Anno nuovo, nuove formazioni!
È la nostra prima patch di TFT: L'attacco dei mostri! e stiamo apportando modifiche alla distribuzione di Impianti, campioni, Impianti eroici, oggetti e altro ancora! Oltre a tutti i buff, i nerf e i cambi, l'evento Gala lunare uscirà solo un giorno dopo la pubblicazione di questa patch! L'evento porterà nuovi contenuti grafici e la prima modalità di gioco temporanea, Favore della sorte, dove potete cercare ricchezze (e formazioni incredibilmente forti) ben oltre i vostri sogni più arditi!
Siamo stati influenzati da un problema persistente che ci ha impedito di pubblicare completamente la patch 13.2. Con la 13.2 non disponibile, il team ha lavorato per pubblicare un aggiornamento della 13.1, che include il grosso delle modifiche al bilanciamento previste per 13.2.
Le modifiche che volevamo implementare con la 13.2 (e che non siamo riusciti a gestire a questo giro) saranno implementate con la 13.3, oppure saranno aggiunte con altri hotfix quando le nostre capacità verranno ripristinate. Per quanto riguarda questo articolo, c'è ancora molto di cui parlare, quindi diamoci dentro.
Al momento, Egida viene usato principalmente perché il tratto vanta unità di fine partita molto forti (Leona ed Ekko, in particolare). Rinforziamo i livelli più alti di Egida, per fare in modo che schierare unità potenzialmente più deboli (come Vi) possa essere comunque una scelta corretta (o migliore) nelle lobby votate ai danni magici.
Non aspettatevi che le nostre modifiche a Combattente 8 facciano resuscitare la formazione verticale del Combattente.
Siamo felici di offrirvi il nerf a Colposicuro, dal momento che 2 Colposicuro garantiscono troppo valore nelle plance a fine partita, permettendo di perdere tempo con una prima linea potente per capitalizzare i danni crescenti del tratto.
Ricordate che Concentrazione dell'esploratrice di Ashe cresceva con il suo attacco fisico a vantaggio dello stesso: quindi darle 5 attacco fisico, in questo caso, è come darle 7 attacco fisico quando lancia la sua abilità.
Con i Super sotto controllo, possiamo restituire un po' di potere all'abilità di base di Gangplank.
Lulu punta meno sul luccichio e più sulla lancia.
Abbiamo cercato di pubblicare questo buff di Ezreal nella 13.1, ma è svanito all'ultimo secondo. Questa volta lo potenziamo con alcune abilità con bersaglio.
Dicono che i gatti hanno sette vite, ma i nerf a Yuumi nella patch 13.1 potrebbero averle bruciate tutte e sette. Abbiamo restituito a Yuumi un po' di danni. Se vi doveste spaventare di fronte alla Yuumi della 12.23, sappiate che in passato i suoi danni a 3 stelle erano 600, la gittata era maggiore ed era potenziata dai Super ormai nerfati. Dico solo che non si tratta di una resurrezione.
Ora gli schiaffi di Bel'Veth si accompagnano a gridolini di piacere non indifferenti. Il discorso vale solo per i giocatori che schierano Bel'Veth.
Non riuscivamo a capire se Miss Fortune lanciasse la sua abilità troppo spesso, o se l'abilità facesse troppi danni. Alla fine abbiamo deciso che infliggeva troppi danni, resi ancor più costanti con il puntamento migliorato nella patch 13.1.
Nonostante le modifiche della 13.1 servissero per incoraggiare l'uso degli oggetti con Aphelios e l'utilizzo delle pistole Infernum (blu) e Severum (rosso), l'arma Gravitum (viola) è ancora la scelta predefinita per la sua utilità. Rafforziamo l'identità delle sue pistole e riduciamo ulteriormente i danni e la crescita di Gravitum, aumentando la crescita di Infernum e i danni base di Infernum e Severum. È ora di rallegrare il pistolero triste e di dargli una spada (o tre), oltre a rendere più allettanti Infernum (blu) e Severum (rosso).
