Note sulla patch 12.7 di Teamfight Tactics

AutoreRodger “Riot Prism” Caudill
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La patch dei Mondiali! La patch dei Mondiali! La patch dei Mondiali!

Nel caso non lo sapeste, è la patch dei Mondiali. Per questo motivo ci siamo concentrati sui buff a potenziamenti, tratti e unità più deboli, così da creare un meta il più eterogeneo possibile. Non vuol dire che non abbiamo nerfato i potenziamenti troppo forti, ma la maggior parte dei nerf importanti erano già presenti nell'aggiornamento 12.6 di metà settimana, per farvi ricevere prima le modifiche e garantirci la possibilità di risolvere per tempo qualsiasi problema di bilanciamento per la patch dei Mondiali. Infine, continueremo a tenere d'occhio il meta (perché è la patch dei Mondiali, in caso non l'aveste capito) e saremo pronti a intervenire con un aggiornamento di metà settimana in caso di necessità.
Rodger "È la patch dei Mondiali - MinionsRpeople2" Caudill

Aggiornamenti di metà patch

Bug risolti

  • Risolto un problema per il quale il tratto Yordle forniva sempre alcuni Yordle prima di altri della stessa porzione di costo

Riepilogo patch

Sistemi

Vi stancherete molto in fretta della mia emote di Silco.
  • Usate l'emote centrale nella configurazione pre-partita della ruota emote per cambiare l'emote visualizzata quando il vostro stratega salta fuori dai portali

Modifiche sostanziali

Sostanziali, come il mio entusiasmo per i Mondiali che, nel caso non lo sapeste, verranno giocati su questa patch.

Potenziamenti

Oltre al bilanciamento generale, abbiamo esaminato i potenziamenti per assicurarci che vengano offerti in momenti sensati, senza richiedere cambiamenti drastici.

La nuova crescita aggiuntiva di Elettrocarica ed Eco di Luden ha aiutato con i loro livelli di potere, ma i potenziamenti richiedono ancora una strategia specifica difficile da cambiare nella Fase 4-6.

Ora che il tratto Hextech si trova in una sana posizione di forza, possiamo ritoccare alcuni potenziamenti che sono stati influenzati dalle modifiche. Unità Hextech è sempre stato un potenziamento bizzarro, che richiede di sfruttare ed evitare le unità Hextech. Era potente, ma il modo di sfruttarne il potere non era chiaro né divertente. Quindi lo abbiamo lasciato da parte. Con il valore migliorato del tratto Hextech, i potenziamenti che amplificano il tratto sono più preziosi, quindi modificheremo la loro disponibilità per rifletterne meglio il potere.

Preparatevi al fantastico buff di Batti il cinque!

