Note sulla patch 12.21 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Benvenuti nella patch del campionato di Lande draconiche!

Sarà un aggiornamento breve, visto che ci siamo concentrati sul ridurre la potenza dei casi limite del meta per la scena competitiva, invece di alterare completamente il meta. Detto questo, nelle note 12.20 abbiamo pubblicato un aggiornamento di metà settimana con modifiche più importanti, se volete dargli un'occhiata. E se volete altre informazioni sul campionato di Lande draconiche, trovate tutto qui.

Infine, se vi siete persi l'aggiornamento da 13 minuti su TFT: L'attacco dei mostri! e altro ancora, potete dare un'occhiata qui.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Riepilogo patch

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali quanto gli aggiornamenti de L'attacco dei mostri! nel Commento sviluppatori!

TRATTI


I colpi di cannone dovrebbero uscire dalla canna, non dal fondo.
  • Cannoniere - Rapporto attacco fisico colpo di cannone: 150/275/450% ⇒ 150/300/500%

UNITÀ: LIVELLO 3


Nella scorsa patch abbiamo ridotto i danni delle abilità di Nomsy per buffare il raggiungimento delle soglie non associate a Mago. Con questo nerf possiamo ritenerci soddisfatti di Nomsy in configurazione da Mago, ma pensiamo che la nostra draghetta paffuta preferita (scusa, Bombo) possa essere ancora più efficace. Tra i buff a Evocatore e quelli precedenti a Cannoniere, Nomsy dovrebbe poter lasciare spazio a tutte le sue passioni e godersi uno stile di vita bilanciato.

Quando Nunu ha perso i danni puri, il poveretto è stato relegato al ruolo di bot per il tratto Miraggio 8. Gli abbiamo dato un buff per renderlo di nuovo un costo 3 esaltante, perché tutti meritano una seconda occasione. Detto questo, Nunu Dracomante non tornerà più. Una sola volta ci è bastata. Se proverete Nunu Dracomante, lo vedrete soffrire contro i tank con resistenza magica elevata (specialmente Terran).
  • Nomsy Evocatore, Lulu - Bersagli Metamorfosi: 2 ⇒ 3
  • Nunu - Danni Consumazione: 350/500/925 ⇒ 375/525/925
  • Nunu - Amplificazione danni Consumazione se il bersaglio ha meno salute: 40% ⇒ 50%

OGGETTI (RADIOSI)


Il bilanciamento degli oggetti più luminosi.
  • Sussurro fatale (Radioso) - Velocità d'attacco bonus: 25% ⇒ 35%
  • Giuramento del Baluardo (Radioso) - Durata scudo: 4 secondi ⇒ 3 secondi
  • Giuramento del Baluardo (Radioso) - Armatura e resistenza magica: 35 ⇒ 30
  • Argento vivissimo (Radioso) - Velocità d'attacco bonus: 50% ⇒ 60%
  • Assoluzione (Radioso) - Percentuale guarigione salute mancante: 18% ⇒ 22%
  • Tempesta di Runaan (Radioso) - Rapporto attacco fisico fulmine aggiuntivo: 120% ⇒ 110%
  • Pugnale di Statikk (Radioso) - Velocità d'attacco bonus: 10% ⇒ 30%
  • Cappa dell'eclissi (Radioso) - Salute bonus: 300 ⇒ 200

POTENZIAMENTI


Nella patch 12.20 abbiamo differenziato davvero Conformazione diversa, rendendo il potenziamento non cumulabile. Ora che il limite di potere del potenziamento è più basso, possiamo aggiungere un buff a tutti i livelli.
  • Conformazione diversa I - Salute bonus: 200-350 ⇒ 250-400
  • Conformazione diversa II - Salute bonus: 250-475 ⇒ 300-525
  • Conformazione diversa III - Salute bonus: 300-600 ⇒ 350-650
  • Mente confusa - Unità conferite: 3 ⇒ 2
  • Preparazione - Attacco fisico e potere magico: 4/5/8 ⇒ 3/4/7
  • Protettori del cosmo - Forza scudo per componente: 30 ⇒ 35

MODIFICHE LIEVI

Lievi e piccole, come le possibilità che a Mort vada bene annunciare Rammus nel prossimo set.

UNITÀ: LIVELLO 1


Pur avendo un basso tasso di utilizzo e una percentuale di vittorie ridotta nella scena competitiva, Karma è diventata un carry Dracomante fondamentale per tutti noi. Questo piccolo intervento dovrebbe ridurre il suo impatto, ma per rendere davvero efficace questo nerf, provate a distanziare di più i tank e i carry.
  • Karma - Danni Fuoco interiore: 210/280/400 ⇒ 200/265/380

UNITÀ: LIVELLO 2


Ripubblichiamo i buff che volevamo dare a Lux e che sono andati persi nel cosmo, saltando la patch 12.20.
  • Lux - Danni primo attacco Esplosione cosmica: 325/400/500 ⇒ 325/410/525
  • Lux - Danni attacchi successivi Esplosione cosmica: 175/200/230 ⇒ 175/210/240

UNITÀ: LIVELLO 4


Le note sulla Patch non sarebbero le stesse senza una modifica a Xayah. Questa volta la potenziamo per aiutare una Xayah a 3 stelle in difficoltà, dando uno scossone alle sue configurazioni da attacco fisico (note anche come "non ho trovato manco l'ombra di un arco").
  • Xayah - Rapporto attacco fisico richiamo piume Voleranno piume!: 18% ⇒ 20/20/30%

UNITÀ: LIVELLO 5


Il tooltip che vi farà vedere le stelle!
  • Il tooltip di Soraka è stato aggiornato per mostrare il numero di stelle evocate per lancio

POTENZIAMENTI


Risucchio spirituale potrà apparire di nuovo a 2-1, perché i giocatori che vogliono usare questa strategia preferiscono vederlo prima. Tecnicamente questo è un ''annullamento'', ma il potenziamento aveva anche un bug che in alcune occasioni lo faceva apparire a 2-1.
  • Risucchio spirituale (Voloscuro) può essere di nuovo offerto a 2-1

MODALITÀ

HYPER ROLL

  • Preparazione - Attacco fisico e potere magico: 6/7/10 ⇒ 4/6/9

DISPOSITIVI MOBILI

Anche se per ora abbiamo i controlli del volume solo nelle impostazioni dei dispositivi mobili, questa modifica ci permetterà di aggiungere in futuro altre impostazioni utili accessibili sia dall'interno che dall'esterno dalla Convergenza.
  • Ora potete accedere alle Impostazioni dal gioco!

BUG RISOLTI

  • Cotta di rose (Radioso) ora blocca correttamente tutti i danni critici bonus, anziché solo il 75%.
  • Lasciati Jaxare: il potenziamento Addestramento personale (Hyper Roll) ora conferisce un Jax
  • Fuori fase: risolto un bug per il quale Portale Zz'Rot e Invito di Zz'Rot non provocavano i nemici
  • I campioni potenziati ora iniziano correttamente con 1 carica di Preparazione
  • Corazza spirituale ora attribuisce correttamente la guarigione al portatore


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