Pugno della giustizia di Galio è stato uno degli Impianti peggiori. Riducendo ulteriormente il mana della sua abilità, Galio dovrebbe sentirsi ancora più robusto. Se questo non dovesse funzionare, potrebbe essere necessario rielaborare il nostro pollo pistolero preferito.
Patto crudele è un Impianto difficile da bilanciare, quindi quando è troppo performante, ed è questo il caso, dobbiamo risolvere il problema. Il creatore degli Impianti, il grande Kent Wu, ha consigliato di nerfare Patto crudele offrendolo a più giocatori ogni volta che viene proposto a qualcuno. Non siamo così crudeli, quindi rallentiamo la guarigione dello Stratega che ne deriva, rendendo più rischioso, più a lungo, salire di livello a inizio partita.
Miglioriamo il bilanciamento di alcuni oggetti radiosi e della forgia portatile, aggiungendo mana e probabilità di colpo critico a Virtù dell'infinito, che prima non aveva queste statistiche.
Con questo aggiornamento di metà patch ci concentriamo sulle correzioni delle modifiche eccessive della 13.1.
Abbiamo annullato la maggior parte dei buff a Sett introdotti all'inizio di questa patch, poiché Pugni nelle mani del Boss è diventato Il pezzo forte. Dal momento che Sett è equipaggiato quasi esclusivamente con oggetti difensivi, il suo potere offensivo è legato alle statistiche bonus di Mecha: PRIME, che abbiamo ripristinato del tutto. Sarà ancora più forte del Sett della patch 12.23, perché manteniamo il buff alla salute e al tempo di canalizzazione riportato qui sotto (come indicato nelle modifiche sostanziali), ma il potenziale massimo sarà molto inferiore.
Un ringraziamento speciale al giocatore francese Magarky, per aver identificato e segnalato tramite i messaggi diretti un bug di Urgot dall'impatto notevole e potenzialmente sfruttabile. Ma anche dopo la risoluzione del bug di Urgot, l'adorabile granchio sta facendo un po' troppi danni per qualcuno che riesce anche a ricavare un notevole gruzzoletto come attività secondaria.
Una nuova modalità di gioco, un evento e nuovi contenuti grafici saranno disponibili a partire dalle 20:00 CET del 12 gennaio, appena un giorno dopo la pubblicazione della patch, per accogliere il nuovo anno con lo stile del Gala lunare. Avrete tempo fino al 9 febbraio, ovvero l'inizio della patch 13.3, per aiutare Mini Annie Panda a organizzare il suo Gala lunare, creare le formazioni più potenti mai viste in Favore della sorte e ricevere (o donare) gli Strateghi e l'arena esclusivi dell'evento. Per tutti i dettagli, leggete questa panoramica.
Insieme all'evento Gala lunare, arriva anche la prima modalità di gioco temporanea di TFT. Per capire come funziona, immaginate come sarebbe giocare a TFT se ogni plancia contenesse una formazione degna di un titolo acchiappa-click su YouTube: non crederete mai alla potenza delle plance che potete creare finché non lo avrete fatto davvero. Ecco come crearle.
Nuovo anno, nuova modalità di gioco, nuovi contenuti grafici e un nuovo evento con HUB interattivo, il Gala lunare! Ricordate che potete consultare tutti i contenuti grafici in arrivo con il Gala lunare in questa panoramica. Diamoci dentro!
L'evento Gala lunare è un hub interattivo in cui potrete aiutare Mini Annie Panda a preparare la festa alla Casa del Coniglio d'oro... ma fate attenzione, perché Aurelion Sol, famigerato guastafeste, farà di tutto per mettervi i bastoni tra le ruote. Per fermarlo, dovrete conquistare il suo cuore con il potere dell'amicizia o ignorarlo nella speranza che vada via sbattendo la porta. Potrete riuscirci completando 15 missioni che vi ricompenseranno con 1 emote, 1600 PE Pass, 100 frammenti di stella e 1 uovo che contiene una delle Mini Leggende a tema Festa della Luna.
