Note sulla patch 11.19 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Qualcuno ha detto "patch dei Mondiali"?

La patch 11.19 è tutta dedicata al miglioramento delle composizioni meno potenti e utilizzate, così da fornire ancora più opzioni di gioco. A parte questo, abbiamo alcuni piccoli cambiamenti al bilanciamento per assestare il meta, dato che i più robusti li abbiamo inseriti la settimana scorsa nell'aggiornamento di metà patch della 11.18. Questa è la patch in cui verranno giocati i Mondiali, quindi terremo d'occhio l'impatto di ogni elemento (soprattutto quello degli attesi mini restauri di Draven e Tristana).
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Riepilogo Patch

Sistemi

I sistemi cambiano, ma noi non vi lasciamo indietro.

Tomo dei tratti

I tomi possono dar vita a momenti esaltanti, ma alla luce di questo potere la loro frequenza è un po' più alta di quanto vorremmo.
  • Ridotta del 40% circa la probabilità di trovare un Tomo dei tratti in una sfera d'oro

Benedizione radiosa

Il doppio Riforgiatore non ha fatto sentire i giocatori abbastanza benedetti. Lo rimuoviamo nella speranza che... Ehi, qualcuno ha starnutito?
  • Rimosso: 2 Riforgiatori + 5 oro dalle Benedizioni radiose

Modifiche sostanziali

Sostanziali e sostanziose!

Tratti

Arrivare a 6 Schermagliatori al livello 6 è uno scenario difficile da bilanciare: se si raggiunge al livello 6 è potente, ma nelle fasi successive diventa piuttosto debole. Dovremmo avere spazio a sufficienza per aggiungere forza alla composizione da 6 Schermagliatori, che continuerà a essere potente nelle prime fasi, ma ora resisterà meglio anche a metà partita.
  • Schermagliatore - Crescita salute massima scudo: 20/40/100% ⇒ 20/50/100%

Campioni: Livello 2

Gli omicidi a razzo di Tristana, potenti e senza rischi, hanno creato strategie inattaccabili difficili da bilanciare. Se prima era una delle unità più potenti del set, ora è diventata un'unità smorta, e non è proprio il caso di lasciarla così (specie in occasione dei Mondiali). Grazie a questa rielaborazione rimuoviamo la sua capacità di eliminare selettivamente il carry nemico e approfondiamo la sua fantasia di Demonietto (così i vostri avversari si pentiranno di non aver scelto Demolitori).

C'è la vita, c'è la morte... e poi c'è una valanga di effetti di controllo. Thresh è stato senza vincoli troppo a lungo, quindi limitiamo la sua capacità di lanciare la sua abilità più volte in un combattimento.
  • AGGIORNATO Tristana - Salto del razzo: Tristana balza via dai nemici e ottiene velocità d'attacco per 4 secondi
  • Tristana - Gittata d'attacco: 5 ⇒ 4
  • Tristana - Attacco fisico: 60 ⇒ 65
  • Tristana - Mana iniziale: 50/125 ⇒ 60/125
  • Thresh - Nerf mana massimo: 40/80 ⇒ 80/120

Campioni: Livello 3

  • Ashe - Attacco fisico: 60 ⇒ 70

Campioni: Livello 4

Abbiamo sudato sette camicie per far funzionare Draven. Abbiamo anche pensato di cambiare il suo nome in Draaaaven, ma non siamo sicuri di quante A servano per renderlo più forte. L'attuale problema di Draven è che ha bisogno di 4 oggetti per risolvere tutti i suoi problemi. Questa modifica rimuove la necessità di Sussurro fatale e gli permette di creare 3 oggetti che lo portino comunque al successo, ma ora che può fare più male grazie a una maggior varietà di oggetti, abbiamo deciso di ridurre parte dei suoi danni. Se neanche questo dovesse funzionare, aggiungeremo altre vocali.
  • NOVITÀ: Draven ignora passivamente il 50% dell'armatura del bersaglio
  • Draven - Attacco fisico: 95 ⇒ 80
  • Draven - Danni base Asce rotanti: 150/225/900 ⇒ 125/200/700
  • Draven - Crescita danni bonus da attacco fisico sul colpo di Asce rotanti: 170/180/400% ⇒ 140/150/400%

Campioni: Livello 5

Abbiamo un buff onnicomprensivo per Heimerdinger, che riduce anche il divario tra Heimerdinger con Arcangelo e Heimerdinger senza Arcangelo. Ho già detto che abbiamo potenziato Lancia di Hirana?
  • Heimerdinger - Buff mana massimo: 0/160 ⇒ 0/140
  • Heimerdinger - Attacco fisico torretta: 125 ⇒ 100

Oggetti

Sulle modifiche a Zz'Rot non c'è molto da scherZz'are. Ora il Portale provoca le unità in un ampio raggio ma non forza alcun movimento: questo significa che le unità che possono attaccare dalla loro posizione attuale verranno provocate, mentre le unità che non possono farlo non soccomberanno ai suoi meschini insulti.

