Note sulla patch 12.2 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Benvenuti al Festival della Leggenda lunare!

Il Festival della Leggenda lunare è arrivato, portando con sé un nuovo evento di TFT, Doni della Lanterna d'oro, in cui potremo aiutare gli strateghi della Convergenza raccogliendo regali, risolvendo indovinelli e accendendo lanterne. Quasi dimenticavo di aggiungere che all'evento anche noi riceveremo dei fantastici regali dai nostri strateghi preferiti. Avremo anche tanti nuovi modi per celebrare il Festival della Leggenda Lunare, con nuovi strateghi, bundle e lo stravagante Mercato della Tigre d'oro! A parte ciò (che è già parecchio), abbiamo anche un'intera patch di modifiche al bilanciamento con correzioni ai potenziamenti legati ai tratti, un cambiamento emozionante alla Forgia portatile e molto altro ancora.
$Rodger "MinionsRpeople2" Caudill, gran festaiolo

Aggiornamenti di metà patch

25/01/2022 - Modifiche al bilanciamento

Potenziamenti

Con la patch 12.2 abbiamo trasformato Forgia portatile da potenziamento prismatico, dove era divertente ma poco potente, a potenziamento oro, dove è ancora divertente, ma continua a risultare troppo efficace nonostante i nerf preventivi.
  • Opzione Forgia portatile, Virtù dell'infinito, tutte le statistiche (attacco fisico, potere magico, armatura, velocità d'attacco, probabilità di critico, salute, resistenza magica): 33 ⇒ 30
  • Opzione Forgia portatile, armatura di Sprezzo della morte: 40 ⇒ 20
  • Opzione Forgia portatile, attacco fisico di Sprezzo della morte: 25 ⇒ 20
  • Opzione Forgia portatile, velocità d'attacco di Sprezzo della morte: 25% ⇒ 20%
  • Opzione Forgia portatile, attacco fisico di Accumulatore d'oro: 30 ⇒ 20

Campioni

La nostra risoluzione ai bug del Tiranno Imperiale l'ha potenziato troppo e non ha compensato del tutto i nerf preventivi a Swain e Talon né il grande cambiamento nel meta.
  • Cho'Gath - Armatura e resistenza magica: 55 ⇒ 50
  • Cho'Gath - Velocità d'attacco: 0,6 ⇒ 0,55
  • Swain - Danni Mano della morte: 250/375/525 ⇒ 250/340/480
  • Talon - Danni Punta di lama: 450/625/950 ⇒ 425/600/900

Oggetti

L'idea di rendere di nicchia Archibugio a ripetizione è ostacolata dalla brutalità di una velocità d'attacco del 60%.
  • Archibugio a ripetizione - Velocità d'attacco: 60% ⇒ 55%

Tratti

Correggendo i bug del Tiranno Imperiale, abbiamo finito per potenziare troppo questo tratto. Abbiamo ridotto parte della sua potenza, specialmente la sua soglia Prismatico (5).
  • Tiranno Imperiale - Amplificazione danni: 80/150% ⇒ 75/135%
  • Imperiale - Amplificazione danni: 0/80% ⇒ 0/75%

Riepilogo Patch

Commento sviluppatori

Evento Doni della Lanterna d'oro

Ogni anno, strateghi provenienti da ogni angolo della Convergenza si riuniscono per celebrare il Festival della Leggenda lunare. A partire da questa patch fino al termine della patch 12.3 (il 15 febbraio), siamo invitati a unirci a loro per un nuovo evento di TFT, i Doni della Lanterna d'oro, in cui dovremo trovare il regalo perfetto per ciascuno dei nostri strateghi preferiti, aiutarli a risolvere enigmi e accendere lanterne... oh, poi ci saranno anche dei doni tutti per noi da scartare! Scoprite altri dettagli sull'evento qui!

Nuovi strateghi e altro ancora!

Per un'analisi dettagliata di tutti i nuovi strateghi (e molto altro), cliccate qui. Volevo dire qui. No, aspettate, il primo era giusto. In realtà vanno bene entrambi.

I festaioli del Festival della Leggenda lunare sono pronti. E voi?

