere i campioni nemici con la tua suprema ne azzera il tempo di ricarica, fino a 3 volte
Schiaffo afferrante appiccicoso
- Scudo per bersaglio trascinato: 50-200 + 50% armatura bonus + 50% resistenza magica bonus ⇒ 100-300 + 70% armatura bonus + 70% resistenza magica bonus
Divora anime
- Salute per carica: 20 ⇒ 30
Con forza
- Armatura e resistenza magica per colpo di abilità: livello 1/7/11 - 1/2/3 ⇒ livello 1/11 - 2/3
Take 'Em Down Down Down
- Danno all'attivazione dei cinque colpi: (15 + 5% velocità d'attacco bonus + 0,15% velocità abilità totale)% salute mancante ⇒ 17% salute mancante
Determinazione titanica
- Cariche di Colossando necessarie per ogni livello di Colossando: 10 ⇒ 7
Arma del Destino
- Fattore di crescita fisso per penetrazione armatura: 35 ⇒ 20
- Fattore di crescita fisso per penetrazione magica: 25 ⇒ 15
- Fattore di crescita percentuale per penetrazione armatura: 0,25 ⇒ 0,15
- Fattore di crescita percentuale per penetrazione magica: 0,15 ⇒ 0,09
Sistemi
- Ponte del massacro e Valico Koeshin: non disponibili ⇒ disponibili
Bug risolti
- Corretto un bug per cui usare Effetto Jinx quando un giocatore veniva ucciso presso la torre della fontana non poteva più muoversi
- Corretto un bug per cui Guanto ingioiellato non forniva la corretta probabilità di colpo critico con Fuggi fuggi e Da fisica a magia
- Corretto il tooltip della star della Bee Band per allinearlo al suo effetto in partita
- Corretto un bug di Cobalto cremisi per cui gli attacchi base potenziati di alcuni campioni non consumavano il marchio
- Corretto un bug per cui la star dei Pentakill non offriva un potenziamento alla suprema di Udyr al livello 18
- Corretto un bug per cui le abilità potenziate da Mantra di Karma non venivano conteggiate nei danni per la missione band Danni supremi delle K/DA
- Corretto un bug che impediva la corretta visualizzazione delle descrizioni di alcune missioni Superstar
- Corretto un bug per cui l'effetto di rallentamento di Mostro da pogo persisteva dopo la morte
- Corretto un bug per cui Arma del Destino cambiava l'oggetto potenziato se l'oggetto potenziato si trasformava
Classic
La nostra penultima patch di contenuti arriva con tre vecchi campioni tutti da riscoprire. Per primo, il vincitore della seconda votazione della Consulta: Volibear! Travolgete i nemici, impaurite i minion vicini e date un morso al crimine. Anche Swain torna in scena, pronto a seminare il caos con i suoi corvi. E infine Elise, che pur non essendo particolarmente diversa ha molti danni a bersaglio singolo con cui devastare i suoi avversari.
Abbiamo anche una patch di bilanciamento più corposa del solito, dedicata alle più grandi anomalie del gioco (sia per eccesso che per difetto). Esatto, Janna, tocca a te.
Campioni
NOVITÀ - Volibear
Questa versione di Volibear è stata attiva dal 2011 al 2018, prima che la sua E ottenesse il respingimento e la sinergia anti-scatti. È un combattente corpo a corpo resistente che eccelle nei combattimenti prolungati, per poi infliggere una notevole raffica di danni ai nemici con poca salute.
- Passiva - Scelto dalla tempesta: quando la sua salute scende a livelli bassi, Volibear si cura ripristinando una parte della sua salute massima nel tempo. Questo effetto ha un lungo tempo di ricarica
- Q - Carica del tuono: Volibear ottiene velocità di movimento bonus, aumentata quando si muove verso i campioni nemici. Il suo prossimo attacco infligge danni bonus e lancia il bersaglio oltre la sua testa
- W - Furore bestiale: Volibear ottiene passivamente velocità d'attacco bonus cumulabile quando attacca. Quando hai il massimo delle cariche, Furore bestiale può essere attivato per infliggere danni elevati a un singolo bersaglio, aumentati in base alla loro salute mancante
- E - Ruggito maestoso: Volibear infligge danni e rallenta i nemici vicini. I minion e i mostri sono anche impauriti
- R - Artiglio del tuono: Volibear incanala il potere della tempesta per alcuni secondi, facendo in modo che tutti i suoi attacchi base scatenino un fulmine a catena
NOVITÀ - Swain
Questa versione di Swain è stata attiva dal 2010 al 2016, periodo in cui ha ricevuto un piccolo aggiornamento. Se non avete mai provato la gloria dell'Uccello Laser, questo è il vostro momento!
