Benvenuti ai sostenitori di Rio e ai giocatori Chemtech!
Con la patch 11.24 arrivano numerosi buff per i potenziamenti legati ai tratti, una vasta gamma di modifiche al bilanciamento e rielaborazioni di Chemtech e buff blu. Ci sono anche delle modifiche alla struttura degli eventi di League of Legends, in particolar modo alla modalità per guadagnare i punti negli eventi di LoL in TFT e bug risolti come il ritorno di Ispezione tattica in Double Up, la coerenza del bersagliamento delle unità e la funzionalità degli incantesimi Lissandra. C'è molto di cui parlare, quindi sarò breve qui e andando avanti mi dilungherò un po' di più.
Stiamo pubblicando una patch secondaria più corposa del solito per una patch 11.24 particolarmente lunga, così da garantire un meta variegato e dinamico durante la pausa invernale.
Con il meta dominato dagli stalli e dalle formazioni dei Mutanti, abbiamo deciso di colpire alcuni dei potenziamenti responsabili del loro successo.
Se equipaggiati con gli oggetti giusti, Kassadin e Darius forniscono fin troppa ''tankosità'' per dei campioni a costo 1.
Le statistiche base di Cho'Gath garantiscono un accumulo eccessivo a questo campione insaziabile. Colpendo le statistiche e il mana del bestione, sarà più difficile potenziarlo senza assoldarlo nelle fasi iniziali. Il nerf all'attacco fisico base dovrebbe impedire che Cho "da attacco fisico" diventi il Mutante chiave di ogni variante del tratto Mutante. Potrebbe sembrare eccessivo, ma la situazione del caro Cho era abbondantemente sfuggita di mano.
Due Yone?!? Finalmente abbiamo risolto un vecchio bug di Yone che avevamo arginato con i bilanciamenti. Per questo, stiamo intervenendo con qualche buff per assicurarci che il cambiamento risulti il più neutrale possibile. Tuttavia, mi sento di aggiungere che con queste modifiche Yone-Conformazione diversa è piuttosto forte.
Uno dei tratti di Aggeggi e marchingegni più difficili da raggiungere, Chemtech 9, dovrebbe valere l'investimento fatto.
La riduzione dello scudo del Protettore impedirà all'Emblema del Protettore di Cho'Gath di ignorare completamente i danni.
Con il meta dominato dalle formazioni di stallo, i nerf a un oggetto che aiuta la prima linea a prendere tempo e a uno che favorisce lo stallo del vostro carry aumenteranno la pressione sulle squadre che vogliono vincere ai supplementari.
Ci sono sfuggiti due cambiamenti che non abbiamo inserito nelle note dell'altro giorno. Si tratta di modifiche piccole (a unità a 3 stelle), ma rilevanti, quindi per il momento le mettiamo in evidenza.
Ci sono sfuggiti due cambiamenti che non abbiamo inserito nelle note dell'altro giorno. Si tratta di modifiche piccole (a unità a 3 stelle) ma rilevanti, quindi per il momento le mettiamo in evidenza.
Anima, Cuore e altri potenziamenti legati ai tratti hanno faticato rispetto ai loro pari più versatili, soprattutto quando ai giocatori viene offerto un potenziamento anima di livello prismatico (il più potente) come prima opzione nelle lobby, mentre altri giocatori ricevono opzioni prismatiche non legate ai tratti a impatto immediato.
Con queste modifiche speriamo di vedere prestazioni equivalenti ai potenziamenti dello stesso livello da parte dei potenziamenti legati ai tratti. Tutte le modifiche sono buff, che forniscono una piccola quantità di potere istantaneo alla plancia o all'economia, oltre ai tratti benefici già forniti.
La maggior parte dei potenziamenti Cuore ora conferisce anche un campione dello stesso tratto, permettendo di utilizzare istantaneamente il potere di quel tratto o di avvicinarsi alla soglia successiva.