Non perdetevi le varianti di Duckbill Festival Leggenda lunare qui sotto: Duckbill Ultrafestoso, Duckbill Drago di Giada, Duckbill Studioso Lunare, Duckbill Fuoco d'Artificio e Duckbill Dispettoso.

Potete acquistare questi Duckbill festosi direttamente dal negozio (925 RP) oppure cercarli nei Fuochi d'Artificio del Festival per un po' di "Duckbill and chill".
Rifatevi gli occhi con le varianti di Dango che arriveranno nel negozio: Dango di Porcellana, Dango Lanterna Fortunata, Dango Fuoco d'Artificio, Dango Drago Cinese e Dango Ultraferoce!

Dango non vede l'ora di scorrazzare con chi lo acquista direttamente (925 RP) o lo ottiene con un Fuoco d'Artificio del Festival.
Qui sotto trovate le varianti festive di Delphina: Delphina di Porcellana, Delphina Fortunella, Delphina Tagliolino fortunato, Delphina Piccante e Delphina Dolcepetalo!

Avete voglia di stufato? Andate a prendervelo, ma se invece volete Delphina la potete trovare in un Fuoco d'Artificio del Festival o acquistarla direttamente (925 RP).
Volete combinare dei guai? Mini Jinx Fuoco d'Artificio è il nostro primo mini campione con un aspetto, quindi è un premio raro nei Fuochi d'Artificio del Festival (490 RP). Abbiamo anche due bundle pieni di Fuochi d'Artificio del Festival, che potete scoprire qui sotto. Per ottenere il suo boom, il Boom Super Mega Fuoco d'Artificio, dovrete prendere il Megabundle, straripante di contenuti, incluso il Mercato della Tigre d'oro! Anche se non comprate Fuochi d'Artificio del Festival o bundle, avrete una possibilità di ottenere Mini Jinx Fuoco d'Artificio partecipando all'evento Doni della Lanterna d'oro, che offre un Fuoco d'Artificio del Festival gratis, insieme a molti altri contenuti.
Ora che la piantagrane del Festival è stata presentata, parliamo del Protettore Anno della Tigre. Potrete ammirare la grandezza del Protettore Anno della Tigre solo ottenendolo come premio raro con l'acquisto delle Uova Anno della Tigre 2022 (390 RP), che potete acquistare in un pacchetto da 31 con il Bundle Uovo Anno della Tigre, al prezzo di 25 uova. Trovate tutti i dettagli sui bundle e sulle ricompense qui.

Per concludere, parliamo del mercato della Tigre d'oro! Con la sua musica, le animazioni di ingresso, la miniera d'oro personalizzata e i simpatici draghi, il Mercato della Tigre d'oro è il posto migliore da visitare durante il Festival della Leggenda lunare. Vi direi altro, ma è meglio che ve lo mostri.
Il Mercato della Tigre d'oro, la nostra arena più accessoriata di sempre (tra fuochi d'artificio e festività), è disponibile solo con il Megabundle Festival della Leggenda lunare 2022. Per esplorare i tanti contenuti del Mercato e del Megabundle, continuate a scorrere verso il basso.

Bundle

Abbiamo diversi bundle. Leggete questo articolo per saperne di più. Sul serio, leggetelo. Vi aiuterà a diventare consumatori consapevoli. Se però siete decisi ad acquistare tutti i nostri bundle perché adorate i teneri strateghi, le fantastiche arene e volete sostenere TFT (grazie!), continuate pure. In ogni caso, ecco il bundle in breve. Tutti i contenuti del Festival della Leggenda lunare saranno disponibili per un periodo limitato durante le patch 12.2 e 12.3.
Bundle Contenuti RP/Monete TFT (dispositivi mobili)
Bundle Fuoco d'Artificio della Leggenda lunare Contiene 16 Fuochi d'Artificio del Festival al prezzo di 14. 6860
Megabundle Festival della Leggenda lunare 2022 Contiene 31 Fuochi d'Artificio del Festival, Boom Il Mandarino, Boom Il Bastone, Boom Bue furioso, Boom Jinx Fuoco d'Artificio, arena Mercato della Tigre d'oro. 12.740
Bundle Uovo Anno della Tigre Contiene 31 uova Anno della Tigre al prezzo di 25. 9750
10 + 1 (bonus) uova Anno della Tigre Ogni uovo contiene una Mini Leggenda casuale pubblicata prima di Aggeggi e marchingegni, eccezion fatta per le esclusive del Pass+, le Mini Leggende del Festival della Leggenda lunare e URF Delphina. 3900
5 uova Anno della Tigre Ogni uovo contiene una Mini Leggenda casuale pubblicata prima di Aggeggi e marchingegni, eccezion fatta per le esclusive del Pass+, le Mini Leggende del Festival della Leggenda lunare e URF Delphina. 1950
1 Fuoco d'Artificio del Festival Contiene una Mini Leggenda casuale del Festival della Leggenda lunare di quest'anno o dell'anno scorso! Può contenere Mini Jinx Fuoco d'Artificio. 490
1 uovo Anno della Tigre Contiene una Mini Leggenda casuale pubblicata prima di Aggeggi e marchingegni, eccezion fatta per le esclusive del Pass+, le Mini Leggende del Festival della Leggenda lunare e URF Delphina. 390

