Note sulla patch 12.9 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
  • Copiato negli appunti

Ehilà, allevatori di draghi!
Abbiamo una patch per voi! La versione 12.9 include una covata di buff per tratti, unità e per la schiusa delle uova di drago! Dal punto di vista cosmetico è una gran bella giornata, soprattutto per Pinguì in Rovina, che arriva con un'offerta Mini insieme alla patch 12.9. Per ulteriori dettagli, andate qui. L'ultima cosa di cui devo parlare nell'introduzione sono le grandi modifiche a Jayce e Viktor. In realtà l'ultimo elemento è il commento degli sviluppatori, con GRANDI novità sulle Lande draconiche. Dategli un'occhiata e fateci sapere cosa ne pensate!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Riepilogo patch

Commento sviluppatori di maggio

L'ultimo commento degli sviluppatori si concentra sugli aggiornamenti di Double Up, contiene spoiler sul gameplay e sugli elementi cosmetici di Lande draconiche, oltre a una piccola riflessione sulla crescita di TFT! Potete guardarlo cliccando qui o su qualsiasi altro link in alto!

Bundle Pinguì in Rovina

Unitevi a Pinguì in Rovina per rovinare il divertimento ai nemici! Acquistando il bundle Pinguì in Rovina per 650 RP/MT riceverete:
  • Pinguì in Rovina
  • 1 uovo Malandrini magici (Giudizio)
  • 1 uovo Compagnia Impavida (L'Alba degli Eroi)
  • 1 uovo Inventori Ingegnosi (Aggeggi e marchingegni)

Offerte Mini di Aggeggi e marchingegni!

Solo per la durata della patch 12.9, potete ottenere Mini Ekko, Mini Jinx e Mini Vi per 1380 RP/MT. Sono dotati dei rispettivi Boom speciali. Prendeteli tutti prima che scada l'offerta!
  • Mini Ekko: 1900 RP ⇒ 1380 RP
  • Mini Jinx: 1900 RP ⇒ 1380 RP
  • Mini Vi: 1900 RP ⇒ 1380 RP

Modifiche al sistema

Uova di drago

Le strade di Notti al Neon sono state visitate dal benevolo Drago del tesoro abbastanza a lungo da permettergli di lasciare un po' di uova. Secondo la leggenda, questo drago ha lasciato le Lande draconiche per trovare terre lontane dove distribuire equamente i suoi tesori. Il nostro mondo sarà forse il prossimo (per favore)?
  • All'inizio della partita, ogni giocatore riceve un uovo
  • Ci sono uova di 5 dimensioni. Più grande è l'uovo, più tesori contiene e più tempo ci vuole perché si schiuda
  • Ogni giocatore riceve un uovo delle stesse dimensioni
  • I contenuti di ogni uovo hanno il medesimo valore (ma gli oggetti sono diversi)
  • Ogni uovo contiene un Tomo dei tratti, ma le uova più grandi includono componenti, oggetti completi, oggetti radiosi e molto altro!

Combinazioni di potenziamenti

Per mantenere le cose divertenti e interessanti alla fine del set, abbiamo modificato le probabilità di varie combinazioni di potenziamenti.
  • Abbiamo introdotto nuovamente Oro/Argento/Argento
  • Abbiamo ridotto le probabilità di un prismatico come terzo potenziamento
  • Abbiamo aumentato le probabilità di una partita interamente prismatica
  • Le probabilità globali di un prismatico qualsiasi in una partita non sono cambiate

Modifiche sostanziali

Sostanziali, come le modifiche a Jayce e Viktor.

Potenziamenti

Acceleratore metabolico ha un valore maggiore quando si ottiene presto, soprattutto se viene usato per contenere i danni delle serie di sconfitte con i Mercenari!
  • Elettrocarica III - Danni: 105/135/165/200 ⇒ 115/145/180/220
  • Ora Acceleratore metabolico è disponibile solo a 1-4

Tratti

Visto che tutti ottengono un Tomo dei tratti dall'uovo del Drago del tesoro, vogliamo assicurarci che valga la pena raggiungere i tratti meno accessibili. Quindi ora scatenatevi e preparate la formazione perfetta!

