Salve, evocatori di portali Yordle, schieratori di Colossi e invertitori di carry Mondani!
È la prima patch del nuovo set, quindi preparatevi a una serie di modifiche al bilanciamento dei vostri campioni, tratti e impianti Hextech preferiti. C'è molto da fare, incluso il lancio di Double Up, quindi smettete di leggere l'introduzione e iniziate a scorrere nella sezione successiva!
L'aggiornamento di metà patch 11.23 arriva un po' prima del normale, in modo tale da assicurarci partite più bilanciate durante le vacanze qui negli Stati Uniti.
Katarina a 3 stelle con oggetti da danno era fin troppo potente. Un piccolo nerf ai danni e un altro nerf al suo mana nella forma a 3 stelle sicuramente terranno a bada la studentessa dell'Accademia dal collezionare 10 in pagella.
Le ottimizzazioni recenti su Sion Tiranno sotto i riflettori del tratto Mondano hanno creato un mostro dai danni implacabili, con una resistenza folle ed effetti di controllo ad area devastanti. Abbiamo deciso di dare un bel taglio alle sue qualità, nerfando i suoi punti forti.
Metamorfosi è la miglior versione difensiva dei Mutanti, tuttavia si ottiene troppo potere offensivo non necessario. Abbiamo deciso di rimuoverlo, in modo tale da conservare l'identità di Metamorfosi come tratto più resistente.
Doppio divertimento con Double Up! Ecco un riassunto e un link per maggiori informazioni sulla modalità di gioco (a opera di qualcuno che accetta ancora candidature per un partner di Double Up).
A causa di un bug critico abbiamo deciso di disabilitare l'ispezione sociale degli strateghi in Double Up. È un peccato perdere questa divertente funzione sociale nella modalità di gioco più social in assoluto, quindi stiamo lavorando a una soluzione per la prossima patch. Grazie per la pazienza e speriamo che apprezzerete il nostro ultimo laboratorio!
Per aumentare l'unicità dell'esperienza siamo passati da otto possibili arrangiamenti dei potenziamenti, l'ordine in cui vengono offerti durante la partita, a quattordici. Ricordate che i più deboli sono d'Argento e i più potenti sono Prismatici. I sei nuovi arrangiamenti sono piuttosto rari e vanno da una probabilità dell'1% (Prismatico, Argento, Prismatico) a una del 10% (Oro, Argento, Argento).
Avete mai desiderato ispezionare un campione sulla plancia per ricordare i suoi tratti o la crescita delle sue abilità? Beh, sì, anche noi.
Sostanziali, come il mio bisogno di un partner in Double Up. Kent? Mort? Leelor? FireNRain? Qualcuno? Ehi?!?
Con oltre 140 potenziamenti Hextech, non ci sorprende di dover apportare alcune modifiche. In alcuni casi si tratta di interventi semplici, mentre in altri, come Sfavoriti e Forza titanica, sono necessari dei ritocchi per ridurne il potere in situazioni specifiche. Per aumentare il valore dei nostri artefatti preferiti potenziamo anche diversi oggetti di Ornn nell'armeria della Forgia portatile!
La conoscenza è potere! Troppo potere. Con l'istruzione continuativa (anche per gli adulti, @Garen) che conferisce sempre più statistiche ai campioni dell'Accademia, questo tratto deve essere portato dal livello di un dottorato a quello di un Master.
Il tratto Guardia del corpo ha faticato un po', così per supportarlo abbiamo aggiunto un potere più egoista. Ora, dopo aver provocato i nemici adiacenti, si protegge contro alcuni danni in arrivo.
I tratti con le evocazioni tendono a essere potenti all'inizio, quando la barra della salute aggiuntiva può far volgere gli scontri a vostro favore. Abbiamo ritoccato il potere dell'Innovatore per ridurre la sua forza nelle fasi iniziali, assicurandoci che le evocazioni possano crescere e massacrare i nemici in quelle avanzate.
Abbiamo ridotto parte del valore ottenuto dal tratto Mercenario per tenere a bada i forzieri di tesori (e anche voi). Aspettatevi un po' meno oro e Kraken (tiri potenti). Anche con 7 Mercenari riceverete un po' meno oro, ma avrete lo stesso livello di altri premi (oggetti, Aiuto di Neeko ecc.).
Infine, abbiamo modificato il Cecchino per permettergli di conferire passivamente un esagono di gittata extra. In questo modo incoraggeremo usi più creativi e interessanti dell'Emblema del Cecchino. Per evitare di potenziare tutte le unità Cecchino, riduciamo di un esagono la loro gittata d'attacco, annullando di fatto la modifica con il nuovo bonus del tratto. In effetti, ora Jhin ha una gittata d'attacco di 4 esagoni senza contare l'esagono di gittata extra che ottiene in quanto Cecchino.
Mercenario, non carry. I campioni con un tratto legato all'economia non dovrebbero essere forti quanto lo sono al momento.
Samira è troppo forte. Si stabilizza troppo rapidamente a metà partita e rimane dominante anche nelle fasi finali. Se riuscite a raggiungere tre stelle, riuscirà a portare i suoi nemici a un'armatura negativa, creando un'amplificazione danni strana e meno leggibile. Con una manciata di nerf, le diamo una forza di compensazione per la sua animazione di lancio per renderla migliore con il buff blu, che dovreste provare, specialmente se volete usare Samira come Sussurro fatale mobile nella vostra formazione basata sui danni fisici.
Visto che ha armi al posto delle rotule dobbiamo limitare la sua potenza e visto quanto è forte praticamente con qualsiasi oggetto con attacco fisico, ha bisogno di un nerf.
Le unità a costo 5 di Aggeggi e marchingegni sono generalmente troppo forti (da qui, le piccole modifiche). Ma il nostro gargoyle preferito ha faticato a farsi valere dopo il suo arrivo.
Lievi, come il mio tempo libero dopo il lancio di Aggeggi e marchingegni.
La maggior parte delle modifiche più piccole ai potenziamenti aiutano ad alleviare i momenti difficili, offrendo i potenziamenti che hanno più senso nelle varie partite.
I campioni Rottamatori sono diventati più schizzinosi nella scelta degli oggetti da Discarica. I tank smetteranno di raccogliere oggetti da carry con attacco fisico e i carry smetteranno di prendere oggetti per i tank solo perché brillano.
Il tratto forte a inizio partita è legato a campioni potenti nelle fasi iniziali delle partite, quindi abbiamo preparato dei nerf.
Da quando in qua Mano della morte può curare?
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Chiamate un dottore, ma non per me! Dr. Mundo sta subendo qualche nerf ai danni e alle cure a raffica, con un buff di compensazione alla guarigione nel tempo.
Come accennato in precedenza, le unità a costo 5 di Aggeggi e marchingegni hanno avuto un impatto eccessivo. È giunto il momento di mettere in panchina Kench, mettere nel sacco il gatto, togliere i martelli al clan Talis e di ricordare brutalmente a Jinx il suo passato.
Mi serve uno Yordle oggi per fare altri Yordle. Io punto solo a una cosa: fare Yordle. È il mio Yordle che ti sto lasciando.
Sui dispositivi mobili arriva una nuova valuta per rendere tutto più facile da parte nostra. Il prezzo di tutti i prodotti non è cambiato, ma per acquistarli userete le monete TFT. Leggete in proposito questo articolo.