Modifiche al sistema

I campioni a costo 5 sono andati forte in Aggeggi e marchingegni, come è giusto che sia, essendo unità leggendarie. Tuttavia, raggiunto il livello 8, i giocatori riescono a ottenere un po' troppo spesso un campione a 2 stelle e di costo 5 dominante. Vogliamo ridurre la possibilità di ottenere un campione a costo 5 al Livello 8, ritoccando però il Livello 9 per renderlo più uniforme. In generale, queste percentuali valgono per ogni carta unità che appare nel negozio, quindi la probabilità totale di vedere un campione a costo 5 nel negozio al livello 8 è stata ridotta dal 22,7% al 19,5% e la probabilità totale di imbattersi in un campione a costo 5 al livello 9 è aumentata dal 55,7% al 58,2%.
  • Livello 8: 15/20/35/25/5% ⇒ 16/20/35/25/4%
  • Livello 9: 10/15/30/30/15% ⇒ 9/15/30/30/16%

Modifiche sostanziali

Sostanziali come le mie brame per il Mercato della Tigre d'oro.

Potenziamenti

Stiamo ancora sistemando gli ultimi ritocchi per bilanciare i potenziamenti legati ai tratti migliorati di recente, lavorando sulle unità/entrate aggiuntive. Inoltre, anche tra le modifiche lievi potete osservare alcuni bilanciamenti legati ai tratti.

Il nostro potenziamento ispirato a Ornn, la Forgia portatile, è stato uno dei più emozionanti del set, ma come Ornn in La Chiamata, il potenziamento non è stato sfruttato quanto avrebbe meritato. Portandolo da Prismatico a Oro e riequilibrando alcune delle opzioni ad alte prestazioni, dovreste riuscire a contattare più spesso la Forgia per lasciare i vostri nemici a pezzi, smarriti e pronti ad arrendersi.

La cura di Brivido della caccia III (Prismatico) viene spesso sprecata a causa del valore di guarigione troppo alto, dettaglio che la rende uno dei peggiori potenziamenti prismatici. Si trova in una posizione in cui incrementare le cure sarebbe inutile, poiché aumenterebbe ulteriormente le cure già eccessive. Abbiamo rimosso completamente Brivido III, ma i valori più bassi di Brivido I e II sono buoni come potenziamenti generici e risultano utili in formazioni come quelle di Assassini o Sfidanti, che adorano i combattimenti veloci e brutali.
  • Ora il Cuore della Guardia del corpo conferisce anche una Leona ⇒ Blitzcrank
  • Ora il Cuore del Protettore conferisce anche un Blitzcrank
  • Ora lo Stemma della Guardia del corpo conferisce anche una Leona ⇒ un Darius
  • Ora lo Stemma del Meccanico conferisce anche uno Zilean
  • Ora lo Stemma del Meccanico è disponibile come dovrebbe nel menu di selezione del potenziamento
  • Acceleratore metabolico non conferisce più 2 salute dopo i turni PvE (mostri)
  • Borsa degli oggetti II ora conferisce anche un Riforgiatore
  • Forgia portatile - Prismatica ⇒ Oro
  • Opzione Armeria della Forgia portatile, probabilità di ottenere oro di Accumulatore d'oro: 75% ⇒ 50%
  • Opzione Armeria della Forgia portatile, rigenerazione salute di Volto dell'anima: 8% ⇒ 6%
  • Opzione Armeria della Forgia portatile, attacco fisico di Sprezzo della morte: 30 ⇒ 25
  • Opzione Armeria della Forgia portatile, velocità d'attacco di Sprezzo della morte: 30% ⇒ 25%
  • Opzione Armeria della Forgia portatile, armatura di Sprezzo della morte: 50 ⇒ 40
  • Opzione Armeria della Forgia portatile, rallentamento alla velocità di movimento di Inverno perenne: 35% ⇒ 25%
  • Opzione Armeria della Forgia portatile, mana Manazane: 50 ⇒ 40
  • Opzione Armeria della Forgia portatile, ripristino mana Manazane: 200 ⇒ 150
  • Gioco pericoloso ora conferisce anche 4 oro
  • Solo un graffio - Oro ⇒ Argento
  • Brivido della caccia III (Prismatico) è stato rimosso. Brivido I e II sono ancora presenti. Controllate il contesto per i dettagli
  • Spesa oculata ora conferisce anche 4 oro

