Il cambio di formazione più grande mai fatto arriva con l'ultimo aggiornamento di metà set.
Oltre 20 nuove unità, tre cambi di tratti dei
campioni, e una nuova abilità per Vi... e questo è solo l'inizio!
Notti al neon introduce anche le potenti Origini Rubacuori ed
Hextech, insieme ad altri nuovi tratti come Assaltatore, Rivale e
Mente superiore, la meccanica esclusiva di Silco. Oh certo, Silco sta
arrivando ed è pronto ad aggiungere ben più della sua mistura
instabile alla mischia. Tutto questo e così tante altre cose che
non riuscirei a farle entrare in questo articolo
arrivano sul PBE il 1° febbraio e usciranno sui server live durante
la patch 12.4, il 16 febbraio!
Continuate a leggere
per scoprire maggiori informazioni sul più grande cambio di
formazione mai fatto finora! Oltre a tutto quello che troverete in
questo articolo, ci sono più di 80 nuovi Impianti in arrivo in Notti
al neon, di cui potete leggere qui.
E se volete informazioni sui nuovi elementi cosmetici, cliccate
qui per vedere le prossime uscite del nostro aggiornamento di metà
set a tema futuristico, in arrivo nel prossimo futuro!
Per far spazio alle novità, è ora che questi tratti
tornino nei libri!
A un occhio attento non
sarà sfuggito che mancano alcuni campioni dei tratti appena
elencati. Il motivo è che hanno imparato nuove abilità per
adattarsi alle esigenze ultramoderne di Notti al neon. Leona, Talon,
Swain, Kassadin e Blitzcrank resteranno con noi, nonostante alcuni
dei loro tratti ci abbiano abbandonato.
Bene, prima di passare ai nuovi tratti, dovrei
ricordarvi che, insieme a tutte queste nuove modifiche, introdurremo
anche oltre 80 nuovi Impianti (di cui potete leggere qui).
Hextech (2/4/6/8) -
Benvenuti nel nostro sogno Hextech, dove ogni
manciata di secondi il Nucleo incantato (la piccola sfera che
contiene tutti i nostri Impianti) pulsa di energia, conferendo alle
unità Hextech alleate uno scudo per qualche secondo. Mentre le unità
Hextech hanno questo scudo, i loro attacchi ottengono danni magici
sul colpo.
(Sono una formazione di
gameplay)
Rubacuori (3/5/7) -
Ecco un tratto che riunisce festaioli provenienti da
ogni angolo della Convergenza, che partecipando agli eventi più
mondani hanno imparato che solo pochi eletti sono la vera anima di
ogni festa: i VIP. Mentre giocate, potreste incontrare un'unità
Rubacuori che brilla per importanza e grazie a un effetto grafico.
Quando avete il tratto Rubacuori attivo, potete schierare questa
unità per attivare il suo bonus, che cambia in base a chi è il
vostro Rubacuori.
Se Talon, il letale
assassino, è il vostro Rubacuori, i suoi attacchi da sanguinamento
infliggeranno danni puri invece dei tipici danni magici. Se invece vi
capiterà di schierare Leona come vostro VIP, curerà se stessa di
una piccola quantità di salute per ogni unità che la bersaglia. E
se le asce rotanti sono più nel vostro stile, c'è un VIP che ne ha
due: Draven, che riceverà gittata d'attacco infinita e ignorerà una
parte dell'armatura del bersaglio.
Il resto delle vostre
unità Rubacuori riceverà solo delle bomboniere, sotto forma di
salute bonus e potere magico. E se invece deciderete che non è
abbastanza, potete sempre vendere il vostro VIP e scambiarlo con un
altro che apparirà nel negozio.
Se questo è il vostro tratto Prescelto, provate a potenziare il vostro VIP facendo in modo che i suoi oggetti abbiano sinergia con il bonus e il campione. Cercate di abbinare Leona VIP a Lastrapietra del gargoyle, Corazza spinata o Artiglio del drago per creare un bastione inattaccabile nella vostra prima linea. Se Draven è il vostro VIP, attivate il suo bonus Sfidante, e dategli un po' di velocità d'attacco e un Frammento d'infinito.
Assaltatore (2/4/6)
-
Semplici, ma efficaci,
gli Assaltatori ottengono attacco fisico bonus per colpire sempre più
forte... trasformando gli emblemi dell'Assaltatore in gigantesche
M.C. Spade con cui divertirvi!