Con 3 elementi grossi, senza un singolo perno.
  • Assassino - Probabilità colpo critico: 10/30/50% ⇒ 10/30/60%
  • Assassino - Danni colpo critico: 20/40/60% ⇒ 20/40/75%
  • Sfidante - Velocità d'attacco: 25/50/80/150% ⇒ 25/50/85/160%
  • Chemtech - Guarigione salute massima: 4/8/13/20% ⇒ 4/8/15/25%
  • Chemtech - Velocità d'attacco: 15/40/80/150% ⇒ 15/40/90/200%
  • Colosso - NOVITÀ: Bonus da 3 unità - Il Colosso ottiene 800 punti salute aggiuntivi (per un totale di 1600)
  • Rubacuori - Salute: 200/400/700 ⇒ 200/450/800
  • Rubacuori - Potere magico: 20/40/70 ⇒ 20/45/80
  • Incantatore - Resistenza magica: 25/45/70/100 ⇒ 25/50/80/125
  • Incantatore - Aumento percentuale guarigione e scudo: 25/50/80/115 ⇒ 25/50/80/125
  • Agente: NOVITÀ: Bonus da 5 unità - L'Agente ottiene l'80% di velocità d'attacco
  • Hextech - Danni magici sul colpo se protetto dallo scudo: 15/25/45/75 ⇒ 15/30/55/90
  • Mercenario: ridotto leggermente l'Oro da 3 e 5 Mercenari nell'arco da 0 a 5 sconfitte
  • Mercenario - Valore medio di sfera del Mercenario (7): 8,9 oro ⇒ 11,37 oro
  • Mutante - Rubavita globale Salasso biologico: 30/55/80% ⇒ 30/65/100%
  • Mondano (1) - Danni bonus: 15% ⇒ 18%
  • Criminale - Armatura e resistenza magica: 55 ⇒ 50
  • Criminale (7) - Moltiplicatore: 55% ⇒ 50%
  • Yordle (6) - Riduzione Mana: 30% ⇒ 33%

Unità: livello 1

Formazioni con cambi di campioni di costo 1, via! E un buff malefico per Poppy Guardia del corpo 8 che fa volare dritti tra le galassie!
  • Caitlyn - Attacco fisico: 45 ⇒ 50
  • Caitlyn - Danni Colpo perfetto: 800/1400/2000 ⇒ 900/1500/2250
  • Camille - Danni Falciata difensiva: 150/200/300 ⇒ 200/275/375
  • Illaoi - Danni Dura lezione: 200/325/550 ⇒ 250/375/650
  • Illaoi - Percentuale di danno curata dal nemico legato con Dura lezione: 25/30/40% ⇒ 30/35/45%
  • Jarvan IV - Velocità d'attacco: 0,6 ⇒ 0,7
  • Jarvan IV - Percentuale velocità d'attacco bonus Stendardo senza tempo: 40/50/70% ⇒ 40/55/80%
  • Poppy - Crescita armatura Lancio del brocchiero: 180/210/240% ⇒ 180/220/280%
  • Twitch - Danni Dardo perforante: 30/50/70 ⇒ 60/70/80

Unità: livello 2

In questa patch abbiamo dato ad alcune unità un po' di danni in più, a discapito degli effetti di controllo.

Il tempo vola, come Robinsongz al livello 1.
  • Sejuani - Danni Furia del nord: 275/400/650 ⇒ 300/450/750
  • Sejuani - Durata stordimento Furia del nord: 1,5/2/3 ⇒ 1,5/1,5/2
  • Zilean - Buff mana massimo: 40/80 ⇒ 30/70
  • Zilean - Danni Bomba temporale: 250/350/700 ⇒ 275/400/777
  • Zilean - Durata stordimento Bomba temporale: 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/1,5/1,5

Unità: livello 3

Vogliamo assicurarci che ogni unità di costo 3 abbia possibilità come carry, perché è carino condividere il carry.

Tutti a bordo del treno dei profitti, con il personal trainer, Cho'Gath, la cui dieta a base di campioni è a prova di campione!
  • Cho'Gath - Attacco fisico: 90 ⇒ 100
  • Cho'Gath - Cariche di Banchetto massime: 20/40/999 ⇒ 30/60/999
  • Cho'Gath - Le sue dimensioni aumentano il 20% più velocemente. Non agisce sulla crescita della salute, è solo più grande e minaccioso
  • Gangplank - Danni Parrrlé: 110/160/225 ⇒ 110/175/275
  • Leona - Bonus VIP rigenerazione salute massima per unità che la bersaglia: 0,8% ⇒ 1,25%
  • Senna - Buff al mana: 30/80 ⇒ 30/70
  • Senna - Guarigione percentuale Oscurità perforante: 50% ⇒ 60%
  • Tryndamere - Salute: 750 ⇒ 800
  • Tryndamere - Danni bonus attacchi automatici potenziati di Attacco del turbine 3: 20% ⇒ 25%
  • Zac - Buff mana massimo: 60/100 ⇒ 50/90
  • Zac - Preso! Danni: 300/400/600 ⇒ 300/450/700

Unità: livello 4

Orianna ha passato l'intero set come unità di supporto da inserire per raggiungere alcuni tratti complementari. Con questi buff vogliamo permetterle di andare a rete personalmente, invece di accontentarsi degli assist. Ma è il caso di smetterla con le metafore calcistiche.