Tratti

Spostando un po' del potere della Guardia del corpo dall'armatura allo scudo, le Guardie del corpo dovrebbero resistere più a lungo alle formazioni basate sui danni magici e soccombere più rapidamente alle composizioni basate sui danni fisici. Cogliamo l'occasione anche per nerfare lievemente Guardia del corpo 4, le cui prestazioni eccessive sono state mitigate anche grazie ai nerf del Cuore e dello Stemma della Guardia del corpo.

Abbiamo trovato un bug raro, ma critico, che influenzava il mancato successo dell'Imperiale. Ne abbiamo parlato qui e nella sezione dei bug risolti, per via del suo impatto diretto sul meta.
  • Guardia del corpo - Armatura: 100/200/350/500 ⇒ 75/150/250/450
  • Guardia del corpo - Scudo: 100/300/600/1000 ⇒ 150/350/700/1200
  • Bug dell'Imperiale risolto: il buff ai danni a tutte le unità Imperiali 5 non viene più rimosso durante alcuni scontri in situazioni non comuni
  • Mercenario - Rimosso Aiuto di Neeko come bottino dopo una serie di 3 e 4 sconfitte
  • Mercenario - Valore medio 4 sconfitte: 6,9 oro ⇒ 6,4 oro
  • Mercenario - Valore medio 5 sconfitte: 6,9 oro ⇒ 6,6 oro
  • Mercenario - Valore medio 6 sconfitte: 7,6 oro ⇒ 7,4 oro
  • Mercenario - Valore medio 7 sconfitte: 8,25 oro ⇒ 7,9 oro

Campioni: livello 3

Mentre Cho'Gath a 3 stelle ha ottenuto risultati buoni nei nostri dati, Cho a 1 e 2 stelle continua a morire di stenti. Con alcuni buff di base iniziali, ci aspettiamo una stabilizzazione leggermente più semplice con Cho. Ma fate attenzione quando lo usate: l'idea è quella di sfruttare le sue cariche di Banchetto il più presto possibile per aumentare la riserva di salute, altrimenti il vostro Cho'Gath potrebbe non tirare fuori il suo vero potenziale.

Nonostante i recenti buff nella 12.1, Heimerdinger non è ancora al passo. Mentre le formazioni di Yordle possono avere successo, specialmente con Tristana come carry, Heimerdinger come carry fatica a essere uno dei migliori carry a costo 3 della formazione Yordle (o di qualsiasi altra formazione, in effetti). Parte di tutto questo nasce della sua dipendenza dal Buff blu, che richiedendo due lacrime può essere difficile da ottenere. Aumentando la sua velocità d'attacco renderemo Lancia di Shojin un'alternativa valida, in modo da non dover accumulare lacrime nel mondo reale, se non vi bastano quelle nel gioco.
  • Cho'Gath - Armatura e resistenza magica: 50 ⇒ 55
  • Cho'Gath - Danni Banchetto: 800/900/1000 ⇒ 900/975/1050
  • Gangplank - Danni Parrrlé: 110/135/170 ⇒ 110/150/200
  • Heimerdinger - Velocità d'attacco: 0,6 ⇒ 0,65
  • Heimerdinger - Danni Salva di razzi: 70/95/140 ⇒ 70/100/150

Campioni: livello 4

Braum e Sion forniscono così tanti effetti di controllo ripetuti che sono diventati fondamentali nelle formazioni a prescindere dalle loro sinergie. La tempistica del loro primo lancio ci sta bene, ma se tenete al secondo turno di controllo potreste dover investire di più.