Infine, abbiamo rimosso il Monile della foresta. Era forte solo nelle fasi iniziali della partita e i suoi casi di utilizzo erano limitati, costringendo a portare avanti uno stile di gioco bizzarro con ricompense contenute. Anche l'Amuleto della foresta ha un problema di crescita simile, ma può essere usato in quasi tutte le formazioni, quindi gli abbiamo garantito un buff per aiutare i giocatori a sfruttare la sua potenza a inizio e a metà partita.
  • Guai doppi I/II/III - Attacco fisico, potere magico, armatura e resistenza magica bonus: 30/40/50 ⇒ 25/35/45
  • Elettrocarica I: 50/65/80/95 ⇒ 60/75/90/105
  • Elettrocarica II: 75/95/115/135 ⇒ 85/105/125/145
  • Elettrocarica III: 90/120/150/180 ⇒ 105/135/165/200
  • Elettrocarica non appare più nella Fase 4-6
  • Anima dell'Incantatore - Oro aggiuntivo: 8 ⇒ 12
  • Quattro e quattr'otto - Livello: Oro ⇒ Argento
  • Quattro e quattr'otto - Numero di campioni di costo 4: 4 ⇒ 3
  • Possibilità di aggiornamento gratuito con Biglietto d'oro: 45% ⇒ 50%
  • Unità Hextech - Rimosso
  • Cuore Hextech - Livello: Argento ⇒ Oro
  • Stemma Hextech - Rimosso
  • Batti il cinque - Livello: Prismatico ⇒ Oro
  • Batti il cinque - Numero di campioni di costo 5: 5 ⇒ 4
  • Fascino irresistibile - Argento ⇒ Oro
  • Discarica non appare più nella Fase 3-3
  • Discarica - Numero di turni per un componente: 3 ⇒ 4
  • Armatura improvvisata III - Armatura e resistenza magica: 80 ⇒ 75
  • Pirati (Mercenario) - Possibilità di ottenere 1 oro per uccisione: 50% ⇒ 66%
  • Stemma dello Studioso - Rimosso
  • Tiratore (Doppiocolpo) - Livello: Oro ⇒ Prismatico
  • Postazione di tiro - Livello: Argento ⇒ Oro
  • Troppo piccoli - Probabilità di schivata: 30% ⇒ 25%
  • Lama incantata - Crescita potere magico dell'attacco base dopo il lancio di un'abilità: 200% ⇒ 180%
  • Tri-forza I/II/III - Velocità d'attacco: 23/33/43% ⇒ 13/23/33%
  • Ladruncoli non appare più nella Fase 3-3
  • Ladruncoli - Probabilità di generazione di uno yordle con un componente rubato: 40% ⇒ 33%
  • Mini Titani - Livello: Oro ⇒ Argento
  • Anima del Doppiocolpo - Oro aggiuntivo: 8 ⇒ 4
  • Oro garantito da Colpo di fortuna: 18/30/45 ⇒ 20/35/55
  • Amuleto della foresta - Salute: 1600 ⇒ 1800
  • Monile della foresta - Rimosso

Tratti

I potenziamenti yordle influenzano troppo il potere del tratto. Nerfando i potenziamenti yordle possiamo rinforzare in sicurezza il tratto, avvicinando i valori massimi e minimi, proprio come piacciono agli yordle.
  • Studioso - Mana: 5/10/20 ⇒ 5/12/25
  • Doppiocolpo - Attacco fisico: 10/25/45/80 ⇒ 10/25/40/70
  • Yordle (6) - Riduzione Mana: 25% ⇒ 30%

Unità: livello 2

Il nostro team del controllo qualità ha trovato un bug di Ashe a causa del quale il mana massimo per lanciare era a 55 invece di 60. Risolvendolo, abbiamo dato ad Ashe una migliore crescita di attacco fisico, rendendo più dannosa Raffica di frecce e migliorando al contempo la dinamica delle frecce.
  • Ashe - Bug risolto: il mana di Ashe ora è pari a 30/60, come previsto
  • Ashe - Rapporto attacco fisico Raffica di frecce: 100% ⇒ 110%
  • Corki - Danni Bombardamento: 190/245/315 ⇒ 180/220/290

Unità: livello 3

Ora che abbiamo messo un po' d'ordine, possiamo buffare in sicurezza Tryndamere, che ha avuto qualche difficoltà pur essendo un'unità cruciale in diverse formazioni potenti.
  • Tryndamere - Danni base Attacco del turbine: 50/75/100 ⇒ 70/90/110

Unità: livello 4

Dopo alcuni nerf necessari alle evocazioni meccaniche dell'Innovatore nell'ultima patch, le formazioni verticali dell'Innovatore hanno bisogno di una stella. Questo aiuterà anche il Mondano, che ultimamente ha sofferto di ansia da palcoscenico.

