Sai come si dice: anno nuovo, persona nuova!
Un momento. Quella vecchia non mi dispiaceva! Ma come nel caso della patch 12.1, forse alcuni cambiamenti aiutano a migliorare. Detto questo, la patch 12.1 porta con sé molti cambiamenti per il nuovo anno. Che aspettate? Continuate a leggere!
Sostanziali come i miei propositi per l'anno nuovo.
Dopo le modifiche drastiche ai potenziamenti legati ai tratti nella patch 11.24, proponiamo alcuni miglioramenti alla fruibilità. Siete troppo occupati per leggere le modifiche cliccando sul link? Vi capisco. Ecco dunque un breve riassunto: abbiamo dato più valore ai potenziamenti legati ai tratti abbinandoli a un campione gratuito, all'oro o agli emblemi per equipaggiare i campioni. Abbiamo dunque reso più uniformi questi potenziamenti, ma abbiamo anche lavorato al bilanciamento dei potenziamenti legati ai tratti troppo performanti, come Stemma del Mutante e Cuore del Protettore.
Oltre alle numerose modifiche ai cuori e agli stemmi, continueremo a ridurre il divario tra i potenziamenti migliori e quelli peggiori. Segnaliamo la rielaborazione di Istruzione senza fine, che dovrebbe rendere le formazioni degli Studiosi più intelligenti (come me) a prescindere dai punteggi in combattimento.
Le formazioni di Imperiali cercano di rifornire un carry di oggetti per poi andare in 1v9, ma al momento il tratto non soddisfa. Il nostro buff all'Imperiale prende il caso di utilizzo più potente del tratto, amplifica le statistiche moltiplicative su un carry rifornito di oggetti e le spinge ulteriormente.
Chemtech 3 è un tratto molto potente a inizio partita che non vale quasi mai la pena di portare a Chemtech 9. Dato che Chemtech 9 è così difficile da raggiungere, lo abbiamo riorganizzato per renderlo più vantaggioso, agendo anche sulla parte meno visibile del tratto, la riduzione danni, riducendo l'impatto all'inizio della partita.
Mondano 2 conferisce la stessa rigenerazione mana di Studioso 4 e l'indispensabile unità Kai'Sa rende troppo forte questo tratto economico (due unità o un tratto) rispetto alla facilità con cui si può ottenere.
Yordle 3 funziona molto bene all'inizio e a metà partita come tratto legato all'economia, ma con Yordle 6 quasi non ci si accorge del passaggio. Considerando il mio amore per gli Yordle, scrivere queste righe è davvero un colpo al cuore. Per cambiare questa situazione, modificheremo le probabilità di generazione degli Yordle permettendovi di arrivare prima a 3 stelle. Questo, insieme a una migliore riduzione del mana a Yordle (6), vi permetterà di risparmiare la salute nella speranza di raggiungere l'elusivo Lord Yordle!
Forse un po' troppo valida (per un costo 1).
Degno del titolo di tratto più debole durante la patch 11.24, l'Imperiale ha bisogno di diversi buff per diventare competitivo. Considerando che Swain è già debole, è naturale che riceva dei buff.
In quanto carry principale nelle formazioni degli Yordle, Heimerdinger infligge abbastanza danni, ma dovendolo posizionare nei pressi degli scontri, o facendolo entrare accidentalmente nella gittata d'attacco di un'ascia di Sion, viene spesso eliminato o colpito da effetti di controllo delle abilità. La gittata extra dovrebbe permettervi di optare per un posizionamento più creativo.
Malzahar 3 dovrebbe portarvi verso l'infinito e oltre, ma spesso l'unità viene bloccata dai tank che gli impediscono di condividere le Visioni malefiche con chi è accecato. Per essere un'unità a una stella, però, Malzahar prosciuga con troppa facilità la salute delle unità più deboli.
Anche se non è l'unità più forte nella patch 11.24, Seraphine è stata inavvertitamente colpita dal nerf a Mondano 2 e a Morellonomicon (vedi gli oggetti di seguito). Pertanto, le garantiamo un buff importante per compensare quelle modifiche.
Le modifiche a Urgot nerfano le sue interazioni con oggetti come Furia di Guinsoo, Uragano di Runaan e Pugnale di Statikk, che ostacolano enormemente i suoi nemici.
Con il dominio di Kai'Sa nelle ultime due settimane, queste modifiche potrebbero sembrare lievi, ma il nostro obiettivo è permettere a Kai'Sa di restare un'opzione valida (ma molto più debole), nerfando vari elementi della potente formazione che ne ha favorito il successo.
Tahm Kench a 3 stelle è stato sdoganato ed è assolutamente implacabile.
Angelo custode è l'oggetto più costruito. Riduce le debolezze di molte unità potenti, soprattutto grazie alla capacità integrata di far perdere l'aggro, che permette alle unità di curarsi dopo la rianimazione. Questa modifica darà alle unità rianimate un intervallo più breve per curarsi e infliggere danni.
Il potere di Morellonomicon può essere decisivo per un campione. Indebolendo l'oggetto abbiamo l'opportunità di bilanciare alcuni campioni che puntano a massimizzarne il valore.
Lievi come la determinazione per mettere in pratica i propositi per l'anno nuovo.
Per assicurarsi che gli assassini non venissero eliminati in un colpo prima dell'attivazione di furtività, Bomba fumogena conferiva loro una riduzione ai danni che li avrebbe portati oltre la soglia di attivazione. Aggiungeremo al tooltip questa funzionalità nascosta (furtiva?) e la useremo per bilanciare il tratto con un leggero nerf. In breve: Bomba fumogena ha ricevuto un nerf microscopico.
Qualche altro buff per i campioni il cui successo dipende dall'uso di Morellonomicon.
Le Creature del Vuoto sognano pecore del Vuoto?