Se schierate gli
Assaltatori, dovreste supportare la vostra formazione adattandovi
alla situazione. Nella lobby hanno scelto unità che infliggono molti
danni magici? Allora vi conviene aggiungere Incantatori per aiutare i
vostri Assaltatori a continuare ad assaltare. Potete anche utilizzare
i riflettori dei Mondani per potenziare Sivir, che lancerà più
abilità, attaccherà più rapidamente e, ovviamente, farà molto più
male. Se il riflettore appare vicino alla prima linea, potete invece
scegliere Irelia come carry, sfruttando la sua meccanica di
ripristino che le permette di rilanciare Impeto della lama sul nemico
con la salute più bassa ogni volta che uccide un bersaglio.
E visto che ci siamo,
parliamo dei nuovi Mondani che saliranno sul palco.
Mondano (1/2/3/5) -
Con due nuovi Mondani, i riflettori brilleranno
ancora di più! I Mondani ottengono ancora danni bonus (1),
rigenerazione mana bonus (2), e rubavita globale (3), ma a Mondano 5
tutti questi bonus vengono RADDOPPIATI! E vi ho già detto che Kai'Sa
resterà con noi? Beh, che dire.
Ma parliamo un attimo
dei nuovi arrivati di questo tratto: Gnar e Senna. L'abilità di Gnar
lo trasforma da innegabilmente affascinante a innegabilmente
inquietante, visto che ottiene salute e diventa un'unità da mischia.
Dopo la trasformazione, lancia immediatamente un masso verso il
nemico più lontano, infliggendo danni a tutte le unità sulla
traiettoria. I suoi nemici faranno meglio ad abituarsi a vedere rocce
che volano verso le loro retrovie, poiché dopo la sua iniziale
Trasformazione GNAR!, i suoi costi in mana sono ridotti... causando
il lancio di molti più massi.
Senna è la nuova Mondana,
temuta dai nemici e adorata dagli alleati. Spara Oscurità
perforante, che infligge danni a tutti i nemici nella direzione del
bersaglio. Per ogni nemico colpito, cura l'alleato con meno salute
per una porzione dei danni iniziali, più una quantità fissa. È
Sennsazionale.
Rivale (1) -
Non più solo Sorelle,
Jinx e Vi sono state trascinate nella Convergenza in una nuova fase
delle loro carriere... come Campioni di Piltover e Zaun. Per Vi, ciò
significa una nuova abilità per sfoggiare la sua personalità
affascinante, e i suoi fighissimi guanti. Spaccaferro permette a Vi
di proteggersi con uno scudo e poi sferrare un pugno al bersaglio.
Con il secondo lancio, scatta attraverso il bersaglio, infliggendo
danni a lui e a tutti i nemici così sciocchi da essersi rifugiati
alle sue spalle. Ogni terzo lancio, lancia invece in aria il
bersaglio e lo sbatte al suolo, infliggendo ANCORA più danni in un
cerchio attorno al suo bersaglio.
Jinx ha ancora Super mega razzo della morte, la sua abilità perfetta per lasciare il pubblico col fiato sospeso, ma grazie a Rivale, il suo tratto aggiornato, vi converrà usare Jinx oppure Vi, poiché le due sorelle non funzionano più bene insieme. Quando è attivo per Jinx, il tratto le conferisce velocità d'attacco bonus per un paio di secondi dopo aver eseguito un'eliminazione. E quando Vi non deve badare a sua sorella, ottiene una riduzione dei costi in mana, che le permette di raggiungere il terzo lancio di Spaccaferro ancora più in fretta.
Ora vedremo alcune delle nuove unità che arriveranno sulla Convergenza durante Notti al neon.
Renata Glasc: Chemtech, Studiosa di livello 4
Silco: Mente superiore, Studioso di livello 5
Zeri: Rubacuori, Cecchina di livello 5
Ah, siete arrivati fino
alla fine. Come ricompensa, ho un bello schema riassuntivo per voi.
Ce n'è una versione ad alta definizione qui
da qualche parte.
Ed ecco qui. Anche se non sono riuscito a parlare di tutte le novità in arrivo con Notti al neon (c'è ancora qualche sorpresa) non vedo l'ora di scoprire come userete tutti i nuovi campioni che appariranno sulla Convergenza. Ricordate che potete leggere tutte le informazioni sugli elementi cosmetici e sugli Impianti di Notti al neon cliccando sui rispettivi link. Le novità cominceranno ad arrivare sul PBE il 1° febbraio e sui server live con la patch 12.4 il 16. Il Pass e i contenuti del negozio saranno invece disponibili lo stesso giorno intorno alle ore 20:00 CET!