A Spatolopoli, non puoi dire di vivere in un vero attico di lusso se non ha degli specchi d'acqua, due salottini e un'arena da combattimento al centro. Potete ricevere la Casa del Coniglio d'oro dalle scatole Festa nell'attico, acquistabili nei bundle oppure individualmente per 390 RP. A ogni scatola, avete una probabilità del 2% di trovare questa esclusiva arena, ma è garantita all'apertura della 61ª. Le scatole senza l'arena Casa del Coniglio d'oro hanno una possibilità di contenere un'altra Mini Leggenda mitica, Bombo Drago Cinese (5% di probabilità), delle varianti di Bun Bun, varianti Gala lunare di Bun Bun, Melisma o Gloop, oppure Mini Leggende Festa della Luna già pubblicate.
Dal suo attico di lusso, Mini Annie Panda tiene gli occhi puntati sulla vittoria (e su tutta Spatolopoli) ed è disponibile come premio raro (2%) dalle Ricchezze del Coniglio. Tutte le Ricchezze del Coniglio senza Mini Annie Panda conterranno varianti di Bun Bun, varianti Gala lunare di Bun Bun, Melisma e Gloop, o Mini Leggende Festa della Luna già pubblicate.
Insieme al suo migliore amico di peluche, Choncc Dolcepanda, quando Mini Annie Panda elimina un nemico gli consegna un regalo indimenticabile.
Se lanciare Choncc Dolcepanda in faccia ai vostri avversari vi sembra eccessivo, potete invece buttargli addosso Tibbers, con il Boom personalizzato di Mini Annie, Evocazione: Tibbers! Mini Annie è disponibile per l'acquisto diretto a 1900 RP.
Abbiamo anche una nuova Mini Leggenda mitica, la star dell'evento Gala lunare e dei nostri cuori. Potete adottare Bombo Drago Cinese per tenerlo stretto o metterlo nella vostra arena acquistando le scatole Festa nell'attico (390 RP) e sperando nel 5% di probabilità di trovarlo.
Anno nuovo, nuove specie di Mini Leggende! Arriva Bun Bun, non certo una campionessa di velocità, ma (autoproclamatasi) campionessa di tenerezza. Potete ottenere ogni variante per 925 RP (epica) o per 750 RP (rara). Date un'occhiata alle varianti qui sotto: Bun Bun, Bun Bun Cioccolotta, Bun Bun Bunana, Bun Bun Coniglietta da Battaglia (epica), Bun Bun Ritmo Spaziale (epica), Bun Bun Cappuccetto Rosso (leggendaria).
Potete anche unirvi a Bun Bun al Gala lunare per 925 RP. Ecco le sue varianti Gala lunare di rarità epica: Bun Bun Festa della Luna, Bun Bun di Porcellana, Bun Bun Lepre Rossa, Bun Bun Loto, Bun Bun Deliziosa.
Bun Bun non è l'unica Mini Leggenda nell'attico di Annie! Potete scegliere ognuna della varianti Gala lunare di Melisma per 925 RP. Date un'occhiata alle varianti qui sotto: Melisma Danza del Loto, Melisma di Porcellana, Melisma Fuoco Festivo, Melisma Giada Celestiale, Melisma Coniglio della Fortuna.
Sono arrivate anche le nuove varianti di Gloop. Potete offrire la sconfitta ai vostri nemici e qualcosa da mangiare alla vostra formazione con queste varianti da 925 RP: Gloop Vellutato, Gloop Gamberino, Gloop Zuppa Ricca, Gloop di Porcellana, Gloop Crema Aurea.
Ricordate però che Gloop non è commestibile e che potete trovare tutte le Mini Leggende Gala lunare (Bun Bun, Gloop e Melisma) nelle scatole Festa nell'attico (390 RP) e nelle Ricchezze del Coniglio (390 RP).
Dopo la lunga patch abbiamo imparato molto su come distribuire al meglio gli Impianti, quindi abbiamo apportato delle modifiche in base ai feedback della community, garantendo anche abbastanza varietà per rendere diversa ogni partita.
Granito, arenaria, krug, bouldering, Malphite, arrampicata... Le rocce spaccano, ma spaccano di meno quando non lasciano componenti per oggetti.