Il nerf di Sivir potrà essere contenuto per la sua configurazione Hextech, ma è molto più significativo per quella fin troppo efficace da Rottamatrice Assaltatrice.
  • Draven - Danni base Asce rotanti: 100/125/400 ⇒ 120/150/400
  • Seraphine - Buff al mana: 80/150 ⇒ 70/130
  • Sivir - Crescita attacco fisico del rimbalzo di Colpo di rimbalzo: 40% ⇒ 30%
  • Sivir - Velocità d'attacco Colpo di rimbalzo: 50/70/250% ⇒ 45/65/250%

Unità: livello 5

Ci siamo occupati della crescita dei danni di quel chaddone di Galio, fornendogli anche un utile buff.
I buff della velocità d'attacco base garantiscono anche una crescita più efficace con oggetti e potenziamenti che forniscono velocità d'attacco. Provate a dare più archi a Zeri per rendere davvero spaventosa questa Rubacuori.
  • Galio - Percentuale danni salute massima Ingresso colossale: 8% ⇒ 10%
  • Zeri - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,9

Modifiche lievi

Lievi, come le probabilità che il meta di Caitlyn con i cambi decolli.

Potenziamenti

Abbiamo eliminato le situazioni bizzarre in cui i potenziamenti venivano offerti per qualcosa di completamente diverso da ciò che avevate fatto.
  • Conformazione diversa - Velocità d'attacco: 60/70/80% ⇒ 55/60/70%
  • Pesi piuma non appare più nella Fase 4-6
  • Custodi I/II - Valore scudo alleati adiacenti: 150/225 ⇒ 160/240
  • Istruzione senza fine non appare più nella Fase 3-3 (non appare già nella Fase 4-6)
  • Eco di Luden non appare più nella Fase 4-6
  • Cuore e Stemma del Mercenario non appaiono più nella Fase 4-6 quando è troppo tardi per iniziare a accumulare sconfitte
  • Sempre più ricchi non appare più nella Fase 3-3 (non appare già nella Fase 4-6)
  • Potenza immagazzinata non appare più nella Fase 3-3 quando è troppo tardi per accumulare
  • Settore dello scambio non appare più nella Fase 3-3 (non appare già nella Fase 4-6)
  • Doppio misto non appare più nella Fase 3-3 (non appare già nella Fase 4-6)
  • Sfavoriti non appare più nella Fase 4-6
  • Velo rigoglioso non appare più nella Fase 1-4

Unità: livello 1

Provate a piazzare Caitlyn in un angolo con Zefiro per ottenere prima le serie di vittorie, ha detto letteralmente una sola persona nel team di marketing di TFT.
  • Caitlyn - Buff mana massimo: 0/110 ⇒ 0/100

Unità: livello 2

Non impedirà a Jirachy di scegliere sempre lo stesso campione.
  • Talon - Armatura e resistenza magica: 25 ⇒ 20

Unità: livello 3

Abbiamo mitigato lo svantaggio di Cho'Gath a inizio partita per non farlo deprimere e diventare Cho'Goth.
  • Cho'Gath - Salute: 700 ⇒ 750
  • Senna - Danni base Oscurità perforante: 80/120/180 ⇒ 100/140/200

Unità: livello 4

Abbiamo deciso di far evolvere le ali di Kha'Zix per far decollare i suoi sogni.
  • Ahri - Danni Globo dell'inganno: 125/190/450 ⇒ 135/200/450
  • Jhin - Nerf mana massimo: 0/50 ⇒ 0/60
  • Kha'Zix - Velocità di salto Assalto del Vuoto aumentata

Unità: livello 5

  • Viktor - Nerf mana massimo: 0/140 ⇒ 0/145

Bug risolti

  • Ashe - Bug risolto: il mana di Ashe ora è pari a 30/60, come previsto
  • Tutorial su dispositivi mobili - Kayle ora usa il ritratto corretto
  • Risolto un problema che riduceva leggermente i tassi di apparizione di alcuni potenziamenti nella Fase 1-4
  • Non compensa più: ora Veigar attacca correttamente solo una volta tra i lanci (invece che due) quando ottiene abbastanza mana per ripetere il lancio tramite: Batteria blu I + Batteria blu II + 6 yordle + Buff blu Radioso


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