Qualcuno ha detto "patch dei Mondiali"?
La patch 11.19 è tutta dedicata al miglioramento delle composizioni meno potenti e utilizzate, così da fornire ancora più opzioni di gioco. A parte questo, abbiamo alcuni piccoli cambiamenti al bilanciamento per assestare il meta, dato che i più robusti li abbiamo inseriti la settimana scorsa nell'aggiornamento di metà patch della 11.18. Questa è la patch in cui verranno giocati i Mondiali, quindi terremo d'occhio l'impatto di ogni elemento (soprattutto quello degli attesi mini restauri di Draven e Tristana).
I sistemi cambiano, ma noi non vi lasciamo indietro.
I tomi possono dar vita a momenti esaltanti, ma alla luce di questo potere la loro frequenza è un po' più alta di quanto vorremmo.
Il doppio Riforgiatore non ha fatto sentire i giocatori abbastanza benedetti. Lo rimuoviamo nella speranza che... Ehi, qualcuno ha starnutito?
Sostanziali e sostanziose!
Arrivare a 6 Schermagliatori al livello 6 è uno scenario difficile da bilanciare: se si raggiunge al livello 6 è potente, ma nelle fasi successive diventa piuttosto debole. Dovremmo avere spazio a sufficienza per aggiungere forza alla composizione da 6 Schermagliatori, che continuerà a essere potente nelle prime fasi, ma ora resisterà meglio anche a metà partita.
Gli omicidi a razzo di Tristana, potenti e senza rischi, hanno creato strategie inattaccabili difficili da bilanciare. Se prima era una delle unità più potenti del set, ora è diventata un'unità smorta, e non è proprio il caso di lasciarla così (specie in occasione dei Mondiali). Grazie a questa rielaborazione rimuoviamo la sua capacità di eliminare selettivamente il carry nemico e approfondiamo la sua fantasia di Demonietto (così i vostri avversari si pentiranno di non aver scelto Demolitori).
C'è la vita, c'è la morte... e poi c'è una valanga di effetti di controllo. Thresh è stato senza vincoli troppo a lungo, quindi limitiamo la sua capacità di lanciare la sua abilità più volte in un combattimento.
Abbiamo sudato sette camicie per far funzionare Draven. Abbiamo anche pensato di cambiare il suo nome in Draaaaven, ma non siamo sicuri di quante A servano per renderlo più forte. L'attuale problema di Draven è che ha bisogno di 4 oggetti per risolvere tutti i suoi problemi. Questa modifica rimuove la necessità di Sussurro fatale e gli permette di creare 3 oggetti che lo portino comunque al successo, ma ora che può fare più male grazie a una maggior varietà di oggetti, abbiamo deciso di ridurre parte dei suoi danni. Se neanche questo dovesse funzionare, aggiungeremo altre vocali.
Abbiamo un buff onnicomprensivo per Heimerdinger, che riduce anche il divario tra Heimerdinger con Arcangelo e Heimerdinger senza Arcangelo. Ho già detto che abbiamo potenziato Lancia di Hirana?
Sulle modifiche a Zz'Rot non c'è molto da scherZz'are. Ora il Portale provoca le unità in un ampio raggio ma non forza alcun movimento: questo significa che le unità che possono attaccare dalla loro posizione attuale verranno provocate, mentre le unità che non possono farlo non soccomberanno ai suoi meschini insulti.
Lancia di Hirana è stata poco efficace per tutto il set, quindi le diamo un bonus Radioso per renderla un'opzione migliore nelle composizioni con carry da potere magico. Ho già detto che abbiamo potenziato Heimerdinger?
Piccole e... piccanti?
Nessuno si aspetta che una montagna di muscoli non morta possa affrontare qualsiasi avversario, ma sarebbe meglio se riuscisse ad affrontarne almeno qualcuno (specie se si fatica tanto a raggiungere Abominio 4 e 5).
Che si tratti di bicipiti o di addominali, Sett è sempre pronto a spaccare.
È una donna puma e non un uomo tigre, ma comunque lotta contro il male. E ora lo fa con una velocità d'attacco aumentata del 5%.
Nelle ultime patch Karma ha ricevuto buff su buff, ma questo dovrebbe chiudere la questione una volta per tutte.
Assegnando più danni al tratto Vittorioso di Garen, i reset saranno più incisivi e visibili.
Il nostro tutorial aggiornato su dispositivi mobili arriva insieme alla 11.19. È semplice, divertente e intramontabile (resterà lo stesso a prescindere dal set). Ecco alcuni dettagli.
Avete presente le volte in cui non siete sicuri di aver inserito l'allarme dell'auto, così premete di nuovo il pulsante e l'allarme non suona perché in realtà siete venuti in bicicletta? Beh, se avesse suonato sarebbe un esempio di ciò che chiamiamo "feedback a ciclo chiuso", perché vi avrebbe assicurato che la vostra auto era al sicuro (e soprattutto che non era una bicicletta). Tutto questo per dire che aggiungiamo un ciclo di feedback sui dispositivi mobili per farvi capire quando i vostri input vengono registrati.