Gli oggetti casuali del carosello hanno avuto spesso casi di 5 o 6 lacrime/guanti. Abbiamo notato che se tutti ottengono lo stesso oggetto iniziale, questo può garantire il medesimo percorso. Un percorso reciprocamente assicurato tra gli ultimi quattro. La certezza di avere 3 di ognuno permette di esplorare altri percorsi e formazioni.
Riduciamo la crescita delle abilità per ogni unità a 3 stelle di costo due o tre, poiché sono troppo performanti sulla plancia in proporzione a quanto sono difficili da ottenere.
Con l'aumento dei danni dei giocatori, stiamo notando un meta più rapido che si affida all'aumento delle stelle delle unità di costo inferiore. Con il nerf a questa condizione di vittoria, il rischio di effettuare cambi successivi garantisce ricompense più coerenti, dato che i giocatori che si affidano alle unità a 3 stelle di costo due o tre sono un po' più deboli.
Qui sotto trovate le nostre modifiche alla struttura di potenza, seguite da un elenco completo delle modifiche ai campioni che non sono stati toccati altrove nella patch.
Sostanziali, come il desiderio di partecipare alla festa nell'attico organizzata da Annie alla Casa del Coniglio d'oro!
Molti effetti del tratto A.D.M.I.N. che influenzano esclusivamente i campioni A.D.M.I.N. hanno avuto prestazioni deludenti, mentre alcune cause e alcuni effetti di squadra hanno avuto molto successo, soprattutto in combinazione con altri tratti che possono migliorarne i risultati (per es. Combattente e salute massima permanente). Stiamo lavorando per livellare la variabilità di potenza del tratto A.D.M.I.N., ma la maggior parte di queste modifiche comporterà un buff quantificabile per il tratto.
In questa patch anche le unità A.D.M.I.N. diventano più assetate di sangue, perché sui server live debutta la loro abilità mortale (legata alla causa "all'uccisione").
Combattente essere forte. Ora Combattente essere meno forte, soprattutto Combattente 8. Me triste.
Con le più forti unità LaserCorp rimesse in linea nell'aggiornamento di metà settimana di Mordekaiser della 12.23, possiamo restituire al tratto parte del proprio potere, soprattutto alla soglia LaserCorp 9, così difficile da raggiungere.
Le Mascotte sono state le discrete colonne portanti delle formazioni con i cambi di successo, per via della corposa percentuale di crescita della salute massima, che diventa incredibilmente potente quando si usano formazioni con grandi riserve di salute, vantate in abbondanza dalle unità Super con un livello di stelle elevato.
Benché Jax si sia dimostrato uno dei vincitori della patch 12.23, non è stato grazie al tratto Mecha: PRIME. Nerferemo Jax più avanti, ma ora stiamo potenziando Mecha: PRIME per incoraggiare ulteriormente l'esplorazione del famigerato tratto senza pivot.
Invece di rinominare Mega le unità Super, abbiamo deciso di colpirle con il nerf che meritavano. Speriamo che il nerf non sia troppo duro, altrimenti saremo costretti a strappar loro anche il titolo attuale.
Le unità non lanciano più meteoriti come primo attacco in combattimento
Galio è in cima alla gerarchia, sia nella distribuzione del pollo fritto, che in prima linea a inizio partita.
Mini Annie sarà amatissima, ma i suoi scudi infiniti non lo sono.
Draven ama così tanto se stesso da non avere abbastanza amore residuo per essere un vero carry. Vediamo se questa modifica, insieme al buff a Mecha: PRIME, è sufficiente per far tornare Draven alla ribalta e riconquistare l'amore di Rayditz.
Jinx è un campione difficile da giocare. Vogliamo assicurarci che sia una portatrice affidabile sia per gli oggetti con attacco fisico che per quelli con potere magico, quindi la bufferemo su entrambi i fronti. Questi buff le permetteranno anche di usare meglio entrambi i suoi Impianti eroici, che forniscono velocità d'attacco amplificando il buff all'attacco fisico base qui sotto.