Anche se i nostri buff a Urgot gli saranno utili quando non ha oggetti, per accedere davvero alla sua crescita di attacco fisico aumentata dovrete investire maggiormente su di lui con oggetti, potenziamenti e tratti. Dopo quest'intervento, Urgot a 3 stelle potrebbe sembrare davvero un campione a 3 stelle a costo 4.
  • Braum - Nerf mana massimo: 100/180 ⇒ 120/200
  • Seraphine - Guarigione Bis: 275/450/1200 ⇒ 250/350/1000
  • Sion - Nerf mana massimo: 100/175 ⇒ 125/200
  • Urgot - Rapporto attacco fisico Epurazione: 25% ⇒ 30%
  • Urgot - Durata Epurazione: 5/5/5 ⇒ 5/5/10

Campioni: livello 5

Kench ancora in panchina! Diciamo addio al gracidio. Chiudere la rana nella sua tana. Nerf matto al pesce gatto.
Un Tahm Kench nelle fasi iniziali può rappresentare un pericolo eccessivo verso la fine della partita, al costo di poche unità che gli vengono date in pasto dalla panchina. A tal proposito, Tahm Kench ha sviluppato una preferenza per le unità illese durante la battaglia: ora il re dei pesci gatto mangia solo le unità più innocenti sedute in panchina, per evitare altre clip su reddit di abbuffate accidentali.
  • Kai'Sa - Velocità d'attacco: 1,2 ⇒ 1,1
  • Tahm Kench - Danni Divorare: 900/1450/30.000 ⇒ 850/1350/30.000
  • Le statistiche di Ingordo ottenute nutrendo Tahm Kench sono state ridotte del 10%
  • Tahm Kench - Modifiche all'esperienza utente di Ingordo: per prevenire la perdita accidentale di un campione in gioco, Tahm Kench banchetterà solo con i campioni in panchina

Oggetti

Sono impaziente di vedere chi capirà chi sono i nuovi Spiriti-Tiratori di Aggeggi e marchingegni (una formazione di Destini che ha usato l'accumulo del Medaglione invece di correre in prima linea).
  • Medaglione dei Solari di ferro - Durata Scudo: 8 secondi ⇒ 15 secondi

Modifiche lievi

Lievi e piccine come le possibilità che non segnali oltremodo la mia arena Mercato della Tigre d'oro per tirarmela.

Potenziamenti

Il bilanciamento costante dei potenziamenti legati ai tratti, un buff UX per Postazione di tiro e... ma quello è un super-buff a Guardia del corpo 8?!?
  • Ora lo Stemma dell'Accademia conferisce anche un Garen
  • Ora lo Stemma del Mutante conferisce anche un Kassadin
  • Ora lo Stemma del Protettore conferisce anche un Garen
  • Ora lo Stemma del Mercenario conferisce anche 3 oro
  • Ora il Cuore del Mercenario conferisce anche 1 oro
  • Ora il Cuore del Mondano conferisce anche 1 oro
  • Ora Postazione di tiro ha indicatori grafici per mostrare il numero di cariche di un'unità
  • Ora Dietro di Me aumenta ulteriormente l'armatura bonus di Guardia del corpo del 25%

Tratti

Ridimensioniamo Criminale 3 e 5, assicurandoci che Criminale 7 non ne risenta troppo.
  • Scudo di rottami per componente: 20/35/60 ⇒ 20/40/60
  • Mondano (3) - Rubavita globale: 30% ⇒ 33%
  • Criminale - Armatura/resistenza magica: 60 ⇒ 55
  • Criminale (7) - Bonus: 50% ⇒ 60%