Ho dovuto leggere più volte ad alta voce il buff all'attacco fisico di Draven.
  • Ahri - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,8
  • Alistar - Buff al mana: 85/170 ⇒ 80/160
  • Alistar - Danni Polverizzare: 150/250/1000 ⇒ 200/325/1200
  • Alistar - Durata stordimento Polverizzare: 2/2,5/8 secondi ⇒ 1,5/2/8 secondi
  • Draven - Attacco fisico: 75 ⇒ 90
  • Orianna - Salute: 750 ⇒ 700
  • Orianna - Buff al mana: 50/130 ⇒ 30/90
  • Orianna - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,8
  • Orianna - Comando: onda d'urto - Quantità scudo: 120/170/600 ⇒ 140/200/700
  • Orianna - Comando: onda d'urto - Danni: 300/450/1200 ⇒ 325/450/1500
  • Vi - Danni Polverizzatore di Piltover: 125/200/500 ⇒ 175/250/600

Unità: livello 5

È tempo di liberare il mostro per altre due patch.
  • Silco - Velocità d'attacco: 0,65 ⇒ 0,7
  • Silco - Danni esplosione Intruglio instabile: 250/500/5000 ⇒ 350/600/5000

Oggetti

Le abilità con danni nel tempo (ADT) hanno trasformato Morellonomicon da una contromisura agli effetti curativi a un oggetto che causa danni ingenti. Abbiamo preparato un nerf importante al libro, nella speranza che i giocatori trovino altri modi per fornire oggetti alle ragazzacce (Renata Glasc, Ahri, ecc.) che lo utilizzano. In origine avevamo pianificato questo cambiamento per Lande draconiche, ma abbiamo accelerato i tempi per vedere come influenzerà gli utilizzatori che si affidano ai danni nel tempo.
  • Morellonomicon - Danni da ustione in base alla salute massima: 20% ⇒ 10%

Modifiche lievi

Lievi e intenzionali, a differenza dell'errore che ho commesso inserendo le modifiche a Jayce e Viktor in questa sezione. Ops!

Potenziamenti

  • Impianti Cibernetici - Salute: 150/250/350 ⇒ 125/200/300
  • Guscio cibernetico - Salute: 150/250/350 ⇒ 125/200/300
  • Collegamento cibernetico - Salute: 150/250/350 ⇒ 125/200/300
  • Regali d'oro I/II - Numero di sfere grigie: 2/3 ⇒ 3/4
  • Ladruncoli - Cambio deludente (nel peggiore dei casi) migliorato

Tratti

Con le nuove uova di drago è un po' più facile accedere ad alcuni dei tratti più difficili da raggiungere, pertanto abbiamo deciso di nerfarne preventivamente il potere.
  • Meccanico - Velocità d'attacco base: 10/35/80% ⇒ 10/35/70%
  • Studioso - Rigenerazione mana: 5/12/25 ⇒ 5/15/25
  • Innovatore - Salute base Drago Hextech: 1125 ⇒ 1025

Unità: livello 1

Diamoci dentro.
  • Singed - Salute: 650 ⇒ 700

Unità: livello 2

Il potere di Warwick dipende molto dai suoi tratti. Con l'aggiunta di un Tomo dei tratti extra abbiamo buffato involontariamente il cucciolo più adorabile di Zaun, pertanto abbiamo optato per un nerf preventivo per tenerlo al guinzaglio nelle ultime serate di Notti al Neon.
  • Rek'sai - Buff mana massimo: 60/80 ⇒ 50/70
  • Warwick - Guarigione Sete eterna: 35/45/65 ⇒ 30/40/50

Unità: livello 3

  • Ekko - Danni Convergenza parallela: 150/200/350 ⇒ 150/200/400
  • Malzahar - Danni Visioni malefiche: 650/900/1025 ⇒ 650/900/1100

Unità: livello 4

  • Irelia - Danni Impeto della lama: 60/90/550 ⇒ 75/100/550
  • Sivir - Velocità d'attacco bonus Colpo di rimbalzo: 45/65/250% ⇒ 30/60/300%

Unità: livello 5

Dopo questo nerf, Viktor potrebbe dover prestare il suo bastone a Jayce. Ne avrà bisogno.

Vi ricordiamo che Zeri spara 5 proiettili per auto-attacco, quindi i danni aumentano di 10 per ognuno. Non è molto, ma dovrebbe aiutare.
  • Jayce - Salute: 1000 ⇒ 999
  • Kai'Sa - Nerf al mana: 75/150 ⇒ 80/160
  • Viktor - Salute: 850 ⇒ 851
  • Veigar - Danni Tempesta di Cornofuriosi: 250/300/777 ⇒ 300/325/777
  • Zeri - Schianto elettrico (passiva) - Danno magico sul colpo: 10/20/40 ⇒ 12/20/40

Double Up

Sistemi

Prima i giocatori potevano acquistare le unità durante il rafforzamento, ma non potevano gestire la propria panchina. Pertanto, ci sono stati casi in cui un giocatore voleva acquistare i campioni ma non poteva, avendo la panchina piena e non potendo vendere le unità per fare spazio come nella modalità standard. Pur non trattandosi di una situazione comune, volevamo comunque risolverla.
  • Ora potete tornare alla vostra plancia per interagire con la panchina dopo aver rafforzato il partner
  • Di conseguenza, l'interfaccia del negozio delle unità si disattiva quando si osserva la plancia del partner, ma appare di nuovo quando si torna sulla propria

Bug risolti

  • Il tooltip di Raffica di frecce di Ashe ora indica correttamente un rallentamento alla velocità d'attacco del 20%


  • Copiato negli appunti