Nerfando la gittata di Yuumi non solo la costringiamo a trovare un posizionamento più rischioso, ma limitiamo anche la sua capacità di colpire le retrovie, visto che la sua abilità attacca il nemico più lontano nella sua gittata d'attacco. Anche se questo potrebbe essere un nerf leggermente eccessivo, stiamo andando sul sicuro, dal momento che Yuumi può ancora essere utile all'intera squadra con i suoi tratti devastanti.
Riduciamo l'attacco fisico di Jax per mantenere il suo potere nell'abilità (contrastabile con la resistenza magica), riducendo notevolmente i danni base e i danni cumulativi dei suoi Colpi adattivi. Anche se questo potrebbe non sembrare abbastanza, considerando la potenza di Jax nella 12.23, è importante ricordare che il suo successo dipendeva dalle formazioni verticali dei Combattenti (anch'essi nerfati) con cui guadagnava il tempo per crescere con la sua abilità e gli oggetti come Furia di Guinsoo.
Il potenziale da carry di Vayne è stato legato al successo delle formazioni dei Duellanti (nerfati in precedenza). Aumentiamo la crescita del suo attacco fisico per permetterle di avere più successo nelle formazioni Anima Squad, che forniscono quelle statistiche pure, e nelle formazioni di Ricognitore, dove i colpi critici amplificano gli oggetti con attacco fisico che ora meritano di essere accumulati su di lei.
Se non fosse per il gatto, Vel'Koz sarebbe il campione più divisivo del nuovo set. Con questi nerf, Vel'Koz dovrebbe negare meno di frequente, e in modo meno doloroso, il vostro carry, ma ricordate che solo VOI potete evitare l'accumulo di Vel'Koz con Mantello di Negatron e Guantoni.
Bel'Veth ha avuto prestazioni deludenti durante tutto il set, ma sono dipese molto da un grosso bug che le impediva di crescere correttamente con gli oggetti da attacco fisico. Per risolvere quel bug, l'abbiamo preventivamente nerfata per evitare che la nostra mamma del Vuoto preferita si svuoti.
Cinque, sei, Sett, Mecha: PRIME! Abbiamo dato a Sett un buff significativo che lo renderà più affidabile nel lancio della sua abilità e gli permetterà di colpire molto più duramente. Provatelo come Mecha: PRIME, specialmente ora che anche il tratto è stato buffato.
Zed a 3 stelle non si comportava come doveva - quindi, oltre ad aumentare i danni base della sua modalità uccisione, abbiamo anche limitato il tempo che trascorre in essa. Anche se può essere interpretata come un nerf, questa modifica gli permette di perdere aggro in modo più costante quando rilancia la modalità uccisione - il che è importante, perché è meglio evitare che il carry a 3 stelle di costo 4 nel quale avete investito la maggior parte delle vostre risorse venga polverizzato dopo il primo lancio.
In un meta aggressivo, gestire l'economia per salire di livello e ottenere unità leggendarie può costare troppa salute dello Stratega. Abbiamo buffato la maggior parte dei nostri campioni a costo 5 per assicurarci che il rischio di rapide strategie a 8 valga la ricompensa di accedere a potenti unità.
Aphelios deve il grosso del suo successo all'uso di una sola arma nel suo arsenale, Eclissi immobilizzante (viola). Abbiamo ridotto i danni della sua arma da stordimento in modo che possa rimanere una scelta valida quando la formazione non ha effetti di controllo, ma non è più la soluzione ideale in ogni situazione. Per incentivare ulteriormente la sua natura di maestro d'armi, abbiamo migliorato la crescita dell'attacco fisico di Onda crepuscolare (blu) e di Massacro (rosso): così facendo, quando potrete dare ad Aphelios molte spade, dovreste puntare sulle armi del suo arsenale che infliggono più danni.
Urgot è stato uno dei migliori campioni senza oggetti e molto versatili. Abbiamo buffato la sua crescita per incoraggiare i giocatori a fornire oggetti al nostro cosplayer di granchi preferito, modificando la componente attiva della sua abilità Ascia turbinante per stordire per una durata più breve, prendere meno componenti per oggetti e recuperare più oro dalle profondità della plancia con più regolarità.