Tutti i potenziamenti che conferiscono un emblema sono stati rinominati per uniformità Stemmi (ad es. Mercenario è diventato Stemma del Mercenario). Gli Stemmi elencati qui sotto conferiscono anche un campione del rispettivo tratto.
Alcuni potenziamenti dell'Anima che conferiscono vantaggi alle unità dello stesso tratto sono stati trasformati in Corone e conferiscono 2 Emblemi, permettendovi di capitalizzare subito il potere del tratto conferendolo alle vostre unità. Altri potenziamenti dell'Anima conferiscono ora anche oro oltre ai rispettivi vantaggi. Queste modifiche dovrebbero garantire un picco di potenza più immediato, in modo analogo alle altre opzioni prismatiche. Ricordate che gli Emblemi forniscono anche una piccola quantità di forza in combattimento in base alla loro ricetta oppure 150 salute.
Sostanziali, come i miei sentimenti per Arcane.
Gli Innovatori sono troppo forti, poiché possono raggiungere prima del previsto la soglia successiva del tratto. Queste modifiche permettono comunque ai giocatori di raggiungere l'Orso o il Drago dei sogni, ma impediscono loro di accedervi troppo presto.
La marcia del progresso è ottima per un potenziamento oro (livello 2). Invece di nerfarla, la trasformiamo in prismatica (livello 1) e le conferiamo un lieve buff, facendola apparire solo nella prima scelta di potenziamenti. In questo modo, sarà sempre percepita come una scelta esaltante.
Le nostre modifiche a Lama incantata sono state pensate per essere neutrali, in modo da garantire un aumento della soddisfazione e incrementare la fantasia attraverso un singolo attacco automatico di grandi dimensioni dopo ogni abilità, invece di un piccolo bonus a ogni attacco.
Quando un campione Chemtech scendeva sotto la soglia della salute, attivando il tratto, lo scontro si concludeva prima che il buff potesse essere usato efficacemente. Dando al buff una durata fissa e facendone aumentare la potenza in modo proporzionale alle soglie, speriamo che Chemtech 7 e 9 abbiano più impatto nel gioco.
Garen è uno dei cambi dominanti nelle formazioni fin dall'uscita di Aggeggi e marchingegni, ma ha trovato definitivamente il successo nelle recenti formazioni di Cecchini e Protettori, dunque abbiamo deciso di ridurre un po' i danni della sua esecuzione.
Sono Kat, miao. ⇒ Ecco il nerf, ciao. Nonostante il nerf nella patch di metà settimana, i danni di Katarina si sono dimostrati ancora una volta fuori scala. Quindi, vogliamo colpire Katarina con un nerf notevole ai danni soprattutto per la sua versione a 3 stelle. Considerando la frequenza con cui lancia l'abilità in combattimento, è una modifica importante. La terremo d'occhio, soprattutto perché Kat ha perso punti nelle altre regioni, mentre continua a definire il meta in Nord America.
Definendo il meta, Katarina ha dato il via alla rivolta del troll! Ottenendo popolarità come contromosse alle formazioni di Katarina, le formazioni di Trundle sono diventate efficaci praticamente in ogni situazione, con gli oggetti appropriati.
Taric con alcuni oggetti per tank può entrare in un ciclo di guarigione che lo rende immortale, specialmente nelle fasi iniziali della partita o con una Spatola dell'Arcanista. Ridotte le sue cure, ora è possibile eliminarlo.
La capacità di Vex di mandare in stallo gli scontri con scudi ripetuti permette alle retrovie di infliggere danni senza inibizioni. Non sarebbe poi così male, se Vex non dominasse anche le classifiche dei danni.
Ekko sta adempiendo al suo ruolo di Assassino di utilità, ma la disparità nella velocità d'attacco che crea tramite la riduzione al nemico e l'aumento agli alleati è troppo importante.
Nonostante il dominio delle formazioni degli Assassini, un Assassino in particolare si stava perdendo tutto il divertimento e non certo grazie all'invisibilità. Nelle formazioni di Assassini più efficaci Shaco era sempre presente come elemento secondario e a lui si preferiva (giustamente) acquistare oggetti per Twitch, quando possibile.