- Passiva - Uccello spazzino: Swain recupera un po' di mana ogni volta che ottiene un'uccisione su un nemico
- Q - Decrepitare: Swain scatena il suo corvo su un nemico bersaglio, rallentandolo e infliggendo danni nel tempo finché resta nel raggio d'azione
- W - Preghiera maledetta: dopo un breve ritardo, Swain infligge danni e trattiene tutti i nemici in una piccola area
- E - Tormento: Swain affligge un nemico con Tormento, infliggendo danni nel tempo e facendogli subire danni aumentati da lui. A differenza della maggior parte delle altre amplificazioni ai danni, questa influisce anche sui danni puri, come Ustione
- R - Stormo famelico: Swain si trasforma in un enorme corvo, consumando quantità crescenti di mana mentre è trasformato. In questo stato, rilascia corvi minori che infliggono danni ai nemici e tornano per curare Swain in base ai danni inflitti
NOVITÀ - Elise
Elise non è cambiata molto nel corso degli anni, ma questa versione più vecchia dava molta più potenza alle sue abilità Q. Infligge danni esplosivi ed è un campione da corsia superiore incredibilmente potente grazie a tutti i suoi danni basati sulla salute. Assicuratevi di accumulare un po' di penetrazione magica!
- Passiva - Sciame di ragni: quando è in forma umana, le abilità che colpiscono i nemici accumulano ragnetto, fino a un limite massimo. In forma aracnide, Elise libera questi ragnetti per attaccare i nemici vicini
- Q - Morso velenoso/neurotossina: in forma umana, Elise sputa una neurotossina che infligge danni bonus in base alla salute attuale del bersaglio. In forma aracnide, Elise e i suoi ragnetti balzano contro un nemico, infliggendo danni bonus in base alla salute mancante del bersaglio
- W - Larva instabile/furia chitinosa: in forma umana, Elise rilascia un ragnetto instabile che esplode al primo nemico colpito, infliggendo danni ad area. In forma aracnide, Elise e i suoi ragnetti ottengono velocità d'attacco bonus e curano Elise a ogni attacco
- E - Bozzolo/Calata: in forma umana, Elise spara un bozzolo che stordisce il primo nemico colpito. In forma aracnide, Elise e i suoi ragnetti si sollevano in aria diventando non bersagliabili. Può quindi rilanciare Calata per scendere sul bersaglio scelto
- R - Forma umana/Forma aracnide: Elise si trasforma continuamente tra forma umana e forma aracnide. In forma umana è un campione a distanza. In forma aracnide, è un campione da mischia e infligge danni bonus sul colpo
Aatrox
Non abbiamo aggiornato correttamente il tempo di ricarica della passiva di Aatrox nell'ultima patch e un bug non correlato è sfuggito, impedendogli di fare qualsiasi cosa con i suoi attacchi potenziati dall'abilità suprema. Abbiamo corretto il bug degli auto-attacchi con una micropatch al giorno 1, ma la modifica al tempo di ricarica era solo nella descrizione fino ad ora.
P - Pozzo di sangue
- Ricarica: 225 ⇒ 225/200/175/150 (stavolta sul serio)
Q - Volo oscuro
- Atterraggio mancato: risolto un bug del 2013 in cui l'abilità occasionalmente non colpiva i nemici dopo lanci alla massima distanza
R - Massacro
- Attacchi: risolto un bug per cui gli attacchi base di Aatrox non avevano effetto durante la sua suprema. (Risolto con una micropatch al giorno 1)
Amumu
Con la combinazione di correzioni di bug e modifiche al bilanciamento, Amumu è diventato uno dei jungler più forti del gioco. Siamo qui per riportarlo al livello in cui dovrebbe trovarsi un campione da giungla semplice e veloce nel farming. Stiamo annullando alcuni dei buff precedenti e riprendendone un altro dal passato per ridurre il suo potere di effetto ad area in grado di spazzare via le squadre.
Passiva - Tocco maledetto
- Riduzione resistenza magica: 15/20/35 ⇒ 15/20/25 (ai livelli 1/7/13)
Q - Lancio della bendatura
- Danni: 80/140/200 260/320 ⇒ 80/130/180/230/280
R - Maledizione della mummia triste
- Ricarica: 150/130/110 secondi ⇒ 170/145/120 secondi
Evelynn
Evelynn è calata col passare del tempo e ora sembra uno dei campioni da giungla più deboli, quindi siamo qui per darle una spinta. Annulliamo il nerf ai danni di Aculeo dell'odio per assicurarci che possa tenere il passo con gli altri.
Q - Aculeo dell'odio
- Danni base: 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120
Ezreal
Ezreal da potere magico non ha mai davvero colpito il segno, quindi è il momento di buff. Dato che Ezreal da attacco fisico se la cava già bene, stiamo apportando semplici buff ai rapporti di potere magico e valorizzando il suo stile di gioco alternativo da guaritore, visto che è una caratteristica unica di questa versione del campione.