Campioni: livello 1

  • Ziggs - Danni Mini bomba infernale: 325/425/525 ⇒ 300/400/550

Campioni: livello 2

  • Katarina - Salute: 650 ⇒ 700
  • Swain - Nerf mana massimo: 40/75 ⇒ 40/80
  • Talon - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,7
  • Zyra - Danni Spine stringenti: 350/450/650 ⇒ 325/450/675

Campioni: livello 3

Vex a 1 stella stabilizza un po' troppo presto le formazioni, per un'unità di un tratto legato all'economia.
  • Miss Fortune - Danni Pioggia di piombo: 275/375/550 ⇒ 275/375/600
  • Shaco - Attacco fisico: 85 ⇒ 80
  • Vex - Scudo Spazio personale: 550/675/850 ⇒ 525/675/850

Campioni: livello 4

Dopo questo intervento, Lux gestirà meglio la Lancia di Shojin. Jhin e Orianna ricevono dei piccoli nerf, ma vale la pena notare che le formazioni che li portano al successo si basano su altre unità nerfate in questa patch.
  • Lux - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
  • Jhin - Danni Chiamata alla ribalta: 150/200/344% ⇒ 150/200/300%
  • Orianna - Quantità scudo Comando: onda d'urto: 100/160/400 ⇒ 100/150/400
  • Yone - Durata Scissione spirituale: 4/5/20 ⇒ 4/5/15

Campioni: livello 5

Alcuni buff minori ai nostri campioni a costo 5 in difficoltà dovrebbero bastare per riequilibrare il campo di gioco senza che nessuno di loro si trasformi in un razzo missile.
  • Jayce - Scudo forma corpo a corpo: 350/500/3000 ⇒ 375/550/3000
  • Jinx - Crescita attacco fisico lanciarazzi, Super mega razzo della morte: 190/200/888% ⇒ 200/210/888%
  • Viktor - Danni Raggi del caos: 325/425/1500 ⇒ 360/420/1500

Oggetti

Sembra che il cono gelato preferito di tutti (Calice del potere) sia ottimo per raggiungere rapidamente il livello 9 con le formazioni che si affidano al potere magico. Quindi abbiamo deciso di annullare il buff della 12.1, specialmente ora che il livello 9 conferisce un po' più unità Leggendarie (a costo 5).

Essendo il nostro oggetto più versatile, Mano della giustizia non dovrebbe mai essere il più forte, ma le sue prestazioni deludenti ci hanno convinto a darle una (piccola) mano.
  • Calice del potere - Potere magico: 35 ⇒ 30
  • Il buff a ogni turno di Mano della Giustizia è passato a: 30(%) ⇒ 33(%)

Bug risolti

  • Il tocco del Meccanico: ora lo Stemma del Meccanico è disponibile come dovrebbe nel menu di selezione del potenziamento
  • Bug dell'Imperiale risolto: il buff ai danni a tutte le unità Imperiali 5 non viene più rimosso durante alcuni scontri in situazioni non comuni
  • Un altro colpo eccellente: l'abilità di Caitlyn non può più colpire oggetti invulnerabili e non bersagliabili (Nucleo incantato, la stasi di Angelo custode, ecc.)
  • L'abilità di Fiora non fa più cilecca se il bersaglio muore all'inizio del lancio
  • I danni magici di Dura lezione di Illaoi a 1 stella sono ora i 200 previsti, invece di 175
  • Le unità vendute con l'Emblema del Cecchino non mantengono più il bonus +1 alla gittata d'attacco
  • Artiglio del drago non si attiva più contro alcune abilità fisiche
  • Uragano di Runaan non applica più la riduzione armatura di Viktor
  • Risolto un problema per il quale i potenziamenti della Corona apparivano ancora quando i giocatori avevano già preso il potenziamento Conformazione diversa. I potenziamenti dell'Anima che valgono per l'intera squadra possono ancora apparire (ad es. Anima dell'Agente, Anima dell'Arcanista)
  • Non eZactamente come pianificato: Zac non colpisce più lo stesso nemico due volte con la sua abilità, come faceva ogni tanto
  • Risolto un problema raro che permetteva a Zac di infliggere danni doppi a uno dei bersagli che stava acchiappando


  • Copiato negli appunti