Rafforzati alcuni dei campioni a costo 4 più di nicchia per adattarli meglio alle loro caratteristiche, che si tratti di effetti di controllo, di resistenza o della danza con la spada.
Jhin potrà esibirsi ancora più spesso in quei dolci assassinii delle retrovie, ma ci metterà di più per gli abbattimenti automatici in prima linea.
Il nome Scintilla finale è poco credibile, se si usa 11 volte in un combattimento.
La forma martello di Jayce è troppo spesso considerata la migliore, in parte a causa dell'eccesso di sicurezza che garantisce alla sua resistenza, in parte per via delle prestazioni instabili di Jayce con il cannone, anche contro i bersagli più piccoli.
E dopo Jayce passiamo alle modifiche per Akali! Akali ha faticato a trovare un posto in Aggeggi e marchingegni quando non era equipaggiata con gli oggetti ideali. Con qualche miglioramento alle statistiche base dovrebbe riuscire a raggiungere i requisiti minimi per un campione a costo 5 efficace.
Con il suo ingresso rapido e colossale nelle classificate, Galio basato sulla velocità d'attacco, detto anche Clapio, ha dimostrato di essere forte e contorto da giocare. Anche se è sempre fantastico vedere configurazioni nuove e ingegnose, Clapio non è solo il modo migliore per giocare Galio, ma va anche oltre i nostri livelli di bilanciamento. Le seguenti modifiche sono comunque da applausi e alimentano un bel bis di Galio tank, con salute e danni magici aggiuntivi.
Infine, un nerf a Viktor dovrebbe impedire ai suoi danni di disintegrare sia le formazioni indesiderate che le fan scatenate.
Buff blu ha avuto successo come oggetto carry per incantatori specializzati, ma ha faticato come oggetto a fine partita, quando il carry di un giocatore non ha bisogno di Buff blu. Vogliamo aumentare il mana iniziale per permettere alle unità di utilità di ottenere più rapidamente il primo lancio, senza influenzare troppo i casi di utilizzo efficace.
Lievi, come le mie possibilità di recitare nella stagione 2 di Arcane nonostante il mio talento che, in effetti, è molto sostanzioso.
Mandatemi i VOD delle vostre formazioni teoriche con Uniti nelle difficoltà e il doppio gancio di Blitzcrank!
Qui è dove potenziamo, alle rispettive soglie, tutti i tratti che non vengono usati o che sono semplicemente poco performanti. I Criminali non hanno passato un bel periodo, quindi abbiamo conferito un po' di potere ai bonus difensivi di questi loschi operatori, riducendo l'amplificazione bonus a 7 Criminali, per compensare l'aggiunta di armatura e resistenza magica.
È ora di pagare per i cambi.
Invece di nerfare pesantemente parti specifiche della celebre e potente formazione di Kog'Maw Protettore, opteremo per lievi nerf e modifiche a vari componenti che rendono troppo forte la formazione attuale. Come per i nerf precedenti a Garen e Kassadin, abbiamo modificato Kog'maw in modo tale che la sua forma a 3 stelle non sia così superiore alle forme a 1 e 2 stelle.
Risolvendo i due bug critici che la coinvolgevano (relativi al fallimento del lancio degli incantesimi), Lissandra è diventata notevolmente più forte. Per compensare, ci siamo affidati a un nerf preventivo. Le modifiche a Lissandra sono importanti e numerose, ma dovrebbero portare solo a un lieve nerf generale.
È difficile accumulare cariche quando si lotta contro il tempo, quindi abbiamo reso più facile la crescita di Cho'Gath in Hyper Roll.
I punti ottenuti in tutti gli eventi di League of Legends d'ora in avanti si baseranno sul tempo passato a giocare, piuttosto che sul numero di partite. Consultate i Commenti sul gameplay per tutti i dettagli. Per quanto riguarda l'impatto delle modifiche su TFT, continuate a leggere.