W - Flusso essenziale
- Rapporto potere magico: 60% ⇒ 80%
- Efficacia guarigione:: 50% ⇒ 70%
E - Spostamento arcano
- Rapporto potere magico: 75% ⇒ 80%
Fiddlesticks
Fiddlesticks, come ogni buon spaventapasseri, dà il meglio di sé nel suo campo. Beh, campi. È un ottimo campione da giungla e supporto, quindi ridurremo un po' della sua potenza in entrambi i ruoli. Dato che il costo in mana della sua E aumenta con il livello, vogliamo assicurarci che potenziarla sia vantaggioso, ma che non infligga troppi danni troppo rapidamente.
E - Vento delle tenebre
- Danni per rimbalzo: 65/85/105/125/145 + 45% potere magico ⇒ 50/75/100/125/150 + 45% potere magico
Gangplank
Gangplank è ancora uno dei campioni più deboli nella corsia superiore e nella giungla, quindi siamo tornati con altri buff. Anche se alcuni di questi potrebbero sembrare un po' sparsi, sono tutti buff e annullamenti di nerf fedeli al periodo, risalenti a prima del suo rework del 2015. Le uniche novità qui riguardano le sue statistiche di base, dove speriamo di renderlo più resistente per permettergli di giocare configurazioni da picchiatore oltre a quelle da critico e raffica.
Statistiche base
- Rigenerazione salute base: 5 ⇒ 7
- Salute per livello: 81 ⇒ 89
Passiva - Lama intrisa di grog
- Cariche massime: 3 ⇒ 4
Q - Parrrlé
- Costo in mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
R - Sbarramento d'artiglieria
- Ricarica: 120/115/110 secondi ⇒ 120/110/100 secondi
Janna
Janna è stata una dei campioni migliori per un po', quindi è arrivato il momento di ridimensionarla. Vogliamo mantenere intatta la sua passiva globale, ma vogliamo assicurarci che non sia così dominante da soffocare le interazioni con le altre corsie.
Passiva - Vento in poppa
- Velocità di movimento bonus globale: 3% ⇒ 2%
Mordekaiser
Mordekaiser aveva alcuni bug quando è uscito con l'ultima patch e, anche se ne abbiamo risolti molti con una micropatch, alcuni hanno richiesto più tempo. Ecco un resoconto completo delle correzioni di bug dalle nostre micropatch e di quelle in arrivo oggi.
Statistiche base
- Timer di attacco: gli attacchi ora vengono eseguiti circa il 70% più velocemente. Questo è stato risolto circa una settimana dopo la sua uscita
R - Anime dannate
- Attacco fisico bonus mascotte: 75% dell'attacco fisico del bersaglio ⇒ 75% dell'attacco fisico di Mordekaiser
- Colpi critici alle strutture: le mascotte non possono più infliggere colpi critici alle strutture
- Danni bonus agli inibitori e al Nexus: 75% (era vero anche nel 2013!) ⇒ 0%
Nami
Nami non è stata inclusa tra i campioni potenziati nella sua patch iniziale, ma col passare del tempo, sta arrancando. Non ha ricevuto buff o nerf storici su cui concentrarsi prima dell'aggiornamento dei supporti della pre-stagione 4, quindi stiamo introducendo alcune novità. Nell'interesse della sperimentazione, stiamo puntando sulla sua abilità di infliggere molti danni se riesce a mettere a segno tutto e a ottimizzare in tal senso. Ehi, che ne dite di Nami in corsia centrale?
Q - Prigione acquatica
- Danni: 75/130/185/240/295 + 65% potere magico ⇒ 90/145/200/255/310 + 100% potere magico
W - Flusso e riflusso
- Riduzione danni per rimbalzo: 30% ⇒ 15% (riduzione cura invariata al 15%)
Olaf
Olaf non è riuscito a tenere il passo con gli altri campioni della corsia superiore o della giungla, quindi vogliamo valorizzare il suo potente danno sostenuto. Come per la maggior parte dei nostri cambiamenti di bilanciamento, stiamo ripescando modifiche dalla sua storia del 2011 e 2012.
W - Colpi feroci
- Attacco fisico bonus: 7/14/21/28/35 ⇒ 10/17/24/31/38
E - Attacco temerario
- Ricarica: 9/8/7/6/5 secondi ⇒ 8/7/6/5/4 secondi
Rammus
Rammus è il terzo tra i campioni da giungla più forti, quindi stiamo scavando nel suo passato per riportarlo alla giusta misura. Il nerf all'armatura dovrebbe fare gran parte del lavoro qui, dato che influisce sia sul suo attacco fisico che sui danni di ritorno dalla W.