Uccisore di giganti è l'oggetto più utilizzato di tutti ed è considerato il miglior oggetto del gioco. Abbiamo ridotto i danni bonus che conferisce contro i giganti, ma siamo sicuri che sarà ancora utile per ucciderli.
Il trend generale del bilanciamento degli Impianti eroici è aumentare il livello minimo di potenza dei nostri Impianti più deboli, riducendo quello massimo di quelli più forti. Tuttavia, oltre al bilanciamento normale di questi Impianti, abbiamo un restyling per l'Impianto da carry di Lee Sin, Millemani, che non era né molto forte né adatto quando si equipaggiava Lee Sin con gli oggetti.
L'Impianto da carry di Yuumi, Precisione del predatore, si è dimostrato uno dei più forti del gioco. Abbiamo ridotto notevolmente il potere magico che offre (83% di potere magico in meno), mantenendo però la componente di colpo critico.
Batteria blu è stata disabilitata perché era troppo potente quando veniva accoppiata a oggetti come Buff blu e altre fonti di generazione di mana (Guardiano Stellare, Civile, ecc.) Probabilmente non tornerà per la durata del set.
Anche Conformazione diversa I e Guai doppi I sono stati disabilitati, ma per il motivo opposto di Buff blu. Il potere fornito come potenziamenti d'argento non giustificava le modifiche alla creazione della squadra che richiedevano. È una trappola! Al contempo, le più forti versioni d'oro e prismatiche di questi potenziamenti erano troppo valide nel modificare la creazione della squadra per sfruttare le statistiche offerte.
Inoltre, Oggetti di Pandora continua a essere disabilitato mentre lavoriamo per risolvere un bug con il potenziamento. Abbiamo intenzione di riattivare Oggetti di Pandora nella prossima patch.
Lievi, come le probabilità di figurare nella lista degli invitati per la festa esclusiva di Annie... Spiacenti, Sindaco Pinguì, non eri abbastanza importante per entrare in lista.
Tra tutti i buff individuali dei campioni e un piccolo buff al tratto, non sottovalutate Anima Squad.
Dopo i suoi nerf nel nostro aggiornamento di metà patch della 12.23, Ashe ha faticato a emergere nei LaserCorp. L'abbiamo aiutata con un buff al mana che le permetterà di essere una portatrice di oggetti migliore e magari anche una migliore carry da cambio.
Mentre gli Impianti eroici di Lux funzionavano bene, senza di essi i suoi danni erano inesistenti. Abbiamo potenziato un po' il suo lancio, in modo che possa brillare da sola. In questo modo abbiamo nerfato i suoi Impianti eroici iniziali per non renderla troppo potente.
Questo piccolo buff a LeBlanc la aiuterà a non essere LeStanc.
La guarigione fissa di Nilah è particolarmente potente a inizio partita a causa della sua salute fissa. Abbiamo ridotto un po' la sua potenza, mentre io in questo periodo ho ripassato come si scrive "Apoteosi".
Solo perché è nel set, non vuol dire che Rammus possa evitare il nerf di Mort.
Il nostro nerf a Soraka è mirato nello specifico al suo successo nelle formazioni Picchiatore, dove la sua capacità di stare sempre al sicuro e con un sacco di bistecconi di fronte a lei non consentiva molte contromosse.
Quando buffiamo un'unità come Viego, dobbiamo essere molto attenti. Non perché il ragazzo ha già tipo 1900 addominali, ma per via della natura del ripristino delle sue abilità: una volta potenziato, i ripristini continui garantiscono a Viego quantità folli di danni.
Potranno anche essere gli unici in questa sezione, ma almeno sono insieme.
"A un certo idraulico con il cappellino rosso piacerebbe aspirare le monete come in TFT." - Kent Wu, 2023
In caso ve li foste persi prima, ecco i dettagli della nostra prima modalità di gioco temporanea. Trovate maggiori dettagli nell'articolo con la panoramica dell'evento.