Lancia di Hirana è stata poco efficace per tutto il set, quindi le diamo un bonus Radioso per renderla un'opzione migliore nelle composizioni con carry da potere magico. Ho già detto che abbiamo potenziato Heimerdinger?
  • Lancia di Hirana: NOVITÀ Bonus Radioso: 20 potere magico
  • Portale Zz'Rot - Gittata provocazione (in esagoni): 2 ⇒ 4
  • Il Portale Zz'Rot ora può provocare gli Assassini, se piazzato correttamente
  • Invito di Zz'Rot - Gittata provocazione (in esagoni): 2 ⇒ 4
  • La Madre del Vuoto dell'Invito di Zz'Rot ora può provocare gli Assassini, se piazzata correttamente

Piccole modifiche

Piccole e... piccanti?

Tratti

Nessuno si aspetta che una montagna di muscoli non morta possa affrontare qualsiasi avversario, ma sarebbe meglio se riuscisse ad affrontarne almeno qualcuno (specie se si fatica tanto a raggiungere Abominio 4 e 5).
  • Abominio - Salute base Mostruosità: 900/1400/1900 ⇒ 900/1500/2000
  • Abominio - Salute Mostruosità per livello stella: 90/140/190 ⇒ 90/150/200
  • Cannoniere - Crescita attacco fisico cannonata: 225/450/1200% ⇒ 225/475/1200%

Campioni: Livello 1

  • Kled - Velocità d'attacco a piedi: 70/80/100% ⇒ 70/80/110%
  • Leona - Riduzione danni Barriera solare: 30/50/200 ⇒ 30/40/120
  • Udyr - Scudo Istinto ferale: 250/350/550 ⇒ 250/350/600

Campioni: Livello 2

Che si tratti di bicipiti o di addominali, Sett è sempre pronto a spaccare.
  • Sett - Riduzione armatura Pugni nelle mani: 20/25/30 ⇒ 20/25/40
  • Soraka - Danni Equinozio: 150/250/400 ⇒ 175/275/425

Campioni: Livello 3

È una donna puma e non un uomo tigre, ma comunque lotta contro il male. E ora lo fa con una velocità d'attacco aumentata del 5%.
  • Miss Fortune - Buff mana iniziale: 0/70 ⇒ 20/70
  • Nidalee - Velocità d'attacco bonus Aspetto del puma: 30/50/70% ⇒ 30/50/75%
  • Riven - Attacco fisico bonus Lama dell'alba: 90/100/110% ⇒ 90/100/115%

Campioni: Livello 4

Nelle ultime patch Karma ha ricevuto buff su buff, ma questo dovrebbe chiudere la questione una volta per tutte.
  • Karma - Salute: 700 ⇒ 750
  • Karma - Danni Luce spirituale: 230/290/850 ⇒ 230/300/850

Campioni: Livello 5

Assegnando più danni al tratto Vittorioso di Garen, i reset saranno più incisivi e visibili.
  • Garen - Danni salute mancante potenziati di Vittorioso dopo aver messo a segno un'uccisione: 50% ⇒ 60%

Dispositivo mobile

Tutorial aggiornato

Il nostro tutorial aggiornato su dispositivi mobili arriva insieme alla 11.19. È semplice, divertente e intramontabile (resterà lo stesso a prescindere dal set). Ecco alcuni dettagli.
  • Usa una formazione ridotta dei campioni del primo set di TFT
  • Usa oggetti limitati
  • Usa i nuovi tratti come Paradigma, che è simile a Nobile ma fa calare un gigantesco demaciano dal cielo all'ultimo livello
  • Ha diversi tratti e campioni modificati del primo set di TFT
  • Vi riporterà a quel meraviglioso periodo in cui avete giocato e vinto le vostre prime partite

Particelle tocco

Avete presente le volte in cui non siete sicuri di aver inserito l'allarme dell'auto, così premete di nuovo il pulsante e l'allarme non suona perché in realtà siete venuti in bicicletta? Beh, se avesse suonato sarebbe un esempio di ciò che chiamiamo "feedback a ciclo chiuso", perché vi avrebbe assicurato che la vostra auto era al sicuro (e soprattutto che non era una bicicletta). Tutto questo per dire che aggiungiamo un ciclo di feedback sui dispositivi mobili per farvi capire quando i vostri input vengono registrati.
  • NOVITÀ Particelle tocco: Quando toccate lo schermo sui menu e sul client, piccoli sbuffi di magia TFT appariranno sotto i vostri polpastrelli

Bug risolti

  • Tutto chiaro: migliorata la chiarezza del tooltip dei Cacciatori


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