Statistiche base
- Armatura base: 28,8 ⇒ 25
- Attacco fisico per livello: 3,5 ⇒ 2,75
Oggetti
Pozioni salute e mana
- Bug risolto: risolto un bug per cui le Pozioni della salute e del mana non avevano testo buff
Brocca di mana di Shushei
- Bug risolto: risolto un bug per cui la Brocca di mana di Shushei si attivava all'eliminazione di un clone
Pugnale di Statikk
- Bug risolto: risolto un bug per cui il Pugnale di Statikk non si attivava più per Kayle dopo aver usato Furia del giusto (E)
Speranza perduta
- Bug risolto: risolto un bug per cui Speranza perduta non manteneva 4 cariche
Progressi Pass Classic
Ciao a tutti! Abbiamo commesso un errore nella configurazione del Pass Classic di questo atto e questo ha rallentato il progresso per ottenere i gettoni del Pass Classic rispetto a quanto previsto. Abbiamo risolto il problema e, inoltre, aumenteremo del 50% i gettoni ottenuti per partita per il resto della durata di Classic.
Bug risolti
- Risolto un bug per cui gli attacchi della R di Aatrox non mostravano l'animazione del colpo critico
- Risolto un bug per cui il tempo di ricarica della passiva di Aatrox non si riduceva con il livello
- Risolto un bug per cui le resistenze di Anivia non cambiavano mentre lei era in forma di uovo
- Risolto un bug per cui l'animazione di scadenza di Trappola per Yordle (W) di Caitlyn non veniva visualizzata
- Risolto un bug per cui il secondo colpo di Doppio colpo (P) di Master Yi colpiva anche se era accecato
- Risolto un bug per cui Scudo incantato (E) di Sivir non bloccava Colpo mistico (Q) di Ezreal
- Risolto un bug per cui Kayle Classic non eseguiva l'animazione del colpo critico quando infliggeva un colpo critico
- Risolto un bug per cui gli effetti visivi di fuoco dell'attacco base e di Pioggia di piombo (E) di Miss Fortune Classic comparivano a terra invece che sulle estremità delle sue pistole
- Risolto un bug per cui la descrizione di Fervore benedetto (P) di Kayle indicava erroneamente che il potere magico veniva ottenuto tramite attacco fisico bonus
- Risolto un bug per cui Zero Assoluto (R) di Nunu era visibile ai nemici mentre Nunu era nascosto nell'erba alta
- Risolto un bug per cui il Ghoul spettrale di Yorick scompariva prima della fine della sua animazione di morte
- Risolto un bug per cui l'effetto visivo di scintilla dell'Elisir dell'oracolo era disallineato rispetto all'icona su diversi campioni
- Risolto un bug per cui Zero Assoluto (R) di Nunu mostrava sia un contorno verde che uno rosso agli avversari
- Risolto un bug per cui gli effetti visivi di Scudo nero (E) di Morgana venivano visualizzati in una posizione errata
- Risolto un bug per cui gli effetti visivi dello scudo erano troppo grandi quando lanciati su Forma del drago (R) di Shyvana
- Risolto un bug per cui gli effetti visivi dello scudo di Occhio del ciclone (E) di Janna erano posizionati troppo in basso su alcuni campioni alleati
- Risolto un bug per cui l'effetto visivo scintilla rosa dell'Elisir dell'oracolo di Caitlyn era assente
- Risolto un bug per cui l'effetto visivo scintilla rosa dell'Elisir dell'oracolo di Xin Zhao appariva sotto il modello del personaggio
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Risolto un bug per cui la (R) di Aurora poteva essere bloccata dalla (W) di Samira
- Risolto un bug per cui la (R) di Quinn infliggeva il doppio dei danni quando lei otteneva la (R) dopo un richiamo o una resurrezione
- Risolto un bug per cui Pioggia di lame era incoerente su Ekko
- Risolto un bug per cui Viego poteva perdere una ricompensa della giungla se si trasformava in un campione nemico quando veniva assegnata
- Risolto un bug per cui Renekton annullava le abilità dopo aver usato la R in combo cliccando col destro contemporaneamente
- Risolto un bug per cui gli effetti sonori delle (R) di Sion, Briar e Kled non erano udibili in modalità spettatore
- Risolto un bug per cui l'abilità (W) di Kog'Maw infliggeva danni alle strutture se lanciata mentre un attacco base era in volo
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno pubblicati in questa patch:
Ahri K/DA Firestarter/Evelynn K/DA Firestarter/Kai'Sa K/DA Firestarter
Ecco le chroma che saranno pubblicate in questa patch:






















